Κάθε φορά που έρχονται στο μυαλό μου παιχνίδια τρόμου, πάντα επιστρέφω στην πρώτη μου παρακολούθηση το πρωτότυπο Resident Evil remake μέσω του YouTube playthrough. Ως παιδί, φοβόμουν πάρα πολύ για να αγγίξω ένα παιχνίδι τρόμου, οπότε συμβιβάστηκα στο να βλέπω κάποιον άλλον να παίζει στην τηλεόραση χρησιμοποιώντας το παλιό κανάλι του προγράμματος περιήγησης Wii Opera. Θυμάμαι ότι είδα όλα τα ανόητα σκηνικά, γελώντας με τις μπαγιάτικες παραδόσεις του Wesker («Τζιλ, όχι!»), και πιστεύοντας ότι το παιχνίδι δεν ήταν τόσο τρομακτικό. «Ίσως μπορώ να το παίξω πραγματικά», άρχισα να σκέφτομαι.
Περιεχόμενα
- Βύθιση στα παιχνίδια
- Ο τρόμος εξελίχθηκε
Πρώτη σκηνή ζόμπι Resident Evil Remastered
Έπειτα είδα αυτή τη φοβερή σκηνή που λειτουργεί ως τέλεια εισαγωγή σε οτιδήποτε αφορά το Resident Evil. Η Τζιλ περπατά μέσα από τις κοίλες αίθουσες του Σπένσερ Mansion. Το παιχνίδι ησυχάζει σε σημείο που δεν ακούς τίποτα παρά μόνο βήματα. Ξαφνικά μαυρίζει. το μόνο που είδα ήταν αυτή η πόρτα, που την ενώνει ο απόκοσμος ήχος που άνοιγε αργά. Στρίβω σε μια γωνία και ξαφνικά, βρίσκομαι πρόσωπο με πρόσωπο με ένα απέθαντο τέρας.
Προτεινόμενα βίντεο
Περιττό να πω ότι άνοιξα αμέσως το αρχικό μενού και επέστρεψα στο να παίξω τον Mario.
Παρά το πόσο φοβόμουν, ήταν μια κομβική στιγμή για εμένα και τη σχέση μου με τα βιντεοπαιχνίδια. Δεν ήταν μόνο η στιγμή που συνειδητοποίησα ότι μου άρεσαν τα παιχνίδια τρόμου. Ήταν όταν άρχισα να καταλαβαίνω πόσο σημαντική είναι η εμβάπτιση για το μέσο και πώς μπορεί να κάνει τα βιντεοπαιχνίδια να επιτύχουν μια αίσθηση που καμία άλλη μορφή τέχνης δεν μπορεί να αναπαραγάγει.
Βύθιση στα παιχνίδια
Πριν Resident Evil, Ποτέ δεν κατάλαβα καλά την έννοια της εμβάπτισης στα βιντεοπαιχνίδια. Το ιστορικό παιχνιδιών μου περιελάμβανε τίτλους arcade, platformers, μαχητές, beat ’em ups και shooters στο Sega Genesis, στο Dreamcast και στο Nintendo GameCube. Δεν ήμουν «παιχνίδι ανάγνωσης» (αυτό που έλεγα παιχνίδια ρόλων και τίτλους περιπέτειας κειμένου). Ήθελα να μπω στη δράση και να ξεκινήσω να τρέχω με το Sonic. Αλλά κάνοντας μια βουτιά στο είδος του τρόμου με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι τα βιντεοπαιχνίδια ήταν ικανά για πολλά περισσότερα από απλή διασκέδαση.
Luigi's Mansion Unlocking Door Cutscene
Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι τρόμου, πιθανότατα είστε εξοικειωμένοι με τη γενική σχεδιαστική φιλοσοφία του είδους. Οι προγραμματιστές και οι σκηνοθέτες θέλουν να απορροφηθείς τόσο πολύ από τους φρικτούς κόσμους τους, ώστε το μυαλό σου να παραμορφώνεται δίπλα σε αυτό του χαρακτήρα που ελέγχεις. Χωρίς αυτόν τον παράγοντα, ένα παιχνίδι θα έχει δύσκολη δουλειά να σας κάνει να νιώθετε φόβο ή ανήσυχο. Όταν αυτή η καθηλωτική ιδέα αντιμετωπίζεται σωστά, μπορεί να ωθήσει την εμπειρία σας σε νέα ύψη.
Έχετε παρατηρήσει ποτέ πόσα παιχνίδια τρόμου περιστρέφονται γύρω από το κυνήγι αντικειμένων ενώ κινείστε σε σκοτεινά, θολά περιβάλλοντα; Αυτό συμβαίνει επειδή μπαίνεις στη θέση ενός χαρακτήρα ταινιών τρόμου. Είσαι ένας παγιδευμένος αρουραίος που ψάχνει τη βελόνα σε μια θημωνιά για να σε βοηθήσει να ξεφύγεις από όποια βδελυγμία κινδυνεύεις. Αυτή η φιλοσοφία δημιούργησε P.T., ένα demo για μια ακυρωμένη επανεκκίνηση του Silent Hill, τόσο αξέχαστη και τρομακτική.
