Το Watch Dogs επιβεβαιώθηκε για κυκλοφορία στις 27 Μαΐου

Οι Gotham Knights έχουν ένα πρόβλημα «εμείς».
Το τελευταίο WB Games του Μόντρεαλ ακολουθεί τέσσερις από τους πρώην κολλητούς του Μπάτμαν καθώς υπερασπίζονται την Γκόθαμ Σίτι και προσπαθούν να λύσουν μια υπόθεση που ο σταυροφόρος με ακρωτήρια δεν μπορούσε ποτέ μετά τη δολοφονία του Μπάτμαν. Είναι ένα τολμηρό αφηγηματικό άγκιστρο και μακράν το καλύτερο μέρος αυτού του νέου παιχνιδιού υπερήρωων. Δυστυχώς, η γραφή των Gotham Knights έχει ένα ελάττωμα που έχει γίνει πιο διαδεδομένο στα παιχνίδια τελευταία. Ορισμένα σενάρια παιχνιδιών, ειδικά σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες ή τίτλους με περισσότερους από έναν χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, μπορεί να αισθάνονται απρόσωποι, ή ακόμα και κλινικοί, επειδή δεν μπορούν να αποδώσουν καμία ενέργεια σε ένα μόνο χαρακτήρας.
Το Gotham Knights είναι απλώς το πιο πρόσφατο παιχνίδι που αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα. Αυτό που θα έπρεπε να είναι μια προσωπική ιστορία για τέσσερις ήρωες που έρχονται στο δικό τους μερικές φορές μοιάζει σαν να ακολουθεί έναν όμιλο που προορίζεται να αντικαταστήσει τον Batman. Τα σενάρια του Watch Dogs Legion και παιχνιδιών για πολλούς παίκτες όπως το Destiny 2 και το Marvel's Avengers υποφέρουν επίσης από αυτό το τεύχος, καθώς απαιτούν οι στιγμές της ιστορίας να είναι τόσο γενικές και ευρέως εφαρμόσιμες σε όλους τους παίκτες όσο δυνατόν. Αυτή η προσέγγιση έχει δημιουργήσει μια πρόκληση για τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια, τα οποία αγωνίζονται να εξισορροπήσουν τη μαζική εμπειρία με την αφηγηματική φιλοδοξία.


Δεν υπάρχει εγώ στην ομάδα
Το "There is no I in team" είναι ένα παλιό κλισέ, αλλά είναι κάτι που η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να θέλει να σκεφτεί. Με αυξημένη έμφαση τόσο στο multiplayer όσο και στην αφήγηση σε όλη τη βιομηχανία, όλο και περισσότερα βίντεο Τα σενάρια παιχνιδιών αναγκάζονται να λάβουν υπόψη τους πολλούς παίκτες που κάνουν τα ίδια πράγματα με διαφορετικούς χαρακτήρες. Οι Gotham Knights είναι ένα ιδιαίτερα σαφές παράδειγμα αυτού. Οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν τις αποστολές του ως Nightwing, Red Hood, Batgirl ή Robin -- τέσσερις εντελώς διαφορετικοί χαρακτήρες με ξεχωριστές προσωπικότητες. Ως αποτέλεσμα, το σενάριο πρέπει να βρει έναν τρόπο να γεφυρώσει αυτές τις διαφορές και να βρει έναν τρόπο να αντιμετωπίζει εξίσου κάθε εμπειρία σε όλα τα γεγονότα της ιστορίας.

