Όλοι είναι τρελοί με την Ubisoft — και για καλό λόγο.
Περιεχόμενα
- Δεν σας ανήκουν τα παιχνίδια σας
- Οι λύσεις είναι λεπτές
Για μια στιγμή, σίγουρα φάνηκε ότι η Ubisoft όχι μόνο έκλεινε ανενεργούς λογαριασμούς, αλλά διέγραφε και παιχνίδια που αγόραζε στο Steam. Τώρα, δεν κατέληξαν όλα αυτά να είναι αληθινά, αλλά η διαμάχη ήταν μια όχι και τόσο ήπια υπενθύμιση ότι στην πραγματικότητα δεν κατέχετε τα παιχνίδια σας — και τεχνικά, η Ubisoft έχει κάθε δικαίωμα να τα διαγράψει εάν το επιθυμεί.
Προτεινόμενα βίντεο
Δεν σας ανήκουν τα παιχνίδια σας
Αν δεν σας έπιασε το φιάσκο, ένα αντι-DRM (Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων) Ο χρήστης του Twitter εντόπισε ένα email κυκλοφορεί από την Ubisoft που απείλησε να διαγράψει λογαριασμούς στην εφαρμογή υπολογιστή Ubisoft εάν παρέμεναν ανενεργοί. Εάν επιλέξετε να μην ακολουθήσετε τον σύνδεσμο και να διατηρήσετε τον λογαριασμό σας ασφαλή, η Ubisoft θα καταργήσει τον λογαριασμό σας. Α, και μου φάνηκε ότι τα παιχνίδια σας μαζί με αυτό.
Αντί να σιωπά όπως θα πρότεινε οποιοσδήποτε καλός διευθυντής δημοσίων σχέσεων κρίσης, η Ubisoft απάντησε στο tweet και επιβεβαίωσε ότι ήταν αληθινό. Σπάστε το αυγό. Ubisoft
προχώρησε παραπέρα, λέγοντας ότι το κλείσιμο ενός ανενεργού λογαριασμού θα ανακαλούσε επίσης την πρόσβαση σε παιχνίδια της Ubisoft που αγοράστηκαν στο Steam. Απαιτούν λογαριασμό Ubisoft και αν η Ubisoft έχει επισημάνει τον λογαριασμό σας ως ανενεργό, θα χάσετε την πρόσβαση σε αυτούς. Αυγό στο πρόσωπο.Γεια σου. Απλώς θέλαμε να υποστηρίξουμε ότι μπορείτε να αποφύγετε το κλείσιμο λογαριασμού συνδέοντας τον λογαριασμό σας εντός των 30 ημέρες (από τη λήψη του εικονιζόμενου email) και επιλέγοντας τον σύνδεσμο Ακύρωση κλεισίματος λογαριασμού που περιέχεται στο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ. Σίγουρα δεν θέλουμε να χάσετε την πρόσβαση σε…
— Υποστήριξη Ubisoft (@UbisoftSupport) 20 Ιουλίου 2023
Όπως ανέφερα, ωστόσο, η Ubisoft έχει επιβεβαιώσει από τότε ότι δεν θα διαγράψει λογαριασμούς με αγορές σε αυτήν. Έτσι, μπορείτε να είστε ήσυχοι ότι τα παιχνίδια σας είναι ασφαλή ακόμα κι αν δεν έχετε συνδεθεί στον λογαριασμό σας. Υπάρχει μια βάναυση υπενθύμιση σε όλη την καταστροφή ότι δεν είστε κάτοχος των ψηφιακών παιχνιδιών που έχετε αγοράσει στον υπολογιστή. Διαθέτετε άδεια για να παίξετε αυτά τα παιχνίδια και εάν κάποια βιτρίνα σκάσει, μπορεί να αποφασίσει να πάρει μαζί της αυτήν την άδεια.
Δεν είναι επίσης μια μακρινή απειλή. Τα παιχνίδια για Windows Live έχουν καταστήσει μισή ντουζίνα τίτλους μη αναπαραγόμενους, ένα σφάλμα στον έλεγχο ταυτότητας DRM καταργήθηκε πολλά παιχνίδια μέσα σε ένα Σαββατοκύριακο, και μια πρόσφατη μελέτη από το Ίδρυμα Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών Υπολογίζεται ότι το 87% των ψηφιακών παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν πριν από το 2010 είναι «σε κρίσιμο κίνδυνο». Αυτός είναι ο βαθμός διατήρησης έχουμε για βουβές ταινίες και ηχογραφήσεις πριν από τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, και αυτές είναι για παιχνίδια που δεν είναι αρκετά παλιά για να οδηγήσουν αυτοκίνητο.
