Chrono Trigger
Εισαγωγή Chrono Trigger [SNES]
Πραγματικά ένα κλασικό της εποχής των 16-bit, αυτό το Squaresoft RPG του 1995 προέκυψε από τη λεγόμενη RPG "dream team" του Ο δημιουργός του Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, ο δημιουργός του Dragon Quest Yuji Horii και ο δημιουργός του Dragon Ball Akira Τοριγιάμα. Chrono Trigger αφηγείται μια συναρπαστική, περιστροφική ιστορία του ταξιδιού στο χρόνο, των απίθανων φιλιών και της σωτηρίας του κόσμου που εξακολουθεί να αισθάνεται εντυπωσιακά φρέσκος. Εισήγαγε επίσης μερικές συμβάσεις που υπάρχουν σε RPG (και άλλα παιχνίδια) μέχρι σήμερα, συμπεριλαμβανομένου ενός "New Game Plus" χαρακτηριστικό, που επιτρέπει στους παίκτες να περιηγηθούν ξανά την ιστορία αφού την ολοκληρώσουν για να εξερευνήσουν τις πολλές εναλλακτικές της καταλήξεις. Αυτό ήταν πραγματικά δυνατό μόνο επειδή, ιδίως μεταξύ των ομοτίμων του JRPG,
Chrono Trigger δεν χάνει καθόλου το χρόνο σας με κουραστικό τρίψιμο. Ανεξάρτητα από την πλατφόρμα, πολλοί οπαδοί εξακολουθούν να το θεωρούν ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.Προτεινόμενα βίντεο
Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Video Walkthrough
Rare's original Χώρα Donkey Kong θα είναι διαθέσιμο στην SNES Classic Edition, αλλά θα λέγαμε ψέματα αν λέγαμε ότι δεν θα προτιμούσαμε να παίξουμε το sequel του. Κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 1995, μόλις ένα χρόνο μετά τον προκάτοχό του, Diddy Kong's Quest πήραμε όλα όσα αγαπήσαμε στο πρώτο παιχνίδι και το κάναμε καλύτερο. Το φόντο του είναι πιο ζωντανό και λεπτομερές, τα γοητευτικά, faux τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων του είναι πιο ομαλά, τα επίπεδά του είναι μεγαλύτερα και τα μυστικά του είναι πιο ικανοποιητικά. Κυκλοφόρησε περίπου έξι μήνες πριν η Nintendo επαναπροσδιορίσει την πλατφόρμα για άλλη μια φορά Super Mario 64, Donkey Kong Country 2 μπορεί να ήταν η κορυφή του 2D platforming στην ακμή του είδους.
Mortal Kombat II
Mortal Kombat II (Super Nintendo)
Ενώ Street Fighter 2, που έκανε το cut, μπορεί να είναι το πιο επιδραστικό παιχνίδι μάχης ποτέ, Mortal Kombat IIΤο πολιτιστικό αποτύπωμα του δεν μπορεί να υποτιμηθεί. Τα ροτοσκοπικά κινούμενα σχέδια του — που έγιναν με ζωντανούς ηθοποιούς — και οι τρομερές τελικές κινήσεις «Fatality» σήμαιναν ότι η σειρά Mortal Kombat είχε την πιο ρεαλιστική και ανησυχητική βία που είχαν δει ακόμη τα βιντεοπαιχνίδια — τόσο πολύ που ο γερουσιαστής Joe Lieberman την υποστήριξε ως παράδειγμα του πόσο επικίνδυνα έγιναν τα παιχνίδια για εντυπωσιακά νεαροί. Η διαμάχη που προέκυψε οδήγησε σε τη δημιουργία του συστήματος αξιολόγησης του ΕΣΣΚ για παιχνίδια, διασφαλίζοντας τελικά (και ειρωνικά) την ικανότητα του μέσου να εξερευνά ώριμα θέματα και εικόνες. Street Fighter 2 είναι διασκεδαστικό, αλλά το σύστημα χρειάζεται πραγματικά MKII για να δώσει μια πλήρη αίσθηση των παιχνιδιών μάχης στα μέσα της δεκαετίας του '90.
