Με βάση το σύντομο παιχνίδι με το multiplayer του παιχνιδιού, φαίνεται ότι βρίσκονται στο σωστό δρόμο. Titanfall 2 επαναλαμβάνει το gameplay free-running-and-gunning, κάνοντας στρατηγικά συστηματικές αλλαγές που ενισχύουν τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού, και προσθέτοντας νέες ικανότητες που δίνουν νέο βάθος σε κάθε πιλότο, κάτι που παίζει ρόλο στην τρέχουσα αγάπη των ανταγωνιστικών παικτών για τον στρατηγικό «μετα» σχεδιασμό.
Το Titanfall 2 ωθεί τους παίκτες να επιλέξουν ποια όπλα και ικανότητες θα φέρουν σε έναν αγώνα και να σχεδιάσουν στρατηγικές γύρω τους.
Όπως και το πρωτότυπο, οι παίκτες μοιράζουν το χρόνο μεταξύ του ελέγχου ευκίνητων πιλότων και του ελέγχου γιγάντια ρομπότ που ονομάζονται Titans. Εκτός από τους παίκτες και τους Τιτάνες τους, ο αγώνας κατοικείται από στρατιώτες «γρυλίσματος» που ελέγχονται από AI, οι οποίοι περιφέρονται γύρω από τον χάρτη και γενικά χρησιμεύουν ως τροφή για να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται παραγωγικοί, ακόμα και όταν δεν επιτίθενται απευθείας σε σκοπός. Εκεί που το αρχικό παιχνίδι έδινε στους παίκτες πρόσβαση σε έναν Τιτάνα κάθε λίγα λεπτά, Titanfall 2 Τα διανέμει μόνο όταν οι παίκτες τα έχουν κερδίσει σκοτώνοντας παίκτες, ολοκληρώνοντας στόχους ή (το μαντέψατε) σκοτώνοντας γρυλίσματα. Έτσι τώρα, αντί να καθησυχάζουν απλώς τους παίκτες, οι σκοτωμένοι γκρίνιες επιτρέπουν στους παίκτες να κερδίζουν Titans πιο γρήγορα.
Στο demo, η Respawn παρουσίασε μια νέα λειτουργία για πολλούς παίκτες που ονομάζεται Bounty Hunt, η οποία συνδυάζει δύο τυπικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες, το "king of the hill" και «δολοφονία». Οι παίκτες αγωνίζονται για να ελέγξουν τις προσωρινές ζώνες για να χτίσουν το σκορ τους, αλλά αντί να επιτρέψουν σε μια ομάδα να τις συλλάβει και να τις κρατήσει πόντους, το παιχνίδι ρίχνει ουδέτερους Τιτάνες και άλλες άμυνες για να κρατήσει τους παίκτες έξω, δημιουργώντας την ευκαιρία να κερδίσουν επιπλέον πόντους από το να τους πάρουν κάτω. Ωστόσο, η συλλογή αυτού του «γεννητηρίου» δεν είναι τόσο απλή όσο θα περίμενε κανείς: Λαμβάνετε τους επιπλέον πόντους μόνο για να πηδήξετε Ο Τιτάνας πλάτη και σκοτώνοντάς τον σε στυλ ροντέο ή δίνοντας το τελευταίο χτύπημα με μια επίθεση σώμα με σώμα ενώ πιλοτάρεις έναν δικό σου Τιτάνα.
Εν τω μεταξύ, τόσο οι πιλότοι όσο και οι Τιτάνες έχουν νέα σετ δεξιοτήτων που ενθαρρύνουν τους παίκτες να σκεφτούν τι μπορούν να κάνουν, καθώς και τι μπορούν οι αντίπαλοί τους. Οι πιλότοι τώρα πρέπει να επιλέξουν εξοπλισμό που δίνει στους παίκτες ικανότητες που μπορούν να χτίσουν πραγματικά ένα στυλ παιχνιδιού. Η πιο προφανής (και με μεγάλη δημοσιότητα) επιλογή είναι το grappling hook, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να τραβούν οι ίδιοι μέχρι τις προεξοχές, καθώς και να τραβήξουν τους εχθρούς κοντά τους για να τους εξαφανιστούν γρήγορα, ακόμα και έξω στον αέρα. Εάν ανησυχείτε για την απομάκρυνση, μπορείτε να επιλέξετε τη δυνατότητα δημιουργίας ενός ολογραφικού κλώνου, που μπορεί να ξεγελάσει κάποιον ώστε να χρησιμοποιήσει το άγκιστρο του (ή άλλο όπλο) και να το αποκαλύψει θέση. Όπου στο πρωτότυπο, θα μπορούσατε απλά να επιλέξετε όποια όπλα ταιριάζουν με τον τρόπο που σας αρέσει να παίζετε, Titanfall 2 ωθεί τους παίκτες να επιλέξουν ποια όπλα και τις ικανότητες θα φέρουν σε έναν αγώνα και να σχεδιάσουν στρατηγικές γύρω τους.
Και ο Τιτάνας σας είναι μέρος αυτής της στρατηγικής. Αντί να επιλέξετε μια ολόκληρη ξεχωριστή φόρτωση για τον γιγαντιαίο στρατιώτη ρομπότ σας, οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν έξι διαφορετικοί Τιτάνες, ο καθένας από τους οποίους έχει το δικό του προκαθορισμένο όπλο, τις ικανότητές του και τον φορτιζόμενο «πυρήνα» του ικανότητες. Το demo περιείχε δύο από τα έξι: το Scorch, μια βαριά θωρακισμένη επιλογή που φέρει εκτοξευτή χειροβομβίδων «θερμίτη», μπορεί να δημιουργήσει ένα τείχος φωτιάς για να περιορίσει την κινητικότητα των παικτών. Το άλλο, το Ion, είναι μια επιλογή "κανονικού" μεγέθους με ένα κανόνι λέιζερ που μπορεί να τοποθετήσει νάρκες κατά του Τιτάνα. Και στις δύο περιπτώσεις, το να αποφασίσετε τι θα χρησιμοποιήσετε και πότε θα το χρησιμοποιήσετε, έχει γίνει μια πολύ πιο περίπλοκη απόφαση. Φυσικά, οποιοσδήποτε Τιτάνας μπορεί να συντρίψει έναν πιλότο, αλλά η αξία τους φαίνεται να προέρχεται από την ικανότητά τους να ελέγχουν τη ροή της μάχης, αντί να λειτουργούν απλώς ως προσωρινή ώθηση ισχύος.
Ενώ απέχουμε πολύ από το να μάθουμε αν ή όχι Πτώση των ΤιτάνωνII μπορεί να κάνει ό, τι χρειάζεται για να συγκεντρώσει τους τεράστιους ακόλουθους που ξεκάθαρα διεκδικεί: Η καμπάνια για έναν παίκτη του παιχνιδιού, την οποία δεν έχω παίξει ακόμα, εξακολουθεί να είναι ένα μεγάλο ερώτημα. Ωστόσο, με βάση το multiplayer, ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο: Titanfall 2 θα είναι ένας πολύ στοχαστικός, καλά μελετημένος σουτέρ.
Titanfall 2 κυκλοφορεί σε PS4, Xbox One και PC στις 28 Οκτωβρίου.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Titanfall 2 παίζεται δωρεάν αυτό το Σαββατοκύριακο καθώς οι θαυμαστές συρρέουν σε έναν 5χρονο shooter