Το "Assassin's Creed IV" σήμερα είναι ένας "μίνι ανοιχτός κόσμος" πρώτου προσώπου

Assassin's Creed IV Black Flag (dreadpirate)

Όταν οι παίκτες κάθονται για να εξερευνήσουν τη ζωή του πειρατή-δολοφόνου Edward Kenway Assassin’s Creed IV: Black Flag, θα το κάνουν από την οπτική γωνία ενός ολοκαίνουργιου υπαλλήλου της Abstergo Entertainment. Με την ιστορία του Desmond Miles να έχει φτάσει στο τέλος της Assassin’s Creed III, ξεκινά μια νέα εποχή για τη σειρά και είναι μια εποχή στην οποία η Ubisoft θέλει τους παίκτες να συμμετέχουν άμεσα.

Ασράφ Ισμαήλ
Ashraf Ismail, σκηνοθέτης του «Assassin’s Creed IV: Black Flag».

Ένα μικρό ιστορικό πρώτα: Η Abstergo Entertainment είναι μια σύγχρονη εταιρεία που διευθύνεται από τους Templars, το ανταγωνιστικό πρόσωπο του Assassin's Η σειρά Creed και οι δημιουργοί των μηχανών Animus που χρησιμοποιούν οι σύγχρονοι χαρακτήρες για να βιώσουν από πρώτο χέρι τη ζωή των ανθρώπων στο το παρελθόν. Η Abstergo's ήταν παρούσα σε κάθε παιχνίδι AC μέχρι στιγμής, αλλά το τμήμα Entertainment χρησιμεύει ως αφηγηματικό περιτύλιγμα και για τα δύο Assassin’s Creed Project Legacy Παιχνίδι Facebook και Assassin’s Creed III: Liberation

, το αποκλειστικό spin-off του PlayStation Vita. Με τον Desmond και την ιστορία του να έχουν εξαφανιστεί, η έπαρση της Abstergo Entertainment ωθεί τώρα την κύρια αφήγηση της σειράς προς τα εμπρός. Μαύρη σημαία.

Προτεινόμενα βίντεο

«Η ιδέα είναι ότι είσαι εσύ [εξερευνώντας τη ζωή του Edward Kenway σήμερα]», AC4 Ο σκηνοθέτης Ashraf Ismail λέει στο Digital Trends. «Παίζεται σε πρώτο πρόσωπο. Δεν έχετε avatar, από μόνο του. Έτσι, περπατάτε σε αυτό το γραφείο, είναι ένας μίνι-ανοιχτός κόσμος. Έχει πολλά να κάνει με αυτό. Στο κύριο μονοπάτι δεν το πηγαίνουμε πολλές φορές, το πηγαίνουμε μόνο λίγες φορές. Αλλά για τους αληθινούς θαυμαστές που αγαπούν τέτοιου είδους πράγματα, υπάρχει ένα τεράστιος πλήθος περιεχομένου σε αυτόν τον κόσμο που υπάρχει για να αποδώσει φόρο τιμής στους θαυμαστές μας, να αναπτύξει τη γνώση ακόμα περισσότερο."

«Είναι όλα προαιρετικά, οπότε αν θέλετε να αφιερώσετε χρόνο σε αυτό, είναι εκεί για εσάς [και] αν δεν σας ενδιαφέρει πραγματικά, δεν πειράζει. Δεν χρειάζεται. Υπάρχουν τόνοι βίντεο, τόνοι εικόνων για να βρείτε, μπορείτε να δείτε τι συνέβη μετά τον Desmond AC3. Πολλά πράγματα για τους θαυμαστές μας. Στην πραγματικότητα το είδαμε ως υπηρεσία θαυμαστών».

«Υπάρχουν τόνοι βίντεο, τόνοι εικόνων για να βρείτε, μπορείτε να δείτε τι συνέβη στον Ντέσμοντ μετά AC3.”

