Δεν είναι κάθε μέρα που φέρνεις τη Γη στα πρόθυρα της καταστροφής, αλλά αυτό ακριβώς σχεδίασε να κάνει ο σκηνοθέτης Roland Emmerich στην τελευταία του ταινία, Φεγγαρόπτωση.
Σε σκηνοθεσία και σενάριο από τον Emmerich, η ταινία ακολουθεί ένα ζευγάρι πρώην αστροναυτών και μια συνωμοσία θεωρητικός αναγκάστηκε να κάνει ένα επικίνδυνο ταξίδι στο φεγγάρι για να το εμποδίσει να προσκρούσει Γη. Γιατί το φεγγάρι βγήκε ξαφνικά από την τροχιά του - και πώς να το επιστρέψετε εκεί - είναι μυστήρια που αντιμετωπίζουν οι χαρακτήρες του ταινία, αλλά ήταν επίσης ένα πρόβλημα που έπρεπε να λυθεί για την ομάδα που είχε επιφορτιστεί να γειώσει την κοσμική καταστροφή της ταινίας σε πολλά πολύ αληθινά η φυσικη.
Προτεινόμενα βίντεο
«Επιβλέπων οπτικών εφέ Πήτερ Τράβερς, ο οποίος είχε συνεργαστεί στο παρελθόν με τον Emmerich το 2019 Στα μισά του δρόμου και υπηρέτησε παρόμοιο ρόλο στις Φύλακες του Γαλαξία, Φρουροίκαι άλλες ταινίες, σύντομα βρέθηκε να κάνει μια βαθιά βουτιά στην αστροφυσική και τα εννοιολογικά μαθηματικά για να κάνει
Φεγγαρόπτωση ανταποκρίνεται στον τίτλο του. Μίλησε στο Digital Trends για τη διαδικασία δημιουργίας μιας ρεαλιστικής, κατακλυσμικής συνάντησης μεταξύ της Γης και της Γης φεγγάρι, καθώς και ανάπτυξη της εμφάνισης και του σχεδιασμού των μυστηριωδών οντοτήτων που είναι υπεύθυνες για το καταστροφικό σενάριο.(Σημείωση: Η ακόλουθη συνέντευξη περιλαμβάνει συζήτηση για σημεία πλοκής από την ταινία.)
Ψηφιακές τάσεις: Τι περνάει από το μυαλό σας όταν αρχικά σας ρωτούν πώς ένα έργο μπορεί να απεικονίσει το φεγγάρι να πετάει εκτός τροχιάς και πιθανώς να συντρίβεται στη Γη;
Peter Travers: Αυτή είναι, σε τελική ανάλυση, η πρώτη συζήτηση — γιατί πού βάζετε την κάμερά σας με κάτι τόσο μεγάλο; Εάν το βάλετε στο διάστημα, θα είναι περιεκτικό, αλλά δεν είναι μια [προοπτική] κάμερας που την έχουμε συνηθίσει, οπότε θα μπορούσε να σας βγάλει από τη στιγμή. Γι' αυτό, κάθε ευκαιρία που είχαμε, προσπαθούσαμε να βάλουμε την κάμερα στο ύψος των ματιών στη Γη, γιατί αυτή είναι η πιο εντυπωσιακή κάμερα.
Νωρίς, κάναμε μερικές προσομοιώσεις και ρυθμίσεις, και ένα πράγμα που συνειδητοποιήσαμε είναι ότι αν το φεγγάρι βρίσκεται μόλις ένα ή δύο μίλι στο διάστημα, θα γεμίσει ολόκληρο τον ουρανό. Έτσι, η κλίμακα και η ακρίβεια ήταν επίσης πολύ σημαντικές, προκειμένου να καταλάβουμε πώς θα έμοιαζε και πόσο ξένο θα φαινόταν στο κοινό. Υπάρχει πάντα μια ισορροπία που πρέπει να βρείτε γιατί αν φαίνεται πολύ αφηρημένο και παράξενο, είναι δύσκολο για το κοινό και τους καλλιτέχνες που εργάζονται πάνω σε αυτό να διατηρήσουν οποιαδήποτε βάση στην πραγματικότητα. Εάν κάθε pixel είναι ξένο για εσάς, θα είναι δύσκολο να νιώσετε τον αντίκτυπο αυτού που βλέπετε.
Περισσότερα για το Moonfall
- Ανασκόπηση Moonfall: Το τέλος του κόσμου είναι μια χαρά
- Ο Roland Emmerich για την επιστήμη, τη ροή και την προέλευση του Moonfall
- Το τρέιλερ του Moonfall δείχνει τη Γη στα πρόθυρα της εκμηδένισης σε ταινία επιστημονικής φαντασίας
Αναφερθήκατε να το γειώσετε στην πραγματικότητα και η ταινία είχε πολλούς επιστήμονες και αστροναύτες που πιστώθηκε ότι συμβουλεύτηκαν γι' αυτήν. Τι μορφή πήρε η συμβολή τους;
Λοιπόν, στην πραγματικότητα κάναμε τις δικές μας προσομοιώσεις αρχικά και διατηρήσαμε στενή επαφή με τη NASA. χρησιμοποίησα Μάγια, το οποίο είναι το τυπικό λογισμικό CG για τα περισσότερα από τα εφέ που κάνουμε. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν ότι η Μάγια είναι στην πραγματικότητα ένας προσομοιωτής φυσικής στον πυρήνα της. Ξεκίνησα ρωτώντας τον Roland μερικές ερωτήσεις όπως, "Πόσο καιρό θέλετε να διαρκέσει η ταινία;" και «Πόσο καιρό χρειάζεται για το φεγγάρι να πέσει;» ή "Πόσες τροχιές κάνει πριν χτυπήσει πραγματικά τη Γη;" Με αυτόν τον τρόπο, είχαμε κάποια βασικά περιορισμούς. Ήθελε το φεγγάρι να περιστρέφεται γύρω από τη Γη τέσσερις φορές πριν χτυπήσει τελικά, και ήθελε να συμβεί μέσα σε ένα μήνα.
Έτσι, στους Μάγια, δημιούργησα ένα ακριβές μοντέλο ταχύτητας σε κλίμακα όγκου ενός μίνι ηλιακού συστήματος της Γης, της Σελήνης και του Ήλιου. Υπάρχουν πολλά περίεργα πράγματα σχετικά με το φεγγάρι - η πυκνότητά του, η τροχιακή του ταχύτητα και ότι στην πραγματικότητα έχει κλίση πέντε μοίρες, για παράδειγμα. Έτσι, μόλις άρχισα να συνδέω όλα αυτά τα πράγματα και, χρησιμοποιώντας τη Νευτώνεια φυσική, πήρα ένα προσομοιωμένο φεγγάρι για να περιστρέφεται με τη σωστή ταχύτητα γύρω από τη Γη. Μετά αρχίσαμε να το μπερδεύουμε, προσπαθώντας να κάνουμε το φεγγάρι να πέσει όπως το χρειαζόμαστε.
Αξιοποιούσατε πραγματικά οποιαδήποτε γνώση αστροφυσικής έχετε συσσωρεύσει!
