Οι κορυφαίοι προγραμματιστές παιχνιδιών εξετάζουν το ερώτημα γιατί το D.I.C.E. Η σύνοδος κορυφής έχει σημασία

DICE - Τραπέζι μπιλιάρδου

Η παρακολούθηση του D.I.C.E. Η σύνοδος κορυφής ως μέλος του Τύπου είναι μια συναρπαστική εμπειρία. Οι περισσότερες εμπορικές εκθέσεις στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών επικεντρώνονται στην ελκυστικότητα των μέσων ενημέρωσης. Είτε πρόκειται για τη γοητεία του E3 είτε για τις κουβέντες του GDC, η συνεργασία με τον Τύπο προχωρά πολύ. Αυτό δεν συμβαίνει με το D.I.C.E., ένα μέρος όπου οι κατασκευαστές παικτών μπορούν να μιλήσουν μεταξύ τους για την τέχνη τους. Η παρουσία του Τύπου είναι πολύ περισσότερο από την ποικιλία "fly on the wall", παρέχοντας μια σπάνια ευκαιρία να βγείτε έξω από το "σενάριο" του μάρκετινγκ παιχνιδιών και να ακούσετε για τις σκέψεις που σχετίζονται με τη δημιουργία ενός παιχνιδιού.

Μιλήσαμε με διάφορους D.I.C.E. συμμετέχοντες κατά τη διάρκεια των δύο ημερών μας στο Λας Βέγκας, σχετικά με το τι σημαίνει η εκδήλωση για αυτούς και τι αποκομίζουν από αυτήν. Ο Frank O'Connor και η Kiki Wolfkill των 343 Industries προσφέρουν τον πιο σαφή και ξεκάθαρο ορισμό του τι D.I.C.E. στην πραγματικότητα είναι. «Το Ε3 αφορά το μάρκετινγκ και το εμπόριο και την ενίσχυση. Γι' αυτό είναι και είναι όλα υπέροχα, δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό. Το GDC αφορά τη διαδικασία και τη λεπτομέρεια», είπε ο O'Connor.

Προτεινόμενα βίντεο

O'Connor και Wolfkill"ΖΑΡΙΑ. είναι ωραίο γιατί έχει να κάνει με τη φιλοσοφία. Πρέπει απλώς να κάνετε ένα βήμα πίσω από αυτό που κάνετε και τι κάνουν οι συνομήλικοί σας και να σκεφτείτε πώς το κάνουμε εμείς ή γιατί το κάνουμε. Είναι πάντα επιβεβαιωτικό να έρχομαι εδώ και να μοιράζομαι αυτή την εμπειρία και να μοιράζομαι αυτές τις ιστορίες».

Ο Wolfkill συμφωνεί, προσθέτοντας ότι είναι εύκολο να νιώθεις ότι εργάζεσαι σε μια αίθουσα ηχούς καθώς ένα έργο συγκεντρώνεται. «Είσαι τόσο απογοητευμένος [κατά την ανάπτυξη]», είπε. «Δεν έχω πάει στο D.I.C.E. σε τέσσερα χρόνια και ήταν πάντα ένα από τα αγαπημένα μου συνέδρια για να παρακολουθήσω. Για να μπορέσουμε να αναδυθούμε ξανά και [να δούμε πώς οι συνομήλικοί μας] έχουν μοιραστεί εμπειρίες και προβλήματα. Το να θυμάστε απλώς ότι είστε μέρος μιας βιομηχανίας και είστε μέρος αυτού του μεγαλύτερου συνόλου από αυτό που κάνετε είναι μια πραγματικά αναζωογονητική προοπτική που πρέπει να θυμόμαστε».

"ΖΑΡΙΑ. είναι ωραίο γιατί έχει να κάνει με τη φιλοσοφία».

Ο επικεφαλής του Gearbox Software, Randy Pitchford, συμφωνεί με την αξιολόγηση του O'Connor για τη συζήτηση της φιλοσοφίας D.I.C.E.-as-development. «Είναι έντονο, είναι όραμα, είναι το υψηλό επίπεδο», είπε. «Έχει να κάνει με το τι μας οδηγεί και μας παρακινεί και τι πρόκειται να μας εμπνεύσει και από πού αντλούμε όραμα. Έτσι, πολλοί από τα παιδιά υψηλού επιπέδου εδώ μοιράζονται σκέψεις και αντλούν όραμα ο ένας από τον άλλο. Προσπαθώντας να φανταστούμε πού θα πάει και να δούμε μέσα από τη συζήτηση εάν μπορούμε ταυτόχρονα, φυσικά να μπούμε κατευθύνσεις που δεν αποκλείουν αμοιβαία, αλλά επίσης να γνωρίζουμε πού μπορεί να πάνε άλλοι άνθρωποι, ώστε να είμαστε μέρος ενός οικοσύστημα. Είναι κάπως τακτοποιημένο.»

