Οι δοκιμές Street Fighter V Global Beta θα κυκλοφορήσουν τον Σεπτέμβριο

Τα παιχνίδια μάχης ζουν ή πεθαίνουν στις διαδικτυακές κοινότητές τους. Φυσικά, βασικές λειτουργίες όπως το rollback netcode και το cross-play είναι απαραίτητες για ένα υγιές παιχνίδι μάχης, αλλά το Street Το Fighter 6 προχωρά παραπέρα δημιουργώντας ένα διαδικτυακό κόμβο που γιορτάζει τη σειρά και δίνει στους παίκτες κάπου να κάνουν παρέα μεταξύ τους σπίρτα. Ονομάστε το μετασύμπαν αν πρέπει, αλλά στην πραγματικότητα, το Battle Hub είναι το ένα τρίτο του πακέτου Street Fighter 6 και πιθανότατα θα είναι το σπίτι των κοινοτήτων και των τουρνουά που διασφαλίζουν ότι οι άνθρωποι θα παίζουν το παιχνίδι για χρόνια Έλα.
Ήταν επίσης το επίκεντρο της Closed Beta για το Street Fighter 6 αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, το οποίο μου έδωσε μια δεύτερη ευκαιρία να συνεχίσω τα χέρια με το παιχνίδι αφού το ερωτεύτηκα στο Summer Game Fest Play Days. Οι βασικοί αγώνες 1-v-1 εξακολουθούν να είναι ευχάριστοι να παίζουν και οι νέοι χαρακτήρες της beta -- Juri, Kimberly, Guile και Ken -- έρχονται όλοι με τους συναρπαστικούς συνδυασμούς και τα εντυπωσιακά κινούμενα σχέδια. Αλλά πραγματικά, έφυγα εντυπωσιασμένος με τις βάσεις που θέτει η Capcom για το Battle Hub και τις επιπτώσεις της στη λειτουργία World Tour.


Τι είναι το hubbub;
Το Battle Hub είναι μία από τις τρεις επιλογές που μπορούν να επιλέξουν οι παίκτες απευθείας από το κύριο μενού του Street Fighter 6 και όταν επιλεγεί, αναθέτει στους παίκτες να δημιουργήσουν ένα avatar χαρακτήρων που θα τους αντιπροσωπεύει. Δεν ξόδεψα πολύ χρόνο με αυτές τις επιλογές, αλλά φάνηκαν αρκετά σε βάθος για όσους απολαμβάνουν έναν λεπτομερή δημιουργό χαρακτήρων. Αφού δημιούργησα έναν μαχητή με μπλε μαλλιά και τατουάζ, με ώθησαν στη φουτουριστική στοά του Battle Hub.

Οι κόμβοι πολλών παικτών ως αντικατάσταση απλών μενού δεν είναι μια νέα ιδέα για παιχνίδια μάχης (παιχνίδια Bandai Namco όπως το Dragon Ball FighterZ το έκαναν αυτό για λίγο). Ωστόσο, για την πρώτη προσπάθεια της Capcom, το Battle Hub είναι γεμάτο προσωπικότητα και πράγματα που πρέπει να κάνετε. Τα έντονα μπλε χρώματά του, η πληθώρα οθονών και τα πολλά ντουλάπια παιχνιδιών το κάνουν να νιώθει σαν να το θέλει η υψηλής τεχνολογίας arcade Capcom.
Μόλις μπήκα μπόρεσα να περπατήσω, να συναισθανθώ και να εκτελέσω κλασικές κινήσεις Street Fighter στο Hadoken με το πάτημα των κουμπιών. Ήμουν και κοντά σε δύο περίπτερα. Σε ένα, μπορούσα να εγγραφώ και να δω τουρνουά και εκδηλώσεις Street Fighter 6, αν και κανένα δεν ήταν διαθέσιμο για μένα κατά τη διάρκεια αυτής της Κλειστή Beta. Το άλλο ήταν το Hub Goods Shop, όπου μπορούσα να αγοράσω ρούχα και άλλο εξοπλισμό για να προσαρμόσω περαιτέρω τον χαρακτήρα μου με το νόμισμα που συγκέντρωνα ενώ έπαιζα.
Τα άλλα περίπτερα στο κύριο επίπεδο δεν ήταν διαθέσιμα σε αυτήν την Κλειστή Beta εκτός μιας οθόνης που έδειχνε ποιος παίκτης στον διακομιστή μας είχε την καλύτερη απόδοση. Στη συνέχεια κατευθύνθηκα προς τα ντουλάπια arcade, τα περισσότερα από τα οποία σχηματίζουν έναν κύκλο γύρω από το κέντρο του Battle Hub. Ένα άτομο πρέπει να κάθεται σε κάθε πλευρά για να ξεκινήσει έναν αγώνα Street Fighter 6. Αν και είναι λίγο ενοχλητικό να κάθεσαι και να περιμένεις κάποιον να παίξει μαζί σου, θα μπορούσα πάντα να βρω έναν αντίπαλο αν κοίταζα τριγύρω σε κάθε ντουλάπι. Ας ελπίσουμε ότι το τελικό παιχνίδι θα έχει την επιλογή να μπει σε αγώνες ελαφρώς πιο γρήγορα για όσους θέλουν απλώς να πηδήξουν σε αυτό.