Seiken Densetsu 3
Trailer Seiken Densetsu 3
Όπως και τα πρώιμα παιχνίδια Final Fantasy, η αρίθμηση της σειράς Secret of Mana της SquareSoft ξεφεύγει, καθώς η σειρά μεταφέρθηκε μόνο εν μέρει προς τα δυτικά. Αυτό που ξέρουν οι αγγλόφωνοι παίκτες Το μυστικό της Μάνας ουσιαστικά κυκλοφόρησε ως Seiken Densetsu 2 στην Ιαπωνία. Εκείνη την εποχή, πολλοί από εμάς δεν γνωρίζαμε καν για τη συνέχειά του, Seiken Densetsu 3, το οποίο κυκλοφόρησε δύο χρόνια αργότερα στην Ιαπωνία, αλλά ποτέ δεν πήγε δυτικά εκτός ανεπίσημων ROM μεταφρασμένων από θαυμαστές. Όπως και ο προκάτοχός του, Seiken Densetsu 3 είναι ένα RPG δράσης που μπορεί να παιχτεί είτε σόλο είτε σε co-op 2 παικτών. Οι παίκτες επιλέγουν τρεις από τους έξι πιθανούς χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν, ορίζοντας τον έναν ως πρωταγωνιστή και τους άλλους δύο ως μέλη του κόμματος που θα πάρουν στη συνέχεια. Κάθε χαρακτήρας είχε τη δική του ιστορία να ακολουθήσει, δίνοντας στο παιχνίδι μια τεράστια αξία επανάληψης. Άλλες συστημικές βελτιώσεις σε σχέση με το τελευταίο παιχνίδι περιλαμβάνουν κατηγορίες χαρακτήρων και έναν κύκλο ημέρας/νύχτας και ένα σύστημα ημερολογίου που συνδέονται με τη στοιχειώδη μαγεία. Αυτή θα ήταν μια εξαιρετική ευκαιρία να παρουσιάσουμε ένα χαμένο κλασικό σε ένα ευρύτερο, αγγλόφωνο κοινό.
Φεγγάρι συγκομιδής
Harvest Moon (SNES)
Κοιλάδα Stardew μπορεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια των τελευταίων ετών, αλλά δεν θα μπορούσε να υπάρξει χωρίς το καινοτόμο μοντέλο παιχνιδιού που ορίζεται από το πρωτότυπο Φεγγάρι συγκομιδής. Όπως και οι πολλές συνέχειες και οι αντιγραφές του, Φεγγάρι συγκομιδής σας δίνει ως νεαρό άνδρα που έχει κληρονομήσει ένα οικογενειακό αγρόκτημα σε άθλια κατάσταση. Καθαρίζοντας τη γη, εκτρέφοντας καλλιέργειες και ζώα, συμμετέχοντας σε φεστιβάλ της τοπικής κοινότητας και βρίσκοντας σύζυγο, ο παίκτης ζει μια ποιμαντική φαντασίωση που εξακολουθεί να αντηχεί σε πολλούς παίκτες. Ο προγραμματιστής Natsume εξακολουθεί να δημοσιεύει καταχωρήσεις στη σειρά, με νέο τίτλο έρχεται σε PC και Switch το 2018, αλλά έχουν κάνει πολύ λίγα για να βελτιώσουν το γοητευτικό πρωτότυπο, γεγονός που κάνει την απουσία του στο Classic απογοητευτική.
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)
Από Streets of Rageπρος την Χρυσό Τσεκούρι, το side-scrolling beat-em-up ήταν ένα καθοριστικό είδος της δεκαετίας του '90. Γεννήθηκαν σε arcades, επιτρέποντας μια εξαιρετική εμπειρία co-op, αλλά η κυκλοφορία οικιακών κονσολών 16-bit σήμαινε ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να πάρουν αυτές τις εμπειρίες και στο σπίτι. Σε Χελώνες στον Χρόνο, Leonardo, Donatello, et al. συνεργαστείτε για να καταρρίψετε το Shredder και τους συνεργάτες σε διάφορες χρονικές περιόδους, στέλνοντας τους λάτρεις να τρέχουν στην οθόνη. Αν και αρχικά κυκλοφόρησε σε arcades, η έκδοση SNES έγινε η οριστική έκδοση για πολλούς παίκτες χάρη στα νέα επίπεδα, μια χρονομέτρηση και μια λειτουργία αντίστροφης λειτουργίας. Η arcade έκδοση εξακολουθεί να έχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα - το co-op για τέσσερις παίκτες. Τόσο τα Ninja Turtles όσο και τα sidescrolling beat-em-ups είναι ιδιαίτερα εμβληματικά της ποπ κουλτούρας της δεκαετίας του '90. Χελώνες στον Χρόνο θα είχε φέρει κάποια σοβαρή ρετρό κρυφή μνήμη στη σειρά της Classic Edition.
