Ο πρόεδρος του Syfy, Μαρκ Στερν, έχει παρακολουθήσει μια ραγδαία πορεία στην κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Όχι μόνο από τη σχέση του καλωδιακού δικτύου με την THQ on Red Faction, αλλά και μια πενταετή ισχυρή συνεργασία με την Trion Worlds που κορυφώνεται τον Απρίλιο με τη διττή κυκλοφορία του Περιφρόνηση τόσο ως παιχνίδι όσο και ως τηλεοπτική σειρά επιστημονικής φαντασίας. Είναι καθαρά transmedia, μια λέξη που για κάποιους βουίζει και για άλλους αισθάνεται βρώμικη. Είναι μια νέα περιπέτεια για τον Stern, ο οποίος έχει συνεργαστεί με την Trion την τελευταία μισή δεκαετία για τη συναρμολόγηση κάτι με το οποίο μπορούν να συνδεθούν οι λάτρεις της επιστημονικής φαντασίας –είτε είναι παίκτες, είτε λάτρεις της τηλεόρασης είτε και τα δύο. Αυτή δεν είναι μικρή πρόκληση για κάποιον που παραδέχεται ανοιχτά ότι έχει μόνο ένα ελαφρύ υπόβαθρο στα βιντεοπαιχνίδια.
«Μεγάλωσα στην εποχή του Πονγκ και παιχνίδια arcade, οπότε η εμπειρία μου με το gaming ζει ως αντικαταστάτης μέσω του γιου μου», είπε ο Stern στο Digital Trends σε μια συνέντευξη στο D.I.C.E 2013. Κορυφή. «Έχω έναν έφηβο. Αισθάνομαι πολύ έμπειρος στην πλάγια σέλα βλέποντάς τον να παίζει κάθε παιχνίδι, αλλά είμαι εντελώς νεοφυής όταν πρόκειται για τις περιπλοκές του τι κάνει ένα υπέροχο MMO έναντι του όχι."
Προτεινόμενα βίντεο
«Αυτό είναι πολύ τρομακτικό για μένα, γιατί είμαι εντελώς αχρωματοψία όταν κοιτάζω Περιφρόνηση… Δεν έχω ιδέα αν είναι υπέροχο παιχνίδι ή όχι, εκτός από το ότι εμπιστεύομαι αυτούς τους τύπους. Φαίνεται ότι ξέρουν τι κάνουν και ήταν πολύ ειλικρινείς και ειλικρινείς. Οπότε συνεχίζω την πίστη μου».
Αυτή η εμπιστοσύνη φαίνεται να είναι καλά τοποθετημένη. Το Trion δεν είναι νέος στο χώρο των παιχνιδιών, έχοντας εντυπωσιάσει περισσότερο όλους όσους έπαιξαν το MMORPG του 2011 Ρήγμα με τον ευφάνταστο κόσμο, την κορυφαία τεχνική εκτέλεση και τις πρωτότυπες ιδέες. Το Syfy δεν είναι άγνωστο ούτε στο να ρισκάρει ούτε να υποστηρίζει ιδέες που κάνουν κλικ σε κάποια κοινότητα ή άλλη. Ο Stern γνωρίζει πολύ καλά ότι η παροχή ποιοτικού περιεχομένου στην τηλεόραση δεν είναι τόσο απλή όσο να πεις «Ας κάνουμε μια σειρά που ο κόσμος θα σεβαστεί», και έχει μάθει από προηγούμενες και τρέχουσες συνεργασίες παιχνιδιών ότι είναι περίπου η ίδια κατάσταση στο διαδραστικό χώρος.
«Νομίζω ότι έχω κερδίσει πραγματικό σεβασμό για το γεγονός ότι, όπως τα μέσα μου, φαίνεται εύκολο από έξω», εξήγησε ο Στερν. «Πραγματικά συνειδητοποιείς ότι υπάρχει τόση πολυπλοκότητα και τεχνογνωσία. Είναι μια δημιουργική διαδικασία και είναι επαναληπτική όπως είναι η δική μας [στην τηλεόραση]. Κέρδισα βαθύ σεβασμό για το πόσο δύσκολη είναι στην πραγματικότητα [η ανάπτυξη παιχνιδιού], ότι δεν είναι μόνο πολύγωνα και όπλα. Το πόσο βαθιά μπαίνουν στη μυθολογία τους αυτοί οι τύποι είναι πραγματικά εντυπωσιακό για μένα».
