
Microsoft υποσχέθηκε να αποκαλύψει περισσότερα της προσέγγισής της στην επόμενη γενιά για το χειρισμό ανεξάρτητων προγραμματιστών στην Gamescom 2013, και αυτή η υπόσχεση τηρήθηκε στην εναρκτήρια παρουσίαση του κατασκευαστή κονσόλας. Περίπου. Το πρόγραμμα Independent Developers @ Xbox – ή ID@Xbox – έχει πλέον όνομα, καθώς και ελάχιστα πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εγγραφής και τον τρόπο με τον οποίο οι indie προσφορές θα αντιμετωπίζονται διαφορετικά στο Xbox One αγορά. Ωστόσο, αυτό δεν είναι μια έκκληση ενθάρρυνσης για όλους τους προγραμματιστές παντού που πολλοί ήλπιζαν ότι θα ήταν.
Η πιο συγκεκριμένη λεπτομέρεια σχετίζεται με την ηλεκτρονική αγορά της κονσόλας: η ιδέα των ξεχωριστών ενοτήτων για τίτλους Arcade, Games On Demand και τη βιβλιοθήκη XBLIG έχει ολοκληρωθεί. Τώρα, όλα τα παιχνίδια θα συγκεντρώνονται σε έναν ενιαίο χώρο που θα περιλαμβάνει όλα τα στοιχεία, ανεξάρτητα από το ποιος τα δημιούργησε ή τα δημοσίευσε. Νέες ενότητες του καταστήματος, όπως Trending, Recommendations και Spotlight, στοχεύουν όλα να βοηθήσουν στην ανακάλυψη. Όλα αυτά μπορεί να φαίνονται σαν βελτιώσεις της κοινής λογικής σε οποιονδήποτε χρησιμοποιεί τακτικά το Netflix ή Spotify, αλλά είναι απαραίτητες αλλαγές στις πολιτικές λιανικής πώλησης στο διαδίκτυο που θεσπίστηκαν το 2006 όταν το Xbox 360 εκτοξεύτηκε.
Προτεινόμενα βίντεο
Ενα σελίδα πληροφοριών στο Xbox.com παρέχει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς λειτουργεί το ID@Xbox, αλλά εδώ είναι μια περίληψη. Τις πρώτες μέρες, η Microsoft ζητούσε να ισχύουν για την κατάσταση προγραμματιστή μόνο οι Ινδίες με «αποδεδειγμένο ιστορικό αποστολής παιχνιδιών σε κονσόλα, υπολογιστή, κινητό ή tablet». Οι αποδεκτοί υποψήφιοι θα λάβουν δύο κιτ ανάπτυξης Xbox One χωρίς χρέωση, καθώς και όλα τα απαραίτητα εργαλεία για την κατασκευή παιχνιδιών για την κονσόλα.
Ναι, κιτ ανάπτυξης. Αν και ο Marc Whitten της Microsoft επιβεβαίωσε στα τέλη Ιουλίου 2013 ότι «κάθε Xbox One μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ανάπτυξη», δεν πρόκειται να είναι έτσι τα πράγματα κατά την κυκλοφορία. Η σελίδα πληροφοριών Xbox.com επιβεβαιώνει ότι η υπόσχεση του Whitten εξακολουθεί να είναι σε μεγάλο βαθμό ο στόχος, αλλά δεν υπάρχει χρονοδιάγραμμα για το πότε οι προγραμματιστές ενδέχεται να είναι σε θέση να καταχωρήσουν τα κουτιά λιανικής τους για χρήση ως devkit.
Όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο κάποιο από αυτά επηρεάζει εσάς, τον παίκτη, η απάντηση είναι "πολύ μικρή", τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα. Μια λιγότερο τμηματοποιημένη διαδικτυακή αγορά είναι καλή για όλους, αλλά οι ασαφείς αποκαλύψεις της Microsoft σχετικά με το πώς λειτουργεί το ID@Xbox είναι πολύ βαριές για τις δημόσιες σχέσεις και πολύ ελαφριές για τις πραγματικές λεπτομέρειες. Το Xbox One μπορεί κάλλιστα να μετατραπεί σε έναν indie παράδεισο με την πάροδο του χρόνου… ή θα μπορούσε να καταλήξει να είναι απλώς ένας ακόμη κλειστή αγορά, πλήρης με τα δικά της εμπόδια και πονοκεφάλους για τους τύπους δημιουργών καταβάλλω.
Συστάσεις των συντακτών
- Όλες οι αρχικές οθόνες του Xbox ανανεώνονται σε στυλ PS5 από σήμερα
- Η Microsoft κέρδισε την FTC. Δείτε τι σημαίνει η αμφιλεγόμενη δικαστική απόφαση για το Xbox
- Η Microsoft θα πληρώσει 20 εκατομμύρια δολάρια για παραβιάσεις του παιδικού απορρήτου του Xbox
- Τα καλύτερα παιχνίδια Xbox One για να παίξετε αυτή τη στιγμή
- Η Microsoft δεσμεύεται να φέρει παιχνίδια Xbox PC στο Nvidia GeForce Now
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.