10 Επέτειοι βιντεοπαιχνιδιών που έρχονται το 2016

Ανεξάρτητα από την εποχή που θυμάστε με μεγαλύτερη αγάπη, θα υπάρξουν «γενέθλια» παιχνιδιών που αξίζει να γιορτάσετε. Φυσικά, αυτά τα ορόσημα χρησιμεύουν επίσης ως υπενθύμιση του πόσο καιρό έχει περάσει από τότε που ερωτευτήκατε για πρώτη φορά αυτό το κλασικό παιχνίδι τη χρονιά που το παίξατε.

Αν και υπάρχουν απλώς πάρα πολλές για να αναφέρουμε, εδώ είναι μερικές από τις πιο σημαντικές επετείους με επιρροή που πιθανότατα θα σας κάνει να νιώσετε θλίψη, μετά ξύστε το κεφάλι σας και αναρωτηθείτε, «πού πήγαινε όλη την ώρα πηγαίνω?"

Gears of War (10ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 6 Νοεμβρίου 2006
Κονσόλα: Xbox 360

Gears of War ήταν το πιο εμφανίσιμο βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο όταν κυκλοφόρησε σχεδόν πριν από δέκα χρόνια. Μετά από μια δύσκολη πρώτη χρονιά για το Xbox 360, η νοσηρή, όμορφη αποκάλυψη του παιχνιδιού δημιούργησε έναν απίστευτα λεπτομερή κόσμο που μπορεί να δικαιολογούσε ακόμη και την ταλαιπωρία του «κόκκινου δακτυλίου θανάτου» της κονσόλας.

Με εκπληκτικά γραφικά ήρθαν ενδιαφέροντα νέα χαρακτηριστικά: η Gears δεν εφηύρε το snap-to cover, αλλά είναι σίγουρα το παιχνίδι που έστρεψε τόσους πολλούς προγραμματιστές στη χρήση του μηχανικού. Ωστόσο, επινόησε την «ενεργή επαναφόρτωση», η οποία βρήκε επίσης το δρόμο της σε πολλά παιχνίδια που την ακολούθησαν.

Ακόμα καλύτερα, πόσοι προγραμματιστές παιχνιδιών θυμούνται εκεί έξω τις ημέρες πριν από την εργασία με το Unreal Engine 3; Gears of War ήταν το πρώτο παιχνίδι που ενσωματώθηκε στη μηχανή προγραμματιστών Epic Games, το οποίο θα γινόταν τελικά το de facto πρότυπο για την κατασκευή παιχνιδιών Xbox 360 και PS3.

Grand Theft Auto III (15ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Οκτωβρίου 2001
Κονσόλα: PlayStation 2

Ενώ υπήρχαν παιχνίδια «ανοιχτού κόσμου» πριν από το 2001, κανένας από τους δύο δεν είχε την οικεία, ζωντανή αίσθηση του Grand Theft Auto III's Liberty City. Η κυκλοφορία ενός παιχνιδιού χωρίς σύστημα γρήγορου ταξιδιού μοιάζει με έγκλημα το 2015, αλλά εκείνη την εποχή τόσοι πολλοί παίκτες ενθουσιάστηκαν από την απλή πράξη της οδήγησης στις γειτονιές αναζητώντας μυστικά πακέτα και σπάνια βόλτες.

Το πιο σημαντικό είναι ότι κανένα παιχνίδι δεν είχε εμπνεύσει ποτέ το είδος της δημιουργικής ψύχωσης που το παιχνίδι φαινόταν να πειράζει από κάθε άνδρα, γυναίκα και παιδί που έπαιρνε ένα χειριστήριο. Αυτά τα λεπτά, οι ώρες, οι μέρες τρεξίματος και κυνηγώντας μια καταζητούμενη βαθμολογία πέντε αστέρων βοήθησαν μια γενιά παικτών να ανακαλύψουν ότι το να σπάσεις τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσε να είναι εξίσου διασκεδαστικό με το να τους νικήσεις.

Resident Evil (20ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 30 Μαρτίου 1996
Κονσόλα: PlayStation

Είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι δεν γνωρίζαμε πάντα ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι τρομακτικά. Σίγουρα, αιματηρά παιχνίδια όπως Θανάσιμη Μάχη και η τρομακτική αισθητική θα μπορούσε να φρικάρει τα παιδιά, αλλά δεν υπήρχαν παιχνίδια που προσπαθούσαν ενεργά να αυξήσουν τον καρδιακό σας ρυθμό.

