Η Ubisoft είχε μια καλή χρονιά πωλήσεων, αλλά τα οικονομικά της δεν το δείχνουν. Ο Γάλλος εκδότης σημείωσε καθαρή ζημιά 74 εκατομμυρίων δολαρίων σε πωλήσεις 1,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το τελευταίο έτος – η δεύτερη συνεχόμενη ετήσια ζημιά του. Ωστόσο, από τα οικονομικά συντρίμμια, ο Διευθύνων Σύμβουλος Yves Guillemot μας έδωσε μερικές συμβουλές για τη στρατηγική της Ubisoft στο μέλλον. Το σχέδιο: ετήσιες συνέχειες σε μεγάλα franchise, πιο casual παιχνίδια και ένα μυστικό παιχνίδι για υπολογιστή. Ο Guillemot είναι επίσης πολύ ενθουσιασμένος με την επόμενη κονσόλα της Nintendo, η οποία θα είναι έκανε επίσημο ντεμπούτο στη φετινή Ε3.
Assassin’s Creed για όλους
Οι εκδότες αναζητούν πάντα αξιόπιστες, εύκολες, φθηνές επιτυχίες. Το Assassin’s Creed έχει αποδειχθεί ότι είναι μια ταμειακή μηχανή για την Ubisoft, συνεχίζοντας να πουλάει δυναμικά παρά το γεγονός ότι η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει εννέα εκδόσεις του από το 2007, με Assassin’s Creed: Revelations στο δρόμο αργότερα φέτος. Θέλουμε να επαναλάβουμε την τεράστια επιτυχία που έχει η EA με αθλητικούς τίτλους και η Activision
Call of Duty, η Ubisoft θα επιχειρήσει να μετατρέψει περισσότερα από τα franchise της σε ετήσιες προσπάθειες, αναφέρει GiantBomb.Προτεινόμενα βίντεο
«Τι είναι εντυπωσιακό με την κυκλοφορία κάθε χρόνο Assassin’s Creed είναι η ικανότητά μας να αποδίδουμε κάθε φορά με υψηλό επίπεδο καινοτομίας και δημιουργικότητας σε έναν μεγάλο και πολύ διαφορετικό ανοιχτό κόσμο», καυχήθηκε ο Guillemot. «Δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι κονσόλας ανοιχτού κόσμου που να έρχεται σε ετήσια βάση. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω εξαιρετικής εκτέλεσης παρέχοντας περισσότερους πόρους και με τη δημιουργία ενός πολύ συναρπαστικού δικτύου δυνητικών πελατών και συνεργατών στούντιο…Εφαρμόζουμε το ίδιο [ίδιο] πρότυπο προϊόντος στα άλλα δυνατά franchise μας για να τα επαναφέρουμε στο κερδοφόρο blockbuster του Assassin’s Creed κατάσταση."
Η Ubisoft έχει ήδη δηλώσει ότι δεν σχεδιάζει να αναπτύξει νέες IP (Πνευματικές Ιδιότητες) μέχρι την επόμενη γενιά κονσολών (αν και θα εξακολουθεί να λειτουργεί ως εκδότης για πολλούς), οπότε φαίνεται ότι μπορούμε να περιμένουμε πολύ περισσότερους τίτλους Just Dance, Prince of Persia, Rayman, Far Cry, Driver, Splinter Cell, Ghost Recon και Rainbow Six στο εγγύς μέλλον. μελλοντικός.

Casual παιχνίδια και ένα μυστικό
Ο Guillemot επιβεβαίωσε επίσης τη δέσμευση της Ubisoft στα casual παιχνίδια, υποστηρίζοντας ότι οι πωλήσεις των χορευτικών τίτλων της έχουν συμβάλει σημαντικά στην αύξηση των εσόδων. Αποκάλυψε επίσης μια σειρά από επερχόμενες διαδικτυακές εκδόσεις, αναφορές GameSpy: Πέρα από το καλό και το κακό (PSN), Παιδί της Εδέμ (Kinect), Κυβικός Νίντζα (3DS), Η εμπειρία του Michael Jackson (Move και Kinect), Might & Magic Clash of Heroes (PSN και XBLA), και Outland (PSN και XBLA).
Ο Διευθύνων Σύμβουλος μίλησε επίσης για ένα μυστικό παιχνίδι για υπολογιστή που η Ubisoft σχεδιάζει να αποκαλύψει σύντομα. «Τις επόμενες ημέρες, θα ανακοινώσουμε επίσημα ένα φιλόδοξο έργο σε υπολογιστή βασισμένο σε ένα από τα κορυφαία μας franchises gamer που θα απεικονίσουν την ικανότητά μας να εκμεταλλευόμαστε νέα επιχειρηματικά μοντέλα», είπε είπε. Καμιά ιδέα τι θα μπορούσε να είναι αυτό το παιχνίδι;
Nintendo Wii 2 / Project Cafe
Τέλος, σε μια κλήση επενδυτή αργότερα μέσα στη μέρα χθες, ο Guillemot μίλησε με θετικά λόγια για την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo, αναφέρει Eurogamer.
«Η πλατφόρμα με την οποία έρχεται η Nintendo είναι πραγματικά μια φανταστική πλατφόρμα. Πιστεύουμε ότι θα είναι εξαιρετικά επιτυχημένο», δήλωσε ο Guillemot. «Αυτό που βλέπουμε είναι ότι θα μπορέσουμε να αξιοποιήσουμε πολλή από τη δουλειά που κάνουμε για το Xbox 360 και το PS3 ενώ δημιουργούμε παιχνίδια για την πλατφόρμα. Έτσι δεν θα χρειαστεί να επαναλάβουμε εντελώς τα παιχνίδια που δημιουργούμε. Θα μπορέσουμε να χρησιμοποιήσουμε όλη τη χωρητικότητα που δίνει η κονσόλα, αλλά και να χρησιμοποιήσουμε όλη τη δουλειά που κάνουμε για τις άλλες πλατφόρμες».
Αυτό υποδηλώνει ότι το Wii 2 είναι στο ίδιο επίπεδο, ή ακόμα και ελαφρώς πιο ισχυρό από το PS3 και το Xbox 360. Η Nintendo μπορεί επίσης να λαμβάνει μέτρα για να εξομαλύνει τη διαδικασία μεταφοράς, έτσι ώστε, σε αντίθεση με το Wii, οι προγραμματιστές να μπορούν εύκολα να φέρουν τίτλους πολλαπλών πλατφορμών στην επόμενη κονσόλα της. Αν και η ανάπτυξη είναι πολύ φθηνότερη στο Wii από το PS3 και το X360, λόγω της διαφοράς ισχύος και του Wii έλεγχος κίνησης, πολλοί προγραμματιστές χρειάστηκε να ξοδέψουν σημαντικούς πόρους για να δημιουργήσουν μοναδικές εμπειρίες για το Σύστημα. Αυτή η στρατηγική έχει κάνει το Wii, όπως και τα περισσότερα συστήματα της Nintendo πριν από αυτό, σε μια κονσόλα όπου μόνο τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από την ίδια τη Nintendo, πωλούν υπερβολικά καλά. Δεν υπάρχουν πολλά αξιοσημείωτα παιχνίδια Wii τρίτου μέρους για να ενθουσιαστείτε.
Αν μπορούσε να μας πει πόσες οθόνες έχουν τα χειριστήρια.
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.