Η σχέση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ταινίας ήταν ιστορικά πολύπλοκη στην καλύτερη περίπτωση. Πριν από είκοσι χρόνια, τα παιχνίδια ήταν απλώς κάτι που θα μπορούσε να προωθήσει περαιτέρω μια ταινία. Οι ισοπαλίες παιχνιδιών ήταν συνηθισμένες και γρήγορα απορρίφθηκαν ως αυτό που ήταν - κάτι περισσότερο από διασκεδαστικά τεχνάσματα. Αυτό, φυσικά, έχει αλλάξει – τουλάχιστον για τα βιντεοπαιχνίδια.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και ταινιών συνεχίζουν τον περίεργο χορό ερωτοτροπίας που τους φέρνει όλο και πιο κοντά. Αυτό που κάποτε αποτελούσε χωματερή για δεσμεύσεις έχει γίνει μια βιώσιμη διέξοδος για την επέκταση των αφηγήσεων που δεν θα μπορούσαν διαφορετικά να συνεχιστούν, τουλάχιστον όχι με τον ίδιο τρόπο. Εξωγήινοι: Colonial Marines είναι ένα τέλειο παράδειγμα της επιτυχίας του γάμου μεταξύ των δύο βιομηχανιών.
Προτεινόμενα βίντεο
Υπό τη διαχείριση της Gearbox Studios, το επερχόμενο παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι που δεν προσφέρει απλώς ένα spin-off ή ακόμα και μια αναψυχή του ακινήτου. Όταν παίζετε την καμπάνια, δεν θα είστε απλώς Private Expendable στον Planet X. Αντίθετα, παίρνετε το ρόλο ενός αποικιακού πεζοναύτη που έχει ανατεθεί να ερευνήσει τον Πλανήτη LV-426 αφού μια προηγούμενη ομάδα έχει αναφερθεί ως αγνοούμενη.
Οι θαυμαστές της σειράς πιθανότατα θα αναγνωρίσουν αυτή την ταξινόμηση του πλανήτη, όπως ήταν το σκηνικό Εξωγήινοι 2. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα λίγο αφότου ο Ρίπλεϊ έχει ανατινάξει το μεγαλύτερο μέρος των εγκαταστάσεων και δραπέτευσε στο Sulaco με τον android Bishop, τον Hicks και τον Newt. Είναι ένα άμεσο sequel αυτής της ταινίας, και το πιο σημαντικό, η 20th Century Fox θεωρεί το παιχνίδι ως κανόνα στο franchise Aliens.
"Μέρος του πράγματος που είναι πραγματικά ωραίο για το παιχνίδι μας είναι ότι είναι κανονικό", μας είπε ο Senior Gearbox παραγωγός, Brian Burleson. «Έτσι σε ολόκληρο το σύμπαν είναι μέρος της χρονικής γραμμής. Αυτό κάνει τεράστια διαφορά όταν πρόκειται για την αποτύπωση της αίσθησης.”
Η προέλευση του Αποικιακοί πεζοναύτες ξεκίνησε με μια συνάντηση μεταξύ ενός γνωστού μέλους του Gearbox και ενός πολύ γνωστού μέλους της ελίτ του Χόλιγουντ που έχει λίγη ιστορία με το franchise των Aliens.
«Ο Bryan Martell, ο δημιουργικός διευθυντής του Gearbox, μιλούσε στον Ridley Scott για κάποια πράγματα», εξήγησε ο Burleson. «Και ένα από τα πράγματα που διασκέδασαν ήταν οι εξωγήινοι – η ιδιοκτησία των εξωγήινων, το πραγματικά υπέροχο σύμπαν. Έτρεξαν για λίγο».
Ο Scott έδειξε στον Martell πολλά σενάρια για τη σειρά και αυτό τον ενέπνευσε να προσεγγίσει τη Fox σχετικά με τις ευκαιρίες αδειοδότησης, οι οποίες επί του παρόντος βρίσκονται υπό τον έλεγχο της Sega. Η Sega δεν έχει μείνει αδρανής ούτε με το ακίνητο, απελευθερώνοντας Προσβολή εξωγήινων για το DS το 2011, και το Εξωγήινοι vs. Αρπακτικό ισοπαλία το 2010.
Ακόμη και πριν από αυτό, η ιδιοκτησία Aliens δεν ήταν ξένη στις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, με δεκάδες τίτλους να εκτείνονται σε δεκαετίες. Το πρώτο παιχνίδι που προσπάθησε να επωφεληθεί από το franchise κυκλοφόρησε το 1982 για το Atari 2600 και είχε απλώς τίτλο Εξωγήινο.
«Για τη Fox και τη Sega ήταν πολύ ωραίο γιατί όλοι θέλουν να πάρουν αυτό το franchise και να συνεχίσουν να προχωρούν, και αυτό δίνει μεγάλη ώθηση πίσω από αυτό», είπε ο Burleson. «Έτσι οι άνθρωποι είναι πραγματικά πρόθυμοι να φτιάξουν κάτι πολύ ωραίο που οι άνθρωποι θυμούνται ότι είναι πολύ διασκεδαστικό».

