Ως παιδί, ένα μικρό κομμάτι μου μισούσα πραγματικά Ninja Gaiden. Αυτό το καταραμένο παιχνίδι ήταν ο όλεθρος της ύπαρξής μου για βδομάδες, και εξακολουθώ να έχω όνειρα για δολοφονικά πουλιά να ξεπηδούν από τον ουρανό, με την επιθυμία να με στείλουν στον χαμό μου. Με κορόιδευε. Στη συνέχεια, μια μέρα ο φίλος μου και εγώ μείναμε ξύπνιοι και παίξαμε αυτό το παιχνίδι όλη τη νύχτα μέχρι που τελικά το νικήσαμε. Εξακολουθώ να το θεωρώ κορυφαίο επίτευγμα στο βιογραφικό μου gaming και από τότε έχω παίξει σχεδόν κάθε παιχνίδι Ninja Gaiden που κυκλοφόρησε. Ωστόσο, ποτέ δεν είχα ποτέ το πρωτότυπο ο ίδιος, το δανείστηκα από άλλο φίλο (ο οποίος είχε σκεφτεί σοβαρά να σπάσει το παιχνίδι από απογοήτευση).
Η πράξη του δανεισμού παιχνιδιών είναι μια παράδοση που τιμάται η εποχή μεταξύ των παικτών. Έχει εισαγάγει τους ανθρώπους σε περισσότερους από λίγους τίτλους που διαφορετικά θα έμεναν χαμένοι στη σκιά των παιχνιδιών με τεράστιους διαφημιστικούς προϋπολογισμούς. Με τη νέα γενιά κονσολών, αυτή η παράδοση θα μπορούσε να πεθάνει.
Εάν χάσατε με κάποιο τρόπο τα νέα, η Microsoft παίζει με την ιδέα να χρεώσει μια βαριά χρέωση για να παίξετε μεταχειρισμένα παιχνίδια. Η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών το πήρε… καλά, το να λες ότι το πήρε «κακώς» είναι σαν να λες ότι το στυλ μόδας του Τζάστιν Μπίμπερ είναι «λίγο ασυνήθιστο». Οι φημολογούμενες αμοιβές θα ήταν α λάκτισμα στους συλλογικούς ιδιώτες της αγοράς μεταχειρισμένων τυχερών παιχνιδιών, αλλά από τεχνική άποψη, ο τρόπος με τον οποίο το υλικό θα το έκανε αυτό θα δημιουργούσε σοβαρές εξασφαλίσεις βλάβη. Με το κλείδωμα των παιχνιδιών σε ένα μόνο προφίλ, θα τερματιζόταν η πρακτική του δανεισμού και του δανεισμού παιχνιδιών.
Σχετίζεται με
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Xbox Games Showcase Extended 2023
- Τα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών
- Η λειτουργία Storylines του MLB The Show 23 διορθώνει το μεγαλύτερο πρόβλημα με τα αθλητικά παιχνίδια
Αν θέλετε να αγοράσετε BioShock Infinite, μπορείτε να το βρείτε στο Amazon αυτή τη στιγμή για 39,99 $, μόλις 10 $ περισσότερο από ένα μεταχειρισμένο αντίγραφο. Χάρη στον ανταγωνισμό και τις πωλήσεις, το gaming θα επιβιώσει χωρίς μεταχειρισμένα παιχνίδια (με δυσαρέσκεια). Το να σκοτώσεις τη δυνατότητα δανεισμού ενός παιχνιδιού, ωστόσο, θα έχει πιο σημαντικές συνέπειες.
