Η BioWare συζητά τους κινδύνους διατήρησης της ανάπτυξης του Mass Effect 3 πολύ μετά την κυκλοφορία

μαζική επίδραση-3Παλαιότερα αγόραζες ένα παιχνίδι, έβγαζες τον δίσκο στην κονσόλα σου ή το εγκαθιστούσες στον υπολογιστή σου, το έπαιζες και μετά τελείωσες. Από την άποψη του προγραμματιστή, ήταν σχεδόν τόσο απλό. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, μπορεί να έχετε μια ομάδα σκελετών να δουλέψει πάνω σε patches για να διορθώσει σφάλματα εμφάνισης σε ένα παιχνίδι, αλλά η περισσότερη ανάπτυξη απλώς θα σταματήσει. Ορισμένα δημοφιλή παιχνίδια μπορεί να λάβουν επέκταση, αλλά αυτά θεωρούνταν συχνά ως εντελώς ξεχωριστά έργα.

Στην εποχή των παιχνιδιών που κοστίζουν δεκάδες εκατομμύρια δολάρια για την ανάπτυξη, οι εταιρείες παιχνιδιών δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά να αποστείλουν και να ξεχάσουν έναν τίτλο, ελπίζοντας ότι ένα αντίγραφο σε κουτί θα πουλήσει αρκετά για να ανακτήσει το κόστος ανάπτυξης. Τα παιχνίδια πρέπει τώρα να περάσουν τις ημερομηνίες κυκλοφορίας, μέσω DLC, μικροσυναλλαγών και πολλά άλλα. Είναι μια λεπτή ισορροπία όμως. Εάν οι προγραμματιστές παράγουν ένα καλό προϊόν που αξίζει περισσότερο περιεχόμενο, οι παίκτες το αγκαλιάζουν. Εάν αυτό το περιεχόμενο αισθάνεται αναγκασμένο, μπορεί να τερματίσει ακόμη και ένα επικερδές franchise.

Προτεινόμενα βίντεο

Όταν η BioWare ανακοίνωσε ότι Mass Effect 3 θα είχε μια συνιστώσα για πολλούς παίκτες, η κοινότητα Mass Effect αρχικά αποδείχθηκε εχθρική προς την ιδέα. Η εργασία σε πολλούς παίκτες θα απομάκρυνε τους πόρους από το παιχνίδι ενός παίκτη. Το Mass Effect ήταν η ιστορία του Shepard, η ιστορία ενός ατόμου που προσπαθεί να σώσει έναν γαλαξία. Ποιο θα ήταν το νόημα του multiplayer; Πρόσθετο DLC καμπάνιας ήταν αναμενόμενο και ευπρόσδεκτο, αλλά το multiplayer ήταν άγνωστο.

Όπως αποδεικνύεται, multiplayer ΜΕ3 αποδείχθηκε εξαιρετικά δημοφιλής, δημιουργώντας μια αφοσιωμένη κοινότητα παικτών που επέστρεφαν μέρα με τη μέρα, συγκεντρώνοντας εκατοντάδες ώρες στην καθαρή λειτουργία co-op, σε στυλ ορδής. Ακόμα καλύτερα, οι παίκτες κέρδισαν σημαντικά πραγματικά χρήματα για όπλα και πακέτα mod. Και δεν ήταν μόνο multiplayer. Mass Effect 3 είχε επίσης ένα παιχνίδι tablet συνδεδεμένο με το παιχνίδι Mass Effect: Infiltrator, και μια μικρή εφαρμογή για το iPhone, που επέτρεψε στους παίκτες να διατηρούν επαφή με το σύμπαν Mass Effect.

Μέχρι να ξεκινήσει το παιχνίδι, ωστόσο, όλα αυτά φαινόταν σαν τεράστιος κίνδυνος. Ο Skylla Costa της BioWare, ο οποίος ηγήθηκε μεγάλο μέρος της προσπάθειας ανάπτυξης, μίλησε για τις αβεβαιότητες στην κυκλοφορία Mass Effect 3 με τρόπο που θα το έκανε ζωντανό μετά το αρχικό παιχνίδι για έναν παίκτη.

me3_τηλεμετρία

Όταν ο πρώτος παίκτης και οι συντακτικές κραυγές αμφιβολίας εμφανίστηκαν σχετικά με το multiplayer, η ομάδα Mass Effect αποφάσισε να κυκλοφορήσει ένα demo που κάλυπτε λειτουργίες για έναν παίκτη και για πολλούς παίκτες. Το Multiplayer αποτελούνταν από έναν ή δύο χάρτες (από τους έξι που στάλθηκαν αρχικά) και μόνο ένα από τα τρία τμήματα. Παραδόξως, οι παίκτες πέρασαν περισσότερες από 25 ώρες μόνο στο demo για πολλούς παίκτες, το οποίο ήταν μια ευχάριστη έκπληξη για το BioWare.

