Η Paramount φέρνει την επανεκκίνηση του Star Trek στα βιντεοπαιχνίδια

Συνήθως, ο Απρίλιος δεν είναι τόσο συναρπαστικός μήνας για βιντεοπαιχνίδια. Οι περισσότεροι εκδότες προσπαθούν να κυκλοφορήσουν τα μεγαλύτερα παιχνίδια τους πριν από το τέλος του οικονομικού έτους τον Μάρτιο, επομένως ο Απρίλιος συνήθως έχει μόνο μία ή δύο αξιόλογες εκδόσεις μαζί με έναν τόνο Ινδιών. Ωστόσο, ο Απρίλιος του 2023 ήταν διαφορετικός. Αν και δεν ήταν γεμάτο με αξιόλογες νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών, πολλά πολύ αξιοσημείωτα franchise Όπως το Star Wars, το Minecraft, το League of Legends και το Tron παρουσίασαν σημαντικά νέα παιχνίδια κατά τη διάρκεια του Απριλίου 2023.
Εν τω μεταξύ, σειρές όπως το Advance Wars και το Mega Man είδαν παλαιότερα παιχνίδια ενημερωμένα για νέες πλατφόρμες, ενώ πειραματικές Ινδίες όπως το OTXO και το Shadows of Doubt κατάφεραν επίσης να αφήσουν εντυπώσεις. Υπήρχαν πολλά καταπληκτικά νέα παιχνίδια για να παίξετε αυτόν τον μήνα και σίγουρα θα θέλετε να παίξετε λίγο χρόνο με όλα αυτά πριν κυκλοφορήσει το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom τον Μάιο. Αν ψάχνετε για κάτι νέο να παίξετε, εξετάστε το ενδεχόμενο να ελέγξετε ένα από τα παρακάτω οκτώ παιχνίδια που κυκλοφόρησαν τον Απρίλιο του 2023.


Star Wars Jedi: Survivor

Όπως τον Απρίλιο του 2022, η μεγαλύτερη κυκλοφορία αυτού του μήνα είναι ένα φιλόδοξο παιχνίδι Star Wars. Το Star Wars Jedi: Survivor είναι μια συνέχεια του εξαιρετικού Star Wars Jedi: Fallen Order του 2019 και επεκτείνεται σε αυτό σχεδόν με κάθε τρόπο. Η ιστορία μοιάζει πιο φιλόδοξη και προσωπική ταυτόχρονα, καθώς όλοι οι κόσμοι μπορούν να εξερευνήσουν οι παίκτες καθώς ο Cal είναι πιο πυκνός γεμάτο περιεχόμενο από πριν και η μάχη έχει βελτιωθεί ώστε να είναι ακόμα πιο διασκεδαστική χάρη στις νέες στάσεις και τα προνόμια που μπορούν οι παίκτες χρήση.
«Το ταξίδι του Cal ακολουθεί τις θεματικές τάσεις που καθιερώθηκαν από το The Empire Strikes Back και το The Last Jedi, αλλά είναι πρόθυμος να πάρει ακόμα περισσότερα προσωπικά μαζί τους με έναν τρόπο που μόνο ένα παιχνίδι μπορεί», έγραψε ο Tomas Franzese του Digital Trends σε μια κριτική τεσσάρων αστέρων για το Star Wars Jedi: Survivor. «Αυτό, σε συνδυασμό με τη βαθύτερη μάχη και τους πιο πυκνούς κόσμους του, με έβαλαν πραγματικά στη νοοτροπία ενός Τζεντάι σε αυτή τη δεινή εποχή».
Είναι μια περιπέτεια για τον Πόλεμο των Άστρων, εξ ολοκλήρου για έναν παίκτη, και μάλιστα βαρετή. Αυτό το παιχνίδι μπορεί εύκολα να σας διασκεδάσει για 20 ώρες ή περισσότερο και αφηγείται την πιο συναρπαστική αφήγηση του Star Wars από τον Andor. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Star Wars που έχουν δημιουργηθεί ποτέ, οπότε οι θαυμαστές του franchise δεν πρέπει να το χάσουν. Το Star Wars Jedi: Survivor είναι τώρα διαθέσιμο για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

Είναι αστείο να σκεφτόμαστε πόσα άλλαξαν στο Star Wars από τότε που η EA κυκλοφόρησε το Star Wars Jedi: Fallen Order το 2019. Το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας θα κυκλοφορούσε λίγες εβδομάδες πριν από το The Star Wars: The Rise of Skywalker, ένα πολωτικό συμπέρασμα για τη συνέχειά του τριλογία που θα δημιουργούσε μια αναστάτωση στη δύναμη. Στα χρόνια που πέρασαν, η Disney άλλαξε εντελώς την προσέγγισή της στη σειρά επεκτείνοντας το κινηματογραφικό σύμπαν με ανάμεικτο περιεχόμενο, από τον αναγνωρισμένο από τους κριτικούς Andor έως πιο μεσαία έργα όπως το The Book of Boba Fett. Περισσότερο από ποτέ, η σειρά χρειάζεται απεγνωσμένα σταθερότητα. Ταιριάζει κάπως, λοιπόν, ότι το Star Wars Jedi: Survivor θα μπορούσε να είναι το έργο που θα επαναφέρει το Star Wars σε τροχιά.

Κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης επίδειξης πριν από την κυκλοφορία του sequel στις 28 Απριλίου, έπρεπε να παίξω ένα αρκετά μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού - που εκτείνεται σε πάνω από τρεις ώρες χρόνου παιχνιδιού. Αυτό που ξεχώρισε περισσότερο κατά τη διάρκεια αυτής της συνεδρίας δεν ήταν η οπτική του λάμψη ή η σφαιρική μάχη. Μάλλον, ήταν πόσο σφιχτά συσκευασμένα είναι όλα, τόσο ως βιντεοπαιχνίδι AAA όσο και ως κομμάτι των μέσων του Star Wars. Είναι μια σχεδόν κλασική περιπέτεια Τζεντάι, γεμάτη με δραματικές μάχες με φωτόσπαθα και λίγη ανάλαφρη κωμωδία ανάμεσα στο γαλαξιακό μελόδραμα. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς κάποιον να είναι αναστατωμένος γι' αυτό (αν και η βάση των θαυμαστών βρίσκει πάντα έναν τρόπο, έτσι δεν είναι;).

Παρά το πόσο αναπόφευκτη αισθάνθηκε η πλήρης πτώση της E3 τα τελευταία χρόνια, η επίσημη ακύρωση της E3 2023 εξακολουθεί να ισχύει καθώς είναι μια σημαντική απώλεια για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Για τους παίκτες, τον τύπο και τους προγραμματιστές, η εκπομπή εξυπηρετούσε πολλαπλούς σκοπούς που επί του παρόντος δεν αναπαράγουν οι ψηφιακές ζωντανές ροές και οι διάσπαρτες εκδηλώσεις για συγκεκριμένους εκδότη. Αντί της ακύρωσης της E3 φέτος, και ενδεχομένως για πάντα, ήρθε η ώρα για άλλες εκδηλώσεις gaming να εντατικοποιηθούν και να βοηθήσουν στην προώθηση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.
Γιατί χάσαμε την Ε3
Είμαι αρκετά τυχερός που έχω την εμπειρία να παρακολουθήσω τρεις εκπομπές E3 το 2017, το 2018 και το 2019 και πολλές εκδηλώσεις από εκδότες που επικεντρώνονται σε συγκεκριμένα παιχνίδια ή πιο αυστηρές σειρές παιχνιδιών. Στα τελευταία της χρόνια, η E3 ένιωθε σαν την τέλεια μέση λύση για το PAX που εστιάζει στους παίκτες και το GDC που εστιάζει στη βιομηχανία, όπου άνθρωποι από όλες οι πλευρές και οι πλευρές της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να ενωθούν, να δουν τι έρχεται στο μέλλον και να μοιραστούν την αγάπη τους για Παιχνίδια.

Επίσης, αισθάνθηκα πιο απελευθέρωση από εκδηλώσεις που διοργανώνονται από εκδότη, καθώς ανακάλυψα και βίωσα παιχνίδια όλων των μεγεθών που μπορεί να μην είχα διαφορετικά και γνώρισα πολλούς ανθρώπους από κάθε οπτική γωνία της βιομηχανίας παιχνιδιών. Προφανώς, η Entertainment Software Association πάλεψε να πείσει αρκετό κόσμο ότι αυτό το στυλ της έκθεσης ήταν σημαντικό τέσσερα χρόνια μετά το τελευταίο φυσικό γεγονός.
Σε συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, ο Πρόεδρος του Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis κατηγόρησε την ακύρωση της E3 2023 για την πανδημία Covid-19, «οικονομικούς αντίθετους ανέμους» λόγω τρέχουσα ύφεση που επηρέασε τους προϋπολογισμούς μάρκετινγκ και το γεγονός ότι «οι εταιρείες αρχίζουν να πειραματίζονται με το πώς να βρουν τη σωστή ισορροπία μεταξύ των προσωπικών εκδηλώσεων και του ψηφιακού μάρκετινγκ ευκαιρίες."
Τα δύο πρώτα είναι κατανοητά και έχουν επηρεάσει πολλά φυσικά γεγονότα τα τελευταία δύο χρόνια. Ωστόσο, ο τελευταίος λόγος μιλά για λίγο πιο ανησυχητικό για μια αλλαγή για όσους θέλουν να δικτυωθούν, να τραβήξουν την προσοχή από τον Τύπο, να ρίξουν μια ευρύτερη ματιά στο μέλλον του κλάδου ή ακόμα και να παρουσιάσουν ένα παιχνίδι.
Τι χάνουμε
Οι εκδηλώσεις είναι ένας πολύ καλός τρόπος για τις Ινδίες να τραβήξουν την απροσδόκητη και την απαραίτητη προσοχή από τους παίκτες και τον Τύπο. Δείτε την τυχαία συνάντηση που έκανε έναν από τους ελεύθερους επαγγελματίες της ομάδας μας να κολλήσει στο Homeseek στο PAX East. Τώρα, οι Ινδίες θα πρέπει να ελπίζουν ότι θα τραβήξουν την προσοχή σε εκείνες τις εκδηλώσεις που επικεντρώνονται περισσότερο στο indie, όπως το PAX ή να επιλεγούν για να προβληθούν σε μια πιο σημαντική παρουσίαση της εταιρείας. Υπάρχει επίσης ο παράγοντας δικτύωσης και προώθησης.