Αυτά είναι τα καλύτερα (και χειρότερα) παιχνίδια PC του 2022

σεβαστείτε την επιλεγμένη εικόνα 2
Αυτή η ιστορία είναι μέρος της σειράς ReSpec του Jacob Roach, που καλύπτει τον κόσμο των παιχνιδιών και του υλικού για υπολογιστή.

Το 2022 ήταν μια μεγάλη χρονιά για τις εκδόσεις παιχνιδιών για υπολογιστή, για το καλύτερο και το χειρότερο. Είδαμε αξιόλογα επιτεύγματα στην πιστότητα σε τίτλους όπως Dying Light 2, αλλά και ριζικά σπασμένες θύρες υπολογιστή όπως Ιππότες Γκόθαμ. Καθώς το 2022 κλείνει, ήθελα να ρίξω μια ματιά στα καλύτερα και χειρότερα παιχνίδια PC που είδαμε την περασμένη χρονιά.

Περιεχόμενα

  • Καλύτερο: Portal RTX
  • Το χειρότερο: Gotham Knights
  • Καλύτερο: Uncharted Legacy of Thieves Collection
  • Το χειρότερο: Warhammer 40.000 Darktide
  • Καλύτερο: Marvel’s Spider-Man (και Μάιλς Μοράλες)
  • Το χειρότερο: Stray/Elden Ring
  • Θύρες υπολογιστή το 2023

Προτεινόμενα βίντεο

Λάβετε υπόψη ότι το ReSpec είναι μια τεχνική στήλη — επικεντρώνομαι στις τεχνικές πτυχές των εκδόσεων για υπολογιστή, όχι απαραίτητα στα αγαπημένα μου παιχνίδια συνολικά. Elden Ring, για παράδειγμα, κέρδισε το δικό μας

τα καλύτερα παιχνίδια του 2022 συλλογή, και είναι ένα προσωπικό αγαπημένο. Αλλά δεν εμφανίζεται σε αυτήν τη λίστα με το ίδιο φως.

Καλύτερο: Portal RTX

Πύλη RTX είναι ένα τρελά απαιτητικό παιχνίδι, και συζήτησα να το βάλω σε αυτήν τη λίστα λόγω του πόσο λίγοι άνθρωποι μπορούν πραγματικά να το παίξουν. Αλλά αν μη τι άλλο, Πύλη RTX είναι μια θαυμάσια παρουσίαση της εργαλειοθήκης RTX Remix της Nvidia και του τρόπου με τον οποίο η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να λειτουργήσει για να επαναπροσδιορίσει την εμφάνιση και την αίσθηση του παιχνιδιού.

Έχουμε περάσει πολύ τις μέρες του Quake II RTX όπου μερικοί υπερβολικά κορεσμένοι φωτισμοί και αντανακλάσεις που αποσπούσαν την προσοχή ήταν οι καλύτερες προθήκες ανίχνευση ακτίνων είχαμε. Φυσικά υλικά, πιο αποτελεσματικές τεχνικές εντοπισμού διαδρομής, αναβάθμιση και δημιουργία πλαισίων λειτούργησαν όλα για να φέρουν πιο ρεαλιστικό φωτισμό στα παιχνίδια και Πύλη RTX είναι η πρώτη μας βιτρίνα της δύναμης που μπορούν να έχουν αυτές οι τεχνικές.

Είμαι ιδιαίτερα ενθουσιασμένος με το τι σημαίνει για το RTX Remix στο μέλλον. Οι modders έχουν ήδη κυκλοφορήσει εκδόσεις του Max Payne, Half-Life, και SWAT 4 αναζωογονήθηκαν μέσω του RTX Remix και φαίνονται όλα απίστευτα. Θα ρίξω μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτά τα παιχνίδια (και ελπίζω περισσότερα) στο μέλλον.

Το χειρότερο: Gotham Knights

Ο Ρόμπιν πολεμά τον όχλο στο Gotham Knights.

