
Ο Ron Gilbert δεν είναι σχεδιαστής παιχνιδιών επιρρεπής στο να αφήνει το γρασίδι να φυτρώνει κάτω από τα πόδια του. Μόνο μία εβδομάδα αφού ανακοίνωσε την αποχώρησή του από τα λατρεμένα στούντιο Double Fine, ο Gilbert έχει ήδη ανακοινώσει το νέο του παιχνίδι και με ποιον συνεργάζεται. Συναλλαγές με τη στιλπνότητα της εργασίας σε μια κονσόλα και ένα παιχνίδι υπολογιστή όπως Το σπήλαιο, το οποίο ανέπτυξε με το Double Fine και το οποίο δημοσιεύτηκε από τη Sega, ο Gilbert έστρεψε το βλέμμα του πίσω στον κόσμο των παιχνιδιών για κινητά με το νέο του παιχνίδι, Σκορβούτα Scallywags. Όπως υποδηλώνει ο τίτλος, ο Gilbert επιστρέφει τουλάχιστον σε ένα από τα αγαπημένα του θέματα: τους Πειρατές.
Scurvy Scallywags in the Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG είναι ένας τίτλος τόσο εμπεριστατωμένος όσο και μακρύς. Το νέο παιχνίδι του Gilbert θα κυκλοφορήσει σε iPad και iPhone κάποια στιγμή μέσα στους επόμενους μήνες, σύμφωνα με τον σχεδιαστή. Μπορεί να ακολουθήσει μια έκδοση Android, αλλά ο Gilbert δεν έχει αποφασίσει με τον ένα ή τον άλλο τρόπο ακόμα. Το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα ένα riff στο ημιτελές πείραμά του με το παιχνίδι παζλ match-3
Βασίλεια του Χρυσού. Αντί για ένα Bejeweled τύπου παιχνίδι όπου τρία πανομοιότυπα σχήματα παρατάσσονται για να εξαφανιστούν, ανοίγοντας τον δρόμο για περισσότερα μπλοκ στο επάνω μέρος της οθόνης, Βασίλεια του Χρυσού έφερε κομμάτια από τα πλάγια και το κάτω μέρος για μια στενή αίσθηση. Σε Σκορβούτα Scallywags, ελέγχετε έναν πειρατή που περιφέρεται γύρω από θάλασσες και νησιά, και ο τρόπος με τον οποίο προσεγγίζετε τους εχθρούς υπαγορεύει την κατεύθυνση που γεμίζουν τα παζλ match-3 στην οθόνη.Προτεινόμενα βίντεο
«Η αυτοέκδοση πρέπει να είναι πάντα ο στόχος», λέει ο Gilbert στο Digital Trends. Έχοντας μόλις ολοκληρώσει ένα μεγάλο έργο με την υποστήριξη ενός εκδότη όπως η Sega, θα νομίζατε ότι η έλλειψη πόρων θα μπορούσε να στριμώξει τη διαδικασία ανάπτυξης. Οχι τόσο. «Έχετε πολύ περισσότερο έλεγχο [την αυτοέκδοση] από ό, τι όταν εργάζεστε με έναν εκδότη, ακόμη και έναν καλό».
Ένα πιθανό μειονέκτημα όμως, είναι ότι παιχνίδια όπως Το σπήλαιο είναι πιο εύκολο να προωθηθούν. Όχι μόνο χάρη στην υποστήριξη ενός εκδότη, αλλά και λόγω της πλατφόρμας. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια στο Steam, το Xbox 360 και το PlayStation 3 που ανταγωνίζονται για την προσοχή Το σπήλαιο, αλλά αυτό συγκρίνεται με τα χιλιάδες παιχνίδια που κυκλοφορούν στο iOS κάθε μήνα. Πώς βρίσκετε ένα κοινό για ένα αστείο μικρό πειρατικό παζλ RPG;
«Πολλοί άνθρωποι έχουν πέσει στο χώρο των κινητών λόγω του μεγάλου αριθμού παιχνιδιών που έχουν κυκλοφορήσει, αλλά εγώ κρατάω μια πολύ διαφορετική στάση», λέει ο Gilbert, «Αν και είναι αλήθεια Υπάρχουν πολύ λιγότεροι τίτλοι που κυκλοφορούν σε κονσόλες, ελέγχονται αυστηρά από τους κατασκευαστές της κονσόλας και είναι σχεδόν αδύνατο για τους μικρούς Indie προγραμματιστές εκεί. Προσωπικά, λατρεύω τον χώρο για κινητά γιατί είναι μια έκρηξη δημιουργικότητας που φτάνει σε μια πραγματική μαζική αγορά. Το να είσαι επιτυχημένος σημαίνει να χτίζεις ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και να κάνεις καλό PR. Προτιμώ να έχω αυτό το πρόβλημα από έναν χώρο με μεγάλη επιμέλεια όπου παίζουν μόνο οι μεγάλοι εκδότες. Είναι επίσης αυτό που παίζω αυτές τις μέρες. Δεν ξοδεύω πολύ χρόνο στις κονσόλες ή ακόμα και στους υπολογιστές παίζοντας παιχνίδια. Είναι όλα στο iPad και το iPhone μου. Όπως λένε: φτιάξε αυτό που παίζεις».
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.