Ακόμη και το The Last of Us δεν μπορεί να κατακτήσει πλήρως την προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών

Υπάρχει πολύ καλή πιθανότητα το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι να μετατραπεί σε ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή.

Περιεχόμενα

  • Αγώνας εξουσίας
  • Επίλυση για διαδραστικότητα

Ευχαριστώ εν μέρει τις προσπάθειες της PlayStation Productions και την επιτυχία ταινιών όπως Σόνικ ο σκαντζόχοιρος και τηλεοπτικές εκπομπές όπως Απόκρυφος, θα υπάρξουν μόνο περισσότερες προσαρμογές των αγαπημένων σας βιντεοπαιχνιδιών. Έχουμε φτάσει σε ένα είδος κορυφής με Ο τελευταίος από εμάς στο HBO, μια τηλεοπτική λήψη κύρους σε έναν από τους πιο διάσημους τίτλους του gaming. Έχει νόμιμα αστέρια, μεγάλο προϋπολογισμό, του Τσερνομπίλ showrunner στο τιμόνι, και τραβάει τους θεατές. Μόνο τρία επεισόδια έχουν προβληθεί τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο, αλλά είναι ήδη έτοιμο για επιτυχία, τόσο από άποψη τηλεθέασης όσο και από κριτικούς επαίνους.

Προτεινόμενα βίντεο

Είναι υπέροχο για τη φήμη του gaming ως μέσου που το κοινό χωρίς προηγούμενη γνώση μπορεί να απολαύσει ένα από τα τα πιο διάσημα παιχνίδια με τρόπο που, μέχρι στιγμής, γενικά κάνει καλή δουλειά στο να μεταφράζει την αφήγησή του σε επεισοδιακό, μορφή μικρής οθόνης. Αποδεικνύει στους ανθρώπους που δεν έχουν παίξει ούτε ένα βιντεοπαιχνίδι ότι μπορούν να πουν υπέροχες ιστορίες. Για όλους τους άλλους, οι προσαρμογές εξακολουθούν να αγωνίζονται να δουλέψουν γύρω από αυτό που κάνει τα βιντεοπαιχνίδια τόσο συναρπαστικό αφηγηματικό μέσο: την αφήγηση που ενισχύεται από τη διαδραστικότητα.

Σχετίζεται με

  • Η εκπομπή The Last of Us του HBO προβάλλει το καλύτερο παιχνίδι της σειράς: Left Behind
  • Η τηλεοπτική εκπομπή The Last of Us θα επιστρέψει για τη 2η σεζόν στο HBO
  • Η Qualcomm δημιούργησε μια νέα φορητή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών που δεν μπορείτε να αγοράσετε

Αγώνας εξουσίας

Πριν από Ο τελευταίος από εμάςπρεμιέρα, ο showrunner Craig Mazin και Ο τελευταίος από εμάς Ο συν-σκηνοθέτης Neil Druckmann έκανε το γύρο των κυρίαρχων καταστημάτων διαφημίζοντας πώς είναι το "η μεγαλύτερη ιστορία που ειπώθηκε ποτέ” στα βιντεοπαιχνίδια και ότι θα γίνει σπάστε επιτέλους την κατάρα της προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιών παρόλο που αυτό δεν συμβαίνει εδώ και περίπου μια δεκαετία. Μεγάλη εστίαση έχει δοθεί στην αφήγηση, κάτι που είναι λογικό επειδή τα θεμέλια της παράστασης είναι χτισμένα Η ακριβής ιστορία ξεχωρίζει από το παιχνίδι με την υπόσχεση ότι θα επεκταθεί σε αυτά σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι εποχή.

Τόσο στο βιντεοπαιχνίδι όσο και στην εκπομπή, Ο τελευταίος από εμάς αρχίζει με το χάος. Βρισκόμαστε στην προοπτική της Sarah, μιας έφηβης από το Τέξας που, με τον πατέρα της Joel και τον θείο της Tommy, προσπαθεί να ξεφύγει από αυτό που γίνεται γνωστό ως Outbreak Day. Η μυστηριώδης μόλυνση είχε δημιουργηθεί για λίγο, αναγκάζοντας τους ανθρώπους να ενεργούν επιθετικά, και την Ημέρα της Επιδημίας είναι όταν όλα βράζουν. Η Σάρα βλέπει σειρές από αυτοκίνητα αστυνομικών με τις σειρήνες τους να αναβοσβήνουν και ανθρώπους να τρέχουν τριγύρω να ουρλιάζουν. Μπαίνει στο αυτοκίνητο με τον Joel και τον Tommy, και από το πίσω κάθισμα, βλέπουμε τα πράγματα να κλιμακώνονται, με αποκορύφωμα ένα κυριολεκτικά εκρηκτικό σετ όπου πολλά αεροπλάνα πέφτουν από τον ουρανό.