Παρόλο που πολλά παιχνίδια έχουν προχωρήσει από το αυτοαποκαλούμενο στυλ παιχνιδιού «survival horror» της σειράς, Resident Evil θα είναι πάντα το παιχνίδι που μας έδειξε για πρώτη φορά ότι το να κάνουμε τους παίκτες ανίσχυρους μπορεί να επηρεάσει εξίσου με το να τους κάνει να νιώθουν θεοί.

Εν τω μεταξύ, μετά από επτά αριθμημένα κεφάλαια και περισσότερα από δώδεκα παιχνίδια στο διευρυμένο σύμπαν του, το πιο τρομακτικό πράγμα για το franchise μπορεί να είναι ότι απλά συνεχίζει.

Crash Bandicoot (20ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 9 Σεπτεμβρίου 1996
Κονσόλα: PlayStation

Θυμάστε πότε οι κονσόλες παιχνιδιών έπρεπε να έχουν μασκότ; Εφόσον η Nintendo είχε το Mario και η Sega το Sonic, ορισμένες εταιρείες που εισήλθαν στον κλάδο του υλικού βιντεοπαιχνιδιών τη δεκαετία του '90 και του 2000 έκαναν ό, τι μπορούσαν για να περιλάβουν την εμπειρία τους σε έναν μόνο χαρακτήρα. Το 3DO είχε Gex, το Gecko με μια στάση. Η Microsoft, με τον τρόπο της, συσπειρώθηκε Φωτοστέφανος's Master Chief. Από τις μασκότ μετά τη Nintendo/Sega, το Crash Bandicoot της Sony PlayStation έφτασε πιο κοντά στην κατάκτηση της εκπροσώπησης της μάρκας.

Το 1996, Crash Bandicoot Διαχωρίστε τη διαφορά μεταξύ των παραδοσιακών πλατφόρμων πλαϊνής κύλισης και της πλατφόρμας 3D ελεύθερης μορφής Super Mario 64, το οποίο θα κυκλοφορούσε στις Η.Π.Α. λίγες μόλις εβδομάδες αργότερα. Το ανθρωπόμορφο Bandicoot ντυμένο με τζιν και αθλητικά παπούτσια —ένα αυστραλιανό μαρσιποφόρο— ήταν φιλικό και εμβληματικό στο με τον ίδιο τρόπο που ήταν ο Mario και ο Sonic, ενώ αντιπροσώπευαν επίσης το νέο είδος βιντεοπαιχνιδιού το PlayStation προσφέρεται.

Είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι 20 χρόνια αργότερα, ο προγραμματιστής του Crash Naughty Dog, έχει προχωρήσει στο να κάνει το συναισθηματικά βάναυσο Ο τελευταίος από εμάς. Φτιάχνουν επίσης Αχαρτογράφητος, οι οποίες έχει πραγματικά πολύ νόημα.

Το Nintendo 64 (20ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 29 Σεπτεμβρίου 1996
Κονσόλα: —-

Σύμφωνα με το Pew Research Center, σχεδόν οι μισοί Αμερικανοί ενήλικες παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Προτού τα δωρεάν παιχνίδια σε υπολογιστή και smartphone βοήθησαν να γίνουν τα βιντεοπαιχνίδια βασικό χόμπι, υπήρχε ένα σημείο —ή περισσότερο πιθανώς μια σειρά σημείων— όπου το κοινό έπαψε να βλέπει το βιντεοπαιχνίδι ως ένα φανταχτερό παιδικό παιχνίδι και το αντιμετώπισε ως κάτι περισσότερο.

Ενώ άλλες κονσόλες της εποχής θα βοηθούσαν την κονσόλα παιχνιδιών να περάσει από το παιχνίδι στην τεχνολογία στο κοινό μάτι, η προσβασιμότητα του Nintendo 64 θα έκανε την κονσόλα να διευρύνει το ηλικιακό εύρος του μέσου και συνολικά κοινής γνώμης. Παιχνίδια όπως Super Mario 64 και Mario Kart 64, που κυκλοφόρησαν και τα δύο το 1996, βοήθησαν το Nintendo 64 να γίνει gamers κονσόλας «μεγάλωσε».

