Keeping Wii and PSP Alive: Μια συνέντευξη με τον Ken Berry του Xseed Game

Το Xseed δεν είναι άγνωστο στο να φέρνει παιχνίδια στις Ηνωμένες Πολιτείες που είναι πιθανό να προσεγγίσουν μόνο ένα μικρό κοινό. Ο εκδότης άνοιξε το 2004 με τη μεγάλη παράδοση των εκδοτών παιχνιδιών, όπως η πλέον ανενεργή Working Designs, η εταιρεία που έφερε ιαπωνικά παιχνίδια όπως Σεληνιακός: Το ασημένιο αστέρι για το CD της Sega και αργότερα το PS One και Slipheed: The Last Planet για το PS2 στις αμερικανικές ακτές. Στόχος του: Να κυκλοφορήσει στις ΗΠΑ τα καλύτερα και λαμπρότερα ιαπωνικά βιντεοπαιχνίδια που οι μεγαλύτεροι εκδότες θα αγνοήσουν, ακόμα κι αν έχουν ήδη το παιχνίδι. Το Xseed είναι διαβόητο για τη συλλογή παιχνιδιών που έχουν εγκαταλείψει η Namco Bandai, η Capcom, ακόμη και η Nintendo στη διεθνή αγορά, και στη συνέχεια βρίσκει επιτυχία με τίτλους όπως Εύθραυστα όνειρα, Sky Crawlers, και Η Τελευταία Ιστορία.

Xseed's marquee ανοιξιάτικη κυκλοφορία, Πύργος της Πανδώρας, υπογραμμίζει ένα άλλο ιδιόμορφο χαρακτηριστικό του εκδότη, ωστόσο: Κυκλοφορεί παιχνίδια για πλατφόρμες που έχουν εγκαταλειφθεί στη δυτική αγορά. Τον Ιαν. 15, κυκλοφορεί

Corpse Party: Book of Shadows για το PSP, την 9χρονη κονσόλα της Sony που είναι σχεδόν νεκρή. Αυτή ήταν η δεύτερη κυκλοφορία του εκδότη στο PSP τον περασμένο χρόνο, που έγινε μέλος Λεπίδες χωρίς αλυσίδα ως ένα από τα τελευταία αγγλικά παιχνίδια που πιθανότατα χτύπησε ποτέ το σύστημα. Πύργος της Πανδώρας, ένα action RPG, μπορεί να αποδειχθεί το τελευταίο παιχνίδι Wii που δημοσιεύτηκε στις ΗΠΑ. Γιατί να υποστηρίξετε νεκρές πλατφόρμες; Γιατί ο κόσμος θέλει να τα παίξει.

Προτεινόμενα βίντεο

Το Digital Trends μίλησε με τον αντιπρόεδρο του Xseed, Ken Berry, σχετικά με τις περίεργες επιχειρηματικές επιλογές του εκδότη του, τα οφέλη της δημοσίευσης σε φαινομενικά μη δημοφιλείς πλατφόρμες και τι ακολουθεί.

Ο Xseed ήταν ένας από τους πιο περιπετειώδεις εκδότες Wii στις Ηνωμένες Πολιτείες, προωθώντας παιχνίδια όπως Εύθραυστα όνειρα, ερπυστριοφόροι ουρανού, και άλλα που δεν απολάμβαναν μεγάλους ακόλουθους στο Διαδίκτυο, όπως το The Last Story. Γιατί το Xseed έχει κολλήσει στην πλατφόρμα;