Ακριβώς! Και τελικά ανακαλύψαμε ότι η απάντηση ήταν να εγχύσουμε στο φεγγάρι πολύ περισσότερη μάζα από αυτή που έχει αυτή τη στιγμή. Ξεκινήσαμε ανεβάζοντας τη μάζα του φεγγαριού στην προσομοίωση και βλέποντάς το να πέφτει προς τη Γη. Ήταν μια επαναληπτική διαδικασία, γιατί αρχικά το φεγγάρι απλώς εκτοξεύτηκε από την τροχιά του, και στη συνέχεια από την άλλη πλευρά του τσιμπήματος που κάναμε, έπεσε στη Γη μέσα σε μία μόνο μέρα. Τελικά έγχυσα αρκετή μάζα στο φεγγάρι που συγκρούστηκε με τη Γη μετά από τέσσερις περιστροφές, σε διάστημα περίπου τριών εβδομάδων, από ένα καθορισμένο σημείο στην αρχική του τροχιά. Κατέληξε να πάρει μια επιπλέον μάζα ισοδύναμη με περίπου το ένα τρίτο της μάζας της Γης.
Και νιώσατε την ικανοποίηση που έρχεται με τη δημιουργία ενός γεγονότος εξαφάνισης.
Σωστά? Αυτό που ήταν πραγματικά υπέροχο σε αυτό είναι ότι ο Roland ήθελε επίσης πολλά βαρυτικά αποτελέσματα στη Γη για όλους άνθρωποι τρέχουν τριγύρω, και με την ένεση στο φεγγάρι με μάζα, στην πραγματικότητα δημιούργησε αυτές τις βαρυτικές δυνάμεις στρεβλώσεις. Σε εκείνο το σημείο της προσομοίωσης, όταν το φεγγάρι βρίσκεται στο απόλυτο πλησιέστερο, δημιουργούσε 3G [γνωστό και ως τρεις φορές τη δύναμη της βαρύτητας στη Γη] βαρυτικής έλξης προς το φεγγάρι. Υπάρχει ένα ολόκληρο κυνηγητό αυτοκινήτου στο τέλος της ταινίας όπου οδηγούν και το φεγγάρι ανατέλλει, και σε αυτό ακριβώς το σημείο, με βάση το μαθηματικά στο μοντέλο μας, το φεγγάρι θα τραβάει πραγματικά τους χαρακτήρες της ιστορίας και όλα τα αντικείμενα γύρω τους στο πλάι με 3G δύναμη.
Άρα ήταν απλώς μια ευτυχής σύμπτωση που τα μαθηματικά λειτούργησαν; Αυτό ενημέρωσε τι συνέβη στην ταινία ή αυτές οι σκηνές ήταν πάντα μέρος του σχεδίου;
Λοιπόν, αυτό ήταν ένας όρος στην αρχή, και απλώς έτυχε να είναι κάτι που ενίσχυσε η προσομοίωση, έτσι το πήραν και έτρεξαν μαζί του. Η κατευθυντικότητα της βαρύτητας ήταν ενδιαφέρουσα γιατί όταν το φεγγάρι ανατέλλει, η βαρύτητα δεν είναι ευθεία, τραβάει προς τα πλάγια. Έτσι, είχατε αυτό το περίεργο φαινόμενο διάτμησης στη Γη. Αυτό το φυσικό στοιχείο της Μάγια και το μοντέλο που δημιουργήσαμε μπήκαν πραγματικά στο παιχνίδι. Τα αυτοκίνητα γλιστρούσαν, μετά επέπλεαν προς τα πάνω υπό γωνία, και όλα αυτά τα πράγματα. Υπήρχε μια αρχική ελπίδα ότι θα είχαμε αυτά τα είδη βαρυτικών εφέ για να παίξουμε και η προσομοίωση έδωσε αυτό το πρόσθετο πλεονέκτημα αφήγησης εμείς, «Ναι, η φυσική σε αυτή την υπερφυσική κατάσταση δημιουργεί αυτά τα βαρυτικά φαινόμενα», αυτό που ήλπιζε ο Roland ότι θα είχαμε στο ιστορία.
