Το Quantum Break μεταφέρει τις αφηγηματικές φιλοδοξίες του Remedy στην επόμενη γενιά

μόλυβδο κβαντικής διακοπήςΗ Remedy Entertainment δεν ντρέπεται ποτέ να παίξει με τη μορφή που μπορεί να πάρει η αφηγηματική δομή σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Μαξ Πέιν και η συνέχειά του παρέδωσε την έκθεσή του χρησιμοποιώντας πάνελ τύπου graphic novel μεταξύ των αποστολών σε μια εποχή πριν τα tablet και τα smartphone με οθόνη αφής φέρουν στην επιφάνεια την ιδέα των κινούμενων κόμικς.Άλαν Γουέικ δεν έκρυψε την αγάπη της για την επεισοδιακή τηλεόραση, χρησιμοποιώντας σεκάνς εισαγωγής, δραματικά διαλείμματα μεταξύ των επιπέδων και teaser "προηγουμένως/επόμενης φοράς" για να κρατήσει τους παίκτες επενδύσεις.

Quantum Break αντιπροσωπεύει την επόμενη εξέλιξη της φιλοσοφίας του φινλανδικού στούντιο, ένα αποκλειστικό shooter δράσης Xbox One που συνδυάζεται σε ένα στοιχείο ζωντανής δράσης που επηρεάζεται από τις επιλογές των παικτών σε όλο το παιχνίδι. Πολλές από τις λεπτότερες λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς σε αυτό το σημείο, αλλά απομακρυνθήκαμε από το E3 πίσω από κλειστές πόρτες Ραντεβού για το 2013 με λίγες περισσότερες πληροφορίες για την εμβάθυνση της ευρείας επισκόπησης που παρουσιάστηκε στον Τύπο της Microsoft διάσκεψη.

Προτεινόμενα βίντεο

Ιστορία/Έννοια

Το θέατρο του χρόνου παιχνίδι. Δύο χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν κάθονται στο κέντρο του Quantum BreakΗ ιστορία που αλλάζει τον χρόνο: Jack Joyce και Beth Wilder. Αυτό το ζευγάρι, μαζί με το κακόβουλο αφεντικό της Monarch Security, Paul Serene, είναι παρόντες σε ένα πείραμα ταξιδιού στο χρόνο που πήγε στραβά στην αρχή του παιχνιδιού. Το περιστατικό τους αφήνει όλους να έχουν την ικανότητα να επηρεάζουν και να χειρίζονται τον χρόνο με διάφορους τρόπους. Δυστυχώς, η αποτυχία αφήνει επίσης τη χρονική ισορροπία της πραγματικότητας σε μια κατάσταση ροής που… ξέρετε… δεν είναι καλό πράγμα.

Το σημείο των κόμβων. Quantum BreakΗ ιστορία του παιχνιδιού από την πλευρά του παιχνιδιού οδηγεί τους παίκτες σε πολλαπλά "Σημεία διασταύρωσης", τα οποία είναι στιγμές που βασίζονται σε επιλογές που δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να επηρεάσουν την ιστορία που εξελίσσεται. Οι επιλογές που έγιναν σε αυτές τις στιγμές – που βλέπουν τους παίκτες να αποφασίζουν για μια πορεία δράσης ως Τζακ, Μπεθ, ή Paul – στη συνέχεια επηρεάστε τον τρόπο με τον οποίο παίζεται το μέρος της ζωντανής δράσης του παιχνιδιού. Η ιδέα εδώ είναι ότι οι επιλογές που κάνετε όπως εσείς παίζω γράψτε αποτελεσματικά την ιστορία που εσείς παρακολουθώ μεταξύ των επιπέδων.

Πρώτη σεζόν προγραμματισμού. Το μέρος της ζωντανής δράσης Quantum Break περιγράφεται ως πλήρες επεισοδιακό περιεχόμενο μιας σεζόν. Το Remedy δεν μιλάει συγκεκριμένα για τη διάρκεια οποιουδήποτε επεισοδίου, αλλά η ομάδα θέλει οι παίκτες να είναι ξεκάθαροι σε ένα πράγμα: αυτά δεν είναι κλιπ μήκους του YouTube. Το περιεχόμενο κάθε επεισοδίου αλλάζει ανάλογα με τις επιλογές που κάνετε σε κάθε Junction Point και ενώ οι παίκτες δεν θα τιμωρείται για παράκαμψη της έκθεσης και εστίαση μόνο στο παιχνίδι, η ιστορία είναι φτιαγμένη έτσι ώστε να υπάρχει ένα πλέγμα δίπλα στο άλλα.