Πρέπει να είμαστε ουδέτεροι ως προς την πλατφόρμα και να είμαστε πρόθυμοι να δημοσιεύσουμε τα καλύτερα παιχνίδια που έχουμε στη διάθεσή μας, ανεξάρτητα από την πλατφόρμα. Με αυτά τα λόγια, είμαστε ιδιαίτερα περήφανοι για τους τίτλους που έχουμε δημοσιεύσει στο Wii, καθώς πολλοί από αυτούς είναι κορυφαίοι στις κατηγορίες ή σημαντικοί κατά κάποιο τρόπο—Victorious Boxers: Revolution ήταν το πρώτο παιχνίδι αφιερωμένο στην πυγμαχία, Sky Crawlers ήταν η καλύτερη κάρτα πτήσης, Ψαροθέρετρο ήταν το καλύτερο παιχνίδι ψαρέματος, Η ιστορία του μικρού βασιλιά ήταν αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι στρατηγικής (ή οποιοδήποτε υβριδικό είδος θα ταξινομούσε) Rune Factory: Frontier ήταν ένα από τα δέκα καλύτερα παιχνίδια του συστήματος για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Ju-on: The Grudge ήταν… καλά, ας μην μιλήσουμε για αυτό.

Το ίδιο θα μπορούσαμε να πούμε για το PSP. Μόλις αυτόν τον μήνα η Xseed δημοσίευσε το Corpse Party: Book of Shadows, ένα παιχνίδι που στοχεύει σε ακόμα μικρότερη θέση από το συνηθισμένο πλήθος RPG, καθώς είναι επίσης ένα παιχνίδι τρόμου. Γιατί να μείνετε με το PSP;

Το PSP είναι μοναδικό στο ότι είχε τόσο μεγάλη επιτυχία στην Ιαπωνία σε σχέση με άλλες περιοχές που όταν οι προγραμματιστές έχουν δημιουργώντας περιεχόμενο για αυτό, δεν εξετάζουν καθόλου τη διεθνή αγορά, δεδομένου ότι βασίζονται στις ιαπωνικές πωλήσεις μόνος. Ακόμη και τώρα, εξακολουθούν να φτιάχνονται πολλά νέα παιχνίδια για αυτό το σύστημα, καθώς οι προγραμματιστές θέλουν κάτι σίγουρο αντί να περάσουν ακόμα στο Vita. Αυτό δημιουργεί μια πληθώρα από υπέροχα παιχνίδια PSP στην Ιαπωνία που δεν μεταφέρονται στο εξωτερικό, οπότε αν βρούμε συναρπαστικό περιεχόμενο και μπορούμε να κάνουμε τους αριθμούς να λειτουργήσουν με κάποιο τρόπο. Ακόμη και με κάπως χαμηλές προσδοκίες πωλήσεων, είμαστε πρόθυμοι να αναλάβουμε το ρίσκο. Πρώτον, επειδή είμαστε παίκτες και θέλουμε να παίξουμε μόνοι μας αυτά τα παιχνίδια στα αγγλικά, και δεύτερον, η αρχική μας επένδυση είναι αρκετά μικρή ώστε αν πουλήσει έστω και ελάχιστα, τότε ο τίτλος μπορεί να είναι κερδοφόρος.

Γιατί οι εκδότες είναι τόσο επιφυλακτικοί στο να συνεχίσουν να δημοσιεύουν σε πλατφόρμες όπως το PSP και το Wii τόσο γρήγορα όταν αυτά τα μηχανήματα έχουν τεράστιο, καθιερωμένο κοινό; Τι κάνει μια πλατφόρμα «νεκρή» στα μάτια σας;

Είναι ένας συνδυασμός λιανοπωλητών που δεν θέλουν να διαθέτουν λογισμικό για παλαιότερες πλατφόρμες καθώς ανακατανέμουν ό, τι πολύτιμο ελάχιστο Χώρος ραφιών που διαθέτουν λογισμικό για νέο υλικό, χαμηλότερο αναμενόμενο όγκο πωλήσεων και χαμηλότερη τιμή πώλησης για κάθε μονάδα πωληθεί. Όλος ο ενθουσιασμός, τα υψηλότερα σημεία τιμών και τα περιθώρια κέρδους, είναι με το νέο υλικό, επομένως η εστίαση αλλάζει γρήγορα τόσο για τους λιανοπωλητές όσο και για τους εκδότες. Μια πλατφόρμα δεν είναι πραγματικά νεκρή μέχρι να σταματήσει να κυκλοφορεί σε αυτήν όλο το νέο λογισμικό, κάτι που σήμερα της ψηφιακής διανομής μπορεί να πάρει πολύ χρόνο.

