Όταν έκανα demo το Final Fantasy XVI τον Φεβρουάριο, είχα κάποιες ερωτήσεις. Το slice που έπαιξα ήταν πολύ επικεντρωμένο στο σύστημα μάχης της επερχόμενης κυκλοφορίας του PS5. Εντυπωσιάστηκα αμέσως με το πόσο γρήγορο και έξαλλο ήταν, φέρνοντας λίγο Devil May Cry στη σειρά RPG. Τούτου λεχθέντος, υπήρχαν πολλά που δεν είδα. Η αποστολή ιστορίας που έπαιξα θα μου έδινε μόνο μια σύντομη εισαγωγή στον ήρωά της, τον Clive Rosfield, και το κατεστραμμένο από τον πόλεμο έθνος στο οποίο διαδραματίζεται το παιχνίδι. Είχα φαγούρα να μάθω περισσότερα.
Θα λάμβανα απαντήσεις σε όλες αυτές τις επίμονες ερωτήσεις όταν συνέχιζα τις πρώτες τρεις ώρες του παιχνιδιού, το οποίο κυκλοφορεί στις 22 Ιουνίου. Αντί να με αφήσω να δοκιμάσω ένα οπλοστάσιο από ξόρκια, θα ξεκινούσα με έναν πολύ λιγότερο ικανό Clive με λίγες μόνο επιθέσεις στο όνομά του. Θα μπορούσα να δω την πλήρη τραγική ιστορία του να διαδραματίζεται μέσα από μακρά κινηματογραφική ταινία με μόνο μερικά μικρότερα αποσπάσματα παιχνιδιού μεταξύ τους. Θα άφηνα την επίδειξη της συνεδρίας μου με πολύ λιγότερα ερωτηματικά, λίγο περισσότερη ίντριγκα και μερικές παρατεταμένες ανησυχίες που θα μπορούσαν να αμβλυνθούν αργότερα στην περιπέτεια.
Τα τελευταία χρόνια, βρήκα τον εαυτό μου να θρηνεί την επωνυμία PlayStation με την οποία μεγάλωσα. Όταν ήμουν παιδί, το PlayStation ήταν μια εκκεντρική πλατφόρμα που φιλοξενούσε το είδος των παράξενων δημιουργικών ταλαντεύσεων που τώρα βλέπεις μόνο ανεξάρτητους εκδότες να παίρνουν μια ευκαιρία. Στην εποχή του PS5, ωστόσο, η Sony έχει διπλασιάσει μια φόρμουλα κινηματογραφικής δράσης-περιπέτειας που αισθάνεται λιγότερο ασφαλής (αν και πιθανότατα πολύ πιο κερδοφόρα) συγκριτικά. Είναι κατανοητό, αλλά με αφήνει πεινασμένο για πιο διαφορετικές εμπειρίες στο PS5 μου.
Ευτυχώς, αυτή η επιθυμία έχει ικανοποιηθεί με το Humanity, ένα παιχνίδι που έχει ήδη αποσπάσει αρκετές εντυπωσιακές διακρίσεις από εμένα. Είναι ο καλύτερος λόγος για να εγγραφείτε στο PS Plus, το καλύτερο παιχνίδι που διατίθεται αυτήν τη στιγμή στο PlayStation VR2 και ίσως την καλύτερη περίοδο αποκλειστικής κονσόλας PS5 (διατίθεται και σε υπολογιστή μέσω Steam). Ο μοναδικός γρίφος έχει όλα τα σημάδια εκείνων των κλασικών PlayStation στο αριστερό πεδίο που αγαπώ… εκτός από το γεγονός ότι δεν αναπτύχθηκε ή δεν δημοσιεύτηκε καθόλου από τη Sony.
Η Sony αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για το χειριστήριο προσβασιμότητας PlayStation 5, το οποίο έχει μετονομαστεί από Project Leonardo σε Access Controller. Μια νέα ανάρτηση ιστολογίου περιγράφει λεπτομερώς τι συνοδεύει το χειριστήριο και προσφέρει μια ματιά στη διεπαφή διεπαφής χρήστη που θα χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να το προσαρμόσουν στο PS5.
Η Sony έκπληξη αποκάλυψε το "Project Leonardo" της στην CES νωρίτερα φέτος (η Digital Trends το ανακήρυξε ως την καλύτερη τεχνολογία gaming της έκθεσης). Το κυκλικό μαξιλαράκι διαθέτει μοναδικό σχεδιασμό που προορίζεται να διευκολύνει τα άτομα με αναπηρία να προσαρμόσουν τα χειριστήρια στις ανάγκες τους. Αν και δεν έχει ακόμη τιμή ή ημερομηνία κυκλοφορίας, η Sony άνοιξε έναν νέο ιστότοπο για το Access Controller που μετονομάστηκε πρόσφατα και μοιράστηκε νέες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό.