Τα καλύτερα παιχνίδια SNES όλων των εποχών

Όταν κυκλοφόρησε το Super Nintendo Entertainment System (SNES), ήταν μια άμεση επιτυχία μετά από μερικά από τα θρυλικά Nintendo Entertainment System (NES). Η Nintendo πούλησε το σύστημα της αρχικής αποστολής 300.000 συστημάτων μέσα σε λίγες ώρες, καθιστώντας το μία από τις πιο επιτυχημένες εκδόσεις κονσόλας στην ιστορία. Δεδομένου του χρόνου κυκλοφορίας του συστήματος, το SNES μας έδωσε μια πρωτοποριακή ευκαιρία να παίξουμε βιντεοπαιχνίδια στο σπίτι σχετικά φθηνά.

Το σύστημα πρόσφερε κλασικά πλέον παιχνίδια και συνέχεια σε μερικά από αυτά τα καλύτερα παιχνίδια NES μεMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, και, φυσικά, μερικά από τα καλύτερος Μάριο Παιχνίδια.Το σύστημα φέρνει όμορφες αναμνήσεις σε πολλούς παίκτες, αλλά επειδή ήταν πολύ καιρό πριν, μερικά από τα αγαπημένα μας χάθηκαν στο χρόνο. Για να επισημάνουμε μερικά από αυτά τα κλασικά που λείπουν, έχουμε συγκεντρώσει μια λίστα με μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που είχε να προσφέρει το SNES.

Εάν βουτάτε στην ιστορία της Nintendo, θα πρέπει επίσης να δείτε τις συγκεντρώσεις μας για τα καλύτερα παιχνίδια

Παιχνίδι Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii και Διακόπτης. Υπάρχουν επίσης πολλοί σπουδαίοι τίτλοι της Nintendo που περιλαμβάνονται Η κατάταξη Digital Trends στα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών.

Σχετίζεται με

  • Τα καλύτερα mods Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια PS5: 2023, 2024 και μετά
  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια για κινητά
Mortal Kombat II

76 %

Μ

Πλατφόρμες PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Είδος Μαχητικός

Προγραμματιστής Στα μισά του δρόμου

Εκδότης Midway, Acclaim Entertainment

Ελευθέρωση 03 Απριλίου 1993

Το πρωτότυπο Θανάσιμη Μάχη έκανε πάταγο λόγω των φρικιαστικών και, ως εκ τούτου, αόρατων επιπέδων βίας του, αλλά το δεύτερο επεισόδιο έκανε πάταγο γιατί ήταν ένα πολύ καλό παιχνίδι μάχης. Ομολογουμένως, τα πρώιμα παιχνίδια Mortal Kombat έχουν ξεπεραστεί εδώ και πολύ καιρό όσον αφορά το gameplay, αλλά εκείνη την εποχή ήταν κάτι το ιδιαίτερο. Το υπερ-βίαιο gore ήταν νέο, αλλά ήταν επίσης ένα από τα πρώτα παιχνίδια που αισθάνθηκε σαν μια «ενήλικη» εμπειρία. Εκ των υστέρων, ήταν σίγουρα περισσότερο ανήλικοι παρά «ώριμοι», αλλά μαζί με παιχνίδια όπως Μοίρα, η σειρά Mortal Kombat ώθησε το φάκελο κατάλληλου περιεχομένου και έκανε τα βιντεοπαιχνίδια ελκυστικά για το μεγαλύτερο κοινό. Στο πλαίσιο της σειράς, Mortal Kombat II ήταν ένα σημαντικό παιχνίδι γιατί έφερε πιο γρήγορο παιχνίδι και νέους συνδυασμούς που θα καθόριζαν τον τρόπο που έπαιζαν οι επόμενες σειρές παιχνιδιών. Φυσικά, Mortal Kombat III εισήγαγε νέους χαρακτήρες και επέκτεινε τη μυθοπλασία της σειράς, αλλά από την άποψη του παιχνιδιού, Mortal Kombat II ήταν ο πρωτεργάτης αυτού που έχει γίνει η σειρά σήμερα: ένας πυλώνας του είδους του fighting game.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

87 %

RP

Πλατφόρμες Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom

Είδος Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Προγραμματιστής Konami

Εκδότης Konami

Ελευθέρωση 1 Μαρτίου 1991

Για ένα είδος τόσο εμβληματικό από τα τέλη της δεκαετίας του '80 και τις αρχές της δεκαετίας του '90, μπορεί να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτή η λίστα περιλαμβάνει μόνο ένα beat 'em up. Η θλιβερή αλήθεια είναι ότι, από τα κλασικά είδη gaming, τα beat ‘em ups απλά δεν έχουν γεράσει καλά όσο άλλοι. Ένα προϊόν μιας εποχής που τα arcade παιχνίδια ήταν δύσκολα και προσπαθούσαν να γεμίζουν συνεχώς τους παίκτες της τσέπης τους, τα beat ‘em ups συχνά αισθάνονται επαναλαμβανόμενα και άτονα με τα σημερινά πρότυπα. Ακόμη και στα τέλη της δεκαετίας του '90, τα βιντεοπαιχνίδια είχαν, ως επί το πλείστον, εξελιχθεί πέρα ​​από τη φιλοσοφία του σχεδιασμού «να νικήσει όλους και να προχωρήσει σωστά». Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν μερικά παιχνίδια που ξεπέρασαν τις παγίδες του είδους τους για να ζήσουν ως κάτι που αξίζει τον κόπο. Χελώνες στον Χρόνο είναι, χωρίς κανένα, το καλύτερο beat ‘em up στο SNES και ενδεχομένως το καλύτερο παιχνίδι που έχει δημιουργήσει ποτέ το είδος. Παίρνοντας την μπάντα του Λεονάρντο, του Ντονατέλο, του Μιχαήλ Άγγελου ή του Ραφαήλ μαζί με έναν φίλο και δοκιμάζετε Η σκληρότητα ενάντια στον Shredder και μια σειρά από εχθρούς που είχαν αφαιρεθεί από διαφορετικές εποχές της ιστορίας ήταν κάθε παιδί της δεκαετίας του '90 όνειρο. Η έκδοση SNES ήταν μια μικρή υποχώρηση γραφικά από την έκδοση arcade, αλλά κατά τα άλλα, ήταν μια σχεδόν τέλεια θύρα. Τα χειριστήρια ήταν ομαλά και ανταποκρίθηκαν και διατήρησαν την ταχύτητα και τη ρευστότητα της έκδοσης arcade. Αυτό είναι αναπόσπαστο μέρος αυτού που έκανε Χελώνες στον Χρόνο τόσο υπέροχο και γιατί παραμένει χαρά να παίζεις. Εκτός και αν θέλετε να το αποκτήσετε Χελωνονιντζάκια Σύστημα Arcade1Up, είναι ο καλύτερος τρόπος για να το παίξετε στο σπίτι.