Η αλλαγή του προφυλακτήρα υλικού που φαίνεται μεγάλος πάνω από τη βιομηχανία αυτή τη στιγμή ήταν ένα σημαντικό θέμα στο D.I.C.E. Αυτή την χρονιά. Δεν ήταν το αντικείμενο πολλών συζητήσεων, αλλά μπορούσες να νιώσεις ένα κρυφό ρεύμα σκέψης που κατευθύνεται στις επερχόμενες αλλαγές που οι περισσότεροι από τους συγκεντρωμένους παρευρισκόμενους πιθανότατα γνώριζαν και σκέφτονταν ήδη. Ο Pitchford αντιμετώπισε αυτό το συναίσθημα απευθείας στη συνομιλία μας. Όχι σε σημείο να χυθούν λεπτομέρειες για το τι πρόκειται να ακολουθήσει, φυσικά. μάλλον από περισσότερο φιλοσοφική προοπτική.

Πίττσφορντ«Σε ένα επίπεδο, [το τέλος ενός κύκλου υλικού] επιτρέπει μια ευρύτερη άποψη του τι είναι δυνατό», εξήγησε. «Έχουμε μια τόσο ζωντανή οικονομία αυτή τη στιγμή, με τόσα πολλά διαφορετικά μονοπάτια, επιχειρηματικά μοντέλα, σκέψη φόρμες, και επίσης μόλις ξεκινάμε το στάδιο των ονείρων για το πώς θα μοιάζει ένα εντελώς νέο μέλλον αρέσει. Έτσι δημιουργείται μια πολύ ανοιχτή εξάπλωση. Μερικές από τις ερωτήσεις που έχουμε αντιμετωπίσει όλα αυτά τα χρόνια επιστρέφουν στο τραπέζι, όπως πώς συνδυάζονται το Χόλιγουντ και τα βιντεοπαιχνίδια;

«Υπάρχει επίσης μια ευκαιρία σε ορισμένες περιπτώσεις να εξαερώσετε και να σαπωνοποιήσετε λίγο. Αυτό είναι πάντα μέρος του. Υπάρχει μια μικρή μεταθανάτια ατμόσφαιρα [φέτος] αφού φτάνουμε στο τέλος του κύκλου. Αλλά νομίζω ότι ένα από τα τακτοποιημένα πράγματα για το D.I.C.E. είναι ότι δεν προσπαθεί να επικεντρωθεί σε έναν μόνο στενό, μοναδικό στόχο. Στην πραγματικότητα θέλει να καλύψει ένα φάσμα και αυτό είναι σημαντικό γιατί το φάσμα αυτού που είναι ο κλάδος είναι πολύ ευρύ».

Ο ιδρυτής της Supergiant Games Amir Rao φέρνει μια διαφορετική οπτική στην πρώτη του επίσκεψη στο D.I.C.E. και ως ομιλητής και ως παρευρισκόμενος. Ο Supergiant ήταν παρών στο D.I.C.E. Βραβεία την προηγούμενη χρονιά, αλλά ο Ράο απολάμβανε την ευκαιρία τόσο να μιλήσει στους συναδέλφους του στην ανάπτυξη παιχνιδιών όσο και να ακούσει τι είχαν να πουν. «Ήταν φοβερό», είπε χαμογελώντας. «Νομίζω ότι υπήρξαν μερικές πραγματικά εκπληκτικές συνομιλίες. Μου άρεσε πολύ και οι δύο [βασικές] συνομιλίες με τον Gabe Newell. Υπάρχει πολλή σοφία όχι μόνο στις συνομιλίες της διάσκεψης, αλλά και στις επόμενες συνομιλίες με όλους. Είναι όλα πολύ πιο σφιχτά, πιο ειλικρινή και άμεσα από ό, τι περίμενα με πολλούς τρόπους».

Η παρουσίαση του Rao κάλυψε το θέμα του «Πολυπλατφορμισμού», λαμβάνοντας υπόψη τη βρώμικη έννοια της μεταφοράς παιχνίδια και τους τρόπους με τους οποίους έκανε η Supergiant παρακάμπτοντας αυτά τα ζητήματα στην ανάπτυξη του διαφορετικού εκδόσεις του Προπύργιο. Η προσαρμογή κάθε έκδοσης στους μοναδικούς μηχανισμούς ελέγχου κάθε πλατφόρμας ήταν ένα τεράστιο στοιχείο εκεί και το μικρό η ομάδα επέλεξε να επικεντρώσει τις προσπάθειές της σε μία νέα έκδοση κάθε φορά, σε αντίθεση με την ταυτόχρονη ανάπτυξη για όλα.

