Η Bungie προσφέρει μια πρώτη ματιά στον νέο φιλόδοξο τίτλο της, Destiny

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ

Διαβάστε την πλήρη μας Κριτική πεπρωμένου.

Το επόμενο παιχνίδι του Bungie και ο πρώτος του τίτλος κάτω από το πανό της Activision αποκαλύφθηκε επιτέλους. Τουλάχιστον, κομμάτια από αυτό ήταν. Υπάρχουν ακόμη πολλά ερωτήματα που πρέπει να απαντηθούν, αλλά ένα πράγμα είναι πολύ σαφές: ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένα εξαιρετικά φιλόδοξο παιχνίδι.

Πεπρωμένο: Πεσμένος

Όταν η Bungie ανακοίνωσε ότι υπέγραψε μια δημοσίευση ασχοληθείτε με την Activision για τέσσερα παιχνίδια για 10 χρόνια, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σηκώθηκε και έλαβε υπόψη. Χάρη στο Halo, ο προγραμματιστής είχε εδραιώσει μια εντυπωσιακή φήμη που άρχισε να καλλιεργεί χρόνια νωρίτερα με παιχνίδια όπως Μαραθώνας και Μύθος. Αλλά από την ίδρυσή της το 1991, η Bungie εργαζόταν πάντα σε περιορισμένο αριθμό συστημάτων. Όταν ξεκίνησε, έφτιαξε παιχνίδια ειδικά για Mac. Στη συνέχεια επεκτάθηκε σε Linux και PC, αλλά έμεινε μακριά από παιχνίδια κονσόλας, με εξαίρεση το 2001 Όνι στο PS2, αν και η πραγματική θύρα της κονσόλας διαχειριζόταν η Rockstar Toronto. Στη συνέχεια ήρθε το franchise Halo, το οποίο έχει γίνει συνώνυμο της επωνυμίας Xbox.

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, ωστόσο, θα είναι παντού.

Προτεινόμενα βίντεο

Η Bungie δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει για ποια συστήματα θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι, αλλά θα είναι πολλαπλών πλατφορμών. Παρά τις διαμαρτυρίες της Bungie, τα ασφαλή χρήματα βρίσκονται σε κυκλοφορία επόμενης γενιάς μαζί με υπολογιστή, πιθανώς και Mac. Αυτή θα είναι η μεγαλύτερη κυκλοφορία του Bungie και όσοι δεν έχουν ακολουθήσει το Halo πρόκειται σύντομα να παρουσιαστούν σε έναν από τους πιο σημαντικούς προγραμματιστές στο gaming.

Destiny: Dark PatrolΝωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Bungie και η Activision προσκάλεσαν μια χούφτα δημοσιογράφους gaming στα γραφεία της Bungie's Bellvue, WA, για να ρίξουν μια πρώτη ματιά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, ένα shooter πρώτου προσώπου βασισμένο σε επιστημονική φαντασία. Δεν γνωρίζουμε ακόμη κάθε λεπτομέρεια για το παιχνίδι, αλλά αυτό που παρουσίασε ο Bungie ήταν τόσο ενδιαφέρον όσο και φιλόδοξο, αν και λίγο ασαφές.

«Υπήρξαν πολλές φήμες ότι φτιάχνουμε ένα MMO FPS, ό, τι κι αν είναι αυτό. φήμες ότι κάνουμε ένα κοινωνικό παιχνίδι», ισχυρίστηκε ο Jason Jones, συνιδρυτής της Bungie. «Η αλήθεια είναι η εξής: αν σου αρέσουν τα shooters, αν σου αρέσουν τα shooters πρώτου προσώπου, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα είναι ο καλύτερος σουτέρ που παίζεις ποτέ».

Ο κόσμος του πεπρωμένου

Η ρύθμιση του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ εξακολουθεί να είναι κάτι σαν μυστήριο, ή τουλάχιστον οι λεπτομέρειες του είναι. Διαδραματίζεται αιώνες, ή πιθανώς χιλιετίες, μετά το τέλος της χρυσής εποχής της ανθρωπότητας, όταν το ηλιακό σύστημα αποικίστηκε και μεγάλοι πολιτισμοί αναπτύχθηκαν πριν καταποθούν από τις καταστροφές χρόνος. Η ανθρώπινη επέκταση έχει σταματήσει και η τελευταία μεγάλη ανθρώπινη πόλη στέκεται ως ασφαλές καταφύγιο ενάντια σε εξωγήινους επιτιθέμενους που περιφέρονται στους πλανήτες και τα φεγγάρια κοντά μας, καθώς και σε αμέτρητους άλλους κινδύνους.