Παρά την κακή κριτική υποδοχή, η Sega's Εξωγήινοι vs. Αρπακτικό πούλησε καλά. Έτσι, όταν ο Martell πλησίασε τη Sega, όλα μπήκαν γρήγορα στη θέση τους καθώς ο εκδότης ήταν πρόθυμος να συνεχίσει να κεφαλαιοποιεί τη μάρκα. Το κιβώτιο ταχυτήτων έλαβε τότε λευκή κάρτα για να περάσει από τη βιβλιοθήκη Aliens και να παρουσιάσει τη Sega με το όραμά της για το franchise.
«Όταν μιλούσαμε για το είδος του παιχνιδιού Aliens που θέλαμε να κάνουμε, κοιτάξαμε όλες τις διαφορετικές ταινίες και πήγαμε «Ξέρετε τι, έχουμε μεγάλη [πείρα] να κάνουμε shooter πρώτου προσώπου, ας κάνουμε ένα πρώτο πρόσωπο shooter»,» Burleson υπενθύμισε. «Και από ποια καλύτερη ταινία να ξεκινήσω Εξωγήινοι, που είναι ίσως μια από τις καλύτερες ταινίες δράσης όλων των εποχών.»
Με το ανανεωμένο ενδιαφέρον για το ακίνητο χάρη στην επιστροφή του Ridley Scott στο franchise με Προμηθέας, η προσμονή έχει χτιστεί για το παιχνίδι. Προσθέστε το αυξημένο προφίλ του Gearbox χάρη στην κριτική και εμπορική επιτυχία του περασμένου Σεπτεμβρίου Borderlands 2, καθώς και αρκετές πολύ καλά αποδεκτά demos του παιχνιδιού από τους θαυμαστές (συμπεριλαμβανομένων μερικών αξέχαστων χρόνων με το multiplayer), και το παιχνίδι έχει συγκεντρώσει αρκετή προσοχή πρόσφατα.
Η πίεση να κάνεις ένα καλό Αποικιακοί πεζοναύτες Το παιχνίδι είναι κάτι που οι προγραμματιστές στο Gearbox γνωρίζουν πολύ καλά, και όχι μόνο λόγω των επαγγελματικών επιπτώσεων. Η ομάδα αποτελείται από ανθρώπους που μεγάλωσαν με τη σειρά. Θέλουν να κάνουν μια καλή συνέχεια Εξωγήινοι, γιατί είναι και οι ίδιοι θαυμαστές. Όλα τα άλλα ήρθαν σε δεύτερη μοίρα.

«Δεν προσπαθούμε απλώς να βγάλουμε λεφτά», δήλωσε ο Burleson. «Δεν αδειοδοτούμε απλώς κάτι που να συνδέεται με την ταινία. Στην πραγματικότητα κάνουμε μια συνέχεια».
Αυτή η διάκριση είναι σημαντική για το μέλλον. Οι βιομηχανίες ταινιών και παιχνιδιών πλησιάζουν περισσότερο εδώ και χρόνια, και αν αυτό το παιχνίδι πετύχει και πετύχει μεγάλη, θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για περισσότερα παρόμοια. Εξωγήινοι: Colonial Marines δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποιεί άδεια για να δημιουργήσει μια πρωτότυπη ιστορία που ταιριάζει σε αυτό το σύμπαν – από τίτλους The Chronicles of Riddick έως Εισαγάγετε το Matrix για τα αμέτρητα παιχνίδια Star Wars, έχει ξαναγίνει – αλλά είναι ένα από τα πιο φιλόδοξα. Είναι μια άμεση συνέχεια και όχι μια επέκταση του σύμπαντος, μειώνοντας περαιτέρω το χάσμα μεταξύ των δύο βιομηχανιών.
«Πριν από δέκα χρόνια, θέλετε ένα σίκουελ μιας ταινίας; Δεν κάνεις βιντεοπαιχνίδι, κάνεις ταινία», είπε ο Burleson. «Έτσι, το να μπορέσουμε να εξερευνήσουμε αυτό το πείραμα για να το πετύχουμε ήταν ένα ωραίο ταξίδι για όλους τους εμπλεκόμενους. Είναι πολλοί άνθρωποι που νοιάζονται πολύ για αυτό το franchise.»