Kirby's Dream Course

79 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Είδος Παζλ, Αθλητισμός

Προγραμματιστής Εργαστήριο HAL, Nintendo

Εκδότης Nintendo, Nintendo

Ελευθέρωση 21 Σεπτεμβρίου 1994

Ενώ ο Kirby είναι περισσότερο γνωστός για τις κλασικές περιπέτειες του side-scrolling, το καλύτερο παιχνίδι του στο SNES ήταν, παραδόξως, ένας τίτλος γκολφ με όλα τα πράγματα. Τι κάνει Kirby's Dream Course Ένα τέτοιο όνειρο είναι ότι το παιχνίδι συμπεριφέρεται με συνέπεια, κάτι που δεν μπορούμε να πούμε για άλλα παιχνίδια γκολφ στο σύστημα. Η φυσική δεν ήταν σε καμία περίπτωση ρεαλιστική, αλλά συμπεριφέρονταν λογικά, γεγονός που έκανε τη βελτίωση στα έξι, πολύπλοκα μαθήματα του παιχνιδιού μια ευχάριστη άσκηση. Οι κλασικοί εχθροί του Kirby και τα power-ups που πασπαλίζουν κάθε στάδιο ώθησαν το παιχνίδι πέρα ​​από ένα απλό παιχνίδι γκολφ και τα αριστοτεχνικά κατασκευασμένα στάδια κάνουν Kirby's Dream Course και τα δύο το καλύτερο παιχνίδι γκολφ στο SNES και το καλύτερο παιχνίδι Kirby.

Star Fox

82 %

Πλατφόρμες Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Είδος Σκοπευτής

Προγραμματιστής Nintendo EAD

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 21 Φεβρουαρίου 1993

Το SNES θυμόμαστε συχνότερα για την προώθηση των 2D γραφικών, ειδικά δεδομένου ότι μερικές από τις πιο όμορφες δουλειές sprite που έχουν γίνει ποτέ εμφανίστηκαν στο υλικό 16-bit της Nintendo. Αλλά πολλοί συχνά παραβλέπουν τη συμπερίληψη του τσιπ Mode 7 - μια μικρή προσθήκη που επέτρεψε την τρισδιάστατη απόδοση. Γενικά, τα εφέ που έδωσε το τσιπ Mode 7 ήταν ελάχιστα, πιθανότατα απλώς εντυπωσιακά τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια πάνω από 2D sprites. Star Fox άλλαξε αυτό, εστιάζοντας σε τρισδιάστατα πολυγωνικά γραφικά και χρησιμοποιώντας sprites για επιπλέον αίσθηση. Star FoxΤα γραφικά του μπορεί να ήταν εντυπωσιακά εκείνη την εποχή - δεν έχουν γεράσει καλά, όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια με πρώιμα γραφικά 3D - αλλά ο λόγος που μπαίνει στη λίστα μας είναι επειδή βιαζόμασταν να παίξουμε. Η δράση εκτυλίσσεται σε πολλά στάδια, το καθένα λαμβάνει χώρα σε διαφορετικό πλανήτη ή τομέα του ηλιακού συστήματος Lylat. Κάθε στάδιο ποικίλλει επίσης ως προς τη δυσκολία, με διακλαδιζόμενα μονοπάτια, που εξασφαλίζουν υψηλή δυνατότητα αναπαραγωγής. Το παιχνίδι που υπογράμμιζε κάθε στάδιο καθώς πιλοτάρατε το εμβληματικό ArWing θύμιζε 2D shoot-’em-up side-scrollers, αλλά από προοπτική που έδινε την αίσθηση ότι πραγματικά πετάς το starfighter, κάτι που δεν είχαν βιώσει ποτέ οι παίκτες της κονσόλας πριν. Χάρη στην κριτική και εμπορική επιτυχία, Star Fox έγινε ένα μακροχρόνιο franchise της Nintendo, αλλά το αρχικό παιχνίδι εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα — και αυτό περιλαμβάνει το μη ακυρωμένο Star Fox 2.

F-Zero

80 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Είδος Ιπποδρομίες

Προγραμματιστής Nintendo EAD

Εκδότης St. GIGA, Nintendo

Ελευθέρωση 21 Νοεμβρίου 1990

F-Zero ήταν ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα όταν κυκλοφόρησε μαζί με το SNES το 1991. Ο γρήγορος δρομέας έμοιαζε και έπαιζε όπως κανένα άλλο αγωνιστικό παιχνίδι πριν από αυτόν. Τι έκανε F-Zero Μια τόσο μεγάλη βιτρίνα της ιπποδύναμης του SNES ήταν η αίσθηση της ταχύτητας που μετέφερε το παιχνίδι. Κομμάτια και οχήματα κλείνουν με φερμουάρ στην οθόνη και η φουτουριστική αισθητική επιστημονικής φαντασίας των πλοίων και των περιβαλλόντων εμφανίστηκε χάρη στο ισχυρό, πρόσφατα κατασκευασμένο υλικό του συστήματος. F-ZeroΤο καστ των δρομέων και τα εμβληματικά τους οχήματα επιστημονικής φαντασίας ξεχώρισαν περαιτέρω το παιχνίδι από άλλα παιχνίδια αγώνων του συστήματος και έγιναν αγαπητοί στις καρδιές των θαυμαστών. Τούτου λεχθέντος, δεν αποτελεί έκπληξη που οι θαυμαστές είναι πρόθυμοι για ένα νέο F-Zero δεδομένου του πόσο λίγα παιχνίδια έχει κυκλοφορήσει η Nintendo στη σειρά.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

88 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Είδος Πλατφόρμα, Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Square Enix, Square

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 09 Μαρτίου 1996

Super Mario RPG είναι κάτι σαν παρία στο πάνθεον των σπουδαίων RPG SNES. Είναι περισσότερο RPG-lite, καθώς οι πτυχές της ιστορίας και της δημιουργίας χαρακτήρων για το οποίο είναι γνωστό το είδος είναι περικομμένες. Super Mario RPG Αντίθετα, κατά καιρούς παίζει περισσότερο σαν ένα παραδοσιακό παιχνίδι Super Mario, με αποτέλεσμα μια πιο ανάλαφρη, προσανατολισμένη στη δράση άποψη στο είδος του παιχνιδιού ρόλων. Ωστόσο, το παιχνίδι έθεσε επίσης τις βάσεις για τα πιο πρόσφατα RPG της Nintendo, όπως π.χ Mario & Luigi και Χαρτί Mario. Και οι δύο δανείζονται σε μεγάλο βαθμό από Super Mario RPG»Το παιχνίδι του, λαμβάνοντας υπόψη πτυχές όπως χρονομετρημένες επιθέσεις και αναπόσπαστες ανατροπές πλοκής, με το τελευταίο να συνεργάζεστε με τον Bowser, τον αψιδωτό εχθρό του Mario. Αν και δεν είναι ένα ιδιαίτερα δύσκολο παιχνίδι, Super Mario RPG είναι διασκεδαστικό και γοητευτικό και είναι ένας σημαντικός τίτλος στο franchise του Super Mario.