Οι Gotham Knights προσπαθούν να το εξηγήσουν αυτό, καθώς τα cutscenes και οι διάλογοι στα cutscenes αλλάζουν ανάλογα με τον ήρωα που υποδύεστε. Αλλά αυτό λειτουργεί μόνο σε επίπεδο στιγμής. σε μεγαλύτερη κλίμακα, όλα συμβαίνουν σε όλους. Όταν ένας ήρωας σε περιπολία καλεί άλλους μετά από μια αποστολή, συνήθως μιλούν ως μια συλλογική ομάδα ατόμων και όχι ως ένας μεμονωμένος χαρακτήρας. Και όταν αναφέρονται σε γεγονότα του παρελθόντος, οι ήρωες θα χρησιμοποιούν αντωνυμίες όπως "εμείς" ή "εμείς" αντί να ονομάσουν τον συγκεκριμένο χαρακτήρα που ανέτρεψε το σχέδιο ενός υπερ-κακό ή έλυσε ένα έγκλημα.
Αυτό το θέμα μου άνοιξε το μυαλό σε ένα σημείο στους Ιππότες του Γκόθαμ, όταν ένας χαρακτήρας απήχθη από το Court of Owls. Στην περίπτωσή μου, συνέβη με τον Robin, και το ακόλουθο τμήμα στο Court of Owls' Labyrinth ήταν ένα από τα πιο συναισθηματικά επίπεδα του παιχνιδιού. Γι' αυτό απογοητεύτηκα πολύ όταν η οικογένεια των νυχτερίδων μίλησε σαν να απήχθησαν όλοι σε οποιεσδήποτε συνομιλίες το συμβάν στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας αντωνυμίες όπως "εμείς" ή "εμείς". Έκανε μια προσωπική στιγμή να φαίνεται κλινική καθώς αυτός ο αόριστος διάλογος αποκάλυψε το πώς το παιχνίδι έλυνε οποιαδήποτε πιθανή εμπειρία, σόλο ή για πολλούς παίκτες, με τρόπο που μοιάζει με μηχανή και όχι αφηγηματικά ικανοποιητικό ένας. Άρχισα να νιώθω ότι δεν είχε σημασία τι συνέβαινε σε συγκεκριμένους χαρακτήρες, γιατί θα συνέβαινε σε όποιον χαρακτήρα διάλεγα, άσχετα.
Αυτή η επιλογή λύνει ένα πρόβλημα, αλλά δημιουργεί ένα άλλο, κάνοντας κάποιες από τις πιο οικείες στιγμές των Ιπποτών του Γκόθαμ να αισθάνονται ιδιαίτερα λιγότερο προσωπικές -- και αυτό δεν είναι ένα πρόβλημα που είναι μοναδικό για την οικογένεια των νυχτερίδων. Το Watch Dogs Legion επιτρέπει στους παίκτες να στρατολογούν και να ελέγχουν οποιονδήποτε παλιό χαρακτήρα εκτός δρόμου και να τον μετατρέψουν σε μέλος της συλλογικής hacking DeadSec. Λόγω αυτού του γάντζου παιχνιδιού, η ίδια η ομάδα αντιμετωπίστηκε ως ο κύριος χαρακτήρας από μόνος του, καθώς το παιχνίδι αναφέρεται στις ενέργειες της ομάδας και όχι σε μεμονωμένους χαρακτήρες. Αυτή η ρύθμιση θα είναι επίσης γνωστή στους παίκτες ζωντανών παιχνιδιών υπηρεσιών με συνεχείς αφηγήσεις όπως το Destiny 2 και το Marvel's Avengers, καθώς η γραφή αντιμετωπίζει κάθε μεμονωμένο χαρακτήρα ως μέλος μιας ευρύτερης ιδέας στην υπηρεσία μιας κοινής ιδέας αφήγημα. Αισθάνεται ότι η πλοκή συμβαίνει απλώς στον παίκτη, όχι ότι την επηρεάζουν ενεργά και την επηρεάζουν.
Εμείς οι παίκτες
Η συγγραφή παιχνιδιών με αυτόν τον τρόπο είναι ο πιο ξεκάθαρος τρόπος για να διασφαλίσετε ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν την ίδια εμπειρία, αλλά περισσότερη εξατομίκευση μπορεί να βοηθήσει πολύ. Είμαι λάτρης της ιστορίας των Gotham Knights, αλλά θα ήθελα να μπορούσα να είχα δει ισχυρότερους χαρακτήρες από κεφάλαιο σε κεφάλαιο, σε αντίθεση με μερικές γραμμές ειδικών διαλόγων σε συγκεκριμένες σκηνές. Οι καινοτομίες παιχνιδιού του Watch Dogs Legion θα ήταν ακόμη πιο εντυπωσιακές αν το σενάριο του παιχνιδιού είχε βασιστεί σε αυτές τις βάσεις. Η παράδοση του Destiny 2 θα ήταν ακόμα καλύτερη αν περισσότεροι παίκτες άφηναν μόνιμο αντίκτυπο σε αυτό.

