Γιατί το PlayStation VR δεν χρειάζεται εφαρμογή Killer για να πετύχει

γιατί το psvr θα πετύχει το ακουστικό 02
Το πολυαναμενόμενο σετ ακουστικών PlayStation VR της Sony κυκλοφόρησε και θα εισάγει πολλούς παίκτες κονσόλας στον γενναίο νέο κόσμο της εικονικής πραγματικότητας.

Ωστόσο, δεν υπάρχει ένας ξεχωριστός τίτλος που να κάνει τα ακουστικά ένα must-αγορά. Για χρόνια, η συμβατική σοφία δήλωνε ότι οι νέες κονσόλες παιχνιδιών χρειάζονταν έναν «πωλητή συστήματος» ή «δολοφόνο εφαρμογή» για να κερδίσουν την έλξη. Αυτή η εποχή τελείωσε. Το PSVR μπορεί και πιθανότατα θα πετύχει χωρίς ένα εμβληματικό παιχνίδι.

Προτεινόμενα βίντεο

Τα συστήματα τυχερών παιχνιδιών χρειάζονταν μεγάλα κορυφαία παιχνίδια για να δώσουν στους παίκτες έναν λόγο να αγοράσουν αυτό το σύστημα, αλλά οι καιροί άλλαξαν. Αυτές τις μέρες, οι παίκτες αναζητούν ένα συνολικό ρόστερ διαθέσιμων τίτλων αρκετά ισχυρό για να ανατρέψουν την πλάστιγγα και να αναγκάσουν την αφοσίωσή τους, καθώς και μια συναρπαστική εμπειρία.

Σχετίζεται με

  • Η AMD ανοδική στις πωλήσεις Xbox Series X, PlayStation 5 παρά τον κορωνοϊό

Η κριτική μας: Ανασκόπηση PlayStation VR

Το PlayStation VR δεν έχει δολοφονική εφαρμογή, αλλά αυτή τη στιγμή η εικονική πραγματικότητα είναι η δολοφονική εφαρμογή του και όπως είπαμε στο πλήρης αναθεώρηση PSVR, έχει καρφώσει την εμπειρία. Οι άνθρωποι που θέλουν να αγοράσουν ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού PlayStation VR πριν από τα Χριστούγεννα θα το αγοράσουν για να πάρουν την πρώτη τους γεύση από το VR και πιθανότατα δεν ξέρουν τι θέλουν. Κανείς μας δεν το κάνει πραγματικά. Η πειραματική φύση της εικονικής πραγματικότητας, η συγκριτικά χαμηλή τιμή (400 $) και η ποικίλη βιβλιοθήκη παιχνιδιών θα πουλήσουν το PSVR όσο ένα δημοφιλές παιχνίδι.

Η εφαρμογή Death of the killer

Ανατρέχοντας στην ιστορία του υλικού βιντεοπαιχνιδιών, είναι εύκολο να καταλάβουμε από πού προήλθε η αντιληπτή σημασία της εφαρμογής killer. Οταν Super Mario 64 που κυκλοφόρησε μαζί με το Nintendo 64, σχεδόν όλοι όσοι αγόρασαν την κονσόλα νωρίς έπρεπε να την έχουν — το ίδιο θα μπορούσαμε να πούμε για Φωτοστέφανος στο αρχικό Xbox, Super Mario World στο Super Nintendo ή Wii Sports στο Nintendo Wii.

Η βιωματική φύση της εικονικής πραγματικότητας είναι το μεγαλύτερο σημείο πώλησης του υλικού…

Ωστόσο, αυτή απλά δεν είναι η πραγματικότητα της σημερινής βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Τόσο το Xbox One όσο και το PlayStation 4 κυκλοφόρησαν χωρίς ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως "απαραίτητο" για την πλειοψηφία των παικτών. Ακόμη και τώρα, είναι δύσκολο να υποδείξετε ένα μεμονωμένο παιχνίδι από τη βιβλιοθήκη οποιουδήποτε συστήματος που ταιριάζει με αυτήν την περιγραφή.