Μπορεί να είναι ένα θέαμα, αλλά υπάρχει μια ευρύτερη συζήτηση εδώ σχετικά με το τι κάνουν οι πλατφόρμες για να προστατεύσουν τα χιλιάδες δολάρια που ξοδεύουν οι παίκτες σε ψηφιακό λογισμικό. Έχουμε ήδη δει ένα κύμα αναγκαστικού DRM σε υπολογιστή να εξαφανίζεται και να παίρνει μαζί του μια σειρά από παιχνίδια, αναγκάζοντας τους παίκτες να τα αγοράσουν ξανά σε άλλες πλατφόρμες. Μπορεί να φαίνεται ότι βρισκόμαστε σε σταθερές βάσεις τώρα, αλλά τι θα συμβεί σε μια ή δύο δεκαετίες; Θα εξακολουθείτε να έχετε πρόσβαση στα παιχνίδια που έχετε αγοράσει σε μισή ντουζίνα διαφορετικές βιτρίνες;
Είναι μια δίκαιη ερώτηση και είναι μοναδική για τον υπολογιστή ως πλατφόρμα. Το PlayStation και το Xbox έχουν τις δικές τους βιτρίνες και θα μπορούσαν να ανακαλέσουν τις άδειες χρήσης εάν το επιλέξουν. Αυτό θα απαιτούσε, ωστόσο, μια ολόκληρη πλατφόρμα να αποτύχει. Το Xbox ή το PlayStation φεύγει εντελώς, με άλλα λόγια. Με τον υπολογιστή, απαιτείται απλώς ο εκδότης να αποφασίσει ότι ένας μοναδικός εκκινητής δεν αξίζει πλέον. Το έχουμε δει να συμβαίνει στο παρελθόν.
Οι λύσεις είναι λεπτές
Υπάρχουν τρόποι γύρω από αυτό - ο εκκινητής της Bethesda έκλεισε πέρυσι και εξακολουθείτε να μπορείτε να μετεγκαταστήσετε τις άδειές σας στο Steam - αλλά αποτελούν εξαιρέσεις. Νωρίτερα φέτος, ήθελα να προλάβω Star Wars Jedi: Fallen Order, που είχα αγοράσει στο Steam. Είχα αποκλειστεί για περίπου έξι ώρες από το να παίξω επειδή δεν είχα συνδεθεί στη νέα εφαρμογή EA (είχε καταχωριστεί στον παλιό, ανενεργό λογαριασμό μου Origin). Τελικά μπόρεσα να παίξω το παιχνίδι, αλλά όχι πριν πηδήξω μέσα από κρίκους που προκαλούν πονοκέφαλο για να αποδείξω ότι είχα αγοράσει το παιχνίδι.
Η αντίδραση εναντίον της Ubisoft για μια απάντηση υποστήριξης δείχνει τον φόβο που έχουν οι παίκτες των υπολογιστών όσον αφορά την ιδιοκτησία των παιχνιδιών τους. Δεν έχει σημασία που η Ubisoft έχει πλέον επιβεβαιώσει ότι δεν θα διαγράφει λογαριασμούς παικτών. ακόμη και η παραμικρή ιδέα αυτής της πιθανότητας είναι αρκετή για να προκαλέσει φρενίτιδα. Ο λόγος είναι επίσης ξεκάθαρος. Οι παίκτες υπολογιστών γνωρίζουν πολύ καλά ότι αυτές οι ψηφιακές πλατφόρμες διανομής θα μπορούσαν να τραβήξουν τις βιβλιοθήκες τους αν το ήθελαν. Αυτό είναι το πρόβλημα εδώ.