Shadowrun

84 %

Πλατφόρμες Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής Λογισμικό Beam

Εκδότης Δεδομένα Ανατολή

Ελευθέρωση 1 Μαΐου 1993

Το SNES μνημονεύεται με αγάπη ως ένας από τους προμαχώνες του ιαπωνικού παιχνιδιού ρόλων, αλλά ένα από τα καλύτερα RPG του συστήματος δεν είχε καμία σχέση με κρύσταλλα, μεσαιωνικά κάστρα ή αρχαία μαγεία. Αναπτύχθηκε επίσης στις Η.Π.Α. Shadowrun, βασισμένο σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων με το ίδιο όνομα, ξεχώρισε από τα σύγχρονά του χάρη στο μοναδικό του σκηνικό και το παιχνίδι δράσης σε πραγματικό χρόνο. Το παιχνίδι διαδραματίστηκε σε μια μητρόπολη του cyberpunk το 2050 και ακολούθησε μια πλοκή του crime-noir βασισμένη στο μυθιστόρημα Μην ασχολείστε ποτέ με αΔράκων, που γράφτηκε από τον δημιουργό του παιχνιδιού Robert N. Charrette. Ενώ οι παίκτες αντιμετώπιζαν ξωτικά, ορκ, σαμουράι, μάγους κ.λπ., αυτά τα τροπάρια φαντασίας παρουσιάζονταν με μια μοναδική φουτουριστική αίσθηση. Shadowrun έπαιζε επίσης διαφορετικά από τα περισσότερα άλλα RPG κονσόλας εκείνη την εποχή, μοιάζοντας περισσότερο με τα PC RPG της εποχής. Η δράση εκτυλίχθηκε σε πραγματικό χρόνο, παρέχοντας στους παίκτες άμεσο έλεγχο του πρωταγωνιστή Jake Armitage. Η μοναδική ρύθμιση και το παιχνίδι του τίτλου του κέρδισαν κρίσιμη επιτυχία, αλλά δυστυχώς, δεν κατάφερε να πουλήσει πολλά αντίγραφα. Η σειρά βυθίστηκε στην αφάνεια για χρόνια και έγινε χειρότερη λόγω ενός αποτυχημένου Xbox 360 και FPS PC στο ίδιο σύμπαν. Ευτυχώς, μετά από χρόνια κλήσεων για remakes και sequels, μια επιτυχημένη καμπάνια Kickstarter ανέστησε το franchise με Το Shadowrun Returns και Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

Ε10

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Είδος Fighting, Simulator, Strategy

Προγραμματιστής Κουιντέτο

Εκδότης Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Ελευθέρωση 16 Δεκεμβρίου 1990

ActRaiser ήταν ένα μοναδικό παιχνίδι για την εποχή του και παραμένει μέχρι σήμερα. Το παιχνίδι αποκτά ηχηρά στηρίγματα επειδή είναι επιτυχώς δύο παιχνίδια ταυτόχρονα, τόσο ένας παίκτης δράσης-πλατφόρμας όσο και ένας οικοδόμος πόλης. Οι παίκτες ενσαρκώνουν το "The Master" - γνωστός και ως Θεός του κόσμου του ActRaiser - που χειρίζεται ένα άγαλμα πολεμιστή, ο οποίος είναι επίσης ο χαρακτήρας που μπορεί να παίξει κατά τη διάρκεια των επιπέδων πλατφόρμας και εκδίδει εντολές σε έναν χερουβικό άγγελο που λειτουργεί ως ο χαρακτήρας που μπορεί να παίξει κατά τη διάρκεια του city-sim ακολουθίες. Ωστόσο, η συγχώνευση των δύο στυλ δεν ήταν αυτό που θα λέγαμε ομαλή. Το κτίριο της πόλης και το platforming έμοιαζαν και έπαιξαν εντυπωσιακά διαφορετικά, ακόμα κι αν και τα δύο συνέβαλαν εξίσου στους συνολικούς μετα-στόχους του παιχνιδιού. Κατά έναν περίεργο τρόπο, οι τρομακτικές διαφορές μεταξύ των δύο στυλ πρόσθεσαν τη γοητεία του παιχνιδιού. Επιπλέον, και οι δύο λειτουργίες ήταν καλές και το συνολικό πακέτο ήταν εξαιρετικά διασκεδαστικό. Δυστυχώς, τα στοιχεία της πόλης sim εγκαταλείφθηκαν ActRaiser's sequel και η σειρά παραπαίει κάπως. Αυτό δεν σημαίνει ActRaiser 2 είναι ένα κακό παιχνίδι, από μόνο του, απλώς λείπει πολλά από αυτά που έκαναν το πρωτότυπο να ξεχωρίζει. Ωστόσο, αν και η συνέχεια μπορεί να μην θεωρείται τόσο καλά, ActRaiser παραμένει ένα από τα πιο μοναδικά παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Κάλεσε ένας πνευματικός διάδοχος SolSeraph προσπάθησε να συλλάβει την ίδια μαγεία το 2019, αλλά έπεσε με τα μούτρα.

Contra III: The Alien Wars

81 %

Ε10

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Είδος Shooter, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Konami

Εκδότης Konami

Ελευθέρωση 28 Φεβρουαρίου 1992

Contra III είναι ίσως το πιο συναρπαστικό παιχνίδι σε αυτήν τη λίστα. Από το πρώτο καρέ του πρώτου επιπέδου, η δράση είναι αδυσώπητη. Μετά την έναρξη του κινηματογράφου, όπου ένα τεράστιο λέιζερ διαπερνά τα μαύρα σύννεφα πάνω από μια πόλη, μετατρέποντας τη μητρόπολη σε ερείπια, Contra III είναι ένα αδιάκοπο μπαράζ από σφαίρες και εχθρούς, όλα αποδομένα όμορφα στο ισχυρό υλικό 16-bit του SNES. Η τρίτη καταχώρηση στο franchise δράσης της Konami εισήγαγε μεγάλες αλλαγές και στο κλασικό παιχνίδι Contra, όπως περισσότερες επιλογές όπλων και νέους συνδυασμούς διπλής χρήσης. Οι προσθήκες που έγιναν δεκτές έφεραν νέο βάθος και στρατηγική στη σειρά, αλλά έπαιξαν μόνο το δεύτερο βιολί στην πραγματικός λόγος Contra III έκανε τη λίστα μας: The co-op. Μέχρι την τρέχουσα γενιά κονσολών, το couch co-op ήταν μια από τις πιο ευχάριστες πτυχές του παιχνιδιού. Η σειρά Contra και Contra III, συγκεκριμένα, είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα. Το να κατευθυνθείτε στο σπίτι του φίλου σας ή να συνεργαστείτε με τα αδέρφια σας για να καταστρέψετε κάποια εξωγήινα αποβράσματα είναι, για πολλούς, μια αγαπημένη παιδική ανάμνηση. Contra III θα ήταν σε αυτή τη λίστα, ανεξάρτητα από το αν θεωρήσουμε ότι είναι η καλύτερη συμμετοχή στη σειρά Contra, αλλά είναι οι αναμνήσεις από αργά το βράδυ, μαραθωνίους δύο παικτών που κάνουν το παιχνίδι κάτι ξεχωριστό.

Super Ghouls 'n Ghosts

78 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, Νέο Nintendo 3DS

Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Capcom

Εκδότης Capcom ΗΠΑ, Nintendo, Capcom

Ελευθέρωση 4 Οκτωβρίου 1991

Στην επιφάνεια, Super Ghouls ‘N Ghosts μοιάζει με οποιοδήποτε άλλο side-scrolling platformer, αλλά αντιμετωπίζει το γάντι του παιχνιδιού προκλήσεων και Τα αδυσώπητα επίπεδα, όπως κάθε άλλο platformer που μοιάζει με Super Mario, είναι ένα εισιτήριο μονής κατεύθυνσης για να σπάσει ελεγκτές. Super Ghouls ‘N Ghosts είναι ένα σκληρό παιχνίδι. Ο χαρακτήρας που ελέγχεται από τον παίκτη κινείται αργά και σκοτώνεται εύκολα, εχθροί έρχονται εναντίον σας από κάθε γωνία και θανατηφόρα εμπόδια ξεπροβάλλουν από το πουθενά για να προκαλέσουν πόνο και απογοήτευση. Ωστόσο, Super Ghouls ‘N Ghosts είναι — ως επί το πλείστον — ένα δίκαιο παιχνίδι. Μπορείτε να απομνημονεύσετε και να τελειοποιήσετε τα πάντα, από εχθρικά μοτίβα μέχρι χρονομέτρηση άλματος. Mastering Super Ghouls ‘N Ghosts έδωσε μια απαράμιλλη αίσθηση ολοκλήρωσης. Κάτι τόσο απλό όσο ο συγχρονισμός ενός τέλειου άλματος θα μπορούσε να φέρει χαρούμενους αναστεναγμούς ανακούφισης στους παίκτες. Ήταν εκείνες οι στιγμές που έκαναν την υπομονή της τιμωρίας να αξίζει τον κόπο. Super Ghouls ‘N GhostsΗ δυσκολία εμπόδισε το παιχνίδι να φτάσει τις πωλήσεις και το κοινό που μπορεί να είχαν άλλα παιχνίδια της εποχής, αλλά η προκλητική φιλοσοφία του σχεδιασμού του άνοιξε το δρόμο για τα σύγχρονα κλασικά, όπως π.χ. Σκοτεινές ψυχέςκαι Bloodborne.
Mega Man X2