Με την εξαίρεση του Solatorobo, το Xseed έχει εγκαταλείψει το Nintendo DS. Τι διαφορετικό είχε αυτή η πλατφόρμα σε σύγκριση με το PSP και το Wii που σας απώθησαν από τη δημοσίευση εκεί; Υπάρχουν πολλά παιχνίδια DS μόνο για εισαγωγή για τα οποία οι οπαδοί των ΗΠΑ εξακολουθούν να φωνάζουν.

Τα μέσα που βασίζονται σε κασέτες είναι πολύ πιο ακριβά από αυτά που βασίζονται σε δίσκους, καθώς και με το PSP είχαμε το εξαιρετικό πρόσθετο έσοδα από τις ψηφιακές πωλήσεις του PlayStation Store καθώς όλες οι νέες εκδόσεις UMD είχαν μια ψηφιακή έκδοση προς πώληση από την ημέρα ένας.

Γιατί νομίζεις Η Τελευταία Ιστορία γιατί το Nintendo Wii ήταν τόσο επιτυχημένο για το Xseed; Νομιζεις Πύργος της Πανδώρας θα ταιριάζει με τις πωλήσεις του;

Νομίζω ότι ήταν επιτυχημένο κυρίως επειδή ήταν ένα φανταστικό παιχνίδι με μεγάλη γενεαλογία [Τελική φαντασία δημιουργός Hironobu] Sakaguchi-san και Nintendo πίσω από την ανάπτυξη. Οι ενημερωμένοι παίκτες το παρακολουθούσαν από την πρώτη του δημόσια εμφάνιση στην Ιαπωνία και γνώριζαν ότι αυτό ήταν ένα στολίδι που έπρεπε να προσθέσουν στη συλλογή παιχνιδιών τους. Δεν περιμένουμε Πύργος της Πανδώρας για να ταιριάξουμε τις πωλήσεις του καθώς θα είμαστε ακόμα πιο μακριά στον κύκλο ζωής του Wii μέχρι να κυκλοφορήσει, αλλά εξακολουθούμε να περιμένουμε μια ισχυρή εμφάνιση χάρη στη μεγάλη υποστήριξη από τη βάση των θαυμαστών για αυτά τα JRPG Wii.

Ποιες είναι οι προκλήσεις στο μάρκετινγκ ενός παιχνιδιού για μια κονσόλα που έχει ξεφύγει από τον δημοφιλή διάλογο με τους παίκτες και τον Τύπο;

Η κύρια πρόκληση είναι πώς να προωθήσετε το παιχνίδι σε καταστήματα σε επίπεδο λιανικής, επειδή δεν είστε βέβαιοι εάν και πόση υποστήριξη οι έμποροι λιανικής πρόκειται να δώσουν έναν τίτλο σε αυτήν την πλατφόρμα. Πρέπει πραγματικά να επικεντρωθούμε στην αύξηση της ζήτησης με τους θαυμαστές και να τους υπαγορεύουν στους λιανοπωλητές με τις προπαραγγελίες τους, ποιοι τίτλοι πρέπει να υποστηρίζονται.

