Πώς το Xbox Adaptive Controller θα επαναπροσδιορίσει τα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς

1 του 5

Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends
Will Fulton/Digital Trends

Νέες ανακοινώσεις ελεγκτών Αυτές τις μέρες τείνουν να επικεντρώνονται στην προσέλκυση παικτών υψηλής ποιότητας, προσφέροντας εκλεπτυσμένη κατασκευή και λεπτομερείς δυνατότητες προσαρμογής που απευθύνονται στους πιο απαιτητικούς, σκληροπυρηνικούς παίκτες. Ωστόσο, η Microsoft έκανε ένα βήμα πίσω από την κούρσα εξοπλισμών esports για να υποστηρίξει μια ακόμη πιο απαιτητική ομάδα παικτών που έχει Οι παίκτες με σωματικές αναπηρίες, για τους οποίους η χρήση ενός τυπικού χειριστηρίου είναι είτε δύσκολη είτε αδύνατη. Έπαινε ευρέως τον περασμένο μήνα όταν ανακοίνωσε το Xbox Adaptive Controller, μια εναλλακτική λύση gamepad που αναπτύχθηκε με γνώμονα τη ριζική προσβασιμότητα — μια προσέγγιση για τον ουσιαστικό σχεδιασμό επανεξετάζει τι μπορεί να είναι ένα χειριστήριο, προκειμένου να επιτρέψει ένα ευρύτερο φάσμα παικτών από ό, τι θα μπορούσατε ποτέ να σκεφτείτε δυνατόν.

Προτεινόμενα βίντεο

Πρέπει να ρίξουμε μια ματιά στο Adaptive Controller στην E3 2018 και είναι σαν κανένα χειριστήριο που δεν έχουμε δει ποτέ. Η κύρια μονάδα είναι ένα ορθογώνιο με δύο τεράστια, στρογγυλά κουμπιά (από προεπιλογή αντιστοιχισμένα σε Α και Β, αλλά προγραμματιζόμενα) και ένα d-pad στο μπροστινό μέρος. Διαθέτει θύρα USB-C και στις δύο πλευρές και μια μεγάλη σειρά από 19 υποδοχές 3,5 mm στο πίσω μέρος, που αντιστοιχούν σε κάθε είσοδο στο τυπικό gamepad του Xbox One.

πώς το προσαρμοστικό χειριστήριο xbox θα επαναπροσδιορίσει το περιεκτικό gaming e3 2018 e32018 10
πώς το προσαρμοστικό χειριστήριο xbox θα επαναπροσδιορίσει το περιεκτικό gaming e3 2018 e32018 14

«Επιτρέπει σε κάθε παίκτη με περιορισμένη κινητικότητα να δημιουργήσει μια ρύθμιση ελεγκτή που είναι μοναδική για αυτούς και τις ικανότητές του», εξήγησε η επικεφαλής του έργου Gabi Michel στο Digital Trends.

Σχετίζεται με

  • Δείτε πώς θα μπορούσε να είναι η E3 2023 χωρίς Sony, Nintendo και Microsoft
  • Το Xbox αποκτά ένα νέο καμουφλαρισμένο χειριστήριο με αντίστοιχο φορτιστή
  • Το Xbox και το Bethesda Showcase του 2022 είναι ζωτικής σημασίας για τη Microsoft

Αυτές οι θύρες μπορούν να συνδεθούν σε οποιονδήποτε αριθμό προσαρμόσιμων αξεσουάρ από συνεργάτες υλικού, τόσο προϋπάρχοντα όσο και σχεδιασμένα ειδικά για το Adaptive Controller. Μια σειρά από αυτά τα περιφερειακά ήταν επίσης στην οθόνη: ένα στρογγυλό, έντονο κόκκινο κουμπί, ένα ογκώδες ραβδί πτήσης, ένα πεντάλ ποδιού που μοιάζει σαν να είναι από ενισχυτή κιθάρας, ένας μικρός διακόπτης. Ήταν ένα ετερόκλητο line-up, που αποπνέει το DIY/maker vibe ενός σπιτιού Τεχνικό έργο βασισμένο στο Rasberry Pi.

Προπαραγγελίες για το Xbox Adaptive Controller είναι τώρα ζωντανά για 99,99 $, με στόχο μια κυκλοφορία στις αρχές Σεπτεμβρίου. Μιλήσαμε στην Gabi για το από πού προήλθε αυτό το συναρπαστικό έργο και τι λέει για το μέλλον της Microsoft.

Σημείωση του συντάκτη: Αυτή η συνέντευξη έχει υποστεί επεξεργασία και συμπύκνωση για λόγους σαφήνειας.

