Square-Enix: Γιατί οι πωλητές 3,5 εκατομμυρίων όπως το Tomb Raider είναι απογοητευτικοί

Tomb Raider's stealth

Τα πράγματα δεν έχουν τελειώσει καλά στην Square-Enix. Πριν ακόμη παρουσιάσει τα πλήρη κέρδη της για το οικονομικό έτος που έληξε τον Μάρτιο, η εταιρεία ανακοίνωσε στους επενδυτές της ότι θα υποστεί έκτακτη απώλεια λόγω της μαζικής αναμόρφωσης της εταιρείας και των πολλών διεθνών θυγατρικών της. Οι απώλειες ήταν τόσο σοβαρές που η εταιρεία χρειάστηκε να πραγματοποιήσει την πρώτη της σημαντική αλλαγή στην ηγεσία σε πάνω από μια δεκαετία, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο Yoichi Wada να παραιτείται και τον CFO Yosuke Matsuda να παίρνει τη θέση του. Η άλλη μεγάλη αιτία των απογοητευτικών εσόδων της Square, τουλάχιστον σύμφωνα με τον Wada, είναι τα παιχνίδια κονσόλας της εταιρείας όπως Κοιμισμένα σκυλιά, Hitman: Absolution, και ακόμα Tomb Raider, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε μόλις ένα μήνα.

Πώς λοιπόν είναι απογοητευτικά τα παιχνίδια που πούλησαν 1,5 εκατομμύρια, 3 εκατομμύρια και 3,5 εκατομμύρια αντίτυπα αντίστοιχα; Σύμφωνα με τα περισσότερα πρότυπα, αυτά τα αποτελέσματα θα θεωρούνταν τουλάχιστον μέτρια επιτυχημένα, αλλά όχι για την Square-Enix. Ο Wada εξήγησε σε μια νέα ενημέρωση που δόθηκε στους επενδυτές τη Δευτέρα πώς ξεφεύγει λέγοντας ότι αυτοί οι τίτλοι είναι απογοητευτικοί.

Προτεινόμενα βίντεο

"Ας μιλήσουμε για Κοιμισμένα σκυλιά: εξετάζαμε να πουλήσουμε περίπου 2 – 2,5 εκατομμύρια μονάδες στην αγορά EUR/NA με βάση το περιεχόμενο του παιχνιδιού, το είδος και τις βαθμολογίες του Metacritic,” είπε ο Γουάντα, «Με τον ίδιο τρόπο, η ποιότητα του παιχνιδιού και οι βαθμολογίες του Metacritic μας έκαναν να το πιστέψουμε Hitman είχε τη δυνατότητα να πουλήσει 4,5 – 5 εκατομμύρια μονάδες και 5 – 6 εκατομμύρια μονάδες για Tomb Raider σε EUR/NA και ιαπωνικές αγορές μαζί. Φυσικά, θέλουμε να αντισταθμίσουμε τον κίνδυνο κατά τον προϋπολογισμό αυτών των μονάδων απευθείας στην πρόβλεψη, επομένως βασίζουμε την πρόβλεψη στο 80 – 90 τοις εκατό του συνολικού δυναμικού πωλήσεων κάθε τίτλου. Ωστόσο, είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι τα αποτελέσματά μας έπεσαν κάτω από αυτά τα επίπεδα».

Ως αποτέλεσμα των πωλήσεων που είναι «πολύ πιο αδύναμες από ό, τι φανταζόμασταν ποτέ» στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, η Square-Enix προχωρά σε μια εκστρατεία slash and burn, ακυρώνοντας έργα και μειώνοντας το προσωπικό. Σε όλες τις δραστηριότητές της στην Ιαπωνία, την Ευρώπη, τη Βόρεια Αμερική, ακόμη και τις νέες λειτουργίες κινητής τηλεφωνίας στην Μεξικό, Ινδία και αλλού, η αναδιοργάνωση θα κοστίσει στην Square-Enix περίπου 101 $ εκατομμύριο.

Αυτή η απώλεια 101 εκατομμυρίων δολαρίων είναι μόνο η τελευταία που χτύπησε την Square-Enix υπό το ρολόι της Wada. Το φιάσκο που ήταν Final Fantasy XIV Η αρχική κυκλοφορία έκανε την Square-Enix να χάσει 150 εκατομμύρια δολάρια στη χρήση του 2011. Ωστόσο, αυτή η απώλεια υπογραμμίζει την ανείπωτη αιτία των δεινών της Square-Enix το οικονομικό 2013. Η Square-Enix είχε παράλογες προσδοκίες κερδών για τα παιχνίδια κονσόλας που παρήγαγε το Eidos, επειδή το Η εταιρεία συνεχίζει να δαπανά χρήματα για την ανάπτυξη παιχνιδιών HD PC και κονσόλων στην Ιαπωνία χωρίς ποτέ να κυκλοφορήσει κανένα προϊόν. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn και Final Fantasy Versus XIII βρίσκονται στην παραγωγή για τρία και επτά χρόνια αντίστοιχα. Εάν η Square θέλει να κουνήσει το δάχτυλο σε κάποιον για φτωχά κέρδη, κοιτάξτε την κακή διαχείριση των ιαπωνικών ομάδων ανάπτυξης, όχι έναν πωλητή πολλαπλών πλατίνας όπως Tomb Raider.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Square Enix πουλά τους προγραμματιστές Tomb Raider, Deus Ex στην Embracer

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.