Η μυθολογία των βαθέων καταδύσεων χρησιμεύει ως το απαραίτητο θεμέλιο για Περιφρόνησηεστίαση στα transmedia. Είναι μια ελκυστική προοπτική, κάτι που ο Stern αναφέρει ως "λίγο μονόκερος". Εξυπηρετείτε πολλά είδη κοινού και Ας ελπίσουμε ότι ορισμένοι από αυτούς θα ακολουθήσουν περιεχόμενο σε πολλές πλατφόρμες. Το κόλπο δεν είναι να δημιουργήσεις μια μυθολογία και ένα σύμπαν – αν και υπάρχει πολλή σκληρή δουλειά εκεί – αλλά μάλλον να βρεις πώς να το κάνεις με τρόπο που να μεγαλώνει μια κοινότητα θαυμαστών. Το Syfy είναι ένα ιδανικό σπίτι για μια τέτοια προσπάθεια, όπως το βλέπει ο Stern.
«Υπάρχει κάτι σε αυτό που πραγματικά λειτουργεί για το κοινό μας. Θέλουν να βρίσκονται σε κόσμους που καθηλώνουν, θέλουν να επεκτείνουν αυτή την εμπειρία. Είναι παίκτες, πολλοί από αυτούς. Υπάρχει επίσης μια ευκαιρία να προσελκύσουμε παίκτες που δεν είναι απαραίτητα θεατές του καναλιού και να οδηγήσουμε τους θαυμαστές της εκπομπής στο παιχνίδι», είπε. «Δημιουργούμε αυτούς τους μεγάλους κόσμους και μετά λαμβάνετε ένα μικρό απόσπασμα [από] 45 λεπτά την εβδομάδα σε αυτόν τον κόσμο. Έχουν απομείνει τόσα πολλά στο τραπέζι, σαν να λέγαμε, που απλά θέλεις να μπορείς να ζωντανέψεις και να αφήσεις άλλους ανθρώπους να απολαύσουν τις μυθολογίες που έχεις δημιουργήσει».
Περιφρόνηση είναι προϊόν δουλειάς μισής δεκαετίας, με την Trion και τη Syfy να μοιράζουν τα δημιουργικά καθήκοντα μεταξύ των αντίστοιχων κλάδων τους. Τόσο θετικές ήταν οι πρώτες μέρες αυτής της σχέσης που το Syfy κοίταξε και προς άλλες κατευθύνσεις, κάτι που οδήγησε στη συνεργασία με την THQ. Δυνατότητα-μήκος Red Faction: Guerilla δέσιμο Red Faction: Origins μπορεί να μην ήταν μια μνημειώδης επιτυχία - είτε φταίει το παιχνίδι, η ταινία ή το franchise συνολικά είναι μια άλλη συζήτηση εξ ολοκλήρου – αλλά πήραμε σημαντικά μαθήματα που στη συνέχεια μεταφέρθηκαν πίσω στο Trion συνεταιρισμός.
«Το Red Faction ήταν πραγματικά περισσότερο μια παραδοσιακή, παράγωγη εξερεύνηση IP και νομίζω ότι για εμάς ήταν μια πραγματικά ενδιαφέρουσα μυθολογία [για την οποία] δημιουργήσαμε μια αφήγηση για να δουλέψουμε παράλληλα. Η φιλοδοξία για αυτό δεν ήταν σχεδόν αυτό που [Περιφρόνηση] είναι, και πραγματικά δεν ήταν γραφτό να γίνει», εξήγησε ο Stern.
«Νομίζω ότι βγήκαμε από αυτή την εμπειρία πεπεισμένοι περισσότερο από ποτέ ότι πρέπει πραγματικά να χτίσουμε από την αρχή τον τρόπο που κάναμε Περιφρόνηση," συνέχισε. «Ήταν απίστευτα δύσκολο και ήταν μακρύς ο δρόμος και σίγουρα υπήρχαν στιγμές που [αναρωτιόμασταν] αν θα λειτουργούσε. Νομίζω ότι και στις δύο πλευρές υπάρχει ένα συγκεκριμένο άλμα πίστης που πρέπει να κάνετε. Ότι θα δώσουν ένα υπέροχο παιχνίδι και ξέρουν τι κάνουν, και είμαι σίγουρος ότι ένιωσαν το ίδιο για εμάς».
«Βγήκαμε από το Red Faction εμπειρία να πιστεύεις ότι αυτή δεν είναι η απάντηση. Χρειαζόμαστε πραγματικά να βρούμε κάτι που έχει σχεδιαστεί από την αρχή στο ίδιο του το DNA για να ζούμε σε πολλές πλατφόρμες. Είναι πραγματικά δύσκολο, αν όχι αδύνατο, να το κάνεις μόνο προς μια κατεύθυνση».