Ως θαυμαστής της σειράς, πιθανότατα γνωρίζετε ήδη ότι το Abstergo είναι άσχημα νέα, αλλά ο εαυτός σας στο παιχνίδι είναι ένας νέος υπάλληλος. Ο στόχος είναι να βάλετε μια προσωπική περιστροφή στην αυξανόμενη γνώση σας τόσο για την εταιρεία όσο και για τη ζωή του άνδρα που σας ζητήθηκε να ερευνήσετε μέσω του Animus. Σε προηγούμενα παιχνίδια AC, τα ταξίδια στο σήμερα ως Desmond δημιούργησαν την ευκαιρία να συμπληρώσουμε μερικές από τις λεπτομέρειες της μεγαλύτερης ιστορίας της σειράς. Το ίδιο ισχύει και σε Μαύρη σημαία, αλλά ο τρόπος που βιώνεις αυτήν την έκθεση έχει αλλάξει.

«Η τεχνολογία Animus έχει προχωρήσει ώστε να επιτρέπει σε οποιονδήποτε να τη χρησιμοποιεί. Δεν έχουμε πια τον Desmond, αλλά ο καθένας μπορεί να μπει στη γραμμή αίματος του. Αυτή είναι η βασική ρύθμιση», λέει ο Ismail. «Δεν είσαι πραγματικά σίγουρος γιατί τον ερευνάς. απλά κάνεις τη δουλειά σου. Στη συνέχεια, τελικά καθώς η ιστορία ξετυλίγεται, βλέπεις ότι οι συναρπαστικές λεπτομέρειες από τα παρασκήνια για το γιατί αυτό μπορεί να εξυπηρετεί έναν σκοπό στους Ναΐτες και γιατί πρέπει να ξέρουν τι έκανε στα δικά του ΖΩΗ. Υπάρχει μια μεγαλύτερη εξέλιξη που συμβαίνει εκεί σήμερα και ο Έντουαρντ έχει τεράστιο αντίκτυπο σε αυτό».

Assassins Creed 4 φάλαινα

Η μόνη πτυχή του παιχνιδιού που δεν λειτουργεί στο μετα-πλαίσιο της «δουλειάς» σας στο Abstergo είναι το multiplayer. Ο Ισμαήλ παραδέχεται ότι το αρχικό σχέδιο ήταν να υπάρχει Μαύρη σημαίαΤο διαδικτυακό παιχνίδι είναι προσβάσιμο από το in-office Animus, αλλά γρήγορα έγινε σαφές γιατί αυτό δεν θα λειτουργούσε. “Το πρόβλημα που βρήκαμε πολύ γρήγορα ήταν… Θέλω να παίξω multiplayer, πρέπει να φορτώσω το single player, αν είμαι στο παρελθόν πρέπει να βγω από το παρελθόν – απλώς δημιούργησε πάρα πολλά εμπόδια.”

Ωστόσο, η ιδέα πολλών εργαζομένων της Abstergo να ασχολούνται με το Animus αξιοποιείται με άλλους τρόπους. Ιδιαίτερα στις πλατφόρμες επόμενης γενιάς, υιοθετώντας την ιδέα του παιχνιδιού «πάντα συνδεδεμένου» που υποστηρίζουν και οι δύο η Microsoft και η Sony από τότε που ανακοινώθηκε το νέο υλικό.

«Έχουμε αυτά τα πραγματικά σπάνια γεγονότα στον κόσμο που μπορούν να συμβούν. Εάν παίζετε για 48 ώρες, μπορεί να δείτε μία. Ένα παράδειγμα θα ήταν η λευκή φάλαινα. Βλέποντας τη λευκή φάλαινα, η οποία είναι μοναδική [και] έχει μοναδικούς πόρους που μπορείτε να κερδίσετε από αυτήν, αν έχετε πολλούς φίλους και παίζουν όλοι, είναι όλοι Οι υπάλληλοι της Abstergo ερευνούν τον Έντουαρντ… όταν κάποιος από αυτούς δει αυτό το γεγονός, οποιοσδήποτε από αυτούς, μπορούν πολύ γρήγορα με ένα πάτημα ενός κουμπιού να το μοιραστούν σε όλους τους φίλους τους», είπε ο Ισμαήλ εξηγεί.