Destiny: Traveler's RestΘα στοιχειώσει τον γαλαξία μαζί με πολλούς άγνωστους εχθρούς μια ομάδα εξωγήινων γνωστών ως Cabal, αποτελούμενη από "War Rhinos", που μοιάζουν με έξυπνους ρινόκερους οπλισμένους και φορώντας πανοπλίες. Οι πειρατές της αράχνης θα κατοικήσουν επίσης το ηλιακό σύστημα μαζί με διαστημικά ζόμπι και – ενδιαφέροντα – ρομπότ που ταξιδεύουν στο χρόνο.

Πεπρωμένο: Βεξ

Ο παίκτης λειτουργεί από έναν «Πύργο», που βρίσκεται στην τελευταία πόλη της Γης, που βρίσκεται κάτω από μια μυστηριώδη αλλά καλοπροαίρετη σφαίρα γνωστή ως Ταξιδιώτης. Το πώς ταιριάζει αυτό το αντικείμενο παραμένει μυστικό, αλλά ο Πύργος είναι ο κεντρικός σας κόμβος. Από εδώ μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε καταστήματα, μίνι παιχνίδια και τι κάνετε στη συνέχεια. Είναι επίσης η κεντρική πηγή του εμπορίου, καθώς και ένας κοινωνικός κόμβος.

Με κάθε σημαντική αποστολή που ολοκληρώνετε, κερδίζετε μια φήμη που επηρεάζει την πορεία της ιστορίας σας. Η Bungie δεν τα έχει ξεκαθαρίσει ακόμα όλα αυτά, αλλά ο χαρακτήρας σας θα γίνει γνωστός για τις αποστολές που ολοκληρώνετε και τις επιλογές που κάνετε. Είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά αυτή που εγείρει περισσότερα ερωτήματα παρά απαντά.

Το παιχνίδι εκτείνεται σε όλο το μήκος του ηλιακού συστήματος. Από τα ερείπια στον Άρη μέχρι τους βάλτους του Παλαιού Σικάγο στη Γη έως τα ελεγχόμενα από εξωγήινους φυλάκια στην Αφροδίτη, η εξερεύνηση και η ποικιλία παίζουν τεράστιο ρόλο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Η Bungie χρησιμοποιεί ακόμη και πραγματικές πληροφορίες για να βοηθήσει στο σχεδιασμό των πλανητών – τουλάχιστον σε ένα βαθμό. Αναμειγνύεται με πραγματική γεωγραφία και χαρακτηριστικά που ερμηνεύονται μέσα από το πρίσμα του Το πεπρωμένο σκηνικό επιστημονικής φαντασίας θα είναι επίσης πολλές τοποθεσίες εξωγήινων, καθώς και μερικά σουρεαλιστικά μέρη που γεννιούνται από καθαρή φαντασία που θα εμφανίζονται που και που. Τα ταξίδια σας θα σας μεταφέρουν επίσης στο ελεγχόμενο από εξωγήινους Hellmouth στα σπασμένα υπολείμματα του φεγγαριού μας, στον αχαρτογράφητο «ύφαλο» στο διάστημα, εγκαταλελειμμένος στόλος σε τροχιά γύρω από τον Κρόνο, τα μυστηριώδη πλοία πυραμίδας οψιανού για τα οποία η Bungie δεν μιλάει ακόμα, και πολλά άλλα τοπικές ρυθμίσεις.

κήποςΟ Bungie περιέγραψε την αφηγηματική διαδρομή ως πολλά βιβλία μέσα στην κύρια ιστορία, και κάθε βιβλίο περιέχει μοναδικά τόξα αφηγηματικής ιστορίας με τη δική του αρχή, μέση και τέλος που διαπλέκονται. Αν σας ακούγεται λίγο σαν αυτό Skyrim και παιχνίδια σαν αυτό, δεν είσαι μόνος. Φανταστείτε όμως Skyrim με έναν πολύ μεγαλύτερο κόσμο και άλλους πραγματικούς ανθρώπους για να το παίξετε.