Οι λεπτομέρειες που άφησε η Microsoft να ξεφύγουν είναι κάπως συγκεχυμένες, εν μέρει επειδή η εταιρεία συνεχίζει να αντιφάσκει. Προς το παρόν ισχυρίζεται ότι θα υποστηρίζει μεταχειρισμένα παιχνίδια και περισσότερες λεπτομέρειες έρχονται σύντομα. Πως θα υποστηρίζει μεταχειρισμένα παιχνίδια, ωστόσο, είναι ακόμα ασαφές. Η Sony, εν τω μεταξύ, έχει παρακάμψει αθόρυβα ολόκληρο το θέμα, αφήνοντας ευτυχώς τη Microsoft να γίνει γνωστή ως ο καταστροφέας των μεταχειρισμένων παιχνιδιών και ο συνθλίβτης των ονείρων. Μπορεί να καταλήξει να κάνει ακριβώς το ίδιο πράγμα, αλλά προς το παρόν η Microsoft είναι αυτή που κρατά το αλεξικέραυνο.
Η εστίαση τόσο των μέσων ενημέρωσης όσο και των περισσότερων θαυμαστών ήταν συγκεκριμένα στη δυνατότητα αγοράς μεταχειρισμένων παιχνιδιών και στο τι σημαίνει αυτό για την αγορά μεταχειρισμένων παιχνιδιών. Αυτήν τη στιγμή, το μέλλον των χρησιμοποιημένων παιχνιδιών φαίνεται ζοφερό και τα GameStops του αύριο μπορεί να μοιάζουν με μετα-αποκαλυπτικά ερημιά, καθώς κάποτε βοηθητικοί υπάλληλοι μάχονται μέχρι θανάτου για την τελευταία τσάντα των Skittles, ελπίζοντας να αποτρέψουν την πείνα για ένα περισσότερη μέρα. Φυσικά, όλα θα μπορούσαν να αποδειχθούν ότι βασίζονται σε εσφαλμένες πληροφορίες. Εξίσου πιθανό, η Microsoft θα μπορούσε να δει τους ψηφιακούς πυρσούς και τα πιρούνια που έρχονται στο δρόμο της και να εγκαταλείψει τα σχέδιά της. Η Sony, εν τω μεταξύ, θα μπορούσε στη συνέχεια να κουνήσει το κεφάλι της αποδοκιμαστικά στη Microsoft, ενώ σιωπηλά τεμαχίζει τον φάκελό της με την ένδειξη "Σχέδια για μεταχειρισμένα παιχνίδια".
Ό, τι κι αν αποφασίσει η Microsoft, το Xbox One έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να εγκαθιστάτε παιχνίδια απευθείας στον σκληρό σας δίσκο, εξαλείφοντας την ανάγκη για δίσκο στη συνέχεια. (Η Sony δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει ή διαψεύσει αυτόν τον σχεδιασμό για το PlayStation 4). Για να αποφευχθεί η ανεξέλεγκτη πειρατεία, η κονσόλα θα χρειαστεί εξουσιοδότηση. Χωρίς αυτό, θα μπορούσατε απλώς να περάσετε τον δίσκο σε όλους όσους έχετε γνωρίσει ποτέ, και θα μπορούσαν απλώς να τον εγκαταστήσουν και να τον μεταδώσουν. Θα ήταν σχεδόν προσβολή για όλους τους ανθρώπους που δούλεψαν τόσο σκληρά στα πειρατικά παιχνίδια όλα αυτά τα χρόνια. Θα κατέστρεφε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.Η πιο εύκολη λύση θα ήταν να απαιτηθεί από τους χρήστες να διατηρήσουν το δίσκο στη μονάδα οπτικού δίσκου ως απόδειξη ιδιοκτησίας, όπως έκαναν πολλά παιχνίδια για υπολογιστή εδώ και χρόνια, αλλά αυτό μπορεί να μην ισχύει. Ό, τι κι αν συμβαίνει με τα μεταχειρισμένα παιχνίδια, αυτό φαίνεται να σημαίνει καταστροφή για τον δανεισμό παιχνιδιών, καθώς και για ενοικιάσεις. Συγγνώμη, GameFly.