Πώς ανταποκρίθηκαν οι σύμβουλοι επιστήμονες στη δουλειά που κάνατε για τη δημιουργία αυτών των προσομοιώσεων και μοντέλων; Υπήρχε κάποια πίεση για να πάρει την έγκρισή τους;
Ξέρω ότι αυτό ακούγεται κάπως περίεργο, αλλά αυτού του είδους η νευτώνεια φυσική είναι στην πραγματικότητα απλοί υπολογισμοί όταν έχετε έναν μικρό αριθμό βαρυτικών αντικειμένων. Όταν μπαίνεις σε μεγάλο αριθμό βαρυτικών αντικειμένων, γίνεται πολύ περίπλοκο. Οι όροι για αυτό είναι «Πρόβλημα δύο σωμάτων» και «Πρόβλημα τριών σωμάτων», με βάση το πόσα αντικείμενα αντιμετωπίζετε. Έπρεπε να το κάνω μόνο με το φεγγάρι και τη Γη, για να μπορέσω να το κρατήσω κλειστό, αλλά η NASA κοίταξε το μοντέλο και είπε: «Ναι, έτσι είναι!»
Και τότε το κόλπο με την ταινία γίνεται: "Λοιπόν, πώς συμβαίνουν όλα αυτά στην πραγματικότητα;"
Πώς έγινε λοιπόν; Το nanoswarm και η εμφάνισή του εξελίχθηκαν με βάση το μοντέλο ή σχεδιαζόταν ο σχεδιασμός του από τότε;
Λοιπόν, όλα μαζί συμβαίνουν. Είναι αυτό το τρελό μπέρδεμα καθώς ξεκινάμε. Αλλά το νανοθερμό - ή The Anomaly, όπως το λέμε - ήταν πάντα ο μηχανισμός που έκανε το φεγγάρι να κάνει αυτό που κάνει. Το πώς φαινόταν ξεκίνησε με τον Roland που μου έδειξε α Mandelbulb — μια τρισδιάστατη γραφική παράσταση μιας εξίσωσης Mandelbrot. Ο Ρόλαντ είδε αυτό το πράγμα που έμοιαζε ότι, καθώς εξελισσόταν και η εξίσωση συνέχιζε να τρέχει, ήταν κάπως να καταπίνει τον εαυτό του. Ήταν πολύ μαθηματικό, πολύ φράκταλ, σε επαναλαμβανόμενο μοτίβο. Ο Ρόλαντ είπε: «Μου αρέσει αυτό. Πώς κάνουμε κάτι τέτοιο;»
Τότε ήταν που ενεργοποιήσαμε και τους δύο προμηθευτές μας VFX που εργάζονταν για την ανωμαλία σε συνδυασμό. Δούλευαν παράλληλα: Framestore και DNEG. Το Framestore χειρίστηκε όλες τις ακολουθίες επίθεσης της ανωμαλίας έξω από το φεγγάρι και το DNEG ήταν όλα μέσα στο φεγγάρι. Έφτιαξαν την ανωμαλία παράλληλα, με όλους να δουλεύουν μαζί και να ελπίζουν ότι θα τα καταφέρουμε όλα πριν βγει η ταινία, όπως συμβαίνει συνήθως.
Στον πυρήνα του, υπάρχει τόση μαθηματική μηχανική που συνεχίζεται όταν κάνουμε CG. Οι εμψυχωτές εφέ είναι πιθανώς μερικοί από τους πιο λαμπρούς καλλιτέχνες στη βιομηχανία. Είναι σαν ένα πράγμα με μαύρο κουτί, στο ότι βασικά λες, «Εδώ, πήγαινε να κάνεις τα ιδιοφυή πράγματα σου και επιστρέψτε με τα πράγματα που εμείς ανάγκη» και αισθάνεται πάντα οδυνηρό εκείνη τη στιγμή, αλλά τελικά, η ανταμοιβή είναι πολύ μεγαλύτερη επειδή η ανωμαλία φαίνεται απλά τόσο Περιττός. Έχει τόσο ξένη εμφάνιση, όπως ακριβώς έπρεπε να είναι.