Ήταν ασυνήθιστο για τη Nintendo να χορηγήσει άδεια χρήσης ενός από τους τίτλους της που εκδόθηκαν στην Ιαπωνία σε τρίτο μέρος στις ΗΠΑ. Με Πύργος της Πανδώρας, γίνεται τάση. Προβλέπετε ότι θα μπορείτε να συνεχίσετε να εργάζεστε με τη Nintendo σε έργα όπως αυτά στο 3DS και το Wii U; Νιώθετε ότι η σχέση του Xseed είναι μοναδική ή έχετε την αίσθηση ότι η Nintendo είναι πιο ανοιχτή στη συνεργασία με άλλους;

Δεν μπορώ να μιλήσω εκ μέρους της Nintendo, αλλά νομίζω ότι αυτό είναι περισσότερο μια ειδική συμφωνία για μία (ή δύο) φορές παρά για οποιοδήποτε είδος τάσης. Είχαμε ειδικές συνθήκες για Η Τελευταία Ιστορία όπου ο τότε πρόεδρός μας είχε μια πολύ καλή εργασιακή σχέση με τον Sakaguchi-san από τις μέρες τους μαζί στην Squaresoft και η μητρική μας εταιρεία συμμετείχε στον προγραμματισμό αυτού του τίτλου. Να πάρει Η Τελευταία Ιστορία η διάθεση στην αγορά για εμάς ήταν μια πολύ ομαλή διαδικασία, και δεδομένου ότι λειτούργησε τόσο καλά τόσο για εμάς όσο και για τη Nintendo, Πύργος της Πανδώρας ήταν απλώς μια φυσική επέκταση αυτής της «εφάπαξ» συμφωνίας.

Υπάρχουν άλλα παιχνίδια Wii που η Xseed σκέφτεται να δημοσιεύσει πριν αφήσει πίσω του το σύστημα; Παρακαλώ πείτε Captain Rainbow.

Νομίζω ότι το έχω ξαναπεί σε προηγούμενη συνέντευξη, αλλά το εννοώ πραγματικά αυτή τη φορά όταν λέω ότι νομίζω ότι αυτός θα είναι ο τελευταίος τίτλος του Wii που δημοσιεύουμε. Φυσικά τα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν εάν ένας υπέροχος τίτλος Wii έπεφτε στην αγκαλιά μας ή η ψηφιακή διανομή για αυτήν την πλατφόρμα απογειωνόταν, αλλά από τώρα Πύργος της Πανδώρας θα είναι πιθανώς ο τελευταίος μας τίτλος Wii.

Η Xseed άρχισε πρόσφατα να αναζητά έναν διαχειριστή λειτουργιών διαδικτυακών παιχνιδιών για κινητά. Πώς θα προσεγγίσει το Xseed την αγορά τυχερών παιχνιδιών για κινητά; Υπάρχουν παλαιότεροι τίτλοι iOS και άλλοι τίτλοι κινητών από την Ιαπωνία που η Xseed πιστεύει ότι θα συνδεθεί με το κοινό της εδώ;

Η μητρική μας εταιρεία, MarvelousAQL, έχει μια πολύ επιτυχημένη επιχείρηση κινητής τηλεφωνίας στην Ιαπωνία και είναι αυτή που παίρνει την πρωτοβουλία να ξεκινήσει μια νέα επιχείρηση κινητής τηλεφωνίας στις ΗΠΑ. Έχουν έναν υπέροχο κατάλογο παιχνιδιών για κινητά και κοινωνικά παιχνίδια που μπορούν να αρχίσουν να φέρνουν από την Ιαπωνία και θα δημοσιεύσουν αυτά με πρωτότυπους τίτλους που αναπτύσσονται εδώ. Οι προσφορές μας για κινητά μπορεί να είναι περισσότερο προσανατολισμένες στη μαζική αγορά από το ναύλο RPG της κονσόλας, αλλά πάντα θα αναζητούμε παιχνίδια που πιστεύουμε ότι θα απολαμβάνουν οι βασικοί θαυμαστές μας.