Η Bella Ramsey κάθεται μπροστά στην Anna Torv στο The Last of Us.
Liane Hentscher/HBO

Στο παιχνίδι, το να κάθεται ο παίκτης στη θέση της Σάρα αντί του Τζόελ είναι ένας τρόπος να αφαιρέσεις τον έλεγχό του αμέσως. Τα παιχνίδια έχουν να κάνουν με τον έλεγχο - σε τι έχετε επιρροή, σε τι όχι και τι σημαίνει αυτό - και Το να σας βάζουν στο πίσω κάθισμα καθώς ο κόσμος καταρρέει δείχνει πόσο τρομερή είναι η κατάσταση έξω είναι. Ακόμα κι όταν αποκτήσετε τελικά κάποια φαινομενικά έλεγχο αργότερα στο παιχνίδι, δεν μπορείτε να αλλάξετε δραστικά την κατάστασή σας. Το πρόβλημα είναι πολύ μεγάλο και συντριπτικό για να το διαχειριστεί ένα άτομο. Ακόμα κι αν μπορείτε να τα καταφέρετε μέσα από μια μολυσμένη ορδή, δεν έχετε καταστρέψει την επιδημία. Θα υπάρξουν περισσότερες απειλές στο μέλλον.

Τα παιχνίδια είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικά στη μετάδοση αυτού του είδους του τρόμου. Δεδομένου ότι ο παίκτης έχει κάποια ισχύ στην εμπειρία, οι προγραμματιστές μπορούν είτε να αφαιρέσουν τη διαδραστικότητα είτε να την αυξήσουν για να προκαλέσουν διαφορετικές συναισθηματικές αντιδράσεις. Εκεί που πάντα έλαμπαν τα παιχνίδια The Last of Us ήταν η δημιουργία μιας ζοφερής ατμόσφαιρας στην ιστορία, και αυτό το κάνει αφαιρώντας την αντιπροσωπεία του παίκτη σε κρίσιμες στιγμές. Αυτή η εναρκτήρια σκηνή είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα, επομένως δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η ομάδα του HBO έκανε ένα ριμέικ πλάνο για το πιλοτικό επεισόδιο της προσαρμογής.

Ωστόσο, αυτό που χάνουν ακόμη και οι καλύτερες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, είτε λόγω των περιορισμών του μέσου είτε λόγω άγνοιας, είναι πώς η δυναμική της δύναμης συμβαδίζει με την αφήγηση ενός παιχνιδιού. Η αφήγηση στα παιχνίδια δεν είναι μόνο με διάλογο ή αφήγηση. Παίζει διαδραστικά στοιχεία για να αφηγηθεί αυτή την ιστορία, για να μεταφέρει ένα σημείο στον παίκτη για τον κόσμο που θα κατοικήσει για πιθανώς δεκάδες ώρες. Ο τελευταίος από εμάς μπορεί να αντιγράψει σκηνές από το παιχνίδι, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η απήχησή τους θα μεταφραστεί πλήρως.

Επίλυση για διαδραστικότητα

Η πρόκληση μιας εξαιρετικής προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιών είναι να βρει έναν τρόπο να καλύψει τα κενά που εμφανίζονται κατά την αφαίρεση του διαδραστικού στοιχείου. Αυτό είναι μια δύσκολη πράξη εξισορρόπησης, καθώς σημαίνει ότι οι σκηνοθέτες πρέπει να βρουν έναν τρόπο να απευθυνθούν σε άγνωστο κοινό, αποτίοντας παράλληλα τον κατάλληλο φόρο τιμής στο υλικό πηγής. Η ενσωμάτωση των «gamey» πτυχών των βιντεοπαιχνιδιών είναι δύσκολο να γίνει, αλλά κάποιες προσαρμογές κατάφεραν να το κάνουν καλά.

Ντετέκτιβ Πικάτσου είναι το χρυσό πρότυπο για αυτό. Κατανοεί ότι τα περισσότερα άτομα στο κοινό γνωρίζουν πώς λειτουργούν και ενσωματώνονται τα παιχνίδια Pokémon αυτό, είτε με οπτικό υπόβαθρο gags είτε με σημαντικά σημεία πλοκής σχετικά με το ότι ο Tim δεν έχει Pokémon εταίρος. Οι ταινίες Sonic the Hedgehog ενσωματώνουν το βασικό στοιχείο του παιχνιδιού του - ότι ο σκαντζόχοιρος τρέχει γρήγορα - ενώ χρησιμοποιούν επίσης τη μακροχρόνια πλοκή και το πολύχρωμο καστ χαρακτήρων του. Το Sonic δεν ασχολήθηκε ποτέ με την ιστορία του, αλλά τα beats είναι τόσο εδραιωμένα που μπορείς να κάνεις ό, τι θέλεις αρκεί να ακολουθείς τα βασικά.