Ωστόσο, οι αμφιβολίες παρέμεναν. Η επικοινωνία με την κοινότητα των παικτών θα μπορούσε να είχε γίνει καλύτερα, παραδέχτηκε ο Κόστα. Οι παίκτες ήταν μπερδεμένοι σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο το multiplayer συνέβαλε στην αξιολόγηση ετοιμότητας για έναν παίκτη «Galaxy at War», πιστεύοντας ότι δεν θα μπορούσαν να έχουν ένα «καλό» τέλος αν δεν έπαιζαν multiplayer. Αυτή η εσφαλμένη αντίληψη κοινοποιήθηκε τελικά στην κοινότητα και στον Τύπο τυχερών παιχνιδιών, αλλά θα έπρεπε να είχε γίνει σαφές νωρίτερα.

Από την πλευρά της BioWare, οι λογιστικοί πονοκέφαλοι ήρθαν στο προσκήνιο. Από την υποστήριξη για ΜΕ3 θα συνεχιζόταν μετά την κυκλοφορία, το παιχνίδι απέκτησε στοιχεία παρόμοια με αυτά που αντιμετωπίζουν οι εταιρείες που υποστηρίζουν μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Η ομάδα προγραμματισμού δεν μπορούσε απλώς να φύγει μαζικά για διακοπές όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι, σε αντίθεση με τους τυπικούς τίτλους ενός παίκτη - θα χρειαζόταν συνεχής υποστήριξη προγραμματιστών.

Η BioWare διατήρησε μια πολεμική αίθουσα τις εβδομάδες πριν και μετά την κυκλοφορία για να αντιμετωπίσει κρίσιμα σφάλματα και προβλήματα με τους παίκτες. Τελικά, αυτό μεταφέρθηκε σε μια ομάδα συνεχούς υποστήριξης που αποτελούνταν από προγραμματιστές, μάρκετινγκ και μια ομάδα κοινότητας.

Ένα πράγμα που έκανε σωστά η BioWare στα μάτια της κοινότητας ήταν να κάνει τα πακέτα DLC για πολλούς παίκτες δωρεάν στη συσκευή αναπαραγωγής. Η δημιουργία του DLC δωρεάν στον υπολογιστή ήταν εύκολη, αλλά η Bioware έπρεπε να διαπραγματευτεί με τη Microsoft και τη Sony από την πλευρά της κονσόλας. Η BioWare εξορθολόγησε ότι ο εξαναγκασμός των παικτών να πληρώσουν για το DLC για πολλούς παίκτες θα είχε κατακερματίσει τη βάση των παικτών, με αποτέλεσμα ο συνολικός αριθμός να μειωθεί με την πάροδο του χρόνου. Αντίθετα, η BioWare χρησιμοποίησε μικροσυναλλαγές για να επιτρέψει στους παίκτες να επιταχύνουν τη διαδικασία απόκτησης σπάνιων όπλων ή κιτ χαρακτήρων. Μέσα σε λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, έγινε σαφές ότι η στρατηγική απέδωσε καρπούς και τα έσοδα από αυτές τις μικροσυναλλαγές συνέβαλαν στη διατήρηση της ροής του DLC για πολλούς παίκτες για ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Για να κρατήσει την κοινότητα χαρούμενη και να αντιμετωπίσει τεχνικά ζητήματα και προβλήματα παιχνιδιού καθώς εμφανίστηκαν, το BioWare χρησιμοποίησε ισχυρά, παρακολούθηση του παιχνιδιού σε σχεδόν πραγματικό χρόνο μέσω εξελιγμένης τηλεμετρίας τόσο για χρήστες ενός παίκτη όσο και για πολλούς παίκτες σε μεγάλης κλίμακας.

Ένα πολύ ωραίο πράγμα το Mass Effect 3 Η ομάδα πολλών παικτών δημιούργησε προκλήσεις για το Σαββατοκύριακο, οι οποίες απασχόλησαν την κοινότητα των παικτών σε συνεχή βάση. Οι παίκτες που ολοκλήρωσαν την πρόκληση θα λάβουν ανταμοιβές με τη μορφή πακέτων πρόκλησης που περιέχουν εξαιρετικά σπάνια όπλα ή χαρακτήρες.

Το τελικό πακέτο DLC για πολλούς παίκτες Mass Effect 3 αποστέλλεται στις αρχές Μαρτίου και η BioEWare έχει καταργήσει ορισμένα από τα στοιχεία υποστήριξής της, συμπεριλαμβανομένων των εβδομαδιαίων προκλήσεων. Ωστόσο, η βάση των παικτών συνεχίζει να επιστρέφει σε πολλούς παίκτες και η Bioware διατηρεί τους διακομιστές ζωντανούς όσο η κοινότητα είναι αρκετά μεγάλη ώστε να εγγυάται συνεχή υποστήριξη.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Bayonetta 3 αντικαθιστά την πρωταγωνίστρια φωνή του με έναν βετεράνο Mass Effect
  • Ο επικεφαλής του στούντιο Nightingale εξηγεί τις ρίζες του παιχνιδιού BioWare, το σύστημα καρτών
  • Το Mass Effect: Legendary Edition λαμβάνει ημερομηνία κυκλοφορίας τον Μάιο και νέες λεπτομέρειες
  • Αναβλήθηκε η επανάληψη της τριλογίας Mass Effect για τις αρχές του 2021;
  • Anthem για να λάβει μια πλήρη, μακροπρόθεσμη αναθεώρηση, λέει η BioWare