Σόνικ ο σκαντζόχοιρος (25ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 25 Οκτωβρίου 1991
Κονσόλα: Sega Genesis

«Η Genesis κάνει ό, τι δεν κάνει η Ninten». Στις ΗΠΑ, τα πάντα σχετικά με το Genesis σχεδιάστηκαν για να υπονομεύσουν ρητά τη Nintendo, συμπεριλαμβανομένου του Sonic the Hedgehog, της μασκότ της κονσόλας "με στάση". Η Sonic έμεινε πίσω από την κυκλοφορία του Genesis κατά μερικά χρόνια, αλλά το μπλε blur θα γινόταν το πρόσωπο της μάρκας αφού η Sega άρχισε να συσκευάζει ένα αντίγραφο του παιχνιδιού με κάθε κονσόλα.

Αν και θα εκπροσωπούσε μια από τις πιο ιστορικά σημαντικές εταιρείες του βιντεοπαιχνιδιού για γενιές, στο αρχικό παιχνίδι, ο Sonic άφησε το στίγμα του χτυπώντας το πόδι του όταν αφήσετε και το χειριστήριο κάτω μακρύς. Εκείνη την εποχή, τον έκανε να φαίνεται πιο ζωντανός από οποιονδήποτε χαρακτήρα που είχε έρθει πριν από αυτόν.

The Legend of Zelda (30ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 21 Φεβρουαρίου 1986
Κονσόλα: The Nintendo Entertainment System (NES)

Την εποχή πριν από το Διαδίκτυο, πριν από το Gamefaqs.com και τους πολέμους φλόγας για τα spoilers, οι παίκτες έπρεπε να δουλέψουν σκληρά για να καταλάβουν τι στο διάολο συνέβαινε στο The Legend of Zelda. Χωρίς χάρτη και χωρίς οδηγίες πέρα ​​από το «σώστε την πριγκίπισσα», τα παιδιά έπρεπε να συναντηθούν μετά το μάθημα και να μοιραστούν ιστορίες για τις δικές τους περιπέτειες στο Hyrule για να καταλάβουν πώς να κάνουν το δρόμο τους. Κοιτάζοντας πίσω, ο Mario μπορεί να είναι το πρώτο όνομα στην ιστορία του gaming κονσόλας, αλλά Ζέλντα ήταν το παιχνίδι που έδειξε στους παίκτες ότι υπήρχαν περισσότερα στη φόρμα από το να κινηθούν από αριστερά προς τα δεξιά.

Αν και η σειρά Legend of Zelda έχει εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου, εξακολουθούμε να επαινούμε παιχνίδια όπως π.χ Φέσι και το Σκοτεινές ψυχές franchise —οποιοδήποτε παιχνίδι δράσης που δεν σας δίνει έναν χάρτη, πραγματικά— για να πάρετε συνθήματα από το πρωτότυπο. Όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο, ​​λίγα παιχνίδια έχουν καλλιεργήσει αυτόν τον συνδυασμό μυστηρίου και περιπέτειας.

Fun Fact: Εκτός από το πρωτότυπο, το 2016 θα δει αξιόλογες επετείους για πολλές από τις αξιοσημείωτες περιπέτειες του Link: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Gamecube/Wii) γίνεται 10 ετών στις 19 Νοεμβρίου και The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) γίνεται 25 ετών στις 21 Νοεμβρίου.

Metroid (30ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 6 Αυγούστου 1986
Κονσόλα: The Nintendo Entertainment System (NES)

Το πρωτότυπο Metroid μας έχει διδάξει τόσα πολλά για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών. Οι πιθανότητες είναι ότι, αν αναφέρετε τα 10 αγαπημένα σας παιχνίδια, τουλάχιστον ένα από αυτά δεν θα ήταν δυνατό χωρίς αυτό. Έτσι, πολλοί από τους προγραμματιστές μηχανικών εξακολουθούν να χρησιμοποιούν για να καθοδηγούν τους παίκτες σε μη γραμμικά παιχνίδια, όπως το "gear-gating" και το "backtracking" έγιναν δημοφιλή από την αρχική αναζήτηση του Samus Aran.

Μετά από 30 χρόνια, εξακολουθούμε να παίζουμε παιχνίδια όπως ακριβώς. Αν και τα ονομάζουμε παιχνίδια «Metroid-vania» τώρα, αλλά παλαιός Οι βετεράνοι παίκτες θυμούνται ότι η φόρμα γεννήθηκε πραγματικά στο NES.