83 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Είδος Shooter, πλατφόρμα, περιπέτεια

Προγραμματιστής Capcom, Capcom

Εκδότης Capcom

Ελευθέρωση 16 Δεκεμβρίου 1994

Όταν η σειρά Mega Man έκανε το άλμα από την εποχή των 8 bit στα 16 bit, η διαβόητη προκλητική σειρά side-scrolling πήρε νέα μορφή. Αγκαλιάζοντας μια πιο σκοτεινή ιστορία και διευρύνοντας το gameplay χάρη στις δυνατότητες του νέου υλικού της Nintendo, το αγαπημένο μπλε ρομπότ της Capcom απέκτησε μια νέα ταυτότητα με Mega Man X. Προηγουμένως, οι τίτλοι του Mega Man επικεντρώνονταν σε απλά επίπεδα που μπορούσαν να προσπελαστούν με οποιαδήποτε σειρά. Τα παιχνίδια Mega Man X διατήρησαν αυτή την επιλογή επιπέδου ελεύθερης μορφής, αλλά η Capcom ολοκλήρωσε το επίπεδο σχεδίαση για να περιλαμβάνει εναλλακτικά μονοπάτια και κρυφές περιοχές, ενθαρρύνοντας έτσι την εξερεύνηση και την πολλαπλή playthroughs. Mega Man X συνέχισε ως τη δική της ξεχωριστή σειρά παράλληλα με το βασικό franchise του Mega Man και το sequel του, Mega Man X 2, πήρε όλες τις αλλαγές που έκανε το Mega Man X και τις γυάλισε με καλύτερα όπλα, bosses και επίπεδα. Ενώ εξακολουθούν να γίνονται συζητήσεις στις τσέπες του διαδικτύου για το ποια από τις σειρές του Mega Man είναι η καλύτερη από τις δύο, μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι Mega Man X 2 είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του SNES.

Super Mario All-Stars

87 %

μι

Πλατφόρμες Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Είδος Πλατφόρμα

Προγραμματιστής Nintendo EAD

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 14 Ιουλίου 1993

Πριν από την εποχή της συμβατότητας προς τα πίσω ή την πιο πρόσφατη τάση της επανέκδοσης παλαιών παιχνιδιών, το μόνο πραγματικό Ο τρόπος για να επαναλάβετε παλιά παιχνίδια ήταν συνδέοντας την παλιά σας κονσόλα στην τηλεόρασή σας και ανακαλύπτοντας την παλιά σας στοίβα Παιχνίδια. Σε μια μάλλον εξαιρετική κίνηση για την εποχή, η Nintendo συγκέντρωσε τα πιο δημοφιλή παιχνίδια NES — Super Mario Bros 1-3 και μόνο για την Ιαπωνία Τα χαμένα επίπεδα — σε μία κασέτα SNES με τίτλο Super Mario All-Stars. Αυτές οι εκδόσεις αναβαθμίστηκαν με γραφικά 16-bit και επέτρεψαν πολλαπλά αρχεία αποθήκευσης, κάτι που έλειπε εντελώς από τα πρωτότυπα. Η συλλογή σηματοδότησε επίσης την πρώτη φορά που η ιαπωνική έκδοση του Super Mario Bros. 2 (γνωστός ως Τα χαμένα επίπεδα στις Ηνωμένες Πολιτείες) το έκανε πολιτειακό. Σε αντίθεση με την αμερικανική έκδοση του Super Mario Bros 2, που ήταν στην πραγματικότητα ένα παιχνίδι που δεν ήταν Mario Doki Doki Πανικός αναδερμένο, Τα χαμένα επίπεδα ήταν μια απίστευτα προκλητική συλλογή επιπέδων στο ίδιο στυλ με το πρωτότυπο Super Mario Bros. Η ένταξη έγινε Super Mario All-Stars ένας τίτλος που πρέπει να έχετε, αλλά οι άλλοι τρεις τίτλοι έκαναν το φυσίγγιο σε ένα συλλεκτικό αντικείμενο που εξακολουθεί να πωλείται για μια όμορφη δεκάρα σήμερα.

Χώρα Donkey Kong

85 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Σπάνιο, Nintendo

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 18 Νοεμβρίου 1994

Τα παιχνίδια Donkey Kong Country ήταν γραφικά θαύματα για το SNES. Αντί να βασίζεστε σε πλακάκια ξωτικά, Χώρα Donkey Kong χρησιμοποίησε τρισδιάστατα μοντέλα που ψηφιοποιήθηκαν σε δισδιάστατα στοιχεία. Αυτή η πρωτοφανής τεχνική οδήγησε σε ένα από τα πιο μοναδικά και οπτικά εντυπωσιακά στυλ οποιουδήποτε παιχνιδιού στο SNES. Εκτός από το μοναδικό οπτικό στυλ, το soundtrack να Χώρα Donkey Kong παραμένει εμβληματικό της γενιάς, με κύριο θέμα που είναι εύκολα αναγνωρίσιμο και συναγωνίζεται αυτό του Super Mario και του The Legend of Zelda. Ωστόσο, όχι μόνο το Χώρα Donkey Kong Τα παιχνίδια φαίνονται και ακούγονται υπέροχα, αλλά έπαιξαν και υπέροχα. Χώρα Donkey Kong, παρά τους δεσμούς της με τους Super Mario Bros. σειρά, παίζεται πολύ διαφορετικά με πιο σύνθετο χρονισμό και ένα εντελώς διαφορετικό σχήμα ελέγχου που έδωσε στους Donkey Kong και Diddy Kong μια βαρύτητα που έλειπε από άλλους χαρακτήρες platformer χρόνος. Όσον αφορά το επίπεδο σχεδιασμού, Χώρα Donkey Kong είναι κάπως διαβόητη για τη δυσκολία του. Στην πραγματικότητα, κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, η Nintendo ζήτησε από τη Rare να αναδιατάξει την τοποθέτηση σε επίπεδο και να μειώσει ορισμένα μέρη που θεωρούσε ότι ήταν πολύ δύσκολα. Πολλές από αυτές τις προτάσεις προήλθαν από τον Shigeru Miyamoto, δημιουργό της σειράς Mario και The Legend of Zelda. Οι φήμες αφθονούν σχετικά με την εσωτερική τριβή σχετικά με την κατεύθυνση του παιχνιδιού, αν και πολλές έχουν αγνοηθεί ή διαψευσθεί. Είτε η ανάπτυξη ήταν τόσο αμφιλεγόμενη όσο κάποιοι θα μας ήθελαν να πιστέψουμε ή όχι, οδήγησε σε μια από τις καλύτερες 2D περιπέτειες πλατφόρμας στο SNES.

