Το franchise Legend of Zelda έχει κάνει τους θαυμαστές να θέλουν να δουν τον Link και την τιμητική πριγκίπισσα να κάνουν μια περιπέτεια στη μεγάλη οθόνη. Αυτή η επιθυμία εντάθηκε μόνο με τη δημοφιλή κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και κατέρριψε τις φήμες ότι η Illumination Entertainment έκανε μια προσαρμογή κινουμένων σχεδίων.
Μπορεί να έχει περάσει πολύς καιρός μέχρι η Nintendo να κάνει μια ταινία Zelda, αλλά για όσους απόλαυσαν το τελευταίο τους αριστούργημα gaming, αυτές οι πέντε ταινίες θα πρέπει να προσφέρουν στο κοινό μια παρόμοια κινηματογραφική εμπειρία.
Laputa: Castle in the Sky (1986)
Τα φίλτρα είναι τα προεπιλεγμένα θεραπευτικά αντικείμενα σχεδόν σε κάθε RPG. Αυτά τα μυστηριώδη τονωτικά είναι συνήθως τα πιο αδύναμα από τα θεραπευτικά αντικείμενα και τελικά αντικαθίστανται με ισχυρότερα όπως τα Hi Potions, αλλά ενώ το Final Fantasy 16 έχει Potions, Hi Potions και ακόμη και Elixers, θα βασιστείτε στην πιο βασική έκδοση των περισσότερων χρόνος. Καθώς ανεβαίνετε επίπεδο και γίνεστε πιο δυνατοί, θα αρχίσουν να αισθάνονται όλο και λιγότερο αποτελεσματικοί, ακόμα κι αν έχετε αναβαθμίσει τη χωρητικότητά σας. Αντί να ξοδεύετε περισσότερα χρήματα για να προμηθευτείτε πιο ακριβά θεραπευτικά είδη, μπορείτε να κάνετε τα φίλτρα σας να θεραπεύουν για περισσότερα. Δείτε πώς μπορείτε να αναβαθμίσετε όλα τα φίλτρα και τα τονωτικά σας στο Final Fantasy 16.
Αν και το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι ένα τεράστιο παιχνίδι δράσης περιπέτειας ανοιχτού κόσμου, ορισμένοι παίκτες έχουν αφιερώσει τον περισσότερο χρόνο τους υπερβαίνοντας τα όρια του Ultrahand mechanic του. Το σύστημα επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν μηχανήματα με τα περισσότερα αντικείμενα ή κομμάτια ξύλου και πέτρας που βρίσκουν στο ταξίδι τους. Οι πιο ικανοί παίκτες έχουν φτιάξει πράγματα όπως μηχανές, αλλά ο καθένας μπορεί να διασκεδάσει χρησιμοποιώντας το Ultrahand για να βασανίσει τους Koroks ή να λύσει παζλ με μοναδικούς, ακούσιους τρόπους. Αν η κατασκευή οχημάτων και άλλων περίεργων δημιουργιών με το Ultrahand είναι το αγαπημένο σας μέρος του Tears of the Kingdom, Στη συνέχεια, υπάρχει ένα νέο indie παιχνίδι με πρώιμη πρόσβαση αυτή την εβδομάδα που πιθανότατα θα απολαύσετε: Πρώτα ο Άρης Επιμελητεία.
Αντί να είναι μόνο ένα σύστημα στο παιχνίδι, η κατασκευή οχημάτων είναι το κύριο άγκιστρο αυτού του παιχνιδιού από τον προγραμματιστή Shape Shop, το οποίο κυκλοφόρησε σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam σήμερα. Αναγκάζει τους παίκτες σε μια νοοτροπία μηχανικής όπως κάνει το Tears of the Kingdom, καθώς πρέπει να σχεδιάσουν και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν ρόβερ για να στείλουν αντικείμενα στην επιφάνεια του Άρη. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια που δίνουν έμφαση στη δημιουργικότητα των παικτών, τότε το Mars First Logistics πρέπει να είναι το επόμενο indie παιχνίδι που θα τσεκάρετε.
Ενθαρρύνοντας τη δημιουργικότητα
Το Mars First Logistics έχει να κάνει με την κατασκευή ρόβερ για τη μεταφορά φορτίου στην πολύχρωμη επιφάνεια του Άρη και δεν χάνει σχεδόν καθόλου χρόνο για να πάρει τους παίκτες στη δράση. Υπάρχουν μερικά σχέδια για πράγματα όπως το βασικό ρόβερ, το ανυψωτικό δοχείου ποτίσματος και το φορέα τελάρου, αλλά η Mars First Logistics είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου έξω από τα συμβόλαια που λένε στους παίκτες πού να παραλάβουν ένα αντικείμενο και πού να αφήσουν αυτό το φορτίο μακριά από. Οι παίκτες είναι ελεύθεροι να σχεδιάσουν και να προσαρτήσουν εξαρτήματα στο ρόβερ τους ο ένας στον άλλο όπως τους βολεύει.
Ενώ η διαδικασία προσδιορισμού του είδους κατασκευής οχήματος είναι η καλύτερη για μια αποστολή μοιάζει περισσότερο με το Tears του Βασιλείου, η συναρμολόγηση του rover στην πραγματικότητα λειτουργεί περισσότερο σαν προσαρμογή οχήματος στο Lego 2K Drive. Αυτό λειτουργεί για το καλύτερο, ωστόσο, καθώς αυτή η ρύθμιση που μοιάζει με Lego επιτρέπει πραγματικά στους παίκτες να έχουν τον πλήρη έλεγχο της προσαρμογής, της ζωγραφικής και της ρύθμισης των χειριστηρίων για κάθε μεμονωμένο μέρος του ρόβερ τους. Έμεινα αρκετά ασφαλής σε αυτό που κατασκεύασα, χρησιμοποιώντας μόνο τα βασικά σχέδια ή μικρές παραλλαγές που έκαναν πράγματα όπως η μηχανική κλίση του βραχίονα για να λύσω ορισμένες προκλήσεις παράδοσης. Παρόλα αυτά, ο δημιουργικός τρόπος που βρήκα για να κάνω πράγματα, όπως να χτυπήσω ένα κουτί από μια προεξοχή ή να γέρνω μια ατσάλινη δοκό προς τα πάνω στην ακριβή θέση που χρειαζόμουν για να ολοκληρώσω μια παράδοση, έκανε κάθε αποστολή να νιώθω εντελώς μοναδική για μένα εμπειρία.