Και έχει ακόμα περισσότερη σοφία να μοιραστεί. σε μια εποχή που εξακολουθούμε να παλεύουμε με την εκπροσώπηση φύλου σε όλες τις μορφές μέσων, ένας προγραμματιστής παιχνιδιών εξαπάτησε τεχνικά τους παίκτες για να παίξουν ως γυναίκα στο πρωτότυπο Metroid, και ο Samus Aran έγινε ακόμα ένα αγαπημένο μέλος του πάνθεον της Nintendo.

Donkey Kong (35ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 9 Ιουλίου 1981
Κονσόλα: Arcade

Είναι δίκαιο να πούμε Donkey Kong είναι το παλαιότερο E-Sport; Ή μήπως νομίζεις ότι οι άνθρωποι έσπρωχναν ο ένας τον άλλον Πονγκ πρώτα?

Αν και το Donkey Kong Το arcade cabinet δεν σχεδιάστηκε με γνώμονα το ανταγωνιστικό παιχνίδι πέρα ​​από ένα απλό leaderboard, είναι καλά γνωστός για την έμπνευση του είδους του έμμονου φαγητού που έχει ορίσει την κουλτούρα των «παιχνιδιών». γενιές.

Σε αυτό το σημείο, οι περισσότεροι παίκτες γνωρίζουν μόνο Donkey Kong ως «ρετρό» βιντεοπαιχνίδι. Μεταξύ της ηλικίας του και της υιοθέτησης του Χώρα Donkey Kong Η διαρκώς ανερχόμενη ανάβαση του «jumping man versus monkey» είναι τόσο διαδεδομένη που η Disney κατάφερε να τη μετατρέψει σε ταινία.

Διάσπαση (40ου Επέτειος)

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 13 Απριλίου 1976
Κονσόλα: Arcade

Θυμάστε όταν το σπάσιμο των μπλοκ για πόντους ήταν ωραίο; Πότε άξιζε να πάτε στο τοπικό arcade ή στο σαλόνι πίτσας για να παίξετε, αντί να αποφύγετε απλώς την πλήξη ενώ περιμένετε στην ουρά στο Walgreens;

Ένα παιχνίδι Atari που δημιουργήθηκε από τον νονό του gaming Nolan Bushnell με τους πιθανούς συνιδρυτές της Apple, Steve Wozniak και Steve Jobs, ΔιάσπασηΗ ιδέα του έχει επαναχρησιμοποιηθεί, αναμιχθεί και ανακυκλωθεί τόσες φορές τα τελευταία 40 χρόνια που ορισμένοι παίκτες μπορεί να μην το θεωρούν πλέον ως το δικό τους ξεχωριστό παιχνίδι.

Ο Μάικλ είναι δημοσιογράφος τεχνολογίας και πολιτισμού με έδρα τη Νέα Υόρκη και απόφοιτος της Σχολής Medill του Πανεπιστημίου Northwestwern…

  • Παιχνίδι

Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια PS5: 2023, 2024 και μετά

Μια δυσοίωνη κόκκινη πύλη ανοίγει σε ένα χωράφι στο τρέιλερ του Mortal Kombat 1.

Το PlayStation 5 έχει κυκλοφορήσει εδώ και αρκετό καιρό και η υποδοχή του ήταν κυρίως θετική. Περιλαμβάνει πολλές βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής σε σχέση με τον προκάτοχό του, το PlayStation 4, όπως ταχύτερους χρόνους φόρτωσης, μονάδα στερεάς κατάστασης (SSD) αντί για κανονική μονάδα σκληρού δίσκου (HDD) και ένας βελτιωμένος ελεγκτής με τη μορφή του νέου DualSense. Ωστόσο, μια κονσόλα είναι τόσο καλή όσο τα παιχνίδια που είναι διαθέσιμα σε αυτήν, και ευτυχώς, το PS5 σας καλύπτει και σε αυτό το μέτωπο.

