Το THQ's Company of Heroes αναμένεται στις 14 Σεπτεμβρίου

Το Starfield ήταν ένα από τα πιο ζωτικά λανσαρίσματα βιντεοπαιχνιδιών που έγιναν ποτέ.
Τα τελευταία δύο χρόνια ήταν γεμάτα μαστίγωμα για τους οπαδούς του Xbox, γεμάτα υψηλά και χαμηλά χαμηλά. Μετά από μια σταθερή σειρά παιχνιδιών του φθινοπώρου του 2021, το 2022 ήταν συγκριτικά άγονο για παιχνίδια Xbox πρώτου κατασκευαστή. Στη συνέχεια, η Microsoft ξεκίνησε τη χρονιά με έντονο ύφος με την έκπληξη του Hi-Fi Rush πριν κολλήσει και καεί με το καταστροφική κυκλοφορία του Redfall, του πρώτου παιχνιδιού AAA με μεγάλη αγορά που κυκλοφόρησε από την Bethesda μετά την απόκτησή του από Microsoft. Το Starfield, ένα παιχνίδι για το οποίο πολλοί ήταν ανήσυχοι λόγω της εμβέλειάς του, θα γινόταν άθελά του μια στιγμή δημιουργίας ή διακοπής για τη Microsoft.
Τον Μάιο, έγραψα ότι το Starfield ήταν «το πιο κομβικό παιχνίδι για το μέλλον της μάρκας Xbox από το Halo: Combat Evolved» εξαιτίας αυτού που πίστευα ότι διακυβευόταν σε περίπτωση αποτυχίας. Λοιπόν, το Starfield μόλις ξεκίνησε και… είναι επιτυχία. Δεν είναι το mega-RPG που καθορίζει το είδος, αλλάζει τη βιομηχανία που κάποιοι θαυμαστές το επαίνεσαν ως προέκδοση. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι μια ευχάριστη περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας που τυγχάνει θετικής προσοχής παρά ορισμένα μειονεκτήματα. Και έχει ήδη κερδίσει πάνω από 1 εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες σε όλες τις πλατφόρμες. Το Digital Trends του έδωσε μια κριτική τριάμισι αστέρων, γράφοντας, «αν και δεν μπορεί σχεδόν να ανταποκριθεί στις διαγαλαξιακές φιλοδοξίες της Bethesda, Το Starfield είναι ένα εντυπωσιακό διαστημικό RPG γεμάτο με σημαντικές αποφάσεις.” Στο Steam, πάνω από 24.000 κριτικές είναι κατά μέσο όρο «Πολύ θετικές» ομοφωνία.


Αν και δεν είναι εντελώς εκπληκτικό, το Starfield δεν έχει εκτροχιάσει το Xbox ούτε έκανε το κοινό να χάσει την πίστη του στα παιχνίδια του πρώτου μέρους. στην πραγματικότητα, έχει ανανεώσει κάποια εμπιστοσύνη. Επαναξιολογώντας το μελλοντικό Xbox μετά το Starfield, είναι σαφές ότι εξακολουθεί να βασίζεται σε κάτι που έχει δυσκολευτεί με ολόκληρη τη γενιά της κονσόλας: τη συνέπεια.
Όλα είναι θέμα συνέπειας
Παρά την επιτυχία του Xbox Game Pass και ορισμένων εξαιρετικών παιχνιδιών πρώτου μέρους όπως το Pentiment και το Hi-Fi Βιασύνη, η Microsoft έχει παλέψει να δημιουργήσει συνέπεια μεταξύ των μηνυμάτων, του ρυθμού εκκίνησης παιχνιδιών και ποιότητα. Αυτό το πλήγωσε αυτή τη γενιά κονσόλας, όπου ένιωθε ότι το Xbox έχει υποσχεθεί περισσότερα από όσα έχει παραδοθεί παρά τις πολλές εξαγορές εταιρειών παιχνιδιών και τις συναρπαστικές ανακοινώσεις. Δεν βοηθάει το γεγονός ότι η Sony και η Nintendo ήταν στην κορυφή του παιχνιδιού τους σε σχέση με αυτά τα πράγματα τα τελευταία χρόνια.