Μια φωτογραφία του εαυτού μου που δεν μισώ! Μπράβο στην Ε3 φίλοι μου! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— Gabi Michel (@SweetMicga) 9 Ιουνίου 2018

Ποιος είναι ο ρόλος σας στη Microsoft και σε αυτό το έργο;

Είμαι Ανώτερος Διευθυντής Προγράμματος Υλικού, οπότε ήμουν ο Πρωθυπουργός [Διευθυντής Έργου] που ηγήθηκε αυτού του προγράμματος. Ξεκινήστε να τελειώνετε, μέσω του σχεδιασμού, της ανάπτυξης, των δοκιμών, των πάντων – αυτό είναι το έργο μου στο οποίο θα οδηγήσω. Είμαι απίστευτα περήφανος για αυτό το πρόγραμμα. Έχω αποστείλει κάθε χειριστήριο Xbox One μέχρι στιγμής - ήμουν μέλος της ομάδας, είτε επικεφαλής της είτε PM υποστήριξης - αυτό είναι μακράν το πράγμα για το οποίο είμαι πιο περήφανος. Είμαι περήφανος για την ομάδα που πιέζει για αυτό και είμαι περήφανος για την ηγεσία μας που μας υποστήριξε. Μου αρέσει που ο κλάδος των τυχερών παιχνιδιών κινείται προς περισσότερη προσβασιμότητα και μεγαλύτερη συμμετοχή και θέλω να διατηρήσω αυτή τη δυναμική στο μέλλον.

Πώς προέκυψε το Adaptive Controller;

Υπήρχαν πολλές κινήσεις προσβασιμότητας και Microsoft και Xbox εδώ και πολύ καιρό. Κοιτάς πίσω και βλέπεις πράγματα όπως ο Μεγεθυντικός φακός και ο Αφηγητής και πολλά πράγματα που έχουμε κυκλοφορήσει σε λογισμικό. Αυτό ξεκίνησε πραγματικά ως ένα κίνημα βάσης στην ομάδα Hardware σε ένα hackathon το 2015 όπου είχαν συνδεθεί με μια μη κερδοσκοπική οργάνωση που ονομάζεται Warfighter αρραβωνιασμένος, και ο Ken, ο ιδρυτής, διέλυε τον ελεγκτή μας και δημιουργούσε τροποποιημένους ελεγκτές για βετεράνους που είχαν χάσει ένα άκρο ή είχαν κάποιου είδους περιορισμένη κινητικότητα. Συνδεθήκαμε εκεί και συνειδητοποιήσαμε ότι ίσως μπορούσαμε να κάνουμε κάτι.

Υπήρξε λοιπόν ένα hackathon το 2015 και μια άλλη επανάληψη αυτού του hackathon το 2016. Από εκεί σκεφτήκαμε ότι θα μπορούσαμε πραγματικά να το κάνουμε κάτι, έτσι πολλοί από την ομάδα Hardware, συμπεριλαμβανομένου εμένα ως PM, ηλεκτρολόγων μηχανικών, μηχανολόγοι μηχανικοί, αρχίσαμε να το δουλεύουμε πραγματικά στον ελεύθερο χρόνο μας για να το προωθήσουμε, και μετά συνέχισε να χτίζει δυναμική και τώρα είναι πραγματικό αγόρι! Ξεκίνησε σε ομαδικό επίπεδο. Αυτό είναι ένα από τα λίγα προγράμματα που δεν ήταν από πάνω προς τα κάτω — [οδηγήθηκε] από κάτω προς τα πάνω, πολλοί πραγματικά παθιασμένοι άνθρωποι.

Τι γίνεται με τα περιφερειακά που συνδέονται στον ελεγκτή; Αναπτύξατε αυτά τα αξεσουάρ εσωτερικά;

Αυτές οι συσκευές έχουμε επικυρώσει ειδικά — γνωρίζουμε ότι λειτουργούν, πληρούν τις προδιαγραφές μας — αλλά το υπέροχο με τη θύρα 3,5 mm είναι ότι αυτό δεν είναι κάτι που δημιουργήσαμε. αυτό είναι ήδη αυτό που χρησιμοποιεί η κοινότητα προσβασιμότητας. Οι παίκτες με ειδικές ανάγκες έχουν πιθανώς πολλά από αυτά τα κουμπιά και διακόπτες ήδη, και αυτός είναι ο λόγος που χρησιμοποιήσαμε τη θύρα 3,5 mm. Υπάρχουν συσκευές που υπάρχουν ήδη εκεί έξω που απλώς κάνουν plug-and-play, έτσι τις προσεγγίσαμε, καθώς το AbleNet είναι ένας από τους σπουδαίους συνεργάτες μας. Πήγαμε και είπαμε: "Γεια, θέλουμε οι συσκευές σας να λειτουργούν με τον ελεγκτή μας". οπότε πήραμε ένα σωρό συσκευές τους και τους δοκίμασαν για να βεβαιωθούμε ότι η συσκευή μας δούλευε με το υλικό τους και, στη συνέχεια, αν θέλουν να αναπτύξουν κάτι νέος.

