[Ενημέρωση: 4/5]: Μετά από ένα patch από τη Microsoft και αρκετές από την Trion, το παιχνίδι φαινόταν να σταθεροποιείται σε ώρες εκτός αιχμής και μπόρεσα να παίξω για αρκετές ώρες σταθερά χωρίς προβλήματα για πρώτη φορά. Είναι ακόμα πολύ νωρίς για να σχηματιστεί κάποια επίσημη άποψη, αλλά όταν λειτουργεί, το παιχνίδι έχει πολλά να το κάνει. Περισσότερα την επόμενη εβδομάδα.
Περιφρόνηση είναι ένα μεγάλο, μεγάλο και απίστευτα φιλόδοξο παιχνίδι, και όπως κάθε μεγάλο, μεγάλο και απίστευτα φιλόδοξο, αντιμετωπίζει σοβαρούς πόνους ανάπτυξης.
Προτεινόμενα βίντεο
Ακολουθούσαμε Περιφρόνηση από κοντά εδώ και λίγο καιρό, τόσο το παιχνίδι όσο και η τηλεοπτική εκπομπή. έχουμε πήρε συνέντευξη από το δημιουργικό προβάδισμα του παιχνιδιού Μπιλ Τροστ, μιλήσαμε με τον πρόεδρο του SyFy Mark Stern σχετικά, και κάναμε μια επίσκεψη για την τηλεοπτική εκπομπή. Την επόμενη εβδομάδα θα έχουμε ακόμη και μια ανασκόπηση των πρώτων τεσσάρων ωρών της τηλεοπτικής εκπομπής. Προφανώς, η αναθεώρηση του παιχνιδιού ήταν υψηλή προτεραιότητα και επιλέξαμε να το ελέγξουμε στο Xbox 360.
Η έκδοση PS3 είναι πανομοιότυπη, αλλά με μικρότερη διαδικτυακή βάση στις ΗΠΑ, ενώ η έκδοση για υπολογιστή δεν είναι σχεδόν τόσο πρωτοποριακή σε αυτήν την πλατφόρμα όσο στις κονσόλες. Το παιχνίδι υποστηρίζει έναν τρελό αριθμό ατόμων ταυτόχρονα (σύμφωνα με τα πρότυπα της κονσόλας) και από πολλές απόψεις είναι ένα τεχνολογικό θαύμα. Τουλάχιστον στη θεωρία.
Ο αρχικός μας στόχος ήταν να ξεκινήσουμε τη διαδικασία αξιολόγησης την Τρίτη που κυκλοφόρησε το παιχνίδι, ώστε να μπορέσουμε να το παίξουμε στο μέγιστο των δυνατοτήτων του με έναν διακομιστή γεμάτο κόσμο και μετά να δημοσιεύσουμε την κριτική την Παρασκευή. Αυτό δεν θα είναι δυνατό.
Η έκδοση του Xbox 360 Περιφρόνηση αντιμετώπισε τεχνικές δυσκολίες από την έναρξή του. Αφού τοποθετήσετε το δίσκο στο Xbox 360 και τον εγκαταστήσετε (πρέπει να εγκαταστήσετε το παιχνίδι των 5 GB στο σκληρός δίσκος προτού μπορέσετε να ξεκινήσετε) και σχεδόν 30 λεπτά με ενημερωμένες εκδόσεις κώδικα και ενημερώσεις, το παιχνίδι αμέσως συνετρίβη. Αυτό στην πραγματικότητα οφειλόταν σε μια ενημέρωση διακομιστή για την οποία η Trion προειδοποίησε τους παίκτες μέσω ενός συστήματος ειδοποιήσεων εντός του παιχνιδιού, αλλά παρέμεινε εκτός λειτουργίας για αρκετή ώρα. Αυτό ήταν ένα θέμα και αυτές οι συχνές ενημερώσεις μπορεί να διαρκέσουν ώρες.
Περιφρόνηση απαιτεί να είστε συνδεδεμένοι, οπότε όταν οι διακομιστές είναι εκτός λειτουργίας, δεν μπορείτε να κάνετε κυριολεκτικά τίποτα στο παιχνίδι. Δεν μπορείτε καν να μπλέξετε με τις επιλογές. Το Trion ήταν καλό στο να δίνει όσο το δυνατόν περισσότερη ειδοποίηση, αλλά είναι ψυχρή άνεση για τους ανθρώπους που είναι εγκλωβισμένοι σε μάχη με έναν τεράστιο εχθρό για έως και μισή ώρα βλέπουν ότι η συνεδρία τους θα τελειώσει, πιθανώς αμέσως μετά τη νίκη, αλλά πριν το παιχνίδι μπορέσει να το δηλώσει και να τους πιστώσει (αυτό συνέβη σε δύο από τους οι φιλοι). Οι τυχαίες μπότες είναι επίσης ένα σύνηθες φαινόμενο και μπορούν να συμβούν ανά πάσα στιγμή.
