δεν τον ήξερα. Δεν με ενδιέφερε να τον γνωρίσω. Ήμουν έτοιμος να τον κατεβάσω. Η αντίστροφη μέτρηση τελείωσε, και με το άλλο μου χέρι πέταξα τον δίσκο επίθεσης μου, έτσι που παρεκτράπηκε από τον τοίχο για να τον μπερδέψω. Αυτό ήταν. Το όνειρό μου έγινε πραγματικότητα.
Ένιωθε επιθετικό χωρίς να είναι βίαιο, επιδέξιο χωρίς να είναι αδύνατο.
Στη δεκαετία του '80, θα είχα κάνει τα πάντα για να μεταφερθώ στον κόσμο του Tron, ένας κόσμος techno γεμάτος νέον, όπου θα μπορούσα να τον παλέψω ενάντια σε άλλα «προγράμματα» σε μια αρένα διαδικτυακών αθλημάτων και ίσως να συνεννοηθώ με τον τίτλο του ήρωα. Fast forward για περισσότερα από 30 χρόνια, και σε ένα ξενοδοχείο του Λονδίνου, εκπλήρωσα αυτό το όνειρο παίζοντας CCP Project Arena στα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας HTC Vive.
Εάν δεν έχετε ακούσει Project Arena, είναι έργο του στούντιο παιχνιδιών CCP, το οποίο είναι περισσότερο γνωστό Eve Online, και επιφανειακά είναι ένα γράμμα αγάπης για θαυμαστές επιστημονικής φαντασίας όπως εγώ. Ωστόσο, ψάξτε λίγο βαθύτερα και είναι ένα φιλόδοξο, διερευνητικό βήμα στον κόσμο των eSports που θα προσελκύσει όχι μόνο έξαλλους, σκληροπυρηνικούς παίκτες όπως εκείνοι που ανταγωνίζονται Λεγεώνα των Θρύλων τουρνουά τώρα, αλλά σε κανονικούς ανθρώπους.
Battle royale
Οι κανόνες είναι απλοί και το gameplay είναι υπέροχα προσβάσιμο. Σε κάθε καρπό είχα μια λαμπερή ασπίδα για να εκτρέψω τις εισερχόμενες επιθέσεις. Μπορούν να αντέξουν τρεις βολές πριν διαλυθούν, αλλά υπάρχει ένας εύκολος τρόπος για να επαναφορτίσετε τη μία. Επιτίθεται ρίχνοντας έναν ενεργειακό δίσκο, ο οποίος μπορεί να αναπηδηθεί από τοίχους, το πάτωμα ή την οροφή. Επιστρέφει αυτόματα σε εσάς και πρέπει να πιαστεί χρησιμοποιώντας μία από τις ασπίδες που είναι τοποθετημένες στον καρπό, η οποία στη συνέχεια επαναφορτίζει τις άμυνές σας. Χτυπήστε τον εχθρό σας τρεις φορές και το παιχνίδι τελείωσε.
Project Arena παίζεται από δύο άτομα, και τα δύο εξοπλισμένα με ακουστικά και χειριστήρια HTC Vive. Αντιμετωπίζετε ο ένας τον άλλον στον πραγματικό κόσμο (που δεν είναι απαραίτητο, αλλά φαίνεται ωραίο) και στέκεστε ανάμεσα σε ένα ζευγάρι φάρους που παρακολουθούν την κίνηση. Δεν χρειάζονται τέσσερα - στην πραγματικότητα μπερδεύονται μεταξύ τους - και όταν τοποθετηθούν στη σωστή θέση και αρκετά ψηλά, δύο Οι αισθητήρες μπορούν ευχαρίστως να παρακολουθούν δύο παίκτες σε κάθε ομάδα (σε σύνολο τεσσάρων παικτών), κάνοντας εξ ολοκλήρου έναν διπλό αγώνα δυνατόν.