Επιπλέον, είναι σημαντικό να έχετε κατά νου ότι η εικονική πραγματικότητα είναι ένα ξεχωριστό μέσο που βρίσκεται ακόμα στα σπάργανα. Οι άνθρωποι θέλουν να δοκιμάσουν νέα πράγματα. Οι προγραμματιστές και το κοινό εξακολουθούν να καταλαβαίνουν τι λειτουργεί και τι όχι. Οι βέλτιστες πρακτικές όσον αφορά τη μηχανική των παιχνιδιών, ακόμη και τα βασικά χειριστήρια, εξακολουθούν να εξαντλούνται. Ομοίως, δεν υπάρχουν αρκετά δεδομένα για να καθοριστεί εάν οι πολύωρες συνεδρίες φορώντας τα ακουστικά είναι ευχάριστες.

Η εφευρετικότητα και ο πειραματισμός είναι το κλειδί σε αυτό το αποφασιστικό στάδιο ανάπτυξης VR. Αν υπήρχε μια δολοφονική εφαρμογή που χαρακτηρίζει την εμπειρία VR, η Sony αναμφίβολα θα είχε την ευκαιρία να βάλει βρίσκεται στο κέντρο της σειράς κυκλοφορίας του PlayStation VR — αλλά το μέσο είναι πολύ νέο για να υπάρχει τέτοιο κομμάτι περιεχομένου. Κανένας προγραμματιστής δεν έχει κατακτήσει ακόμα πραγματικά την VR, αλλά δεν πειράζει. Υπάρχουν ακόμα πολλές διασκεδαστικές εμπειρίες που πρέπει να ζήσετε.

Η εικονική ποικιλία είναι το κλειδί

Ενώ το PlayStation VR δεν διαθέτει ένα μόνο παιχνίδι που οι παίκτες θα εξαντλήσουν να αγοράσουν, η βιβλιοθήκη εκκίνησης του έχει πολλά να προσφέρει. Επωφελείται από το γεγονός ότι οι προγραμματιστές εργάζονται με άλλα ακουστικά, όπως το Oculus Rift και HTC Vive, για κάποιο χρονικό διάστημα. Υπάρχει ένας καλός συνδυασμός δοκιμασμένων εκδόσεων και ολοκαίνουργιων παιχνιδιών.

PlayStation VR Worlds λειτουργεί ως συναρπαστική εισαγωγή στις δυνατότητες του VR. Batman: Arkham VR δείχνει πώς οι αδειοδοτημένες IP μπορούν να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία. Εν τω μεταξύ, οι λάτρεις του παζλ, του αθλητισμού και του ρυθμού θα εξυπηρετούνται καλά από SuperHyperCube, Ρομπότ γκολφ 100 ποδών, και Thumper, αντίστοιχα.

γιατί το psvr θα πετύχει το playstationworlds vr 01
γιατί το psvr θα διαδεχθεί τον batman arkham vr 01
γιατί το psvr θα πετύχει το superhypercube vr 01
γιατί το psvr θα πετύχει το 100ftgolf vr 01

Κατά μία έννοια, η ίδια η εικονική πραγματικότητα είναι η δολοφονική εφαρμογή των ακουστικών. Δεν υπάρχει καμία εμπειρία που θα σας πουλήσει στον τομέα της τεχνολογίας - αντίθετα, η Sony βασίζεται στο γεγονός ότι οι άνθρωποι είναι είναι φυσικά περίεργος για την εικονική πραγματικότητα και προσφέρει τίτλους σε μια ευρεία γκάμα ειδών σε μια προσπάθεια να προσελκύσει όλα τα είδη ακροατήρια.