Ποτέ δεν είσαι πραγματικά μόνος

Πεπρωμένο: HellmouthΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα απαιτήσει συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο. Ονομάζεται «επίμονος κόσμος», ο οποίος θα πρέπει να χτυπήσει αμέσως τη χορδή για τους οπαδούς του MMO. Η Bungie ισχυρίζεται ότι δεν είναι MMO, αλλά κάτι εντελώς νέο. Αν και η Bungie δεν απέκλειε τις μικροσυναλλαγές, επιβεβαίωσε ότι δεν θα υπάρξει χρέωση συνδρομής.

Το παιχνίδι διαθέτει co-op αλλά με έναν μη παραδοσιακό τρόπο, και χτίστηκε από την αρχή έχοντας κατά νου το co-op. Θα έχετε ακόμα την επιλογή να ζευγαρώσετε με φίλους και να σχηματίσετε μια «ομάδα πυρκαγιάς», προκειμένου να ξεκινήσετε και να ολοκληρώσετε τις αποστολές μαζί. Ο Bungie δεν είπε πόσοι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε κάθε ομάδα, αλλά εδώ είναι ένας από αυτούς Το πεπρωμένο έρχονται πιο διακριτικά χαρακτηριστικά.

«Ό, τι είναι διασκεδαστικό να κάνεις είναι πιο διασκεδαστικό αν το κάνεις με τους φίλους σου και ό, τι είναι διασκεδαστικό το κάνετε, είναι πιο διασκεδαστικό όταν υπάρχουν άλλοι άνθρωποι γύρω σας." είπε ο Τζόουνς, εξηγώντας κάποια από τη φιλοσοφία του παιχνίδι.

Destiny: Fireteam

Μέρος του λόγου ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ απαιτεί συνεχή σύνδεση με το διαδίκτυο είναι ότι στα παρασκήνια θα πηδάτε συνεχώς μεταξύ σας διακομιστές χωρίς να το γνωρίζετε, με τρόπο που μοιάζει κάπως με το πώς το κινητό σας μεταπηδά από τον έναν πύργο στον άλλο για υπηρεσία. Καθώς ταξιδεύετε από τον έναν διακομιστή στον άλλο, εισέρχεστε σε μια ζώνη με άλλους παίκτες που μπορεί να μην δείτε ποτέ – ή μπορεί να τρέξετε απευθείας μέσα από ατύχημα.

Για παράδειγμα, εσείς και ο συνεργάτης σας μπορεί να είστε σε μια αποστολή και να βρεθείτε σε μια μάχη με εξωγήινες ορδές. Καθώς εμπλέκετε τον εχθρό, ξαφνικά ένας άλλος παίκτης μπορεί να δει τον αγώνα και να συμμετάσχει. Θα μπορούσαν στη συνέχεια να σας βοηθήσουν να πολεμήσετε τους εξωγήινους και να φύγετε για να ολοκληρώσετε τους δικούς τους στόχους ή να συμμετάσχετε στην αναζήτησή σας. Θα μπορούσαν ακόμη και να συνεχίσουν την αναζήτησή τους και να μείνουν μαζί σας όσο οι δρόμοι σας συμπίπτουν πριν φύγετε, ή θα μπορούσαν να σας αγνοήσουν εντελώς και να σας αφήσουν στη μοίρα σας.

Destiny: Ocean of StormsΑυτές οι συναντήσεις μπορούν να συμβούν ανά πάσα στιγμή, οπουδήποτε, με παρόμοιο τρόπο Ταξίδι. Παραδόξως, ο Bungie δεν θα συζητούσε τη φωνητική συνομιλία, αντ' αυτού υπαινίσσεται ότι η επικοινωνία θα είναι πιο περίπλοκη από αυτό. Ενώ ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι χτισμένος γύρω από την αφήγηση ενός παίκτη, θα υπάρχουν αποστολές που απαιτούν ομάδες για να ολοκληρωθούν. Μερικές αποστολές θα είναι απλώς πολύ δύσκολο να τις αντιμετωπίσετε μόνοι σας, ενώ άλλες απαιτούν πολλούς παίκτες για άλλους λόγους που ο Bungie δεν ήταν έτοιμος να συζητήσει. Ωστόσο, αυτές οι αποστολές θα είναι προαιρετικές και ένας σόλο παίκτης θα έχει την ευκαιρία να το κάνει μόνος του. Κάθε συνάντηση θα σας βοηθήσει επίσης να προωθήσετε τη δική σας ιστορία χωρίς να επηρεάζετε την ιστορία των άλλων.