Όμως, ενώ οι βιομηχανίες συνεχίζουν να αναπτύσσονται πιο κοντά, ήταν πολύ μονόδρομος. Αυτό μπορεί να αλλάξει καθώς τον περασμένο χρόνο έγιναν αρκετές σημαντικές ανακοινώσεις που θα μπορούσαν να εξαπολύσουν μια επίθεση επιτυχημένων ταινιών βασισμένων σε βιντεοπαιχνίδια. Υπήρχε μια εποχή πριν από λίγο καιρό που η πλειονότητα των προσαρμογών των κόμικς σε ταινίες ήταν κακές, οδυνηρά. Τώρα, πολλές από τις ταινίες με τις υψηλότερες εισπράξεις όλων των εποχών διαθέτουν έναν υπερήρωα και η Marvel φαίνεται να έχει σχεδόν τελειοποιήσει τη διαδικασία. Φυσικά, η βιομηχανία των κόμικς υπάρχει πολύ, πολύ περισσότερο από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Το κόλπο με το προσαρμοσμένο υλικό μπορεί να είναι τόσο απλό όσο να βεβαιωθείτε ότι οι υπεύθυνοι για την προσαρμογή της ταινίας ενδιαφέρονται πραγματικά για την ιδιότητα και σέβονται το αρχικό υλικό. Με στούντιο όπως η Ubisoft να μπαίνουν στην ίδια την κινηματογραφική επιχείρηση και άλλα όπως η Valve να ανακοινώνουν συνεργασίες με την Bad Robot, αυτό φαίνεται να αλλάζει. Και μόλις το κάνει, περιμένετε το Χόλιγουντ να στρέψει το οικονομικό του βλέμμα στα βιντεοπαιχνίδια σαν να ήταν το Μάτι του Σάουρον που αναζητούσε ένα ζευγάρι Χόμπιτ.
«Η μετάφραση μεταξύ ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών, αμφίδρομα, είναι προκλητική γιατί είναι μια διαφορετική εμπειρία και όταν έχεις μια διαφορετική εμπειρία, οι προσδοκίες των ανθρώπων δεν ταιριάζουν απαραίτητα με τον ίδιο τρόπο», Burleson εξήγησε. «Ανάλογα με το είδος του παιχνιδιού που μετατρέπεται ή το αντίστροφο, μπορεί να μην λειτουργεί καθόλου. Νιώθω ότι αυτά που υπάρχουν στο ίδιο σύμπαν, αλλά δεν προσπαθούν να αντιγράψουν τους μηχανικούς είναι μερικά από τα πιο δυνατά».
Όλο και περισσότεροι κινηματογραφιστές στρέφουν την προσοχή τους και στα βιντεοπαιχνίδια. Ενώ η Valve αναζητά βοήθεια από το Bad Robot για την προσαρμογή των ιδιοτήτων του στη μεγάλη οθόνη, το Bad Robot βασίζεται στη Valve για να το βοηθήσει με ένα έργο gaming χωρίς όνομα. Ο σκηνοθέτης Γκιγιέρμο ντελ Τόρο είναι ένας μακροχρόνιος θαυμαστής των gaming και εργάζεται πάνω σε ένα παιχνίδι με τίτλο παράφρων που ακυρώθηκε από την καταρρέουσα THQ, αλλά από τότε έχει συλληφθεί από έναν άγνωστο εκδότη.

Αυτή την άνοιξη το SyFy Channel και τα Trion Games φτάνουν ακόμη και τόσο μακριά να επιχειρήσει ένα παιχνίδι και μια τηλεοπτική σειρά γνωστή ως Περιφρόνηση που αναπτύχθηκαν παράλληλα και θα υπάρχουν στο ίδιο σύμπαν. Οι παίκτες θα μπουν στον κόσμο του Περιφρόνηση και ζήστε την τοποθεσία του παιχνιδιού στο Bay Area, ενώ η παράσταση θα επικεντρώνεται γύρω από τα γεγονότα στα ερείπια του Σεντ Λούις. Κάθε ιδιοκτησία θα επηρεάσει το περιεχόμενο της άλλης.
Η γραμμή μεταξύ των βιομηχανιών συνεχίζει να θολώνει και Εξωγήινοι: Colonial Marines διαμορφώνεται ως ένα από τα καλύτερα παραδείγματα για το πώς τα παιχνίδια και οι ταινίες μπορούν να είναι αμοιβαία ωφέλιμα το ένα για το άλλο, με σεβασμό στις ιδιότητες που αντιπροσωπεύουν. Θα υπάρχει, φυσικά, πάντα μια εγγενής διαφορά μεταξύ των μέσων, αλλά με λίγη τύχη και με το σωστό οι υπεύθυνοι, μπορεί να είναι σε θέση να αλληλοσυμπληρώνονται και να βοηθήσουν να ανοίξουν μια ασύλληπτη ψυχαγωγία λεωφόρους.
«Όταν είσαι ο πράκτορας που κάνει τη δράση, έχεις επιλογή», είπε ο Burleson. «Αυτό είναι πολύ διαφορετικό. Το να παρακολουθείς κάτι είναι εξαιρετικό μέσο. Η ταινία δεν πρόκειται να σβήσει ποτέ. Τα βιντεοπαιχνίδια δεν πρόκειται να εξαφανιστούν ποτέ, και αυτό είναι φοβερό. Οι άνθρωποι θέλουν διαφορετικές εμπειρίες για να φέρουν στο σπίτι τους».
Καθώς η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών συνεχίζει να ωριμάζει, οι δυνατότητες αφήγησης είναι σχεδόν ατελείωτες. Δεν υπάρχει όριο στις ιστορίες που μπορούν να ειπωθούν. Κι αν Εξωγήινοι: Colonial Marines είναι μια επιτυχία, η σχέση μεταξύ gaming και ταινίας είναι πιθανό να στενέψει ακόμη περισσότερο.