Το μοναδικό ακουστικό VR κονσόλας

Τώρα είναι η τέλεια στιγμή για τη Sony να μπει στον χώρο του VR. Έχοντας παρατηρήσει τις εκτοξεύσεις του Rift και του Vive νωρίτερα φέτος, μπορεί ίσως να αποφύγει να κάνει μερικά από τα ίδια λάθη, αλλά το PlayStation VR εξακολουθεί να μην έχει ανταγωνισμό στην "κονσόλα VR" αγορά.

Τους επόμενους μήνες, είναι βέβαιο ότι θα αρχίσουμε να βλέπουμε το περιεχόμενο που κυκλοφορεί για το Rift και το Vive να γίνεται πιο εκλεπτυσμένο και οι προγραμματιστές θα γίνονται όλο και πιο περιπετειώδεις.

Εάν και όταν προκύψει μια «οριστική» εμπειρία VR - μια εφαρμογή δολοφονίας -, η Sony θα είναι έτοιμη να διασφαλίσει ότι ο προγραμματιστής της θα θέσει την υποστήριξη του PlayStation VR ως προτεραιότητα. Το πιο σημαντικό είναι ότι όλα τα παιχνίδια PlayStation VR είναι σαν «αποκλειστικά κονσόλας», καθώς η πλατφόρμα εξυπηρετεί διαφορετικό κοινό από το Rift και το Vive.

Προς το παρόν, η Sony δεν ανταγωνίζεται άμεσα τα ακουστικά PC. Μια επέκταση της σχέσης μεταξύ της Oculus και της Microsoft θα μπορούσε να αλλάξει όλα αυτά, αλλά προς το παρόν, η Sony μπορεί να συνεχίσει να λειτουργεί εκτός της αντιπαλότητας μεταξύ του Rift και του Vive.

Τα τελευταία δύο χρόνια, έχουμε δει τη Sony να κάνει εκτεταμένες κινήσεις προς τους προγραμματιστές που επικεντρώνονται στους υπολογιστές. Μόνο τον τελευταίο χρόνο, έχουμε δει τίτλους όπως Πυρορολόι, Ο μάρτυρας, και XCOM 2 βρείτε επιτυχία σε υπολογιστή και κονσόλες — Πυρορολόι έχει πουλήσει σχεδόν 400.000 αντίτυπα στο Steam σύμφωνα με SteamSpy, αλλά ξεπέρασε και το Πίνακες PlayStation Store τον πρώτο μήνα κυκλοφορίας του, συμβάλλοντας στα εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πουληθεί συνολικά.

Πυρορολόι και Ο μάρτυρας ήταν και οι δύο αποκλειστικότητες του PlayStation 4 για αρκετούς μήνες πριν από τις ενδεχόμενες κυκλοφορίες τους για το Xbox One. Η Sony έχει ήδη πετύχει, προσφέροντας στους κατόχους κονσολών την ευκαιρία να παίζουν πρώην αποκλειστικότητες υπολογιστών και η ίδια τακτική θα μπορούσε να τη βοηθήσει να βρει μια θέση καθώς μεγαλώνει η όρεξη για περιεχόμενο VR.

Η Sony δεν λανσάρει το PlayStation VR με την υπόθεση ότι θα έχει επιτυχία εν μία νυκτί. Δημιουργεί υποδομές, ώστε να είναι προετοιμασμένο για την άνθηση, εάν και όταν έρθει. Η Sony είναι ήδη τρεις κινήσεις μπροστά και το PSVR είναι ένα διασκεδαστικό σύστημα για παιχνίδι με μια τιμή που λειτουργεί. Η έλλειψη μιας εφαρμογής δολοφονίας κατά την κυκλοφορία δεν θα την επιβραδύνει.

Συστάσεις των συντακτών

  • Πώς θα είναι τα παιχνίδια PlayStation 5 και Xbox Series X κατά την κυκλοφορία;
  • Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας κασετών της Sony μπορεί να περιγράφει έναν προσαρμοσμένο εξωτερικό SSD για το PlayStation 5

Κατηγορίες

Πρόσφατος