Θα εξακολουθείτε να μπορείτε να πάρετε ένα παιχνίδι στο σπίτι ενός φίλου (ή στο σπίτι ενός εχθρού, υποθέτω – χωρίς κρίση εδώ) και να το παίξετε στην κονσόλα του, αλλά θα χρειαστεί να συνδεθείτε στο προσωπικό σας προφίλ. Οι παίκτες που θέλουν να παίξουν τα ίδια παιχνίδια από διαφορετικό προφίλ θα πρέπει να πληρώσουν μια βαριά χρέωση, πιθανώς πλήρη λιανική, κάτι που ακυρώνει το σημείο.
Ο μέσος μισθός ενός ατόμου 25 ετών και άνω που εργάζεται με πλήρη απασχόληση είναι μεταξύ 31.000 και 56.000 $, ανάλογα με το επίπεδο εκπαίδευσής του. Με νέα παιχνίδια να κοστίζουν $60 και μεταχειρισμένα παιχνίδια στα $40 ή περισσότερα για μεγάλες εκδόσεις που εξακολουθούν να είναι σχετικά νέες, υπάρχουν πολλοί τίτλοι στους οποίους οι άνθρωποι απλά δεν πρόκειται να ξοδέψουν τα λεφτά τους που κέρδισαν με κόπο. Για παράδειγμα, δάνεισα σε έναν φίλο το παιχνίδι Transformers: War for Cybertron. Είναι οπαδός της παλιάς σχολής της πρωτότυπης εκπομπής κινουμένων σχεδίων (ξέρετε, η πραγματικά κουλ πρωτότυπη που προχώρησε στα ανόητα CGI;), αλλά όχι στο βαθμό που περιμένει με ανυπομονησία τα ακίνητα των Transformers. Δεν έχει τατουάζ Decepticon ή τίποτα. Αλλά ήταν αρκετός οπαδός που χαιρόταν να παίξει το παιχνίδι.
Πόλεμος για τον Cybertron ήταν ένα καλό παιχνίδι? όχι σπουδαίο, αλλά αρκετά καλό παιχνίδι που λίγοι άνθρωποι θα μετάνιωναν πραγματικά που το έπαιξαν. Όταν η συνέχειά του Πτώση του Cybertron βγήκε, ο φίλος μου πράγματι αγόρασε αυτό (μεταχειρισμένο). Ας ελπίσουμε ότι το θέμα είναι προφανές: αν δεν του είχα δανείσει το πρωτότυπο, δεν θα ασχολιόταν με τη συνέχεια. Υπάρχουν χιλιάδες ιστορίες όπως αυτή και όλες κινδυνεύουν να μην συμβούν ποτέ στο μέλλον.
Ο θάνατος του δανεισμού παιχνιδιών επηρεάζει βαθύτερα αυτό που κάνει μια κονσόλα διαφορετική από έναν υπολογιστή επίσης. Ενώ οι παίκτες PC μπορούν να ισχυρίζονται περήφανα ότι τα παιχνίδια τους φαίνονται καλύτερα, λειτουργούν πιο ομαλά και σε ορισμένες περιπτώσεις κοστίζουν ακόμη και λιγότερο χάρη σε υπηρεσίες όπως το Steam, είναι επίσης πιο περίπλοκα. Ένας παίκτης υπολογιστή θα το φορά αυτό ως τιμητικό σήμα, αλλά τον απομονώνει επίσης. Οι κονσόλες θα μπορούσαν πάντα να υπερηφανεύονται για την απλότητα και την προσβασιμότητα, αλλά φαίνεται ότι αυτό μπορεί να μην ισχύει για πολύ.
