Η Sony που βλέπουμε στο GDC 2013 φαίνεται να είναι μια πολύ διαφορετική εταιρεία από αυτή που είπε παίκτες το 2006 ότι θα έπρεπε να βρουν μια δεύτερη δουλειά αν ήθελαν να έχουν αρκετά για να αγοράσουν ένα Playstation 3. Αντί να κάνει τολμηρές δηλώσεις για την τεράστια ιπποδύναμη και την τεχνική μαγεία μέσα στο επερχόμενο PS4, η Sony κάνει την καλύτερη μίμηση της Valve ζωγραφίζοντας το PlayStation Network ως το σπίτι πρεμιέρας για ανεξάρτητους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών που θέλουν να βάλουν τα παιχνίδια τους μπροστά στους κατόχους κονσολών – και όχι μόνο στο PS4, αλλά στο PS3 και το PS Vita ως Καλά.
Στο GDC Indie Arcade το βράδυ της Δευτέρας, η Sony παρουσίασε έναν νέο τίτλο PS4 indie: Zombie Studios' Blacklight Retribution. Ανακοίνωσε επίσης έναν αριθμό άλλων τίτλων που έρχονται στις τρέχουσες μηχανές της, όπως το παιχνίδι μάχης δύο κουμπιών της One True Game Studios, Divekick. Τα μεγάλα νέα δεν ήταν η ροή παιχνιδιών που προέρχονταν από μικρές ομάδες και όχι από μεγάλους εκδότες, αλλά το πώς η Sony έχει ήδη αλλάξει τις πολιτικές της για ψηφιακές εκδόσεις στο PlayStation Network. Αποδεικνύεται ότι κατά τη διάρκεια του ντεμπούτου του PS4 τον Φεβρουάριο, οι υπερήφανοι ισχυρισμοί της Sony για τον εξορθολογισμό της διαδικασίας λήψης ενός παιχνιδιού σε μια μηχανή PlayStation ήταν κάτι περισσότερο από ζεστό αέρα.
Προτεινόμενα βίντεο
«Μόλις αλλάξαμε ολόκληρη τη διαδικασία υποβολής ιδέας», είπε ο Adam Boyes, επικεφαλής των σχέσεων εκδοτών και προγραμματιστών της Sony. Gamasutra. «Παλιότερα ήταν δύο στάδια και όλη αυτή η ανατροφοδότηση, και τώρα είναι μόνο ένα, και είναι προαιρετική ανατροφοδότηση, οπότε δεν υπάρχει διαδικασία πρασίνου, ούτε ψηφοφορία, ούτε περίεργα πράγματα».
Ωστόσο, αυτό δεν είναι μόνο για ανεξάρτητους προγραμματιστές. Η Sony δεν αναγκάζει τους μεγάλους εκδότες όπως η Capcom και η Electronic Arts να περάσουν από μια δύσκολη διαδικασία υποβολής για να μεταφέρουν τα ψηφιακά τους παιχνίδια στο διαδίκτυο. Αυτός είναι ο λόγος που ασυνήθιστοι τίτλοι, όπως το έξι μη εντοπισμένες εισαγωγές PSOne συμπεριλαμβανομένου Συναισθηματικά γκράφιτι που δημοσιεύθηκε από την GungHo Online Entertainment νωρίτερα τον Μάρτιο, εμφανίστηκαν στο PSN με μεγαλύτερη συχνότητα.
Ωστόσο, η διευκόλυνση της διαδικασίας υποβολής είναι μόνο μέρος του τρόπου με τον οποίο η Sony βοηθά τις Ινδίες. «[Εάν] αυτοί οι τύποι αναπτύσσουν περιεχόμενο για το Vita και μας αρέσει η ομάδα, τους στέλνουμε κιτ Vita ως δανειστές δωρεάν», είπε ο Boyes. "Ή παραίτηση από τα τέλη διαδρομής για ανεξάρτητους προγραμματιστές, εάν χρειάζονται αυτήν την υποστήριξη, τότε είμαστε εντελώς πίσω από αυτό." Σύμφωνα με την Boyes, αυτή η βοήθεια λαμβάνουν μόνο ψηφιακοί προγραμματιστές. Οι κατασκευαστές παιχνιδιών που δημοσιεύουν τα παιχνίδια τους ως δίσκους λιανικής ή κασέτες τείνουν να μην λαμβάνουν αυτό το όφελος.
Αυτοί είναι ακριβώς το είδος των παραγόντων που έχουν κρατήσει τους ανεξάρτητους προγραμματιστές επιφυλακτικούς με τις κονσόλες. Φέσι προγραμματιστής Phil FishΟ, για παράδειγμα, δεν κυκλοφόρησε ποτέ δεύτερο patch για το παιχνίδι του στο XBLA λόγω του υπερβολικού κόστους έκδοσης του ενημερωτικού κώδικα και της εκ νέου πιστοποίησης του παιχνιδιού.
Μεταξύ αυτών των αλλαγών πολιτικής και της ευκαιρίας για τους προγραμματιστές να αυτοδημοσίευση Στις κονσόλες PlayStation, η Sony βάζει τα χρήματά της εκεί που είναι για να προσελκύσει την επόμενη γενιά προγραμματιστών παιχνιδιών. Θα κάνει αυτό το PS4 και το PS Vita επιτυχία το 2014 και μετά; Αυτό εξαρτάται από το πόσο καλά αποδεικνύονται αυτά τα indie παιχνίδια.
Συστάσεις των συντακτών
- Πώς να συγχρονίσετε ένα χειριστήριο PS4
- Πώς να επαναφέρετε εργοστασιακά ένα PS4
- Το PS Plus επεκτείνει τη σειρά του τον Ιούλιο με το Crash Bandicoot 4 και άλλα
- Η σειρά PS Plus Premium περιλαμβάνει Final Fantasy, παιχνίδια VR και πολλά άλλα
- Πώς να χρησιμοποιήσετε το Remote Play στο PS4
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.