![Ο διάδρομος γεμάτος φωτογραφίες από το Silent Hills PT.](/f/ef97648359ece8ba69bfe7b6f900bb26.jpg)
Διάφοροι παράγοντες επηρεάζουν τη δημιουργία ενός παιχνιδιού τρόμου που είναι πραγματικά καθηλωτικό. Εικαστικά, δυνατός σχεδιασμός ήχου και ένα πραγματικά απειλητικό τέρας μπορούν όλα να χτίσουν προς αυτήν την ιδέα. Παιχνίδια όπως οι πρώτες δόσεις της σειράς Resident Evil και Silent Hill αποτελούν παραδείγματα εγχειριδίων αυτού. Ρίχνουν τους παίκτες σε κλειστοφοβικά περιβάλλοντα, είτε αυτή η αίσθηση ασφυξίας προέρχεται από μια τέφρα ομίχλη είτε από μια πόλη που φλέγεται. Σε αυτά τα παιχνίδια, πιέζεσαι συνεχώς από το άγνωστο και ως αποτέλεσμα σε βάζεις σε μια νοοτροπία μάχης ή φυγής. Τα τρομακτικά μουγκρητά των νεκρών και τα βήματα άγνωστων δραστών που συνοδεύονται από λευκό θόρυβο ή Η στοιχειωμένη μουσική χτίζει περαιτέρω την ατμόσφαιρα, δημιουργώντας έναν τρομακτικό κόσμο για τον οποίο αγχώνεσαι διαφυγή.
Ο τρόμος εξελίχθηκε
Σπάνια τα παιχνίδια σε αναγκάζουν να μπεις πραγματικά στη θέση ενός χαρακτήρα όπως κάνουν αυτά τα παιχνίδια και το είδος έχει γίνει μόνο καλύτερο σε αυτό καθώς η τεχνολογία έχει εξελιχθεί. Δύο τίτλοι τρόμου που πραγματικά οδηγούν αυτήν την εξέλιξη στο σπίτι είναι Εξωγήινη απομόνωση και το πρόσφατα κυκλοφόρησε The Last of Us Μέρος Ι. Το πρώτο σε ρίχνει σε ένα έρημο πλοίο, όπου αναγκάζεσαι συνεχώς να λύνεις προβλήματα ενώ σε κυνηγάει ένας Ξενόμορφος. Είναι μια τεταμένη εμπειρία που σε κάνει να νιώθεις ότι σε κυνηγούν δίπλα στον χαρακτήρα σου.
Το ριμέικ The Last of Us, από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιεί πολλές σύγχρονες τεχνολογικές εξελίξεις προς όφελός του, — συμπεριλαμβανομένων λειτουργιών αποκλειστικά για PlayStation 5. Ο πλούσιος τρισδιάστατος ήχος και η απτική ανατροφοδότηση βοηθούν τους παίκτες να τοποθετηθούν περαιτέρω στη θέση του Joel, κάνοντας κάθε συνάντηση του Clicker να είναι πολύ πιο τρομακτική. Σχεδόν θα νιώσετε τον εαυτό σας να κρατάτε την αναπνοή σας καθώς κινείστε κρυφά γύρω από μια ορδή από ευαίσθητα στον ήχο τέρατα.
![Ένας εξωγήινος ξενόμορφος πλησιάζει τον παίκτη σε απομόνωση εξωγήινων.](/f/3ac4161eeca9845c5bc7026bf5506e1e.jpg)
Δεν συνειδητοποίησα ότι τα παιχνίδια ήταν ικανά να με μεταφέρουν σε άλλο μέρος όπως αυτό, αλλά το είδος τρόμου με βοήθησε να το δω. Και όπως έμαθα γρήγορα, το immersion δεν ήταν μια ιδέα που ήταν αποκλειστική για παιχνίδια τρόμου. Καθώς συνέχισα να παίζω RPG, με έκαναν να νιώσω ότι ήμουν μέρος του φανταστικού τους κόσμου. Έμαθα ότι μου άρεσε η εμπειρία του να σωπαίνω τόσο πολύ που μπορούσα να ακούω την αναπνοή μου και να χτυπάω ότι τα κλασικά παιχνίδια κατρακυλούν καθώς συρρέωνα στην καρέκλα μου. Και ενώ έχω βρει αυτή την εμπειρία σε πολλά περισσότερα παιχνίδια, εξακολουθώ να διαπιστώνω ότι τίποτα δεν το κάνει τόσο καλά όσο ένα υπέροχο παιχνίδι τρόμου.
Συστάσεις των συντακτών
- Από το Splatterhouse στο Resident Evil, τα παιχνίδια τρόμου βρήκαν τη διασκέδαση στον φόβο
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.