Είναι δύσκολο να πεις τη λέξη «transmedia» χωρίς να το σκεφτείς αμέσως Πόλεμος των άστρων, το οποίο στέκεται πραγματικά ως το πρωτότυπο παράδειγμα αφήγησης μεταξύ πλατφορμών μέσα σε ένα ενιαίο, καθηλωτικό σύμπαν. Ο Στερν σέβεται πολύ τον Τζορτζ Λούκας και τη δημιουργία του, αλλά σημειώνει επίσης ότι ακόμη και εκεί μπορούν να βρεθούν παραδείγματα για τις προκλήσεις που παρουσιάζει μια προσπάθεια διαμέσων.
“Πόλεμος των άστρων είναι ένας πραγματικά καθηλωτικός, βαθύς, αυθεντικός κόσμος. Ο Λούκας δημιούργησε μια μυθολογία που ξεκάθαρα έχει αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου, στην οποία οι άνθρωποι θέλουν να χάσουν τον εαυτό τους και να βιώσουν με διαφορετικούς τρόπους. Κατάφεραν να περιλάβουν και να ενεργοποιήσουν όλα τα είδη αφήγησης μέσα σε αυτόν τον κόσμο, και όμως εξακολουθείτε να είστε πιστοί σε αυτήν την πρωτότυπη μυθολογία. Αυτό προσπαθούμε να επιτύχουμε εδώ», είπε ο Stern.
«Είτε ξεκίνησε να το κάνει είτε όχι – μάλλον το έκανε, επειδή είναι ιδιοφυΐα – αυτό που δημιούργησε ήταν κάτι αρκετά πλούσιο για να το επιτρέψει. Τούτου λεχθέντος, δεν υπάρχει ακόμα τηλεοπτική σειρά [ζωντανής δράσης] Πόλεμος των άστρων, και νομίζω ότι εξακολουθείτε να βλέπετε πού δεν μεταφράζεται πάντα εύκολα. Πρέπει να βρεις τρόπο να μπεις. Ακόμη και οι πιο εκπληκτικές ιδιότητες εξακολουθούν να έχουν τους περιορισμούς τους.»
Ένα θεμελιώδες στοιχείο της εύρεσης αυτού του τρόπου, όπως το βλέπει ο Stern, είναι η αναγνώριση ότι υπάρχει ένα βασικό επίπεδο ενδιαφέροντος για αυτήν την προσέγγιση της ψυχαγωγίας. Δεν είναι τόσο επιφανειακό όσο με την κοινότητα των σκληροπυρηνικών θαυμαστών, γιατί Περιφρόνηση ή οποιοδήποτε άλλο κομμάτι δημοφιλούς επιστημονικής φαντασίας/φανταστίας, αλλά είναι εκεί. Προειδοποιεί να μην επισημάνετε υποτμήματα της κοινότητας ή να μην δίνετε υπερβολική πίστωση στην εξειδικευμένη θέση. Χωρίς μαζική απήχηση, αυτές οι προσπάθειες πολλαπλών πλατφορμών θα ήταν μια πρόκληση να διατηρηθούν.
«Νομίζω ότι είναι υποτιμητικό να θεωρεί κανείς εξειδικευμένη κουλτούρα geek. Αυτό είναι ένα είδος μέσων μαζικής ενημέρωσης. Επιστημονική φαντασία, υπερφυσικό… αρκεί να δεις τις 10 κορυφαίες ταινίες όλων των εποχών για να το δεις», είπε. «Νομίζω ότι είναι μέρος της ανθρώπινης συνθήκης να θέλεις να ζήσεις βαθιά [και] να χάσεις τον εαυτό σου στα πράγματα. Πόλεμος των άστρων και Star Trek και όλες αυτές οι γιγάντιες ιδιότητες transmedia δεν έγιναν τεράστιες επιτυχίες λόγω μιας μικρής ομάδας geeks. Είναι απλώς το πιο ηχηρό και προφανές παράδειγμα. Είναι επιτυχίες επειδή οι άνθρωποι τα καταναλώνουν σε μεγάλο βαθμό, είτε αυτοπροσδιορίζονται είτε όχι. Όσο περισσότερα μπορείτε να το κάνετε τόσο το καλύτερο. Δεν θα είναι πάντα σωστό».
Περιφρόνηση σίγουρα φαίνεται να στοχεύει να κάνει τα πράγματα σωστά. Αυτό είναι ένα σύμπαν που έχει χτιστεί από την πρώτη στιγμή για να εκτείνεται σε πολλά μέσα. Το παιχνίδι και η παράσταση προσφέρουν διαφορετικά πράγματα σε διαφορετικούς ανθρώπους, αλλά είναι επίσης προορισμένα να επικοινωνούν μεταξύ τους και, ενδεχομένως, να καλλιεργούν ένα επίπεδο σύνδεσης που οδηγεί τους θαυμαστές να εξερευνούν ακόμη περισσότερο κατα ΒΑΘΟΣ. Αυτά τα άγκιστρα είναι απαραίτητα και είναι διάσπαρτα τόσο στο παιχνίδι όσο και στην πρώτη σεζόν της σειράς.