Super Castlevania IV

77 %

Ε10

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS

Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Konami

Εκδότης Konami

Ελευθέρωση 31 Οκτωβρίου 1991

Πριν από το Castlevania ήταν γνωστό για την εκτεταμένη σχεδίαση και τα βαθιά RPG στοιχεία του Συμφωνία της νύχτας και τα συνέχειά του, το Castlevania ήταν μια από τις κορυφαίες σειρές κύλισης προσανατολισμένη στη δράση. Η τέταρτη δόση, Super Castlevania IV, κατατάσσεται επίσης μεταξύ των καλύτερων οποιουδήποτε είδους. Η σειρά Castlevania πάντα στηριζόταν σε μεγάλο βαθμό στο κλασικό της σκηνικό τρόμου και Super Castlevania IV δεν διαφέρει. Το παιχνίδι ξεκινά με μια κατάλληλα ανατριχιαστική κινηματογραφική εισαγωγή, η οποία εστιάζει σε ένα πλάνο ενός σινγκλ ταφόπετρα σε ένα λιτό χωράφι, καθώς ο πορτοκαλί ουρανός σκοτεινιάζει σε μοβ και οι αστραπές αναβοσβήνουν στο απόσταση. Ξαφνικά, ένα αδίστακτο μπουλόνι χτυπά την ταφόπετρα, καταστρέφοντάς την και απελευθερώνοντας ένα λαμπερό ρόπαλο από μέσα — ο Δράκουλας έχει αναστηθεί! Σούπερ Castlevania IV’s Η εισαγωγή είναι μόνο ένα παράδειγμα της εξαιρετικής προσοχής του παιχνιδιού στη λεπτομέρεια. Λίγα άλλα παιχνίδια, είτε της εποχής SNES είτε σήμερα, αποτυπώνουν την ίδια δυσοίωνη αίσθηση Σούπερ Castlevania IV έκανε. Super Castlevania IV επίσης ξεχωρίζει από άλλα παιχνίδια στο ότι απαιτεί έναν βαθμό υπομονής και ακρίβειας που πολλοί από τους συνομηλίκους του δεν το έκαναν. Η σχεδίαση δράσης και επιπέδου εξακολουθούν να παίζουν όπως θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι δράσης, αλλά υπάρχουν στιγμές που απαιτούν από τον παίκτη να εξετάσει το περιβάλλον του για να προχωρήσει. Αυτές οι στιγμές βοήθησαν Σούπερ Castlevania IVΗ εμβληματική ατμόσφαιρα του εισχωρεί, καθιστώντας το ένα από τα πιο αξέχαστα παιχνίδια για το SNES.

Το μυστικό της Μάνας

87 %

Ε10

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής τετράγωνο

Εκδότης τετράγωνο

Ελευθέρωση 06 Αυγούστου 1993

Το μυστικό της Μάνας είναι λίγο ανωμαλία για το Square. Σε αντίθεση με τους άλλους τίτλους της Squaresoft σε αυτήν τη λίστα, Το μυστικό της Μάνας δεν είναι ένα παραδοσιακό JRPG, αλλά αντίθετα ένας τίτλος περιπέτειας γεμάτος εξερεύνηση, σύμφωνα με τη σειρά The Legend of Zelda. Η ιστορία είναι ομολογουμένως λεπτή και χαρακτήρες λιγότερο από ενδιαφέροντες - κάτι ασυνήθιστο για τα παιχνίδια Squaresoft - αλλά τι Το μυστικό της Μάνας στερούνταν αφηγηματικού βάθους περισσότερο από ό, τι αναπληρώθηκε με το παιχνίδι και το υπέροχο στυλ τέχνης pixel. Ένα remake για συστήματα PlayStation που κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της γενιάς του PS4 απέτυχε να παραδοθεί με τον ίδιο τρόπο. Το μυστικό της Μάνας αφηγείται την ιστορία μιας τριάδας νεαρών τυχοδιώκτες που αργά αλλά σταθερά βρίσκουν τον εαυτό τους να είναι η τελευταία ελπίδα ενός δύσμοιρου κόσμου. Ένα από τα πιο cool χαρακτηριστικά του Το μυστικό της Μάνας ήταν η δυνατότητα ταυτόχρονης αναπαραγωγής με τρεις παίκτες μέσω της περιφερειακής συσκευής Multitap, η οποία επέτρεπε τη σύνδεση τεσσάρων ελεγκτών σε ένα SNES μέσω μιας θύρας χειριστηρίου. Η ικανότητα να παίζεις με φίλους ήταν συναρπαστική, αλλά ακόμα και ως εμπειρία για έναν παίκτη, Το μυστικό της Μάνας ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι. Ο απέραντος κόσμος οδήγησε σε ώρες εξερεύνησης, και ενώ η ανοιχτή φύση των περιοχών παιχνιδιού στο παιχνίδι ανάγκασε Η ιστορία περικόπηκε σε μεγάλο βαθμό μέχρι τις τελευταίες ώρες του παιχνιδιού, το να φτάσεις εκεί ήταν ακόμα αξέχαστο περιπέτεια.

Super Mario World 2: Yoshi's Island

89 %

μι

Πλατφόρμες Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview

Είδος Πλατφόρμα

Προγραμματιστής Nintendo EAD

Εκδότης St. GIGA, Nintendo

Ελευθέρωση 5 Αυγούστου 1995

Η Nintendo αντιμετώπισε μια πρόκληση για να παρακολουθήσει την εξαιρετικά επιτυχημένη Super Mario World, το καλύτερο σε πωλήσεις παιχνίδι SNES όλων των εποχών και ένας δημοφιλής τίτλος. Αντί απλά να ανακατεύετε μια άλλη εκδοχή του Super Mario World, η εταιρεία γύρισε τη σειρά στο αυτί της και κυκλοφόρησε ένα διαφορετικό θεματικά και αισθητικά παιχνίδι που εξέπληξε τους πάντες: Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Αντί για τον τίτλο του υδραυλικού, οι παίκτες ελέγχουν ένα καστ διαφορετικών χρωμάτων Yoshis — τον έμπιστο του Mario μεταφορά δεινοσαύρων — καθώς μεταφέρουν το δεσμευμένο με πάνες Baby Mario στο άγριο και γεμάτο κίνδυνο νησί. Γραφικά, Το νησί του Yoshi πήρε μια παστέλ αισθητική βιβλίων ιστοριών που ήταν μια απόκλιση από τη φωτεινή εμφάνιση της σειράς Super Mario που κυριαρχούσε στα βασικά χρώματα. Το νησί του Yoshi διέφερε επίσης από τα προηγούμενα παιχνίδια Mario ως προς το gameplay, γεγονός που έκανε την προστασία του Baby Mario πρωταρχικό στόχο και έδωσε στον Yoshi τις δικές του μοναδικές ικανότητες, όπως να καταβροχθίζει εχθρούς για να τους μετατρέψει σε αυγά που θα μπορούσαν να εκτοξευθούν ως βλήματα. Οι ικανότητες άνοιξαν επίσης μια σειρά από νέους δρόμους για σχεδιασμό επιπέδου, με αποτέλεσμα ένα παιχνίδι που έχει τη δική του ταυτότητα, διατηρώντας παράλληλα τα πολωνικά παίκτες του Super Mario που περίμεναν από το σειρά.