Ενώ το μηχάνημα διαθέτει ήδη μια αξιόλογη βιβλιοθήκη με υπέροχα παιχνίδια PS5, υπάρχουν ακόμη περισσότερα που πρέπει να περιμένουμε, με μερικά να κυκλοφορούν μόλις αυτόν τον μήνα, ενώ άλλα απέχουν ακόμη χρόνια. Στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, δεν είναι ασυνήθιστο να γνωρίζουμε παιχνίδια που απέχουν ακόμη αρκετά χρόνια από την κυκλοφορία τους. Είναι επίσης φυσιολογικό ένα νέο παιχνίδι να αποκαλύπτεται και να κυκλοφορεί μέσα σε λίγους μήνες. Σε αυτήν την ολοκληρωμένη λίστα, θα εξετάσουμε τις σημαντικότερες εκδόσεις του PS5 που έχουν προγραμματιστεί για το 2023 και θα κάνουμε εικασίες για μελλοντικά παιχνίδια.

Διαβάστε περισσότερα
  • Παιχνίδι

Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X: 2023 και μετά

Δύο χαρακτήρες του Atlas Fallen στέκονται μαζί στη βασική τέχνη.

Τα Xbox Series X και Series S κυκλοφορούν τώρα για πάνω από δύο χρόνια, φέρνοντας καλύτερη ανάλυση, υψηλότερους ρυθμούς καρέ και ανίχνευση ακτίνων στους παίκτες σε όλο τον κόσμο. Και τα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X σε αυτήν τη λίστα υπόσχονται να συνεχίσουν να επιδεικνύουν όλες αυτές τις καμπάνες και σφυρίχτρες σε διασκεδαστικές, νέες εμπειρίες.

Αν θέλετε να μάθετε τι επιφυλάσσει η Microsoft για τα επόμενα χρόνια, έχουμε στρογγυλοποιήσει κάθε Το παιχνίδι έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής, συμπεριλαμβανομένων νέων προσφορών, δόσεων franchise και ports των υπαρχόντων τίτλους. Ψάχνουμε πέρα ​​από τα έργα πρώτου κατασκευαστή εδώ για να συμπεριλάβουμε όλα τα υπέροχα παιχνίδια που έρχονται σε αυτό το ισχυρό κομμάτι του υλικού gaming. Ίσως μερικά από αυτά να καταλήξουν να είναι μεταξύ των καλύτερων παιχνιδιών στο Xbox Series X.
Επιβεβαιωμένες εκδόσεις 2023
Τα παιχνίδια που αναφέρονται παρακάτω είτε έχουν 100% επιβεβαιωμένες ημερομηνίες κυκλοφορίας είτε σταθερά παράθυρα κυκλοφορίας που αναμένουμε να κυκλοφορήσουν φέτος. Οτιδήποτε εμφανίζεται στον αέρα λόγω πιο ασαφών προβλέψεων εκτόξευσης ή προηγούμενων καθυστερήσεων θα παρατίθεται στην ακόλουθη κεφαλίδα.

Διαβάστε περισσότερα
  • Παιχνίδι

Η εξαγορά της Microsoft Activision Blizzard θα διαρκέσει ακόμη περισσότερο

inarius diablo 4

Η Microsoft και η Activision Blizzard συμφώνησαν να παρατείνουν την προθεσμία για την επικείμενη συγχώνευσή της. Οι εταιρείες έχουν πλέον περιθώριο έως τις 18 Οκτωβρίου για να κλείσουν τη συμφωνία, παρατείνοντας την αρχική τους προθεσμία κατά μήνες.

Η αρχική αποκοπή για την εξαγορά της Microsoft Activision Blizzard ήταν στις 18 Ιουλίου, ωστόσο, αυτή η γραμμή τερματισμού δεν ήταν εύκολο να περάσει. Λίγο πριν από αυτή την ημερομηνία, η Microsoft έπρεπε να αντιμετωπίσει την FTC σε μια δικαστική υπόθεση για να αποφασίσει την τύχη της συμφωνίας. Ένας δικαστής από το Σαν Φρανσίσκο αποφάσισε υπέρ της Microsoft με λίγες μέρες να απομένουν πριν από την ημερομηνία του Ιουλίου. Με μερικά άλλα χαλαρά άκρα να δέσουν, η Microsoft έχει τώρα μέχρι τα μέσα Οκτωβρίου για να το κάνει.

Διαβάστε περισσότερα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.

Το Digital Trends Media Group μπορεί να κερδίσει προμήθεια όταν αγοράζετε μέσω συνδέσμων στους ιστότοπούς μας.