Ο δανεισμός παιχνιδιών σε φίλους είναι μια παλιά παράδοση με ποσοτικά μετρήσιμα οφέλη, όπως και ο δανεισμός βιβλίων και μουσικής. Ένα άτομο που δανείζεται ένα παιχνίδι εκτίθεται στο προϊόν αρκετά ώστε να πάρει μια απόφαση σχετικά με τα άτομα που το έφτιαξαν. Τα μεταχειρισμένα παιχνίδια εξακολουθούν να απαιτούν μια επένδυση, επομένως εξακολουθεί να υπάρχει αρκετή προσοχή όταν αγοράζετε έναν τίτλο που ανήκει στην ιδιοκτησία. Ο δανεισμός ενός παιχνιδιού δεν κοστίζει τίποτα και καλλιεργεί την κοινότητα της κονσόλας. Η κατάργηση αυτής της ικανότητας αλλάζει τη φύση του κλάδου και τον καθιστά πιο νησιωτικό.
Θα σας πω αμέσως τώρα, ως μάρτυράς μου ο Θεός, δεν θα πληρώσω ποτέ ούτε μια δεκάρα για ένα παιχνίδι χορού. Ποτέ. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα παίξω ποτέ, ειδικά αν κάνω πάρτι στο σπίτι μου. Το να το δανειστώ από έναν φίλο είναι εύκολο, αλλά το να κάνω ένα παιχνίδι χορού δεν θα μου κάνει ή θα χαλάσει το πάρτι μου. Σε παρόμοια σημείωση, πιθανότατα δεν θα το είχα δοκιμάσει ποτέ και στη συνέχεια θα είχα εμμονή Katamari Damacy αν δεν το είχα δανειστεί από φίλο. Ένα ιαπωνικό παιχνίδι για έναν μεθυσμένο King of All Cosmos που χάνει όλα τα αστέρια και αναγκάζει τον μικροσκοπικό γιο του να τα ξαναδημιουργήσει με μπάλες σκουπιδιών; Εντάξει, αυτό ακούγεται πραγματικά κάπως ενδιαφέρον, αλλά το θέμα παραμένει.
Δεν είναι οι υπερπαραγωγές που πρόκειται να υποφέρουν εάν οι άνθρωποι δεν μπορούν πλέον να δανείζονται παιχνίδια, είναι τα παιχνίδια από εκδότες μεσαίου μεγέθους. Οι άπιαστες «επιτυχίες ύπνου» για τις οποίες όλοι αγαπάμε να μιλάμε θα είναι απλώς κοιμισμένοι, επειδή δεν θα έχουν ποτέ την έκθεση μεταξύ παίκτη σε παίκτη που τα έκανε να χτυπήσουν. Τα παιχνίδια είτε θα είναι μικρότερες εκδόσεις, όπως indie και ψηφιακές λήψεις, είτε θα έχουν μεγάλη υποστήριξη. Οι εκδότες δεν θα μπουν καν στον κόπο να κυκλοφορήσουν παιχνίδια που δεν θα είναι άμεσες επιτυχίες, επειδή η πιθανότητα να αναπτυχθούν σιγά σιγά θα περιοριστεί σημαντικά. Εάν οι άνθρωποι δεν μπορούν πλέον να δανείζονται (ή ακόμα και να νοικιάζουν) παιχνίδια και οι μεταχειρισμένοι τίτλοι έχουν βαρύ τίμημα, η διάρκεια ζωής του λιανικού εμπορίου πέφτει κατακόρυφα.
Ξεχάστε τα μεταχειρισμένα παιχνίδια, ο θάνατος των δανεικών παιχνιδιών είναι η πραγματική αλλαγή του παιχνιδιού. Συνήθως απέχω από τα λογοπαίγνια, αλλά είναι εύστοχο. Η απώλεια της δυνατότητας να δανείζεις παιχνίδια σε φίλους και να δανείζεις άλλους ως αντάλλαγμα κάνει το gaming κάτι διαφορετικό. Το καθιστά λιγότερο περιεκτικό και επίσης αυξάνει το κόστος του παιχνιδιού ως χόμπι σε νέα ύψη. Η χρέωση για online πάσες είναι ένα πράγμα - το multiplayer είναι γενικά ένα δευτερεύον χαρακτηριστικό και όταν δεν είναι, Οι περισσότεροι άνθρωποι που το θέλουν είναι μια χαρά όταν αγοράζουν καινούργια (ή πληρώνουν το διαδικτυακό τέλος) λόγω του χρόνου που αφιερώνουν σε. Αυτό φαίνεται σαν ένας δίκαιος συμβιβασμός.