Συνέντευξη Bastion 2«Η σχεδίαση διεπαφής μιλάει άμεσα για σχεδόν κάθε κλάδο που εμπλέκεται στα παιχνίδια», είπε ο Ράο. «Οι διεπαφές έχουν στοιχεία τέχνης, στοιχεία προγραμματισμού, στοιχεία σχεδιασμού, στοιχεία χρηστικότητας, έχουν ήχο σε αυτά που τα κάνει να νιώθουν αντιδραστικά ή όχι. Στην περίπτωση ενός GamePad, έχουν μια αίσθηση αφής, συντονισμό βουητού… όλα αυτά τα πράγματα. Είναι μια τεράστια πρόκληση, να σκεφτείς πώς φαντάζεσαι τα παιχνίδια σου σε όλες αυτές τις διαφορετικές διεπαφές και πώς μπορείς να βάλεις την ίδια δημιουργική ενέργεια στην επίλυση των προβλημάτων του καθενός».

Τα μέλη του Τύπου δεν είναι τα μόνα D.I.C.E. ξένους. Φέτος ήταν παρόντες οι συνιδρυτές της Infocom, Dave Lebling και Marc Blank, οι οποίοι τιμήθηκαν με ένα βραβείο Pioneer από την Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών και Επιστημών. Ρωτήσαμε τον Lebling πώς ήταν να βουτάς βαθιά με όλη αυτή την υψηλού πνεύματος συζήτηση για την ανάπτυξη, δεδομένου ότι είναι ένας αουτσάιντερ του κλάδου από τότε που έκλεισε η Infocom το 1989. Παραδόξως, ο Lebling διαπίστωσε ότι πολλά από τα θέματα της συνομιλίας ήταν οικεία.

«Το υποκείμενο υλικό ανάπτυξης είναι πολύ πιο υψηλής τεχνολογίας, τόσο πιο ικανό να κάνει πράγματα [από ό, τι μπορούσαμε να κάνουμε στην Infocom]. Από την άλλη, αυτό που κάναμε ήταν όσο πιο υψηλής τεχνολογίας μπορούσες να είσαι τότε. Νομίζαμε ότι ήμασταν αρκετά προχωρημένοι. Αυτό που ήταν πιο ενδιαφέρον για μένα: μιλούν για τα ίδια πράγματα για τα οποία μιλήσαμε», είπε.

Όταν ο Μπλανκ έφτασε αργά στο Λας Βέγκας και εξέφρασε την απογοήτευσή του στον πρώην συνάδελφό του στην Infocom επειδή έχασε πολλές από τις συνομιλίες της πρώτης ημέρας, ο Λέμπλινγκ προσέφερε κάποια διαβεβαίωση. “Είπα, «Ω, δεν χρειάζεται να ανησυχείς. Πήγες σε όλα τα Διαβολάκι Μεσημεριανά γεύματα? ακούσατε ακριβώς την ίδια συζήτηση.’ Τα ίδια πράγματα για τα οποία μιλούν είναι αυτά για τα οποία μιλούσαμε πριν από 30 χρόνια στο Infocom. Πώς μπορείτε να κάνετε μια ιστορία που είναι μια ιστορία χωρίς να περιορίζετε τον παίκτη; Εναλλακτικά, εάν ο παίκτης δεν είναι περιορισμένος, πώς είναι μια ιστορία;

Infocom - Dave Lebling και Marc Blank«Ο Gabe είπε [κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας του με τον JJ Abrams] ότι αν δώσεις στον παίκτη πάρα πολλές επιλογές, τον παραλύει. Μπορώ να θυμηθώ ότι είχαμε λίγο από αυτό. Είχαμε τόσα πολλά πράγματα που μπορούσατε να κάνετε λόγω του αναλυτή της αγγλικής γλώσσας. Θα μπορούσε να γίνει αναφορά σε κάθε αντικείμενο στο παιχνίδι. αν ήταν στο δωμάτιο, θα μπορούσατε να το αναφέρετε. Αν ήσασταν μηχανή, θα μπορούσατε να επαναλαμβάνετε κάθε ρήμα με κάθε ουσιαστικό. Δώσε το σπαθί στο τρολ, δώσε το σπαθί στην καρέκλα, δώσε το σπαθί στο δέντρο, φάε το σπαθί, φάε το σπαθί με κέτσαπ. Όλα αυτά τα πράγματα… τέτοια πράγματα υπήρχαν και ανησυχούσαμε πολύ μήπως τα κάνουμε νόημα».

Είτε είστε καταξιωμένος προγραμματιστής, ανερχόμενος indie, είτε είστε στον τοίχο με πάθος για τα παιχνίδια και μια κάρτα τύπου κουμπωμένη στο καπάκι σας, D.I.C.E. είναι μια μοναδική εμπειρία. Όπως είπε ο O'Connor, πρόκειται για τη φιλοσοφία. Λαμβάνοντας υπόψη τα μεγάλα ερωτήματα που εξακολουθούν να είναι θεμελιώδη για το εξελισσόμενο μέσο. Δεν ακούτε για τα νέα όπλα που θα ακολουθήσουν Φωτοστέφανος το παιχνίδι θα προσφέρει ή τι είναι επόμενο για τα μυαλά πίσω Προπύργιο, αλλά το καταλαβαίνεις, πολύ περισσότερο αρκεί να είσαι δεκτικός να το ακούσεις.