«Μερικά από αυτά θα είναι πολύ λεπτά, μερικά από αυτά μπορεί να τα ξέρετε μόνο αν είστε gamer και παρακολουθείτε το σόου», αποκάλυψε ο Stern. «Υπάρχει μια αναφορά σε ένα από τα τελευταία επεισόδια σε αυτόν τον τύπο Black Jonah. Αν είμαι θεατής, μόλις τον γνώρισα, αλλά αν είμαι παίκτης [ τον αναγνωρίζω από το παιχνίδι ]. Αυτά είναι τα πασχαλινά αυγά που είναι υπέροχα και θέλετε να αποδώσουν».
«Στη συνέχεια, υπάρχουν σίγουρα μεγάλα γεγονότα – ήταν πολύ σημαντικό καθώς σχεδιάζαμε την πρώτη σεζόν να έχουμε τουλάχιστον τρία ή τέσσερα μεγάλα crossover events. Έχουμε λοιπόν αυτή τη μεγάλη ιστορία του ιού και μετά υπάρχουν μερικές άλλες ιστορίες που δεν θέλω πραγματικά να χαλάσω. Υπάρχουν πολλά άλλα, πιο διακριτικά παιχνίδια που συνυφαίνονται μόνο και μόνο επειδή έχουμε δύο ομάδες και δουλεύουν μαζί και παίζουν η μία με την άλλη. Φυσικά, θα έχετε αυτή τη διασταυρούμενη επικονίαση με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. κάποια με γνώμονα την ιστορία, κάποια με γνώμονα τους χαρακτήρες, κάποια την αισθητική και τη σκηνογραφία. Πραγματικά πηγαίνει παντού.»
Η δεύτερη σεζόν της σειράς θα συνδυαζόταν με ένα πακέτο επέκτασης που αναπτύχθηκε από την Trion, αλλά οι θαυμαστές μπορούν επίσης να βασίζονται στη συνέχιση της υποστήριξης κατά την παραγωγή νέων επεισοδίων. «Εδώ είναι επίσης πολύ συναρπαστικό: θα υπήρχε κάποια παράταση μεταξύ του τέλους της πρώτης σεζόν και της αρχής της δεύτερης σεζόν εντός του παιχνιδιού. Έτσι η μυθολογία ζει. Ίσως εισάγουμε νέους χαρακτήρες ή καταστάσεις στο παιχνίδι που στη συνέχεια θα καρποφορήσουν στη δεύτερη σεζόν. Πώς κρατάμε ζωντανό τον κόσμο της σειράς στο παιχνίδι όταν είμαστε εκτός αέρα;»
Ο Stern δεν είναι έτοιμος να μιλήσει για το τι πρόκειται να ακολουθήσει, αλλά δεν αρνείται ότι το Syfy έχει ήδη μια δημιουργική πλούσια βιβλιοθήκη περιεχομένου από την οποία μπορείτε να αντλήσετε για επακόλουθες εξερευνήσεις στη σφαίρα των πολλαπλών πλατφορμών ψυχαγωγία. Ενώ συνεχίζει να πιστεύει ότι η πιο αποτελεσματική οδός για την κατασκευή μιας ιδιοκτησίας transmedia είναι να την προσεγγίσεις από αυτή την οπτική γωνία τη στιγμή ένα, παραδέχεται ότι υπάρχουν ακόμα πολλές ευκαιρίες σε αυτό που είναι ήδη έξω εκεί.
«Σίγουρα δεν θα το απέκλεια, ειδικά αν κοιτάξετε μερικά από τα μυθιστορήματα [που σχετίζονται με το περιεχόμενο του Syfy] εκεί έξω. Υπάρχουν μερικοί τεράστιοι κόσμοι που έχουν δημιουργηθεί στους οποίους θα μπορούσαμε να πάμε. Νομίζω ότι πρέπει να γίνει μια περαιτέρω συζήτηση. Σίγουρα θα θέλαμε να συνεργαστούμε ξανά με την [Trion] και έχουμε μιλήσει για άλλα πράγματα που θέλουμε να κάνουμε. Εξαρτάται από το πού θέλουν να πάνε στη συνέχεια. Μιλάμε επίσης τώρα προκαταρκτικά για το τι είναι η δεύτερη σεζόν Περιφρόνηση… πού μπορούμε να πάμε, τι μάθαμε από όλα τα πράγματα που μόλις περάσαμε. Μάθαμε πώς να οδηγούμε, τώρα ας πάμε στην πίστα με αυτό».