Αυτό είναι τελικά που άσκησε τόση πίεση στους Redfall και Starfield. Έπρεπε να πληρώσουν μια ακριβή εξαγορά της Bethesda και να ξεκινήσουν μια σταθερή ροή νέων παιχνιδιών Xbox. Ίσως αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η κακή ποιότητα του Redfall ήταν ένα τέτοιο χαστούκι για τους οπαδούς του Xbox. Αυτό που θα έπρεπε να είχε εδραιώσει μια συνεπή έξοδο πρώτου κατασκευαστή Xbox αντ' αυτού τόνισε όλα τα προβλήματά του. Αυτό έκανε την κατάσταση του Xbox που οδεύει προς το λανσάρισμα του Starfield να αισθάνεται τρομερή, ακόμη περισσότερο από ό, τι ήταν στην πραγματικότητα για ένα υποκατάστημα μιας μεγάλης εταιρείας όπως η Microsoft.
Αλλά τώρα το Starfield είναι εδώ και αρέσει στον κόσμο, ακόμα κι αν έχει κάποια εμφανή ελαττώματα. Το Starfield δεν ήταν ούτε το κρίσιμο flop σε επίπεδο Redfall που θα σκότωνε το Xbox ούτε το παιχνίδι 11/10 που κάποιοι περίμεναν. Είναι απλώς ένα διασκεδαστικό RPG για το οποίο οι παίκτες του Xbox μπορούν να χαθούν και να αισθάνονται λίγη υπερηφάνεια για την κονσόλα. Οι δονήσεις στην κοινότητα του Xbox είναι κυρίως θετικές αυτή τη στιγμή και η Microsoft πρέπει να διατηρήσει αυτό το συναίσθημα.
Η αδύναμη σειρά του 2022 πρώτου κατασκευαστή και η σκληρή κατάσταση του Redfall μας άφησαν να αναρωτιόμαστε αν το μόνο πράγμα που το Xbox ήταν συνεπές στο ήταν απογοήτευση, αλλά το Starfield και άλλες πρόσφατες προσπάθειες από στούντιο που ανήκουν στη Microsoft δείχνουν ότι αυτό δεν συμβαίνει. Από το Redfall, έχουμε μια μεγάλη ενημέρωση με θέμα το Monkey Island για το Sea of ​​Thieves, ένα εξαιρετικό remaster του Quake II, μια σταθερή θύρα Xbox Series X/S του Age of Empires IV, και το Starfield για να δείξει ότι τα στούντιο του Xbox επιστρέφουν πίστα. Εναπόκειται στην ομάδα του Xbox να διατηρήσει αυτή τη δυναμική μετά την κυκλοφορία του Forza Motorsport και την ολοκλήρωση της εξαγοράς της Activision Blizzard τον Οκτώβριο.

Είτε κατασκευάζετε τη δική σας εξέδρα παιχνιδιών είτε κάνετε κάποιες σοβαρές αναβαθμίσεις σε έναν επαγγελματικό σταθμό εργασίας, μια καλή θερμική πάστα μπορεί να κάνει θαύματα για τις θερμοκρασίες του συστήματός σας. Όπως και στην περίπτωση με τα ψυγεία CPU, η επένδυση σε μια πάστα aftermarket είναι απαραίτητη ειδικά εάν έχετε μια CPU που λειτουργεί ζεστή ή εάν σκοπεύετε να κάνετε κάποιο overclocking. Υπάρχουν αρκετές θερμικές ενώσεις διαθέσιμες στην αγορά από μάρκες όπως Arctic, Noctua και Thermal Grizzly, αλλά η επιλογή της σωστής μπορεί να προκαλέσει σύγχυση. Για να κάνουμε τα πράγματα πιο εύκολα, εδώ είναι μερικές από τις κορυφαίες επιλογές μας, μαζί με σημαντικές συχνές ερωτήσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν να πάρετε μια σωστή απόφαση.

Αυτό το άρθρο περιέχει spoilers για το Starfield και το τέλος του.

Πηγαίνοντας στο Starfield, περίμενα κάποια ανατροπή επιστημονικής φαντασίας, αλλά θα ομολογήσω ότι ήμουν ακόμα κάπως έκπληκτος όταν το Starborn αποκάλυψε ότι το Starfield είναι ένα παιχνίδι για το πολυσύμπαν.