Ο ντετέκτιβ Πικάτσου στην ταινία

Εν τω μεταξύ, Απόκρυφος πηγαίνει προς την αντίθετη κατεύθυνση και αφαιρεί σχεδόν κάθε αναφορά σε Λεγεώνα των Θρύλων παιχνίδι. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι είναι σχεδόν όλο το gameplay και λίγη αφήγηση μείον αυτά που παίρνετε από τα παρασκήνια των χαρακτήρων, αυτή ήταν η σωστή κίνηση. Οι θεατές εξακολουθούν να έχουν τη χαρά να βλέπουν οικεία πρόσωπα σε μια πρωτότυπη ιστορία. Οι δημιουργοί κατάλαβαν ότι θα ήταν δύσκολο να προσαρμοστούν Λεγεώνα των Θρύλων μόνο του και αντ' αυτού έπαιξε με ό, τι άλλες ιστορίες μπορούσε να πει στο σύμπαν.

Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο οι προσαρμογές προσπάθησαν να αποτίσουν φόρο τιμής στο αρχικό υλικό είναι να βελτιώσουν την οπτική επιρροή σε διάφορους βαθμούς επιτυχίας. ο Φωτοστέφανος τηλεοπτική εκπομπή κινηματογράφησε τμήματα των σπαρτιατικών μαχών του από την οπτική γωνία πρώτου προσώπου σε μια προσπάθεια να αναπαραχθεί το gameplay (δημιουργώντας μερικές από τις μοναδικές διασκεδαστικές πτυχές της πρώτης σεζόν της σειράς). Φωτοστέφανος έχει πολλά ζητήματα που προκύπτουν από το πώς δημιούργησε τη δική του αφήγηση μακριά από τα παιχνίδια - και δεν το κάνει καλά με μια γενική μια επιλεγμένη ιστορία και η λεπτότητα ενός τουφεκιού στο πρόσωπο — αλλά δεν καταλαβαίνει επίσης τι έκανε τα παιχνίδια τόσο αγαπητά στο την πρώτη θέση. Το Halo δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι μια πιστή προσαρμογή γιατί λάμπει στο gameplay του, όχι στην αφήγηση ή τα γραφικά του. Η ομάδα της εκπομπής δεν μπόρεσε να βρει με επιτυχία πώς να ξεπεράσει αυτό το πρόβλημα στην πρώτη σεζόν.

Κατά κάποιο τρόπο, είναι αδύνατο έργο για στούντιο και υπηρεσίες ροής να αναπαραχθεί. Οι ταινίες και η τηλεόραση είναι στατικά μέσα που λειτουργούν για να αιχμαλωτίσουν τη φαντασία και να κρατήσουν την εστίασή σας, ενώ τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι σε μεγάλο βαθμό. Ωστόσο, οι ομάδες που είναι υπεύθυνες για προσαρμογές μπορούν να αναγνωρίσουν καλύτερα τι κάνει τα βιντεοπαιχνίδια μοναδικά και γιατί αξίζει να προσαρμοστούν για άλλα κοινά. Ενώ τα κυρίαρχα μέσα ενημέρωσης αρχίζουν να αντιλαμβάνονται αυτό που οι παίκτες γνώριζαν εδώ και δεκαετίες, δεν είναι αρκετό αυτή τη στιγμή το 2023. Εξακολουθούμε να λαμβάνουμε προσαρμογές που χάνουν το πιο σημαντικό πράγμα.

Το μέσο είναι σε θέση να συνδυάσει τη διαδραστικότητα, την παραδοσιακή αφήγηση, το παιχνίδι, το σχέδιο, την παραγωγή, την τέχνη και οτιδήποτε άλλο για να δημιουργήσει ένα μοναδικό έργο τέχνης που μπορεί να μαγέψει εκατομμύρια παίκτες. Και μπορεί να προχωρήσει παραπέρα και να επεκταθεί σε άλλα μέσα, αν αυτό το καταλάβαιναν άλλοι.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το φινάλε του Last of Us κάνει μια ανεπαίσθητη αλλαγή από το παιχνίδι στο στήσιμο της σεζόν 2
  • 5 τρόποι που μπορούν να μάθουν οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών από το The Last of Us
  • Από το The Last of Us to Immortality, αυτά είναι τα πιο καινοτόμα παιχνίδια του 2022
  • PC Gaming Show: 3 παιχνίδια που δεν πρέπει να χάσετε από τη ζωντανή ροή της E3
  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades κορυφαίοι υποψηφιότητες για τα Game Awards 2020

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.