«Αν μάθαμε ένα πράγμα με τα χρόνια, ένα μάθημα που είναι κρίσιμο για την επιτυχία του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, είναι αυτή: Οι πιο σημαντικές ιστορίες που λέμε, δεν πρόκειται να τις πούμε εμείς», είπε ο Τζο Στέιτεν, επικεφαλής της ιστορίας ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. «Θα ειπωθούν από τους παίκτες και αυτές οι ιστορίες πηγαίνουν στους προσωπικούς θρύλους των παικτών που χτίζουν με την πάροδο του χρόνου από τις κοινές τους περιπέτειες».

Δεδομένου ότι αυτό είναι το Bungie, φυσικά θα υπάρχει και ανταγωνιστικός συνδυασμός πολλών παικτών, αλλά ο τρόπος με τον οποίο αυτό θα λειτουργήσει στο παιχνίδι δεν έχει αποκαλυφθεί προς το παρόν.

Το προσωπικό σας ταξίδι

Πεπρωμένο: Gaurdians

Κάθε χαρακτήρας θα παίζει ως μια συγκεκριμένη κατηγορία που επηρεάζει τη μέθοδο παιχνιδιού σας. Η Bungie δεν είπε πόσα μαθήματα θα υπάρχουν ή ακόμη και πώς ακριβώς θα επιλέξετε την τάξη σας, αλλά κάθε τάξη θα έχει τη δική της μοναδική εμφάνιση και αίσθηση. Θα υπάρχει επίσης ένας τεράστιος αριθμός όπλων για εύρεση, συμπεριλαμβανομένων σπάνιων και εξωτικών όπλων. Έχουν ακόμη και τα δικά τους ονόματα, όπως "Thorn" και "Super Good Advice". Η Bungie έχει προσθέσει επίσης προσαρμόσιμα ρούχα, συμπεριλαμβανομένων σπάνιων ρούχων και αντικειμένων.

Μια άλλη προσαρμόσιμη επιλογή θα είναι το πλοίο που χρησιμοποιείτε για την πλοήγηση στο ηλιακό σύστημα. Δεν είναι γνωστό πώς παίζει αυτό το παιχνίδι και εάν μπορείτε να συμμετάσχετε σε διαστημικές μάχες ή όχι. αλλά θα υπάρχει μια οικονομία στο παιχνίδι και μέρος αυτής θα χρησιμοποιηθεί για να αυξηθούν πράγματα όπως ο τύπος του πλοίου που αγοράζετε. Και θα υπάρξουν μερικές εντυπωσιακές βόλτες. Αν και κανένα δεν εμφανίστηκε κατά τη διάρκεια της συνάντησής μας με την Bungie, άλλα οχήματα θα είναι διαθέσιμα για χρήση σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού επίσης.

Πεπρωμένο: ΛούτσοιΚαθώς προχωράτε, ο χαρακτήρας σας θα μεγαλώνει και θα αλλάζει για να ταιριάζει στο μοναδικό σας στυλ, το οποίο υποδηλώνει ένα σύστημα εμπειρίας χτισμένο γύρω από ένα δέντρο ικανοτήτων κάποιου είδους. Η οικονομία θα παίξει επίσης ρόλο στην ανάπτυξη του χαρακτήρα σας, και παρόλο που η ανταγωνιστική πτυχή δεν ήταν Συζητήθηκε, η Bungie επιβεβαίωσε ότι ό, τι κερδίζετε σε ανταγωνιστικό multiplayer θα μεταφερθεί και στα υπόλοιπα το παιχνίδι. Εάν θέλετε να παραμείνετε στο σόλο παιχνίδι, μπορείτε επίσης να δεχτείτε bounties και δευτερεύουσες αποστολές ειδικά για να κερδίσετε χρήματα.

Ξαναχτισμένο από τη βάση

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κατασκευάστηκε εντελώς από την αρχή. Η Bungie πήγε στη δουλειά και δημιούργησε ένα νέο, διαδραστικό παγκόσμιο πρόγραμμα επεξεργασίας, γνωστό ως "Grognok", και το παιχνίδι θα διαθέτει ένα εντελώς νέα μηχανή γραφικών που δίνει τεράστια έμφαση στο φως και τη σκιά για να συμπληρώνει την αυθεντική τέχνη δουλειά. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα διαθέτει επίσης έναν μηχανικό χρονικής προόδου που αλλάζει τις ρυθμίσεις από μέρα σε νύχτα, κάνοντας τον φωτισμό ακόμα πιο σημαντικό.