1 του 2
Έχετε έναν εκπληκτικό βαθμό ελέγχου στον δίσκο, ρίχνοντάς τον σε διαφορετικές κατευθύνσεις και τροχιές για να μπερδέψετε και να αποπροσανατολίσετε, καθιστώντας τον πιο δύσκολο να τον μπλοκάρετε. Ο συγχρονισμός ήταν επίσης σημαντικός και βοήθησε να ρίξεις βολέ με την επιστροφή του δίσκου του αντιπάλου σου, καθιστώντας δυσκολότερη τη συγκέντρωση και στα δύο. Ο καθηλωτικός κόσμος της εικονικής πραγματικότητας σάς κάνει να εκτρέψετε τον δίσκο, όπως θα κάναμε κάθε ιπτάμενο αντικείμενο που πλησιάζει το σώμα ή το πρόσωπό μας, και όσο πιο δυνατά το χτυπάτε, τόσο πιο γρήγορα φαίνεται να επιστρέφει πίσω. Ένιωθε επιθετικό χωρίς να είναι βίαιο, επιδέξιο χωρίς να είναι αδύνατο, ακόμα και μπαλαρικό καθώς υφαίνεις και αποφεύγεις. Το να γράφω γι' αυτό τώρα με κάνει πραγματικά, πραγματικά να θέλω άλλη μια φορά.
Ο χώρος παιχνιδιού είναι μαύρος, σκιαγραφείται μόνο από πλέγματα νέον και γεμάτος με λαμπερούς δίσκους, σπινθηροβόλο ασπίδες και το πρόσωπο που πρέπει να αντιμετωπίσετε στη μάχη. Φαίνεται φοβερό και είναι φανταστικό να παίζεις. Ένα αθλητικό παιχνίδι που δεν βασίζεται σε ένα πραγματικό άθλημα δεν πρέπει να είναι τόσο συναρπαστικό, γιατί δεν έχουμε βάση για πραγματική σύγκριση, αλλά ανεβάζει αμέσως την αδρεναλίνη λόγω της έντονης, μοναδικής του Συγκεντρώνω. Εσείς, εναντίον ενός άλλου ατόμου. Ο ηττημένος αποθαρρύνεται.
Ένα eSport με mainstream απήχηση
Project Arena κατασκευάστηκε για να είναι μια εφάπαξ επίδειξη τεχνολογίας, αντί για ένα πλήρες παιχνίδι. Ωστόσο, ο παραγωγός του CCP Morgan Godat είπε στο Digital Trends, «Δεν βλέπω πώς δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό ένα πραγματικό παιχνίδι μετά από όλα τα θετικά σχόλια».
Αν Project Arena κυκλοφορεί, η απόλυτη ελπίδα είναι να αφήσει πίσω του τα σαλόνια και να γίνει μια από τις επόμενες μεγάλες επιτυχίες των eSports. Ο Γκοντά μίλησε για τη σημασία του να γίνει το παιχνίδι προσιτό, επομένως θα ήταν εξίσου ελκυστικό σε κάποιον που συνηθίζει να αναπηδά ένα μπέιζμπολ από έναν τοίχο για να χαλαρώσει, έναν τενίστα ή έναν παίκτη υπέρ του παιχνιδιού. Είναι επίσης σωματικό, με αποφυγές, χτυπήματα και ρίψεις για να κυριαρχήσει.
Αυτό είναι αρκετά φιλόδοξο, αλλά είναι έξω από τον κόσμο του παιχνιδιού Project Arena μπορεί πραγματικά να καινοτομήσει. Τα περισσότερα παιχνίδια που παίζονται σε ανταγωνιστικά eSports σήμερα είναι πολύπλοκα και απαιτούν κάποιο βαθμό γνώσης από τους παρατηρητές για να παρακολουθήσουν και να κατανοήσουν την πρόοδο. Αυτό δεν συμβαίνει με Project Arena. Είναι προφανές τι συμβαίνει και υπάρχει ένας ξεκάθαρος νικητής στο τέλος, ο οποίος επιλύει την απότομη καμπύλη μάθησης πολλών σημερινών eSports.
Project Arena's Η ημερομηνία κυκλοφορίας (υποθέτοντας ότι θα εξελιχθεί σε πλακίδιο κυκλοφορίας) δεν έχει αποφασιστεί. Το ΚΚΚ δεν δεσμεύεται σε τίποτα. Ελπίζω, για ένα, ο προγραμματιστής να βουτήξει πρώτα στο έργο. Η μετατροπή αυτής της τεχνολογικής επίδειξης σε πλήρες παιχνίδι θα έκανε τα όνειρά μου πραγματικότητα.