Η Capcom ολοκλήρωσε την παρουσίασή της στο Tokyo Game Show δημοσιεύοντας ένα νέο τρέιλερ για το Street Fighter 6, επιδεικνύοντας φρέσκες νέες λειτουργίες μάχης και προσθέτοντας μια χούφτα παλιούς χαρακτήρες στο ρόστερ.

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Ενώ η παραδοσιακή εμπειρία Fighting Ground του Street Fighter 6 έκανε μια σταθερή πρώτη εντύπωση στο Summer Game Fest, η πολύ πιο φιλόδοξη λειτουργία World Tour εξακολουθεί να καλύπτεται από μυστήριο. Ρίξαμε εν συντομία μια ματιά σε αυτή τη φιλόδοξη λειτουργία κατά τη διάρκεια του τρέιλερ State of Play του παιχνιδιού. Βλέπουμε αυτό που φαίνεται να είναι ένας χαρακτήρας δημιουργημένος από παίκτες να εξερευνά το Metro City και άλλες τοποθεσίες από την οπτική γωνία του τρίτου προσώπου, να σπάει κουτιά και να τσακώνεται με τους ανθρώπους που συναντά.
Στο δελτίο τύπου για το Street Fighter 6, η Capcom περιγράφει τη λειτουργία World Tour ως "μονό παίκτη καθηλωτική λειτουργία ιστορίας που ωθεί τα όρια του τι είναι ένα παιχνίδι μάχης και επιτρέπει στους παίκτες να αφήσουν τη δική τους κληρονομιά με το avatar των παικτών τους." Αν και η Capcom δεν αποκαλύπτει ακόμη περισσότερα για το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή της λειτουργίας, μίλησα με το Game Ο σκηνοθέτης Takayuki Nakayama στο Summer Game Fest Play Days και έμαθε πώς το World Tour είναι εμβληματικό του στόχου της Capcom να κάνει το Street Fighter 6 το κορυφαίο σημείο εισόδου στις μάχες είδος παιχνιδιού.
Street Fighter 6 - Ανακοινώστε το τρέιλερ
Εύρεση του σκοπού της παγκόσμιας περιοδείας
Στο World Tour, οι παίκτες θα εξερευνήσουν το Metro City και άλλες εμβληματικές τοποθεσίες του Street Fighter με ένα avatar που δημιουργήθηκε από παίκτες. Ο Nakayama ελπίζει ότι αυτή η εμπειρία θα ενισχύσει την ελκυστικότητα του Street Fighter 6 σε όσους δεν είναι ήδη σκληροί θαυμαστές της σειράς ή του είδους.
"Το World Tour είναι ένα εντελώς διαφορετικό mode που προσφέρει μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από την παραδοσιακή μάχη", είπε. «Ακόμα κι αν κάποιος δεν είναι σκληροπυρηνικός οπαδός των παιχνιδιών μάχης, θέλαμε να ενσωματώσουμε πράγματα για να κάνουμε τους ανθρώπους να γίνουν οπαδοί του Street Fighter εκτός των παραδοσιακών αγώνων».
Το World Tour σίγουρα δεν μοιάζει με οτιδήποτε έχει κάνει στο παρελθόν η σειρά Street Fighter. Ωστόσο, ο Nakayama ελπίζει ότι οι παίκτες του World Tour θα μάθουν περισσότερα για τον κόσμο και τους χαρακτήρες του Street Fighter στην πορεία και θα ερωτευτούν τα παιχνίδια μάχης ως ολόκληρα."Θέλουμε οι παίκτες να βουτήξουν σε αυτήν τη λειτουργία και να μπορούν να μάθουν πώς να αγαπούν τα παιχνίδια μάχης μέσα από τα πράγματα που κάνετε κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του World Tour," Nakayama διακηρύχθηκε. «Θα υπάρξουν επίσης ευκαιρίες να γνωρίσουμε μερικούς από τους αγαπημένους χαρακτήρες των θαυμαστών, όπως ο Ryu και ο Chun-Li, μέσω της World Tour. Θέλουμε να προσφέρουμε μια εμπειρία όπου οι παίκτες μπορούν να μάθουν περισσότερα για τις ιστορίες αυτών των χαρακτήρων και να ανακαλύψουν τι είδους άνθρωποι είναι μέσα στο Street Fighter 6."