«Έπρεπε να μάθουμε ξανά πώς να φτιάχνουμε έναν ελεγκτή με αυτό το πρόγραμμα και ήμασταν πολύ τυχεροί που μας δίδαξε η κοινότητα».

Έτσι, κάτι που είναι ολοκαίνουργιο είναι αυτό το χειριστήριο με το ένα χέρι που συνδέεται και στις δύο πλευρές μέσω USB-C, ώστε να μπορείτε να πάρετε το μπαστούνι και να το εξωτερικεύσετε. Αυτό ήταν κάτι που είχαμε έναν συνεργάτη που ανέπτυξε ειδικά για αυτό, και έρχονται περισσότερα πράγματα, αλλά άλλα πράγματα, όπως αυτό το πεντάλ ποδιού, υπήρχαν ήδη. Είναι σημαντικό η υπάρχουσα τεχνολογία να λειτουργεί με αυτό και να είναι επίσης μελλοντική.

Υπάρχει κάποια από αυτές τις περιφερειακές συσκευές με το Adaptive Controller;

[Έξω από το κουτί,] παίρνουν αυτό και ένα καλώδιο USB-C. Δεν συμπεριλάβαμε άλλα αξεσουάρ εκτός από αυτά τα δύο μεγάλα, προγραμματιζόμενα, ενσωματωμένα κουμπιά και ο λόγος είναι ότι κάθε παίκτης είναι μοναδικό και θα μπορούσαμε να συμπεριλάβουμε ένα από αυτά τα πραγματικά μεγάλα κουμπιά, αλλά αυτό μπορεί να μην λειτουργεί για όλους, επομένως τώρα έχετε πληρώσει χρήματα για ένα κουμπί δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Θέλαμε πραγματικά να βελτιστοποιήσουμε την τιμή και να την κάνουμε αποτελεσματική, και στη συνέχεια να επιτρέψουμε στους ανθρώπους να δημιουργήσουν πραγματικά το δικό τους σύστημα που είναι δικό τους. Ωστόσο, όλες αυτές οι συσκευές θα συνδεθούν στο Xbox.com, ώστε να μπορείτε να τις βρείτε όλες σε ένα μέρος και, στη συνέχεια, επιλεγμένες συσκευές θα πωλούνται επίσης σε επιλεγμένα καταστήματα της Microsoft.

Microsoft

Η εργασία σε αυτό το έργο ενημέρωσε πώς σκέφτεστε για τους ελεγκτές και το υλικό γενικά;

Γνωρίζουμε πώς να φτιάξουμε ένα εκπληκτικό χειριστήριο — το παραδοσιακό μας χειριστήριο είναι ένα κορυφαίο σχέδιο στον κλάδο. Έπρεπε να μάθουμε ξανά πώς να φτιάχνουμε έναν ελεγκτή με αυτό το πρόγραμμα και ήμασταν πολύ τυχεροί που μας δίδαξε η κοινότητα. Ένα από τα πράγματα που αγκαλιάσαμε με αυτό είναι το αρχές σχεδιασμού χωρίς αποκλεισμούς, και ας δούμε αν μπορώ να τα καταφέρω σωστά: Αναγνώριση αποκλεισμού. Μάθετε από τη διαφορετικότητα. και Επίλυση για ένα, επέκταση σε πολλά. Αυτές οι αρχές δεν πληροφορούν μόνο πώς το σχεδιάσαμε, αλλά τώρα που κάναμε αυτή τη δουλειά, μπορούμε να επιστρέψουμε και να ρωτήσουμε πώς μπορούμε να κάνουμε άλλο υλικό πιο περιεκτικό; Πώς μπορούμε να φέρουμε αυτή τη μάθηση, επειδή είναι η ίδια ομάδα που κάνει τα πάντα, άρα παίρνουμε όλη αυτή τη μάθηση και καθώς συνεχίζουμε να προχωράμε, είναι πλέον ριζωμένη.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το χειριστήριο της Ημέρας της Γης του Xbox είναι κατασκευασμένο από κανάτες ανακυκλωμένου νερού και CD
  • Τώρα μπορείτε να προσαρμόσετε το χειριστήριο Xbox Elite Series 2 με το Design Lab
  • Το Xbox Elite Series 2 Core είναι ένα πιο φιλικό προς τον προϋπολογισμό επαγγελματικό ελεγκτή
  • Το νέο ασύρματο χειριστήριο του Xbox είναι όμορφο σε ροζ
  • Θερινή βιτρίνα λεπτομερειών Xbox και Bethesda (εκτός E3).

Κατηγορίες

Πρόσφατος