Ένα χρόνο αργότερα, το Oculus Rift βγαίνει HD και ετοιμάζεται για κυκλοφορία

Oculus-Rift-EVR-play

Υπάρχει πραγματικά μόνο ένας τρόπος για να μεταφέρετε με ακρίβεια σε κείμενο την εμπειρία χρήσης ενός Oculus Rift: κοιτάξτε γύρω σας. Τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας της Oculus VR έχουν φτάσει σε μεγάλη απόσταση από τότε που ο John Carmack της id Software παρουσίασε ένα φανταχτερό, ραμμένο πρωτότυπο πίσω από κλειστές πόρτες στην E3 2012. Η τεχνολογία πήγε στο Kickstarter, χρηματοδοτήθηκε από το πλήθος, απεστάλη σε υποστηρικτές και τρόμαξε τον κόσμο της ανάπτυξης σε μια φρενίτιδα ενθουσιασμού.

Καθίσαμε με την ομάδα του Oculus VR στην E3 2013 για να ρίξουμε μια ματιά στο πώς εξελίσσονται τα πράγματα και μας υποδέχτηκαν μια έκπληξη: μια έκδοση 1080p του devkit. Δεν υπάρχει σχέδιο –προς το παρόν– να πουληθεί πραγματικά αυτό το μοντέλο κατά την περίοδο κυκλοφορίας πριν από τον καταναλωτή. Υπάρχει καθαρά για να αποδείξει ότι το Oculus Rift μπορεί να προσφέρει γραφικά HD καλά.

Προτεινόμενα βίντεο

Λογότυπο Oculus VRΗ συνεδρία ξεκίνησε με μια ματιά στο demo του Unreal Engine 4 "Elemental" μέσω του τυπικού devkit 720p. Θυμηθείτε: παρόλο που το 720p είναι τεχνικά HD, χωρίζεται στο Rift ανάμεσα σε δύο φακούς, έτσι ουσιαστικά βλέπετε τα πάντα στη μισή ανάλυση. Το άλμα στα 1080p είναι μια τεράστια βελτίωση, όπως μάθαμε σύντομα.

Με την ολοκλήρωση της επίδειξης στο τυπικό devkit, μεταβήκαμε στο "Elemental" στο μοντέλο HD.

Ουάου.

Αυτή είναι μια σημαντική βελτίωση και είναι ο στόχος για την τελική κυκλοφορία των καταναλωτών. Η ποιότητα είναι ακόμα μικρότερη από αυτή που θα βλέπατε στην ίδια ανάλυση σε μια τηλεόραση HDTV και υπάρχει ένα αξιοσημείωτο φαινόμενο θολώματος όταν μετακινείτε γρήγορα το κεφάλι σας, αλλά το αναβαθμισμένο κιτ εξακολουθεί να είναι πρωτότυπο. Επιπλέον, κάθε σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας – ακόμα και το μοντέλο του τελικού καταναλωτή – απαιτεί βαθμονόμηση για τον χρήστη για βέλτιστη απόδοση και οι επιδείξεις του περιπτέρου Oculus απλώς δεν είχαν χρόνο για μια τέτοια ρύθμιση.

Με την ολοκλήρωση του "Elemental", προχωρήσαμε στο VR Cinema, μια εφαρμογή που δημιουργήθηκε από θαυμαστές και βασίζεται στο τυπικό devkit που λειτουργεί επίσης με το HD. Το VR Cinema είναι ουσιαστικά ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο, μόνο που σας αφήνει σε έναν φυσικό χώρο που μοιάζει με κινηματογράφο. Μπορείτε να καθίσετε σε οποιοδήποτε κάθισμα θέλετε, να παρακολουθήσετε το ανακλώμενο φως να παίζει από το πάτωμα, να προσαρμόσετε το μέγεθος του την οθόνη όπως θέλετε, και ακόμη και περιστρέψτε τελείως για να ελέγξετε τον προβολέα στο πίσω μέρος τείχος. Ο στόχος για μια πιο εκλεπτυσμένη έκδοση αυτής της εφαρμογής θα επέτρεπε ένα είδος κοινωνικής ρύθμισης "πολλών παικτών" στην οποία μοιράζεστε το θέατρο με συνδεδεμένους φίλους.

κεφαλίδα oculus rift

Η εκτέλεση των ακουστικών σε ανάλυση HD είναι ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός για το Oculus VR και είναι μόνο η αρχή αυτού που έχει προγραμματιστεί. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού θεωρείται εσωτερικά ως μια πλατφόρμα από μόνη της. Τώρα που η παρουσίαση πλησιάζει στο τέλος, η ομάδα εργάζεται για να λύσει το πρόβλημα της εισαγωγής VR. Προς το παρόν, οι περισσότεροι χρήστες συνδυάζουν το Rift με gamepads και ποντίκι/πληκτρολόγια, αν και ορισμένοι εκμεταλλεύονται επίσης πιο μοναδικές επιλογές ελέγχου, όπως το Razer's Hydra.

Όλα αυτά είναι μέρος του μακροπρόθεσμου σχεδιασμού. Αν και θα ήταν υπέροχο εάν το πρόβλημα εισαγωγής μπορούσε να λυθεί πριν από την κυκλοφορία του καταναλωτή, η πιο ρεαλιστική σκέψη βλέπει ένα αποκλειστικό σύστημα ελέγχου να προστίθεται στην έκδοση 2.0 ή ακόμα και στην έκδοση 3.0 του Rift. Πολλά από αυτά εξαρτώνται επίσης από τη συνεχή υποστήριξη από την αναπτυξιακή κοινότητα. Εάν περισσότερα στούντιο αρχίσουν να κατασκευάζουν μόνο ακουστικά όπως τα CCP Games EVE VR, οι αλυσίδες εφοδιασμού θα πρέπει να ενισχυθούν για να καλυφθεί η ζήτηση.

Το γεγονός παραμένει: το Oculus Rift βρίσκεται σε μια πολύ πιο δυνατή θέση από ό, τι ήταν μόλις πριν από ένα χρόνο, όταν έκανε το ντεμπούτο του πίσω από κλειστές πόρτες ως ένα αξιοσημείωτο τέχνασμα. Συνεχίζει να εδραιώνει την παρουσία του ως σοβαρός υποψήφιος στον χώρο του υλικού gaming. Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε τι μπορεί να φέρουν οι προόδους του επόμενου έτους, αλλά είναι δύσκολο να μην το βάλεις στο κεφάλι σου και να μην αισθάνεσαι ότι αγγίζεις το μέλλον της διαδραστικής ψυχαγωγίας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η EA ακυρώνει φέτος τη ζωντανή εκδήλωσή της δίπλα στο E3
  • WarioWare: Αποκτήστε το μαζί! έρχεται φέτος με co-op δύο παικτών
  • Το Metroid Dread είναι ένα ολοκαίνουργιο 2D Metroid που έρχεται φέτος
  • Η Microsoft επιδεικνύει το S.T.A.L.K.E.R. 2, ορίζει την ημερομηνία κυκλοφορίας του Απριλίου 2022
  • Το Psychonauts 2 φέρνει ψυχική ανοησία αργότερα αυτό το καλοκαίρι

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.