Επίθεση Tetris
Tetris Attack (Super NES) - Παιχνίδι
Tetris είναι ένα από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια όλων των εποχών, που έρχεται, με κάποια μορφή, βασικά σε κάθε πλατφόρμα από το 1984. Επίθεση Tetris (πρώτη κυκλοφορία ως Πάνελ ντε Πον) δεν έχει σχεδόν καμία σχέση με αυτό εκτός από το να είναι ένας γρίφος που ταιριάζει. Ο Henk Rogers της Tetris Company είπε μάλιστα ότι μετάνιωσε που επέτρεψε την άδεια, αφού αραίωσε τη μάρκα Tetris. Όπως θέλετε πείτε το, όμως, Επίθεση Tetris είναι ένα αναμφισβήτητα υπέροχο παιχνίδι και ένας από τους αγαπημένους μας ανταγωνιστικούς τίτλους από το SNES. Αρέσει Tetris, σειρές από χρωματιστά μπλοκ γεμίζουν σταδιακά έναν κάθετο άξονα μέχρι να χτυπήσει στην κορυφή και ο παίκτης να χάσει, αλλά αυτή τη φορά ενώνονται από κάτω. Ανταλλάσσοντας δύο μπλοκ οριζόντια τη φορά, ο παίκτης διαμορφώνει εκ νέου το πεδίο μέχρι να διαγραφούν οι γραμμές τριών ή περισσότερων τμημάτων που ταιριάζουν. Το να σκοράρετε αλυσίδες και συνδυασμούς κάνει τα μπλοκ σκουπιδιών να πέφτουν στην οθόνη του αντιπάλου σας, διατηρώντας τον ανταγωνισμό πικάντικο και αφοσιωμένο.
NBA Jam
NBA Jam On Fire SNES
Εκεί που τα περισσότερα πρώιμα αθλητικά παιχνίδια ήταν λίγο στεγνά και αφηρημένα, NBA Jam έδειξε πώς να ενστερνιστεί το μη πραγματικό των αθλητικών βιντεοπαιχνιδιών και ήταν εξαιρετικά επιτυχημένο ως αποτέλεσμα. Δημοσιεύτηκε από τον Midway το 1993, και περιλάμβανε μπάσκετ 2-σε-2 με σύγχρονους παίκτες από τη σεζόν 1993-94 του NBA. (Διασκεδαστικό γεγονός: Είναι επίσης ένα από τα πρώτα παιχνίδια που περιλαμβάνει τις ψηφιοποιημένες ομοιότητες ενεργών επαγγελματιών αθλητών). Το gameplay ήταν περισσότερο αξιοσημείωτο για το υπερβολικό στυλ του, με τρομερά dunks και εμβληματικά one-liners που καθόρισαν τα αθλήματα και τα παιχνίδια από τότε.
Mario Paint
Get Lucky - Mario Paint Composer - Daft Punk
Μία από τις πιο περίεργες εκδόσεις της κονσόλας, Mario Paint ήταν μια εργαλειοθήκη δημιουργίας που επέτρεπε στους χρήστες να δημιουργούν στατικές εικόνες, απλά κινούμενα σχέδια και μουσική MIDI, χρησιμοποιώντας εικόνες και ηχητικά εφέ από το franchise Mario της Nintendo. Πολύ πριν από τα ευρέως διαδεδομένα εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου στο διαδίκτυο και τις συνδεδεμένες κονσόλες, Mario Paint ήταν ίσως δεκαετίες μπροστά από την εποχή του όσον αφορά την ενδυνάμωση της δημιουργικότητας των παικτών προτού είχαμε την υποδομή για να τη μοιραστούμε εύκολα, και οι απόηχοι του μπορούν να γίνουν αισθητοί στο φανταστικό Super Mario Maker. Μπορούμε να καταλάβουμε ότι το αφήνουμε εκτός, αφού κυκλοφόρησε μαζί με τα ελάχιστα χρησιμοποιημένα SNES Περιφερειακό ποντίκι, αλλά είναι πραγματικά κρίμα που δεν θα μπορέσουμε να επιστρέψουμε σε αυτόν τον κλασικά ιδιόρρυθμο τίτλο της Nintendo.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια SNES όλων των εποχών
- 2 παιχνίδια Age of Empires έρχονται στο Xbox τον επόμενο χρόνο, συμπεριλαμβανομένου ενός κλασικού
- Το PlayStation επανέρχεται στη σκηνή των φορητών παιχνιδιών με την ειδική έκδοση Backbone
- Μετά από χρόνια ευχής, τα παιχνίδια Persona έρχονται στο Nintendo Switch
- Η Castlevania Advance Collection αναβιώνει επιτέλους τα κλασικά παιχνίδια Game Boy Advance