Το πιο απογοητευτικό περιστατικό, ωστόσο, πρέπει να είναι οι δυσλειτουργίες – ειδικά αυτές που επηρεάζουν τις αποστολές.
Για να σας δώσω ένα προσωπικό παράδειγμα, νωρίς στο παιχνίδι υπάρχει μια αποστολή όπου στέλνεστε σε μια βάση για να σκοτώσετε μεταλλαγμένους εχθρούς και στη συνέχεια να σαμποτάρετε τις κρύπτες των όπλων τους. Αφού έφτασα σαν ανεμοστρόβιλος καταστροφής και δολοφόνησα τους πάντες έξω από το συγκρότημα, μπήκα, έτοιμος να εξαφανίσω τους μεταλλαγμένους μια για πάντα και να δημιουργήσω έναν θρύλο που θα ζούσε. Θα ήμουν μια προειδοποιητική ιστορία, οι μεταλλαγμένοι γονείς είπαν στα μεταλλαγμένα παιδιά τους να τα φοβίσουν να τρώνε τα λαχανικά τους ή να κάνουν τις δουλειές τους. Με έκπληξη ανακάλυψα ότι η βάση είχε εγκαταλειφθεί. Ίσως τους τρόμαξα, Σκέφτηκα.
Το παιχνίδι συνέχισε να μου λέει ότι ο στόχος μου ήταν να εξαφανίσω τον εχθρό, αλλά είχε επίσης τρία εικονίδια που υποδηλώνουν τρεις κρύπτες όπλων που είχα σκοπό να σαμποτάρω. Υπήρχε ακόμη και ένα μικρό εικονίδιο στο επάνω μέρος της οθόνης, που υποδηλώνει τρεις στόχους. Ακολούθησα ευσυνείδητα τους στόχους και δεν βρήκα τίποτα. Απλά τίποτα. Δεν υπήρχε τίποτα για να σαμποτάρουμε ή να αλληλεπιδράσουμε. Δεν υπήρχαν εχθροί για να σκοτωθούν ή στόχοι για να ολοκληρωθούν. Μετά από αρκετά λεπτά, αποφάσισα να ξαναρχίσω την αποστολή, αλλά χωρίς καλύτερη τύχη. Έκανα επανεκκίνηση της κονσόλας μου και πάλι τίποτα. Σε ένα παιχνίδι όπου η πλειονότητα των στόχων της αποστολής ολοκληρώνεται πυροβολώντας ανθρώπους και κρατώντας το κουμπί X για να αλληλεπιδράσουν, αυτό ήταν ένα προφανές ελάττωμα. Παρέλειψα την αποστολή και προχώρησα σε άλλη και θα την ξαναπροσπαθήσω αργότερα.
Προς τιμή του, το Trion ήταν αξιοσημείωτα προσεχής για τα θέματα. Ο προγραμματιστής συνεχίζει να ενημερώνει το blog του και σε έναν κλάδο όπου τα δελτία τύπου γεμίζουν με Οι κοινοτοπίες συχνά συμπληρώνουν για πραγματικές ειδοποιήσεις όταν τα πράγματα πάνε στραβά, είναι τουλάχιστον ειλικρινής η Trion οι εκδόσεις.
Τα σχέδια της Trion είναι τολμηρά και αξίζει τουλάχιστον μια ευκαιρία να κριθεί η δουλειά της με βάση τις πραγματικές της προσπάθειες, όχι μόνο με λίγα σφάλματα. Αυτά τα σφάλματα σίγουρα αξίζει να σημειωθούν, και αν σκέφτεστε να αγοράσετε το παιχνίδι στο Xbox 360, ίσως θέλετε να περιμένετε και να βεβαιωθείτε ότι αυτά τα προβλήματα έχουν επιλυθεί πρώτα.
Επομένως, όσον αφορά την κριτική, θα περιμένουμε το Σαββατοκύριακο και ελπίζουμε για το καλύτερο. Δεν είναι δίκαιο να κρίνουμε ένα παιχνίδι με βάση αυτό που ελπίζουμε ότι θα είναι ένα πολύ προσωρινό πρόβλημα, καθώς και τα ζητήματα έχουν επιβραδύνει οποιαδήποτε εξέλιξη. Ελέγξτε ξανά την επόμενη εβδομάδα και θα ενημερώσουμε αυτήν τη σελίδα, ελπίζουμε με μια νόμιμη αναθεώρηση.
Συστάσεις των συντακτών
- Οι παίκτες του Xbox One παραπονιούνται για ενημέρωση 66 GB για το Call of Duty: Modern Warfare
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.