Ο Jeff Minter στο σίκουελ του "Tempest 2000" και την αγάπη του για το PS Vita

καταιγίδα 2000

Ο Jeff Minter και ο σύντροφός του Ivan Zorzin στο Llamasoft έχουν περάσει τα τελευταία έξι χρόνια στη φύση της ανάπτυξης παιχνιδιών iOS, δημιουργώντας γλυκά παιχνίδια iPhone όπως GoatUp και Minotron 2112. Ωστόσο, για τους λάτρεις της ψυχεδέλειας των βιντεοπαιχνιδιών, η απουσία του Minter μετά τη δημιουργία του πολωτικού shooter του Xbox 360 Διαστημική Καμηλοπάρδαλη ήταν αρκετά οδυνηρό.

Ενώ δεν επιστρέφει ακόμα στις οικιακές κονσόλες, ο Minter επιστρέφει στον κόσμο των συσκευών χειρός ειδικά για gaming. Αυτή την εβδομάδα ανακοίνωσε ότι αναπτύσσεται TxK για PS Vita, μια συνέχεια του κλασικού σκοπευτή του Τρικυμία 2000. Το Digital Trends συνάντησε τον Minter για να μιλήσει TxKτη γένεση του, το άλμα ανάμεσα στις αφοσιωμένες μηχανές παιχνιδιών και τις κινητές συσκευές της Apple, και το μέλλον του PS Vita.

Τζεφ Μίντνερ
Τζεφ Μίντνερ

«Έχουμε κάνει πολλή δουλειά με φορητές συσκευές τα τελευταία δύο χρόνια και μου αρέσει πολύ η παραλαβή και η αναπαραγωγή πτυχών του παιχνιδιού σε αυτές τις πλατφόρμες», λέει ο Minter. Η άνοδος του smartphone έχει σίγουρα αποδειχθεί εμπνευσμένη για τον σχεδιαστή. Από το 2009 έχει κυκλοφορήσει εννέα παιχνίδια για iOS και Google Android, υπερδιπλασιάζοντας την παραγωγή του σε σχέση με τα προηγούμενα δέκα χρόνια. Έρχεται μια στιγμή, ωστόσο, που μόνο μια οθόνη αφής δεν αρκεί.

Σχετίζεται με

  • Το Humanity είναι το καλύτερο παιχνίδι PS5 (και PSVR2) που έχω παίξει μέχρι τώρα
  • Πώς να βρείτε παιχνίδια PlayStation VR2 στο PlayStation Store του PS5
  • Παιχνίδια PS Plus: τι νέο υπάρχει τον Δεκέμβριο του 2022

«Είμαστε ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι με το Vita γιατί μας επιτρέπει να χρησιμοποιούμε πραγματικά χειριστήρια, έχει περισσότερη δύναμη για παιχνίδια από στις περισσότερες πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας που έχουμε δουλέψει και έχει μια απολύτως υπέροχη, μεγάλη οθόνη OLED που πιστεύουμε ότι θα φτιαχνω, κανω TxK φαίνονται απολύτως φανταστικά. Σε μια τέτοια οθόνη πιστεύουμε ότι μπορούμε να παρέχουμε κάτι που μοιάζει συγκρίσιμο με αυτό που βλέπετε στη μεγάλη οθόνη σε μια συμβατική κονσόλα. Η Vita είναι η μόνη φορητή πλατφόρμα που μπορεί να το προσφέρει αυτό.”

Προτεινόμενα βίντεο

Όπως πολλοί άλλοι ανεξάρτητοι προγραμματιστές, ο Minter είναι ενθουσιασμένος για το μέλλον της Sony σε γενικές γραμμές. Παρόλο που η πρώτη χρονιά που κυκλοφόρησε δεν είχε απόλυτη επιτυχία, βλέπει ένα λαμπρό μέλλον για το Vita χάρη στην προσπάθεια της Sony να φέρει κομψά παιχνίδια στο φορητό υπολογιστή.

«Νομίζω ότι αυτό που κάνει η Sony είναι υπέροχο και θα φέρει πολύ ενδιαφέρον και διασκεδαστικό περιεχόμενο στη Vita και όχι μόνο», λέει ο Minter, «Είναι προκάλεσε πολύ θετικό θόρυβο για τη Sony και τις πλατφόρμες της και μπορώ να δω μόνο ότι θα είναι εξαιρετικό για αυτές στο μέλλον μήνες. Είναι καλό για τη Sony και καλό και για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές – και φυσικά τελικά είναι καλό για τους παίκτες».

Ο Minter δεν ορίζει ημερομηνία κυκλοφορίας TxK ακόμα. Το σχέδιο είναι να τελειώσουμε το παιχνίδι, να βεβαιωθούμε ότι είναι όσο το δυνατόν καλύτερο και να προσεγγίσουμε τους παίκτες. Μετά από αυτό? «Ό, τι και να κάνουμε στη συνέχεια, πιθανότατα δεν θα είναι άλλο ένα διαδικτυακό shooter αμέσως μετά TxK. Αυτή τη στιγμή θα επικεντρωθούμε απλώς στο να πάρουμε TxK έγινε και το κάνει υπέροχο.”

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα παιχνίδια PS5 για το 2023
  • Η βιβλιοθήκη του PS Plus μοιάζει περισσότερο με τη σειρά Game Pass του Μαΐου
  • Καλύτερες προσφορές παιχνιδιών PS5: Elden Ring, NBA 2K23, Sonic Frontiers και άλλα
  • Ανανέωση του GameStop PS5: Αποκτήστε προσφορές για την κονσόλα σας και τη Black Friday πριν φύγουν
  • Η σειρά παιχνιδιών PS Plus Νοεμβρίου περιλαμβάνει Nioh 2 Remastered και πολλά άλλα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.