Εκτός από μερικές μισοψημένες startups blockchain, δεν έχει γίνει προσπάθεια από εκδότες όπως η Ubisoft, η EA και η Rockstar να επιτρέψουν στους παίκτες να κατέχουν πραγματικά τα πράγματα που έχουν αγοράσει. Ωστόσο, έχουμε μια λύση: παιχνίδια χωρίς DRM. Πλατφόρμες όπως το GOG σάς επιτρέπουν να κατέχετε πραγματικά ένα παιχνίδι που αγοράζετε. Αγοράζετε το παιχνίδι, αποκτάτε ένα πρόγραμμα εγκατάστασης και είναι δικό σας. Ακόμα κι αν η βιτρίνα από την οποία το αγοράσατε καταρρεύσει, μπορείτε να εγκαταστήσετε και να παίξετε το παιχνίδι.
Η Ubisoft δεν διαγράφει παιχνίδια από λογαριασμούς, αλλά θα μπορούσε.
Το πρόβλημα φυσικά είναι η πειρατεία. Είναι μια ιστορία τόσο παλιά όσο το ψηφιακό λογισμικό: αν δεν θέλετε το λογισμικό σας να πειρατεί, πρέπει να το προστατέψετε με DRM. Όλο και περισσότερο, ωστόσο, γίνεται σαφές ότι αυτά τα μέτρα στην πραγματικότητα δεν εμποδίζουν την πειρατεία, βλάπτοντας μόνο τους νόμιμους αγοραστές στη διαδικασία.
Σαν Ερευνητική εργασία 2020 τιτλούχος Βιντεοπαιχνίδι DRM: Ανάλυση και Λύση παραδείγματος αναφέρει στο συμπέρασμά του: «[Έχουμε] ανακαλύψει [τα υπάρχοντα DRM] είναι εύκολα επιρρεπή στο σπάσιμο και η μόνη μέθοδος που προσφέρει κάποια προστασία είναι το DRM πάντα σε απευθείας σύνδεση. Συμπεραίνουμε ότι το DRM πάντα σε απευθείας σύνδεση καταφέρνει να καταστήσει τα παιχνίδια άχρηστα πρώτα για πειρατές και αργότερα για νόμιμους αγοραστές. Το χρονικό διάστημα που οι πελάτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το προϊόν για το οποίο έχουν πληρώσει είναι αποκλειστικά στη διακριτική ευχέρεια της εταιρείας."
Αυτό είναι το πρόβλημα εδώ. Το χρονικό διάστημα που οι νόμιμοι πελάτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα προϊόν είναι αποκλειστικά στη διακριτική ευχέρεια της εταιρείας. Η Ubisoft δεν διαγράφει παιχνίδια από λογαριασμούς, αλλά θα μπορούσε, και αυτός είναι ο λόγος που επικράτησε τέτοιος πανικός στην αρχή. της εταιρείας άδεια χρήσης τελικού χρήστη λέει με κεφαλαία κείμενο: "Αυτό το προϊόν έχει άδεια χρήσης για εσάς, δεν πωλείται."
Λοιπόν, η Ubisoft ή οποιοσδήποτε άλλος μεγάλος εκδότης στον υπολογιστή, προχωρήστε και διαγράψτε τα παιχνίδια μου. Εγώ πάντως δεν έχω πολύ λόγο σε αυτή τη διαδικασία. Για όλους τους άλλους, κατευθύνετε την αγανάκτησή σας στο οικοσύστημα Η/Υ με DRM που δεν σας επιτρέπει ποτέ να κατέχετε πλήρως τα πράγματα που έχετε αγοράσει — επειδή αυτός είναι ο κόσμος στον οποίο ζούμε σήμερα.
Συστάσεις των συντακτών
- Χρησιμοποιώ το Steam κάθε μέρα και δεν θα μπορούσα να ζήσω χωρίς αυτές τις 6 κρυφές λειτουργίες
- Ο εκπληκτικός λόγος που ο ισχυρός υπολογιστής σας εξακολουθεί να μην μπορεί να χειριστεί τα πιο πρόσφατα παιχνίδια
- Οθόνες gaming 8K: να γιατί δεν πρέπει να τις περιμένετε το 2023
- Γιατί δεν πρέπει να αγοράσετε το RTX 4090 την ημέρα της κυκλοφορίας
- Πώς η Intel γελάει μπροστά στον θερμικό στραγγαλισμό (αλλά μάλλον δεν θα έπρεπε)