Ο Σαίξπηρ έγραψε περίφημα Χωριουδάκι, «Ούτε δανειολήπτης ούτε δανειστής να είναι». Φυσικά ο Σαίξπηρ δεν έπαιξε ποτέ την τριλογία Mass Effect. Μάλλον δεν θα του άρεσε το τέλος, αλλά διαφορετικά μπορεί να το είχε σκάψει - μόλις το ξεπέρασε σοκ από τις σύγχρονες ανέσεις μας όπως οι υδραυλικές εγκαταστάσεις εσωτερικών χώρων και η μαγεία που δημιουργεί ηλεκτρισμό, του σειρά μαθημάτων. Αφού παίξαμε το πρώτο Μαζικό αποτέλεσμα, ήμουν στο φράχτη για να επενδύσω 20+ ώρες στο δεύτερο παρά όλες τις συστάσεις. Το τρίτο ήταν καθ' οδόν και φαινόταν υπέροχο, αλλά ενώ μου άρεσε η ιστορία του πρωτότυπου, η πολυάσχολη δουλειά –γνωστός και ως αυτός ο καταραμένος Μάκο– σχεδόν μου την εκτροχιάσει. Τελικά απέδωσα και δανείστηκα Mass Effect 2 από έναν φίλο, και μου άρεσε. Όταν κυκλοφόρησε το τρίτο, έριξα αρκετά αλλαγές στις μικροσυναλλαγές για πολλούς παίκτες, για να μην αναφέρουμε τα DLC, διασφαλίζοντας ότι το BioWare εξακολουθούσε να έχει ένα κομμάτι από εμένα. Ο δανεισμός παιχνιδιών οδηγεί σε μια πιο υγιή βιομηχανία.
Πάντα ήθελα να δοκιμάσω ένα βιντεοπαιχνίδι ράγκμπι. Αλλά μπορώ να σας υποσχεθώ, Nintendo και Sony, εάν δεν με αφήσετε να δανειστώ ένα αντίγραφο ενός φίλου ή ακόμα και να νοικιάσω ένα, θα πάω χωρίς ράγκμπι. Το να εμποδίζετε τους παίκτες να περνούν παιχνίδια ή ακόμα και να αγοράζουν μεταχειρισμένους τίτλους με έκπτωση δεν θα αυξήσει τα κέρδη. Ο κόσμος δεν πρόκειται να γελάσει ξαφνικά και να σκεφτεί «καλά, Microsoft και Sony». δεν θα πείσεις πολλοί άνθρωποι για να αγοράσουν ένα παιχνίδι που δεν επρόκειτο ούτως ή άλλως απλώς και μόνο λόγω της απειλής να μην παίξουν ποτέ το. Αντίθετα, θα χάσετε αυτούς τους παίκτες. Και μαζί τους θα πάει και το gaming όπως το ξέρουμε.
Συστάσεις των συντακτών
- Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
- Το Marvel’s Spider-Man 2 αποκτά επιτέλους την φθινοπωρινή ημερομηνία κυκλοφορίας του στο Summer Game Fest
- Γιατί το cloud gaming είναι ο βασικός άξονας στην προβληματική εξαγορά της Microsoft Activision Blizzard
- Η Microsoft δεσμεύεται να φέρει παιχνίδια Xbox PC στο Nvidia GeForce Now
- Ο σκηνοθέτης του Hi-Fi Rush αποκαλύπτει το μυστικό για να φτιάξεις ένα υπέροχο μουσικό παιχνίδι