Η Google ανακοίνωσε πρόσφατα ότι σχεδιάζει να κλείσει την υπηρεσία παιχνιδιών cloud Stadia στις αρχές του 2023, αφήνοντας τους παίκτες που το χρησιμοποιούσαν ως μία από τις κύριες πλατφόρμες τους σε μια δύσκολη κατάσταση. Η Google υποσχέθηκε ήδη να επιστρέψει χρήματα στους χρήστες για τις αγορές υλικού και λογισμικού Google Stadia, αλλά οι άνθρωποι εξακολουθούν να χάνουν την πρόσβαση σε παιχνίδια που τους απολάμβαναν και να αποθηκεύουν αρχεία που πιθανώς άφησαν ώρες σε. Ευτυχώς, ορισμένοι προγραμματιστές εργάζονται σε τρόπους για να βοηθήσουν τους παίκτες του Stadia.
Το πιο αξιοσημείωτο στούντιο που βοηθά τους παίκτες του Stadia είναι η Ubisoft, η οποία ήταν ο πρώτος συνεργάτης της Google για την τεχνολογία μέσω μιας επίδειξης του Assassin's Creed Odyssey. «Ενώ το Stadia θα κλείσει στις 18 Ιανουαρίου 2023, είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας ενημερώσουμε ότι εργαζόμαστε για να μεταφέρουμε τα παιχνίδια που έχετε στο Stadia στον υπολογιστή μέσω του Ubisoft Connect», έγραψε η Ubisoft στο Twitter. "Θα έχουμε περισσότερα να μοιραστούμε σχετικά με συγκεκριμένες λεπτομέρειες, καθώς και τον αντίκτυπο για τους συνδρομητές της Ubisoft+, σε μεταγενέστερη ημερομηνία." Ευτυχώς, οι εκδόσεις Stadia του Assassin’s Το Creed Valhalla, το Far Cry 6, το Immortals Fenyx Rising, το Tom Clancy’s The Division 2 και το Watch Dogs: Legion υποστηρίζουν cross-progression, έτσι ώστε οι παίκτες να μην χάσουν την αποθήκευσή τους αρχεία.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Η Ubisoft δεν είναι ο μόνος προγραμματιστής που βοηθά. Η Developer Muse Games δίνει κωδικούς Embr Steam σε όσους έπαιξαν το κωμικό co-op παιχνίδι πυρόσβεσης στο Stadia, εάν στείλουν email στον προγραμματιστή με στιγμιότυπα οθόνης του Embr στη βιβλιοθήκη του Stadia. Εν τω μεταξύ, η IO Interactive επιβεβαίωσε ότι "ψάχνει τρόπους για να συνεχίσετε την εμπειρία σας στο Hitman σε άλλες πλατφόρμες", καθώς η τριλογία World of Assassination ήταν διαθέσιμη στο Google Stadia.
Υπάρχει ακόμα το θέμα των πέντε αποκλειστικοτήτων του Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle και PixelJunk Raiders. Μέχρι στιγμής, μόνο ένα από αυτά τα παιχνίδια φαίνεται ότι θα αποθηκευτεί. Ο προγραμματιστής του PixelJunk Raiders, Q-Games, δήλωσε σε μια ανάρτηση ιστολογίου ότι «ελπίζουμε να βρούμε έναν τρόπο να συνεχίσουμε να μοιραζόμαστε τους ζωντανούς κόσμους του Planet Tantal στο μέλλον και είμαστε ανοιχτοί να συζητήσουμε ευκαιρίες για να βρούμε τον κατάλληλο εκδοτικό συνεργάτη για να το κάνουμε συμβεί.. Η Tequila Works, η tinyBuild, η Splash Damage και η Bandai Namco Entertainment δεν απάντησαν σε αιτήματα για σχόλια από την Digital Trends.
Αν και το κλείσιμο του Google Stadia είναι απογοητευτικό για παίκτες σαν εμένα που απολαμβάνουν το cloud gaming, τουλάχιστον οι παίκτες θα λάβουν επιστροφές χρημάτων και σε ορισμένες περιπτώσεις θα λάβουν το παιχνίδι για μια νέα πλατφόρμα.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι έχει καθυστερήσει το επερχόμενο πειρατικό παιχνίδι περιπέτειας, Skull and Bones (ξανά), για τις 9 Μαρτίου 2023. Αρχικά ήταν προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 8 Νοεμβρίου του τρέχοντος έτους.

«Εκεί, ιδιώτες. Η ομάδα μας εργάζεται σκληρά για να γυαλίσει και να εξισορροπήσει την εμπειρία πριν από την παγκόσμια κυκλοφορία. Ως αποτέλεσμα, λάβαμε τη δύσκολη απόφαση να μεταφέρουμε την ημερομηνία κυκλοφορίας μας στις 9 Μαρτίου 2023», αναφέρει η Ubisoft σε μια δήλωση. «Είμαστε πολύ πρόθυμοι όλοι σας να βάλετε στα χέρια σας το Skull and Bones και να βουτήξετε με το κεφάλι στον επικίνδυνο και συναρπαστικό κόσμο της οικοδόμησης της δικής σας πειρατικής αυτοκρατορίας. Για να σας προσφέρουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία, αποφασίσαμε να αφιερώσουμε λίγο περισσότερο χρόνο για να βεβαιωθούμε ότι μπορούμε να προσφέρουμε ακριβώς αυτό."