Το World Tour είναι ένας από τους τρεις βασικούς πυλώνες του Street Fighter 6, με τους άλλους να είναι η τυπική λειτουργία Fighting Ground και το Battle Hub που εστιάζει σε πολλούς παίκτες. Σχολίασε πως είναι πάντα δύσκολο να πει κανείς πόσα είναι αρκετά για να βάλεις ένα παιχνίδι για τους θαυμαστές, ειδικά μετά τη δύσκολη υποδοχή του Street Fighter V κατά την κυκλοφορία λόγω έλλειψης περιεχομένου. Ωστόσο, ελπίζει ότι η Παγκόσμια Περιοδεία προσφέρει αρκετά για να αναιρέσει αυτή την κριτική.
«Σίγουρα γνωρίζαμε κάποιες από τις κριτικές που αντιμετωπίσαμε με το Street Fighter 5 και θέλουμε να συνεχίσουμε να μαθαίνουμε από αυτές τις κριτικές και να κάνουμε το Street Fighter 6 καλύτερο προϊόν», είπε εξήγησε. «Είναι δύσκολο να αποφασίσουμε πόσο είναι αρκετό για τους χρήστες, αλλά συνεχίζουμε να εργαζόμαστε πολύ σκληρά για αυτό και προσπαθούμε να δημιουργήσουμε κάτι που θα τύχει της εκτίμησης από τους παίκτες».
Ωστόσο, το World Tour φαίνεται ότι θα μπορούσε να απασχολήσει τους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα, ενώ τους εισάγει στην έννοια των παιχνιδιών μάχης και στον κόσμο του Street Fighter. Αυτό δεν είναι πολύ άθλια προσθήκη, όταν οι βασικοί μηχανικοί του παιχνιδιού μάχης του Street Fighter 6 είναι ήδη φανταστικοί. Και ο στόχος της Capcom να κάνει το Street Fighter 6 ένα από τα πιο προσιτά παιχνίδια μάχης που έχει γίνει ποτέ, μπορεί να φανεί εκτός της λειτουργίας World Tour.
Όλοι είναι εδώ για να πολεμήσουν
Κατά τη διάρκεια της συζήτησής μας, ο Nakayama επαναλάμβανε συνεχώς ότι θέλει το Street Fighter να είναι κάτι που μπορεί να διασκεδάσει και να δελεάσει όσους δεν έχουν παίξει ποτέ ξανά αγώνα μάχης. Μέρος της μεθόδου του προγραμματιστή για να κάνει το Street Fighter 6 πιο προσιτό και προσβάσιμο είναι το προσθήκη του Modern Control Type, που επιτρέπει στους παίκτες να εκτελούν συνδυασμούς flash με απλό κουμπί πιεστήρια.