Ό, τι κάνετε θα είναι μέρος ενός «κοινού σύμπαντος» και οι ενέργειές σας θα έχουν αντίκτυπο στο πώς βλέπουν οι άλλοι το παιχνίδι. Τι ακριβώς σημαίνει αυτό δεν είναι αρκετά σαφές, αλλά σημαίνει ότι οι διακομιστές θα πρέπει να κάνουν matchmake στο παρασκήνιο για να επιτρέψουν στους παίκτες να αλληλεπιδρούν απρόσκοπτα. Οι τεχνικές απαιτήσεις για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ήχος συγκλονιστικός.

Πεπρωμένο: ΑκρόποληΜέχρι στιγμής, η Bungie παραμένει ήσυχη σε ποιες πλατφόρμες ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα είναι διαθέσιμο στις, αλλά για να εκπληρώσει την υπόσχεση αυτού του παιχνιδιού μια κυκλοφορία επόμενης γενιάς φαίνεται περισσότερο από πιθανή. Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης πρόσκλησης κερδών της Activision για να συζητήσουμε την περασμένη χρονιά και να τονίσουμε τι έρχεται το 2013, οι επενδυτές δεν είπαν να περιμένουν ένα παιχνίδι Bungie φέτος. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Activision Publishing Eric Hirshberg επιβεβαίωσε αργότερα αυτό. Με τις επόμενες κονσόλες από τη Microsoft και τη Sony να αναμένονται αργότερα φέτος ή στις αρχές του επόμενου, είναι λογικό ότι το επόμενο παιχνίδι της Bungie θα εκμεταλλευτεί πλήρως την ισχύ που έχουν στη διάθεσή τους.

συμπέρασμα

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Δεν είναι απλώς το πρώτο παιχνίδι της Bungie μετά το Halo, αλλά είναι ένα νέο σύμπαν που αποτελεί το βασικό στοιχείο του 10ετούς συμβολαίου της με την Activision. Προς το παρόν, υπάρχουν περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις – δεν έχουμε δει καν περισσότερα από μερικά δευτερόλεπτα πραγματικού παιχνιδιού – αλλά οι δυνατότητες είναι εντυπωσιακές.

Αυτό που αποκαλύφθηκε προμηνύει ένα τεράστιο παιχνίδι που εκτείνεται σε ολόκληρο το ηλιακό σύστημα, με μια διαδραστική ιστορία που βοηθάτε να σχεδιάσετε μέσα από τις επιλογές και τις αλληλεπιδράσεις σας. Με το matchmaking και την ενσωμάτωση διακομιστή να εργάζονται συνεχώς στο παρασκήνιο για να σας παρουσιάσουν άλλους παίκτες, υπόσχεται να υπάρχει μια ρευστή και δυναμική αίσθηση που αλλάζει συνεχώς.

Η Bungie ισχυρίζεται ότι δεν είναι απλώς ένα shooter πρώτου προσώπου με MMO ταλέντο, αλλά μάλλον κάτι νέο και διαφορετικό. Αυτό που αποκάλυψε ο προγραμματιστής ακούγεται κάπως σαν διασταύρωση Skyrim και Borderlands 2, αλλά αυτό μπορεί να υποτιμηθεί Το πεπρωμένο πεδίο εφαρμογής.

Είναι ένα φιλόδοξο παιχνίδι από έναν από τους κορυφαίους προγραμματιστές που λειτουργούν σήμερα. Μπορεί να ανταποκριθεί στις δυνατότητες; Ο χρόνος θα δείξει.

(Αυτό το άρθρο έχει ενημερωθεί για να διορθώνει τυπογραφικά λάθη.)

Συστάσεις των συντακτών

  • Τι είναι ο Μαραθώνας; Η μυστηριώδης συνέχεια της Bungie's Destiny 2, εξηγείται
  • Το Destiny 2: Lightfall αποτυγχάνει να παραδώσει τη στιγμή του Avengers: Infinity War
  • Destiny 2 Halloween event: λεπτομέρειες και ανταμοιβές
  • Γιατί η συνεργασία Destiny 2 και Fortnite είναι απολύτως λογική για την Bungie
  • Η Disney θα επιδείξει ένα νέο έργο μυστηρίου της Marvel στην πρώτη της βιτρίνα gaming