Super Mario Kart

82 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Είδος Racing, Arcade

Προγραμματιστής Nintendo EAD

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 27 Αυγούστου 1992

Υπάρχει μια θεωρία σε ορισμένους κύκλους του διαδικτύου που λέει ότι το πρώτο Mario Kart που παίζετε είναι πάντα το αγαπημένο σας. Φυσικά, αυτό δεν συμβαίνει πάντα - Mario Kart 8 Deluxe ως παιχνίδι Nintendo Switch είναι πολύ καλό – αλλά Super Mario Kart ήταν το πρώτο για πολλούς παίκτες που θυμούνται τις αρχές της δεκαετίας του '90. Το βερνίκι σήμα κατατεθέν της Nintendo παραμένει, αλλά θα λέγαμε ψέματα αν λέγαμε ότι αυτό δεν ήταν ένα από τα λίγα παιχνίδια αυτής της λίστας των οποίων τα γραφικά δεν έχουν αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου. Παρά το γεγονός όμως, Super Mario Kart λάμπει ως τίτλος για πολλούς παίκτες και άνοιξε το δρόμο για αυτό που είναι τώρα το μεγαλύτερο σημείο πώλησης της σειράς. Θέλω να πω, ποιος δεν έχει περάσει ώρες σε έναν κοιτώνα παίζοντας Mario Kart για λόγους καυχησιολογίας; Το Mario Kart έχει γίνει η σειρά βιντεοπαιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις της Nintendo μέχρι σήμερα και Super Mario Kart είναι το παιχνίδι που ξεκίνησε το φαινόμενο.
Super Street Fighter II Turbo

83 %

Τ

Πλατφόρμες PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade

Είδος Μαχητικός

Εκδότης Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Ελευθέρωση 23 Φεβρουαρίου 1994

Street Fighter II ήταν μια αίσθηση arcade. Ήταν ο παιχνίδι που έκανε τα παιχνίδια μάχης θεσμό και δημιούργησε ολόκληρη την κοινότητα γύρω από το είδος. Στις αρχές της δεκαετίας του '90, Street Fighter II ήταν τα πάντα, συμπεριλαμβανομένης μιας μεθόδου με την οποία σχηματίζονταν κόντρες και διευθετήθηκαν τα στοιχήματα. Οι φιλίες δοκιμάστηκαν και οι πρωταθλητές στέφθηκαν στην καθοδική λάμψη των στοών σε όλο τον κόσμο. Όταν τελικά το παιχνίδι έφτασε στις οικιακές κονσόλες, πολλοί χάρηκαν καθώς οι κλειστοί διαγωνισμοί και τα τουρνουά μπορούσαν να συνεχιστούν στην άνεση των σπιτιών μας. Ωστόσο, σε σχέση με την arcade έκδοση, την έκδοση της κονσόλας Street Fighter II άφησε κάτι να είναι επιθυμητό. Η Capcom είχε στόχο να διορθώσει αυτήν την ανισότητα και κυκλοφόρησε νέες εκδόσεις του παιχνιδιού, η κορύφωση των οποίων είναι Street Fighter 2: Turbo. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού επέφερε πολυάριθμες αλλαγές στις κινήσεις και τους συνδυασμούς χαρακτήρων, ενώ πρόσθεσε αρκετούς νέους μαχητές στη μάχη. Το πιο σημαντικό, Street Fighter II: Turbo ήταν ταχύτερη από την αρχική θύρα της κονσόλας, εξ ου και το "Turbo" στον τίτλο, το οποίο ήταν ένα σημαντικό σημείο κόλλησης για τους θαυμαστές. Τώρα, υπάρχει κάποια διαφωνία για το αν είναι ο καλύτερος street fighter SNES Street Fighter II: Turboή τον προκάτοχό του, Super Street Fighter II. Ωστόσο, για εμάς, η ταχύτητα του Street Fighter II Turbo το καθιστά το καλύτερο παιχνίδι μάχης SNES που κυκλοφόρησε στις Ηνωμένες Πολιτείες — ειδικά από τότε Super Street Fighter II: Turbo δεν έκανε ποτέ το δρόμο του εκτός Ιαπωνίας.

Final Fantasy IV

83 %

Πλατφόρμες Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής τετράγωνο

Εκδότης τετράγωνο

Ελευθέρωση 19 Ιουλίου 1991

Final Fantasy IV αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό σημείο καμπής για τη μακροπρόθεσμη Σειρά JRPG. Ήταν μόνο το δεύτερο παιχνίδι της σειράς που κυκλοφόρησε εκείνη την εποχή Final Fantasy II, και εισήγαγε σημαντικές αλλαγές στο gameplay που θα διατηρηθούν για δεκαετίες. Τα πάντα, από το Active Time Battle System και την εστίαση του παιχνιδιού σε ένα μεγάλο καστ χαρακτήρων που μπορούν να παίξουν μέχρι τη βαθιά και πολύπλοκη αφήγηση θα γίνουν τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του καλύτερα παιχνίδια Final Fantasy. Final Fantasy IV επικεντρώνεται στον Σκοτεινό Ιππότη, τον Σέσιλ, και τον φίλο του, τον Κάιν τον Δράκουνα (ή τον Ιππότη του Δράκου). Συμβαίνουν γεγονότα που χωρίζουν τα δύο, καταλήγοντας να φέρνουν τους φίλους μεταξύ τους. Οι παίκτες ακολούθησαν τον Cecil και τους άλλους τυχοδιώκτες του - όπως η Rosa, η Rydia και οι δίδυμοι μάγοι Palom και Porom — καθώς προσπαθούσαν να σώσουν τον κόσμο από την επικείμενη καταστροφή στα χέρια ενός μυστηριώδους ανταγωνιστή Γκολμπέζ. Ενώ Final Fantasy IVΗ πλοκή είναι σύμφωνη με τα πλέον κοινά τροπάρια RPG, την εποχή εκείνη ήταν ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός για την αφήγηση ιστοριών βιντεοπαιχνιδιών. Τούτου λεχθέντος, οι χαρακτήρες έχουν αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου και παραμένουν μερικοί από τους πιο αξέχαστους και καλογραμμένους ολόκληρης της σειράς, περισσότερα από 24 χρόνια αργότερα.
Γη Δεσμευμένος

90 %

Τ

Πλατφόρμες Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Νέο Nintendo 3DS

Είδος Role-playing (RPG), Turn-based στρατηγική (TBS), Adventure

Προγραμματιστής Creatures Inc., HAL Laboratory

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 27 Αυγούστου 1994

Επίγεια είναι ένα από τα πιο παράξενα, πιο γοητευτικά παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Αυτό το κλασικό παιχνίδι ρόλων ήταν εξίσου σατιρική αποστολή και μια παθιασμένη ερωτική επιστολή προς την αμερικανική κουλτούρα, που παρουσιάστηκε μέσα από ένα αναμφισβήτητα ιαπωνικό φίλτρο. Επίγεια είναι αγαπητό για το μοναδικό του σκηνικό, που βρίσκεται σε πλήρη αντίθεση με τις συνήθεις ρυθμίσεις φαντασίας των παιχνιδιών ρόλων εκείνη την εποχή. Η φωτεινή και ιδιόμορφη εικόνα της σύγχρονης ζωής και τα ανατριχιαστικά στοιχεία επιστημονικής φαντασίας που εισάγονται σιγά σιγά στο παιχνίδι ήταν καινοτόμα εκείνη την εποχή και παραμένουν ένα από τα πιο μοναδικά σκηνικά του gaming. Επίγεια ήταν επίσης αξιοσημείωτο για τα θέματα και την ιστορία του. Επιφανειακά, ο πολύχρωμος και ιδιότροπος κόσμος μοιάζει να παρουσιάζει μια ανάλαφρη ιστορία τεσσάρων παιδιών σε μια περιπέτεια για να σώσουν τον κόσμο. αλλά σκάψτε λίγο πιο βαθιά και θα έβρισκε κανείς μια περίπλοκη και, μερικές φορές, σκοτεινή ιστορία για την εγκατάλειψη, την απώλεια της αθωότητας και τους αγώνες της ενηλικίωσης. Ενώ αυτά τα θέματα είναι λεπτά και ως επί το πλείστον παρουσιάζονται με έναν ευχάριστα ανάλαφρο τρόπο, η συμπερίληψή τους στην ιστορία και τον διάλογο είναι αισθητή. Αυτό έκανε Επίγεια ένα πραγματικά μοναδικό RPG που έσπρωξε στην περιοχή λίγα παιχνίδια έχουν καλύψει από τότε. Η μοναδικότητά του μπορεί επίσης να συνέβαλε στη σχετική σπανιότητά του, καθώς πωλούνταν σε εξωφρενικές τιμές πριν συμπεριληφθεί στο SNES Classic.