Σε μια ταινία με τόσο θέαμα, είναι εύκολο να παραβλέψεις τα αόρατα εφέ. Υπάρχει κάτι στην ταινία που οι άνθρωποι θα εκπλαγούν αν μάθουν ότι είναι ένα οπτικό εφέ;
Υπάρχουν πολλά αόρατα εφέ στην ταινία. Υπάρχουν περίπου 1.700 πλάνα στην ταινία που έχουν κάποια μορφή οπτικών εφέ. Μερικές φορές είναι τόσο απλό όσο η αφαίρεση καλωδίων. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι, σε όλες τις διαστημικές ακολουθίες - όπως οι διαστημικοί περίπατοι και άλλα στην εναρκτήρια σειρά - τα γείσα και ένα μεγάλο μέρος όλων των κρανών είναι CG. Συνήθως, παλεύουμε να ζωγραφίσουμε τυχόν αντανακλάσεις όταν έχουμε γυαλί σε μια σκηνή, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, επειδή δεν είχαμε οξυγόνο στις διαστημικές στολές, τα κράνη έπρεπε να είναι ανοιχτά. Έπρεπε, λοιπόν, να ζωγραφίσουμε σε όλα όσα υποτίθεται ότι φαίνεται σε αυτόν τον προβληματισμό.
Στην αρχική σκηνή, όταν κοιτάτε τον Brian (Patrick Wilson), μπορείτε να δείτε τον άλλο αστροναύτη, τον Marcus (Frank Fiola), να αντανακλάται στο κράνος του. Όλα αυτά είναι καθαρά CG. Πρέπει να δημιουργήσουμε ένα πλήρες ψηφιακό διπλό όλων των αστροναυτών, για να μπορείτε να τους βλέπετε σε οποιαδήποτε από τις αντανακλάσεις. Το Framestore έκανε αυτή τη δουλειά και φαίνεται τόσο καλό που δεν το καταχωρείτε καν. Για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, μερικές φορές το ξεχνάω. Είναι σαν, "Ω, αυτό είναι σωστό, κάναμε ένα γείσο σε αυτό το πλάνο!" Απλώς φαίνεται τόσο καλό που μπορείς να το προσπεράσεις.
Συμβαίνουν τόσα πολλά μέσα Φεγγαρόπτωση από την πλευρά των οπτικών εφέ και ήταν τόσο τρελά λίγα χρόνια για να τα ολοκληρώσω όλα. Πώς νιώθεις που έχεις την ταινία εκεί έξω; Ποιο είναι το στοιχείο για το οποίο είστε περισσότερο περήφανοι;
Είμαι ενθουσιασμένος με όλα αυτά. Λατρεύω όλα τα παιδιά μου, να το πω έτσι, ξέρεις; Και κάθε μικρή λήψη έχει σημασία. [...] Λατρεύω την ικανοποίηση των καλοφτιαγμένων σχεδίων. Έχετε πάντα ένα ορισμένο χάος, ειδικά σε μια ταινία σαν αυτή, όπου επικρατεί χάος παντού. Αλλά μου αρέσει ο μακροπρόθεσμος σχεδιασμός και η ανταμοιβή που έρχεται στο δρόμο. […] Έχω μια από τις πιο cool δουλειές στον κόσμο.
του Roland Emmerich Φεγγαρόπτωση είναι τώρα στους κινηματογράφους.
Συστάσεις των συντακτών
- Πώς οι μέδουσες και το Neon Genesis Evangelion διαμόρφωσαν το VFX του Jordan Peele's Nope
- Πώς το VFX του Jurassic World Dominion έκανε νέους παλιούς δεινόσαυρους
- Τα κόμικς, τα χρώματα και τα χημικά πίσω από το VFX της Ms. Marvel
- Πώς το VFX έδωσε στο Doctor Strange's Gargantos μια μαγική αναμόρφωση
- Πώς τα οπτικά εφέ δημιούργησαν τον παγωμένο κόσμο του Snowpiercer