AC4«Αυτό που κάνει είναι ότι πλασάρει αυτό το γεγονός στον κόσμο σας, έτσι τώρα αυτό το γεγονός υπάρχει στον κόσμο σας. Βλέπετε ένα εικονίδιο για αυτό και θα παραμείνει ζωντανό για περίπου 24 ώρες. Έτσι, αν δεν θέλετε να το κάνετε, τότε θα εξαφανιστεί και απλά το χάσατε. Αλλά έχετε ένα πλεονέκτημα στο να μπορείτε να μοιράζεστε τέτοιου είδους εκδηλώσεις με τους φίλους σας. Είναι ωραίο που έχετε πολλά άτομα που μοιράζονται όλες αυτές τις εκδηλώσεις. Υπάρχει η λευκή φάλαινα, αλλά υπάρχουν επίσης ειδικές συνοδείες, ειδικά σεντούκια θησαυρών, και όλα συνδέονται με το σύστημα. Επομένως, η ιδέα είναι ότι θέλουμε να νιώθετε ότι οι φίλοι σας είναι συνεργάτες μαζί σας στην Abstergo."

«Η ιδέα είναι ότι θέλουμε να νιώθετε ότι οι φίλοι σας είναι συνεργάτες μαζί σας στην Abstergo».

Αυτό το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό είναι μοναδικό στις κονσόλες που δεν έχουν κυκλοφορήσει, αλλά Μαύρη σημαία είναι ένα παιχνίδι cross-gen και ο στόχος της ομάδας προγραμματιστών ήταν να δημιουργήσει μια εμπειρία που είναι περίπου ισοδύναμη, ανεξάρτητα από την πλατφόρμα στην οποία παίζετε. Με εξαίρεση μια χούφτα χαρακτηριστικά – συμπεριλαμβανομένων ορισμένων που δεν ανακοινώνονται, αλλά θα γίνουν χρήση νέων περιφερειακών όπως το βελτιωμένο Kinect και το DualShock 4 – ο Ismail λέει ότι οι διαφορές είναι αμελητέος.

«Η βασική εμπειρία AC είναι ίδια σε όλες τις πλατφόρμες. Ό, τι έχει να κάνει με το τι είναι απρόσκοπτο και τι όχι είναι σχεδόν το ίδιο. Περίπου το 95 τοις εκατό του κόσμου είναι απρόσκοπτη, εκτός από τις μεγάλες πόλεις και δύο άλλες τοποθεσίες που είναι τεράστιες ζούγκλες», εξηγεί. «Στην επόμενη γενιά, ο [χρόνος φόρτωσης] είναι ασήμαντος. Είναι μια λάμψη. Η τρέχουσα γενιά είναι λίγο μεγαλύτερη. Σίγουρα η εμβάπτιση του πόσα πράγματα μπορούμε να κατοικήσουμε στον κόσμο, είναι λίγο πιο έντονη στην επόμενη γενιά."

Συστάσεις των συντακτών

  • Το τρέιλερ του παιχνιδιού Assassin’s Creed Mirage δείχνει μια επιστροφή στις ρίζες του franchise
  • Το πρώτο τρέιλερ του Assassin’s Creed Mirage αποκαλύπτει τον νέο πρωταγωνιστή, το παράθυρο κυκλοφορίας
  • Το Assassin’s Creed Mirage ανακοίνωσε με περισσότερες πληροφορίες την επόμενη εβδομάδα
  • Assassin’s Creed Infinity: εικασίες ημερομηνίας κυκλοφορίας, gameplay και πολλά άλλα
  • Το Assassin’s Creed Liberation HD επιστρέφει στο Steam και θα παραμείνει διαθέσιμο

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.