Έχει σκεφτεί η Xseed να τοπικοποιήσει παιχνίδια για ακόμη παλαιότερες κονσόλες που είναι πλέον πιο προσβάσιμες στους παίκτες χάρη στην ψηφιακή διανομή; Θα σκεφτόταν ποτέ το Xseed να τοπικοποιήσει ένα παιχνίδι Super Nintendo ή PlayStation για παράδειγμα;

Φοβάμαι πως όχι. Υπάρχει ένα όριο στο πόσο πίσω μπορούμε να πάμε όταν τοπικοποιούμε παιχνίδια, κυρίως λόγω της τεχνικής πλευράς του έχοντας πρόσβαση στον αρχικό πηγαίο κώδικα και την ομάδα ανάπτυξης προκειμένου να υλοποιηθεί η τοπική προσαρμογή προγραμματισμός. Ακόμα κι αν η τεχνική πλευρά λειτούργησε με κάποιο τρόπο, η πρόκληση γίνεται στη συνέχεια η επιχειρηματική πλευρά, όπως πιθανώς θα ήταν τα παλιά παιχνίδια πουλάμε για 4,99 $ ή 9,99 $, που σημαίνει ότι θα έπρεπε να πουλήσουμε εκατοντάδες χιλιάδες μονάδες για να δικαιολογήσουμε το κόστος και εργατικό δυναμικό. Υπερβολική κατανομή πόρων για πολύ μικρή απόδοση, επομένως ο χρόνος και η ενέργειά μας δαπανώνται καλύτερα σε πιο πρόσφατες εκδόσεις.

Ποια είναι τα πλεονεκτήματα που βλέπετε στην απελευθέρωση μη εντοπισμένων εισαγωγών MonkeyPaw έχει κάνει στο PlayStation Network;

Υπάρχει σίγουρα μια μεγάλη αξία για τους παίκτες που έχουν την ευκαιρία να παίξουν παιχνίδια που δεν θα μπορούσαν διαφορετικά. Από επιχειρηματική άποψη, είναι μια εξαιρετική επιχείρηση σχεδόν χωρίς κινδύνους, αν μπορείτε να βρείτε και να λάβετε άδεια χρήσης του κατάλληλου περιεχομένου.

Λοιπόν… τι θα λέγατε για ένα τοπικό Retro Game Challenge 2 στο eShop; Σας παρακαλούμε? ΣΑΣ ΠΑΡΑΚΑΛΟΥΜΕ?!

Νομίζω ότι ρωτάς λάθος ανθρώπους. Μας άρεσε τόσο πολύ το αρχικό παιχνίδι που πήγαμε πολύ πάνω από τη ζώνη άνεσής μας για την επένδυση που χρειάστηκε για να φέρει το παιχνίδι εδώ. Ήταν ένα απίστευτα ακριβό έργο λόγω πολλών κατόχων IP και του εκτεταμένου προγραμματισμού τοπικής προσαρμογής που ήταν απαραίτητος, καθώς δεν προοριζόταν ποτέ να πωληθεί εκτός της Ιαπωνίας. Η αγάπη μας για το παιχνίδι τύφλωσε την επιχειρησιακή μας συλλογιστική καθώς ήταν περίπου τρεις φορές πιο ακριβή η άδεια χρήσης τυπικό παιχνίδι DS εκείνη την εποχή, και επέστρεψε για να μας δαγκώσει στο τέλος όταν οι πωλήσεις δεν ανταποκρίθηκαν προσδοκίες. Ακόμα κι αν ο κάτοχος της IP ήταν ανοιχτός στο να αδειοδοτήσουμε τη συνέχεια, δεν μπορούμε να προχωρήσουμε σε ένα έργο γνωρίζοντας ότι θα χάσουμε χρήματα, ανεξάρτητα από το πόσο πολύ το θέλει ο παίκτης μέσα μας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μη χάσετε αυτήν την τεράστια έκπτωση στα παιχνίδια Nintendo Switch για τις 4 Ιουλίου
  • Ψάχνετε για παιχνίδια Nintendo Switch; Μην χάσετε αυτές τις προσφορές