Final Fantasy VI

90 %

Τ

Πλατφόρμες Wii, PlayStation, Super Famicom

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Τετράγωνο μαλακό

Εκδότης Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Ελευθέρωση 02 Απριλίου 1994

Final Fantasy VI — κυκλοφόρησε αρχικά στις Ηνωμένες Πολιτείες ως Final Fantasy III — ήταν και παραμένει η πιο ώριμη και στοχαστική ιστορία της αξιοσέβαστης σειράς JRPG. Είναι επίσης μια από τις πιο αξέχαστες ιστορίες που ειπώθηκαν στο SNES. Υπάρχουν 14 χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν, που είναι ο μεγαλύτερος από οποιοδήποτε παιχνίδι Final Fantasy μέχρι σήμερα, ο καθένας με τη δική του ιστορία και κίνητρα που συμπλέκονται μεταξύ τους. Υπάρχουν επίσης πολλοί δευτερεύοντες χαρακτήρες που παίζουν σημαντικούς ρόλους στην ιστορία που είναι καθοριστικοί σε πολλές σκηνές που καθορίζουν τη σειρά, όπως η διάσημη σκηνή της Όπερας. Έπειτα, υπάρχει ο Κέφκα, ένας κακός που επιδεικνύει μια σαδιστική χαρά για την αδυσώπητη σκληρότητα, σαν κάποια εκδοχή του Τζόκερ με steampunk-φαντασία… μόνο χειρότερα. Οι πράξεις του Κέφκα στην ιστορία επιφέρουν καταστροφικές συνέπειες, αναγκάζοντας τους ήρωες να αντιμετωπίσουν πραγματικά ανυπέρβλητες πιθανότητες. Final Fantasy VI ξεκίνησε επίσης η ώθηση της σειράς από την καθαρή φαντασία και στη σφαίρα της επιστημονικής φαντασίας. Ο κόσμος του Final Fantasy VI συχνά αναμιγνύει κοινά τροπάρια φαντασίας, όπως ξιφομαχία φεουδαρχικών χωριών, με ένα σκηνικό steampunk που φτάνει στα όρια της επιστημονικής φαντασίας. Αυτό άνοιξε το δρόμο για το σκηνικό επιστημονικής φαντασίας του Final Fantasy VII, ένα εξαιρετικά επιτυχημένο παιχνίδι που συνέβαλε καθοριστικά στην ενσωμάτωση των παιχνιδιών ρόλων στις ΗΠΑ, ωστόσο, ενώ Final Fantasy VII μπορεί να έχει μεγαλύτερους ακόλουθους, ωχριά σε σύγκριση με Final Fantasy VI ως προς το εύρος και την αφήγηση. Final Fantasy VI είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο Final Fantasy στο SNES, και οποιοδήποτε άλλο σύστημα, για αυτό το θέμα.

Super Mario World

93 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Nintendo EAD

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 21 Νοεμβρίου 1990

Super Mario World ήταν το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο SNES και ένα από τα καλύτερα. Είναι χωρίς αμφιβολία το καλύτερο platformer στο σύστημα. Super Mario World περιελάμβανε 96 μοναδικά επίπεδα, τα περισσότερα από όλα τα platformer του συστήματος με μεγάλη διαφορά. Το άλμα του Mario από τα 8-bit στα 16-bit σήμαινε πιο όμορφα, πιο πολύχρωμα γραφικά, καλύτερα χειριστήρια και πιο πειραματικό επίπεδο. Τα προηγούμενα παιχνίδια Mario ήταν αρκετά γραμμικά παιχνίδια, αλλά Super Mario World άλλαξε αυτό. Τα στάδια φιλοξενούσαν μυστικά και συντομεύσεις, μερικές από τις οποίες όχι μόνο θα σας επέτρεπαν να παρακάμψετε μεγάλα τμήματα του επιπέδου αλλά και ολόκληρα κομμάτια του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, η συλλογή των πολυάριθμων αντικειμένων που κατοικούσαν σε κάθε επίπεδο του παιχνιδιού απαιτούσε έντονο μάτι και φινέτσα με ένα χειριστήριο. Αυτό έκανε το παιχνίδι αγαπημένο τόσο μεταξύ των speedrunners όσο και των completionists και βοήθησε τη Nintendo να σταθεροποιηθεί την ποιότητα που έχει δώσει η εταιρεία στα παιχνίδια πρώτου μέρους από τότε που εισήλθε στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών ’83. Εξάλλου, Super Mario World είναι ένα από τα κορυφαία σημεία της σχεδόν αψεγάδιαστης σειράς Super Mario.

Chrono Trigger

94 %

Ε10

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής τετράγωνο

Εκδότης τετράγωνο

Ελευθέρωση 11 Μαρτίου 1995

Μάλλον δεν αποτελεί έκπληξη, αλλά η Squaresoft έχει κυριαρχήσει σε αυτή τη λίστα. Πίσω στις δεκαετίες του ’80 και του ’90, το στούντιο παρήγαγε μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που είχε κάνει ποτέ το στούντιο. Ήταν η εποχή του JRPG και η Squaresoft ήταν ο αδιαμφισβήτητος βασιλιάς του είδους. Εχοντας πεί αυτό, Chrono Trigger ήταν το κόσμημα του στέμματος. Chrono Trigger είναι η κορυφή του είδους JRPG, με άψογη μουσική, μια ιστορία με εξαιρετικό ρυθμό και καλά ισορροπημένο παιχνίδι που ποτέ δεν κατατρόπωσε τους παίκτες, παρόλα αυτά παρείχε μια ελκυστική και επαρκή πρόκληση. Όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο SNES, το παιχνίδι εγκωμιάστηκε τόσο από τους κριτικούς όσο και από τους θαυμαστές, αλλά δεν είναι απλώς η νοσταλγία που προκαλεί τη διαφημιστική εκστρατεία πίσω από το κλασικό παιχνίδι. Ο λόγος Chrono Trigger παραμένει τόσο καλά εκτιμημένο είναι ότι έχει αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου. Παρά όλες τις σύγχρονες εξελίξεις στα γραφικά και το gameplay, Chrono Trigger διατηρεί την ποιότητά του και είναι εξίσου διασκεδαστικό να παίζεις σήμερα όπως όταν κυκλοφόρησε αρχικά πριν από 20 χρόνια. Είναι ένα είδος RPG αριστούργημα, και αν και υπάρχουν πολλοί εκεί έξω που αναρωτιούνται αν το Square θα φτάσει ποτέ στα ύψη που βρήκαν Final Fantasy VII, υπάρχουν εξίσου πολλοί από εμάς που αρχίσαμε να αναρωτιόμαστε πολύ νωρίτερα αν το Square θα έφτανε ποτέ στα ίδια ύψη που έφτασαν με Chrono Trigger.