Παιχνίδι

Είναι ένα παιχνίδι Remedy. Το demo E3 πίσω από κλειστές πόρτες παρουσίαζε παντελή έλλειψη παιχνιδιού προσανατολισμένου στη δράση. Μια σύντομη ακολουθία με δυνατότητα αναπαραγωγής - η ίδια που παρατηρήθηκε κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου της Microsoft - χρησιμοποιήθηκε για να τονιστεί το γεγονός ότι ακόμη και οι στιγμές παρουσίασης προσφέρουν κάποιο βαθμό αλληλεπίδρασης. Ωστόσο, το demo είχε να κάνει με την παρουσίαση μεγαλύτερων εννοιών, επομένως έχουμε μόνο τη λέξη του Remedy και μερικά σύντομα κλιπ για να συνεχίσουμε.

Το μέρος του παιχνιδιού Quantum Break είναι ένα shooter με γνώμονα τη δράση με μηχανικούς κάλυψης και ικανότητες χειρισμού χρόνου. Ένας σύντομος κύλινδρος στο τέλος του demo πρόσφερε μια δελεαστική ματιά για το τι είναι ικανοί αυτοί οι χαρακτήρες. Τα εισερχόμενα βλήματα τόσο μεγάλα όσο ένα αυτοκίνητο –ίσως και μεγαλύτερα– μπορούν να σταματήσουν κατά τη διάρκεια της πτήσης. Οι χρονικές δυνάμεις φαίνεται να περιλαμβάνουν επίσης λίγη τηλεκίνηση, καθώς πήραμε μια σύντομη ματιά σε έναν χαρακτήρα που χρησιμοποιεί έναν πλωτό τοίχο από συντρίμμια σαν ασπίδα.

Παρουσίαση

Επίκαιρα γραφικά. Τα γραφικά στο Quantum Break – το λίγο που είδαμε – δείτε… επόμενη γενιά! Εκπληξη! Η επίδειξη E3 του Remedy επικεντρώθηκε σχεδόν εξ ολοκλήρου στην ιδέα, επομένως υπάρχουν πολύ λίγα πράγματα να πούμε σε αυτό το σημείο για το πώς παιχνίδι φαίνεται. Μπορείτε να το καταλάβετε στο τρέιλερ που κυκλοφόρησε πρόσφατα. Σίγουρα θα δούμε περισσότερα τους επόμενους μήνες.

Πάρε μακριά

Δεν μπορούμε να τονίσουμε αρκετά ότι, σε αυτό το σημείο, Quantum Break ισοδυναμεί με πολλές υποσχέσεις. Το Remedy αφιέρωσε χρόνο στην E3 για να παρουσιάσει το όραμά του για το παιχνίδι και μερικές από τις έννοιες υψηλού επιπέδου που λειτουργούν, αλλά πραγματικά δεν υπάρχουν πολλά ακόμα εδώ για να κάνετε πραγματική προεπισκόπηση. Αυτός είναι ένας προγραμματιστής που αξίζει το πλεονέκτημα της αμφιβολίας και παραμένουμε ενθουσιασμένοι να δούμε τι άλλο θα βγει για το παιχνίδι. Περιμένετε μια αναμονή όμως. Μάλλον μακρύ.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Microsoft θα πραγματοποιήσει μια δεύτερη έκθεση Xbox αυτή την εβδομάδα
  • Το Contraband επιβεβαιώθηκε ως το επόμενο παιχνίδι από τον προγραμματιστή της σειράς Just Cause
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon και άλλα έρχονται στο Xbox Game Pass
  • Microsoft και Bethesda Games Showcase, E3 2021: Πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
  • Το EA Play Live επιστρέφει για μια ψηφιακή εκδήλωση τον επόμενο μήνα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.