Ο Ρίτσαρντ Χάντι έχει βρεθεί στο μπλοκ μερικές φορές, γραφικά.
Ο Huddy, ο οποίος συνεργάζεται με προγραμματιστές παιχνιδιών για την ομάδα γραφικών της Intel, είχε εργαστεί στο παρελθόν τόσο στην AMD όσο και στην Nvidia σε γραφικά PC. Τώρα αισθάνεται ότι ο πυρήνας γραφικών HD της Intel μπορεί να ανταγωνιστεί με διακριτά γραφικά υψηλότερης ποιότητας, ιδιαίτερα όταν η Intel αποστέλλει τους επεξεργαστές της τέταρτης γενιάς Core αρχιτεκτονικής, με την κωδική ονομασία Haswell. Τα γραφικά της Haswell θα βελτιώσουν τη συνολική απόδοση τουλάχιστον κατά 50% σε σχέση με την τρέχουσα γενιά Ivy Bridge, καθώς και θα φέρουν πλήρη υποστήριξη DirectX 11.1 στον πυρήνα GPU της Intel.
Προτεινόμενα βίντεο
Η Intel κάνει θορύβους σαν τον μεγαλύτερο προγραμματιστή υλικού γραφικών που είναι στην πραγματικότητα. Ο Huddy μίλησε για τα στατιστικά στοιχεία από την υπηρεσία διαδικτυακών παιχνιδιών Steam της Valve Software, επισημαίνοντας ότι οι πυρήνες Intel HD Graphics αποτελούν το 13 τοις εκατό όλων των GPU στο Steam. Και αυτός ο αριθμός αυξάνεται καθώς περισσότεροι παίκτες συρρέουν σε Ultrabook και άλλους λεπτούς και ελαφρούς φορητούς υπολογιστές.
Σχετίζεται με
- Η ξεχασμένη Arc GPU της Intel μπορεί να έχει ακόμα λίγη ζωή
- Η Intel βγαίνει αθόρυβα από τη σκιά με δύο νέες GPU
- Μια άλλη απογοήτευση για τα επόμενα τσιπ της Intel μπορεί να είναι αληθινή
Σε προηγούμενες γενιές γραφικών Intel, οι προγραμματιστές έπρεπε να βελτιστοποιήσουν συγκεκριμένα τους τίτλους παιχνιδιών τους για να τρέχουν ακόμη και στους πυρήνες γραφικών της Intel. Ακόμη και τότε, τα αποτελέσματα θα ήταν μινιμαλιστική πιστότητα γραφικών και σχετικά χαμηλοί ρυθμοί καρέ. Το Ivy Bridge έχει αρχίσει να το αλλάζει αυτό, με τα παιχνίδια τρέχουσας γενιάς να τρέχουν με καλύτερους ρυθμούς καρέ, αν και τα επίπεδα λεπτομέρειας εξακολουθούν να είναι μέτρια.
Με την επόμενη γενιά Haswell GPU, η Intel ενισχύει τις προσπάθειές της για προγραμματιστές, πείθοντας ορισμένους βασικούς προγραμματιστές να υιοθετήσουν ένα ζευγάρι επεκτάσεων στη διεπαφή προγραμματισμού Microsoft DirectX 11.1. Τα περισσότερα παιχνίδια των Windows χρησιμοποιούν το DirectX ως την κύρια διεπαφή λογισμικού για την αξιοποίηση του υλικού τρισδιάστατων γραφικών. Ξεκινώντας με το DirectX 11, η Microsoft επιτρέπει στους προμηθευτές υλικού να ενσωματώνουν επεκτάσεις στο DirectX.
Οι νέες επεκτάσεις της Intel, που ονομάζονται InstantAccess και PixelSync, προσφέρουν δυνατότητες που βελτιώνουν την απόδοση των γραφικών που χρησιμοποιούν κοινή μνήμη με την CPU, κάτι που κάνουν όλα τα ενσωματωμένα γραφικά. Το InstantAccess επιτρέπει στην CPU να εγγράφει δεδομένα στη μνήμη που έχει εκχωρηθεί για τους πυρήνες γραφικών, βελτιώνοντας ουσιαστικά την απόδοση κατά την αντιγραφή δεδομένων υφής στη μνήμη γραφικών. Με την ίδια λογική, το InstantAccess επιτρέπει στην CPU να διαβάζει δεδομένα από τη μνήμη της GPU, κάτι που είναι χρήσιμο για την εφαρμογή εφέ μετά την επεξεργασία, όπως το βάθος πεδίου και το θάμπωμα κίνησης.