Super Metroid

93 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Νέο Nintendo 3DS

Είδος Shooter, πλατφόρμα, περιπέτεια

Προγραμματιστής Nintendo R&D1, Nintendo

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 19 Μαρτίου 1994

ΣούπερMetroid είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ, τελεία. Αυτό που κάνει τον προαναγγελθέντα τίτλο τόσο ξεχωριστό δεν είναι ο απρόσκοπτος κόσμος του, τα ακριβή χειριστήρια ή τα μπερδεμένα παζλ, αλλά ο τρόπος που το παιχνίδι συνδύασε τόσο αβίαστα και αριστοτεχνικά την ιστορία με το gameplay. Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια της εποχής βασίζονταν σε μεγάλο βαθμό στον γραπτό διάλογο και την έκθεση για να πουν τις ιστορίες τους, Super Metroid χρησιμοποίησε τις ενέργειες και τον περιβαλλοντικό σχεδιασμό του παίκτη για να πει την ιστορία του. Στα περισσότερα άλλα βιντεοπαιχνίδια, η μάχη και η επίλυση γρίφων - τα μέρη του "παιχνιδιού" των περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών - είναι συχνά σαν να συνδέουν τους παλμούς της ιστορίας. Σε Super Metroid, ωστόσο, κάθε πτυχή του παιχνιδιού αισθάνθηκε σκόπιμη. Η ανακάλυψη ενός κρυφού μονοπατιού ή αντικειμένου έγινε φυσικά ως μέρος του πειραματισμού Super MetroidΟ σχεδιασμός του επιπέδου ενθάρρυνε και οι εχθροί έμοιαζαν περισσότερο με ζωντανά, εξωγήινα πλάσματα παρά με γενική τροφή για κανόνια. Λίγα παιχνίδια έχουν ποτέ κατασκευαστεί και γυαλιστεί τόσο σχολαστικά. Από τις πρώτες στιγμές σε έναν εγκαταλελειμμένο ερευνητικό σταθμό, Super Metroid δημιούργησε μια εντυπωσιακή ατμόσφαιρα. Από το απόκοσμο soundtrack και τις ανεπαίσθητες καταιγίδες στην επιφάνεια του πλανήτη μέχρι την αίσθηση περιοχών απομόνωσης όπως το Wrecked Το πλοίο μπορούσε να προκαλέσει, ο Zebes είχε μια πολύ πιο απτή αίσθηση του τόπου από ό, τι οι ρυθμίσεις των περισσότερων παιχνιδιών σήμερα, παρά το κενό στο υλικό εξουσία. Ενώ η ατμόσφαιρα και η λεπτή αφήγηση του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακές, το gameplay είναι εξίσου ανθεκτικό. Κανένα άλλο παιχνίδι δεν παραμένει τόσο διασκεδαστικό να παίζεται σχεδόν δύο δεκαετίες μετά την κυκλοφορία του. Κόλαση, λίγα παιχνίδια αυτές τις μέρες αντέχουν ακόμη και σε ένα δεύτερο playthrough. Ακόμη, Super Metroid — λόγω του σχεδιασμού του και των περιορισμών του υλικού του — είναι σχεδόν απεριόριστα επαναλαμβανόμενο, όπως αποδεικνύεται ξεκάθαρα από την υγιή και συνεχή κοινότητα του παιχνιδιού με ταχύτητα. Είτε κυνηγάτε χρόνο ολοκλήρωσης ρεκόρ είτε ταξιδεύετε σε κάθε γωνιά του κόσμου, Super Metroid είναι μια χαρά να βιώνεις. Το παιχνίδι απλά δεν γίνεται πολύ καλύτερο από αυτό.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

92 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Nintendo, Nintendo EAD

Εκδότης St. GIGA, Nintendo

Ελευθέρωση 21 Νοεμβρίου 1991

Λίγες σειρές βιντεοπαιχνιδιών φέρουν τον σεβασμό που επιφυλάσσει η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών Παιχνίδια The Legend of Zelda. Αυτό το franchise υπάρχει εδώ και σχεδόν 30 χρόνια και έχει εισαγάγει γενιές παικτών σε φανταστικά παιχνίδια. Είναι μια από τις σειρές με τη μεγαλύτερη επιρροή, ισάξια με τίτλους όπως τα παιχνίδια Super Mario. Υπάρχουν σημεία που πρέπει να σημειωθούν για τα οποία το παιχνίδι Zelda είναι το καλύτερο σήμερα — πολλοί άνθρωποι θα υποστηρίξουν μια πιο πρόσφατη συμμετοχή, Breath of the Wild — αλλά για πολύ καιρό, The Legend of Zelda: A Link to the Past ήταν η κορυφή της σειράς και το καλύτερο παιχνίδι στην αστρική βιβλιοθήκη του SNES. Αυτή η δόση στο Legend of Zelda Το franchise είναι κλασικό λόγω του εξαιρετικού παιχνιδιού. Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν είναι μια απίστευτα συναρπαστική περιπέτεια και εισάγει επίσης έννοιες που θα αναγνωρίσετε από άλλα παιχνίδια Zelda, συμπεριλαμβανομένου του Dark World ή των Sages. Η ιστορία του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν επηρέασε τα επόμενα παιχνίδια στο franchise. Οι απέραντες εκτάσεις του Hyrule και του Σκοτεινού Κόσμου είναι γεμάτες με μυστικά για να αποκαλυφθούν, δημιουργώντας μια συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού. Τα μυστικά και ο μηχανισμός εξερεύνησης του παιχνιδιού είναι αξέχαστοι. Η εύρεση της εισόδου μιας σπηλιάς ήταν μια απίστευτα συναρπαστική περιπέτεια, που σας επέτρεπε να φανταστείτε όλες τις προκλήσεις και τους κρυμμένους θησαυρούς που σας περιμένουν. Τα μπουντρούμια μέσα Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν είναι τέλεια παραδείγματα από αυτά για τα οποία είναι διάσημα όλα τα παιχνίδια The Legend of Zelda. Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν τα μπουντρούμια δεν είναι εύκολα, αλλά είναι δίκαια. Κερδίζοντας τους αποκλειστικούς θησαυρούς και τα όπλα βαθιά μέσα τους μεταμορφώνει τον Link από έναν εξερευνητή με πράσινα ρούχα σε έναν τρομερό πολεμιστή. Άλλα βιντεοπαιχνίδια ενθαρρύνουν τους παίκτες να συντρίψουν τους εχθρούς τους, αλλά Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν καταφέρνει να προσφέρει ψυχαγωγία και πρόκληση χωρίς να προωθεί την περιττή βία. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει να νικήσετε τον Ganon και όλους τους άλλους κακούς - αλλά θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λύνοντας παζλ και ξετυλίγοντας περιπέτειες. Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν προσφέρει μια μοναδική εμπειρία εστιάζοντας στην ανεξάρτητη εξερεύνηση και όχι απλώς στο κυνήγι και τη δολοφονία. Όπως και άλλα παιχνίδια της σειράς Legend of Zelda, Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν ενσταλάζει παιδική απορία και περιέργεια καλλιεργώντας παράλληλα μια βαθιά εκτίμηση της πλοκής και της δύναμης του χαρακτήρα.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα Exossuits για κάθε κατηγορία στο Exoprimal
  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X: 2023 και μετά
  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Nintendo Switch: 2023, 2024 και μετά
  • Τα καλύτερα όπλα στο Dave the Diver
  • Κάθε παιχνίδι Mario Kart κατατάσσεται από το καλύτερο στο χειρότερο

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.