Το "Dead Island" dev Techland επιστρέφει στα ζόμπι στο "Dying Light" για το WBIE

click fraud protection

Το Dying Light 2: Stay Human δίνει τεράστια έμφαση στην κίνηση, αλλά ανάλογα με τις επιλογές που κάνουν, οι παίκτες μπορεί να καταλήξουν με διαφορετικούς τρόπους για να περιφέρουν την τεράστια πόλη του παιχνιδιού. Σε μια αποκλειστική συνέντευξη βίντεο, ο κύριος παραγωγός του Dying Light 2, Eugen Harton, αποκαλύπτει στο Digital Trends ότι μερικά από τα βασικά εργαλεία του παιχνιδιού θα είναι κλειδωμένα πίσω από αποστολές και NPC και όχι από δεξιότητες.

Στο χαρακτηριστικό, ο Harton εξηγεί ότι οι παίκτες θα κερδίσουν αυτά τα εργαλεία που αλλάζουν το παιχνίδι "ανάλογα με τις επιλογές που κάνετε και τα άτομα που συναντάτε και τις αποστολές που ολοκληρώνετε», αναφέροντας τη διακλαδισμένη ιστορία του παιχνιδιού και πολλές παρατάξεις. Φαίνεται ότι ανάλογα με το ποια φατρία θα συμμετάσχουν οι παίκτες, ο κόσμος του παιχνιδιού δεν θα είναι απλώς σκουπισμένος με διαφορετικές επιλογές για κινητά ή επιθετικά, αλλά οι παίκτες θα λάβουν επίσης διαφορετικά εργαλεία για κίνηση.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Dying Light 2 πλησιάζει γρήγορα και ο προγραμματιστής Techland αποκάλυψε επιτέλους μερικές πολυαναμενόμενες πληροφορίες για το επερχόμενο παιχνίδι. Σε μια νέα παρουσίαση του Dying 2 Know, ο προγραμματιστής παρουσίασε λεπτομερώς τον τρόπο μάχης, παρκούρ και μερικά από τα άλλα συστήματα με τα οποία οι παίκτες θα περνούν έναν αξιοπρεπή χρόνο αλληλεπιδρώντας θα λειτουργούν στο Dying Φως 2.

Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Επεισόδιο 3 Gamescom Edition

Ακόμη και με την ημερομηνία κυκλοφορίας του Dying Light 2 να απέχει μόλις μήνες, η Techland κρατά τους θαυμαστές του πρώτου παιχνιδιού του franchise ικανοποιημένους. Ένα νέο γεγονός εντός παιχνιδιού για το Dying Light, με τίτλο Low Gravity, προσθέτει νέους εξωγήινους εχθρούς στο παιχνίδι, μαζί με κάποιο νέο περιεχόμενο που παρέχεται δωρεάν με το παιχνίδι και ένα μικρό πακέτο επέκτασης επί πληρωμή.

Dying Light – Astronaut Bundle Trailer