Το PixelSync δίνει στους προγραμματιστές παιχνιδιών τον έλεγχο της σειράς των λειτουργιών κατά την εγγραφή εικονοστοιχείων. Αυτό είναι σημαντικό για τη δημιουργία ορισμένων τύπων εφέ διαφάνειας και σκιάς. Για παράδειγμα, το CodeMasters θα χρησιμοποιεί το PixelSync στα επερχόμενα του ΠΛΕΓΜΑ 2 παιχνίδι αγώνων, ενεργοποιώντας μια δυνατότητα γραφικών που ονομάζεται AVSM (προσαρμοστικοί ογκομετρικοί χάρτες σκιών). Αυτή η μεγάλη μπουκιά λέξεων περιγράφει μια τεχνική που δίνει τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να δημιουργούν πιο ρεαλιστικά εφέ καπνού επιτρέποντας στα σωματίδια καπνού να σκιάζονται σωστά σε μεγάλο βαθμό τόμους. Μπορείτε να το δείτε στις εικόνες του ολισθηρού αυτοκινήτου από μια έκδοση beta του παιχνιδιού.
Στην παραπάνω εικόνα, η αριστερή πλευρά δείχνει τον καπνό από το αυτοκίνητο που ολισθαίνει χωρίς AVSM – μοιάζει περισσότερο με ατμό παρά με καπνό. Η δεξιά πλευρά δείχνει τις εσωτερικές σκιές που δημιουργούν τα ρεαλιστικά σωματίδια καπνού.
Ένα άλλο παιχνίδι που θα εκμεταλλευτεί τις νέες τεχνικές είναι το νέο παιχνίδι Total War της Creative Assembly, Total War: Rome II. Η Creative Assembly ελπίζει να κλείσει λίγο το χάσμα μεταξύ των χρηστών που χρησιμοποιούν γραφικά HD τέταρτης γενιάς και των παικτών με διακριτές κάρτες γραφικών υψηλής ποιότητας.
Ακόμη και οι σημερινοί κάτοχοι φορητών υπολογιστών που βασίζονται στο Ivy Bridge ενδέχεται να ωφεληθούν κάπως, καθώς η Intel πρόκειται να κυκλοφορήσει ένα ενημέρωση προγράμματος οδήγησης που βελτιώνει τόσο την ενεργειακή απόδοση όσο και την απόδοση σε όλη τη γκάμα του Intel HD Γραφικά. Το Driver 15.31 κυκλοφορεί με καλύτερη ισορροπία μεταξύ χρήσης CPU και GPU, καθώς και πλήρη υποστήριξη για υπολογιστική ικανότητα GPU OpenCL 1.2.
Τα Ultrabook και φορητοί υπολογιστές που βασίζονται στο Haswell πρόκειται να κυκλοφορήσουν κάποια στιγμή στο δεύτερο εξάμηνο του 2013. Καθώς οι χρήστες συρρέουν σε αυτές τις πιο κινητές, ελκυστικές πλατφόρμες υπολογιστών, θα εξακολουθούν να θέλουν να τις χρησιμοποιούν για παιχνίδια. Ο Haswell φαίνεται πολλά υποσχόμενος, αλλά δεν θα ξέρουμε πραγματικά μέχρι να φτάσουν αυτά τα προϊόντα εάν οι φιλόδοξοι στόχοι της Intel στο μέτωπο των γραφικών είναι πραγματικοί ή αν απλώς βγάζουν εικονικό καπνό.
Συστάσεις των συντακτών
- Επιτέλους λαμβάνουμε μια οθόνη παιχνιδιών OLED 4K και έρχεται σύντομα
- Intel Core i5 vs. i7: Ποια CPU είναι κατάλληλη για εσάς το 2023;
- Το Vision Pro της Apple θα μπορούσε να λάβει αυτήν την απίστευτη αναβάθμιση gaming
- Intel Arrow Lake: όλα όσα γνωρίζουμε για τα τσιπ 15ης γενιάς
- Η τρελή συμφωνία σας προσφέρει μια οθόνη παιχνιδιών UWQHD 35 ιντσών για 270 $
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.