Ιππότες Γκόθαμ βρίσκεται στο αντίθετο άκρο - είναι μια άσχημη ματιά στο παρελθόν. Στη φλέβα του διαβόητου Arkham Knight Θύρα υπολογιστή, Ιππότες Γκόθαμ αποστέλλεται σε υπολογιστή με τεράστια προβλήματα τραυλισμού σε συνδυασμό με ασυνήθιστες επιλογές ανίχνευσης ακτίνων. Ακόμη και με μια σειρά από δυνατότητες αναβάθμισης, Ιππότες Γκόθαμ δεν μπορεί να διατηρήσει σταθερό ρυθμό καρέ.

Δεν βοηθά το γεγονός ότι το παιχνίδι φαίνεται παλιό, επίσης. Αρχικά σχεδιάστηκε με γνώμονα τις κονσόλες τελευταίας γενιάς πριν ο εκδότης αποφασίσει να τραβήξει την πρίζα, αλλά δεν ανταποκρίνεται ούτε σε αυτό το πρότυπο. Λίγο μετά την κυκλοφορία, μια πλημμύρα εικόνων που συγκρίνουν τη γραφική πιστότητα του παιχνιδιού με το 2015 Arkham Knight άρχισε να ρέει έξω (και spoiler: Arkham Knight κέρδισε αυτή τη μάχη).

Προσωπικά, αυτό χτύπησε πολύ. Ακόμη και με ορισμένα θέματα που μπορείτε να διαβάσετε στο δικό μας Πήραζαμπόν Ιππότες ανασκόπηση, ήμουν ενθουσιασμένος που έπαιξα το παιχνίδι. Δεν αντέχω, όμως, το συντριπτικό τραύλισμα, το οποίο δεν έχει διορθωθεί ούτε μήνες μετά την κυκλοφορία. Είναι χειρότερο από Elden Ring»τραυλίζει και οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι έχω παίξει φέτος και δεν βλέπω το πρόβλημα να επιλυθεί σύντομα. Μόλις πρόσφατα, ένα έμπλαστρο για Ιππότες Γκόθαμ πράγματι κατέστησε το παιχνίδι μη δυνατότητα αναπαραγωγής στο Steam. Ναι.

Καλύτερο: Uncharted Legacy of Thieves Collection

Η συλλογή Uncharted Legacy of Thieves τρέχει στο Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digital Trends

Uncharted Legacy of Thieves Συλλογήείναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα του πώς να κάνετε σωστά μια θύρα υπολογιστή. Η εξαιρετική απόδοση, το μεγάλο εύρος επιλογών γραφικών και οι προ-μεταγλωττισμένοι shaders το καθιστούν μια ομαλή εμπειρία βασικά σε οποιαδήποτε εξέδρα — και ένα ντεμπούτο για τον Nathan Drake για υπολογιστή που είχε καθυστερήσει πολύ.

Το PlayStation το έχει βγάλει από το πάρκο με όλες τις εκδόσεις του για υπολογιστή, αλλά Αχαρτογράφητος είναι ήπια σε σύγκριση με Θεός του πολέμου και Marvel’s Spider-Man. Θα βρείτε μερικές βελτιωμένες υφές, αλλά η αρχική έκδοση της κονσόλας είναι ως επί το πλείστον άθικτη. Αντίθετα, η θύρα εστιάζει στη σταθερότητα με τη μεταγλώττιση των shaders στο μενού για την αποφυγή τραυλισμού και την παροχή αναβάθμισης για οποιαδήποτε GPU με τη μορφή FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 και Η Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Το μόνο μειονέκτημα είναι το μέγεθος εγκατάστασης. Uncharted Legacy of Thieves Collection απαιτεί 126 GB χώρου (αφού γίνουν όλα, είναι περίπου 113 GB, αλλά χωρίζουμε τις τρίχες εδώ) και μεγάλο μέρος αυτού του μεγέθους εμφανίζεται στο πίσω μέρος των βελτιωμένων υφών. Εγκαταστάσεις άνω των 100 GB είναι συνηθισμένες σε υπολογιστή με αυτά τα στοιχεία υψηλής ανάλυσης, αλλά παιχνίδια όπως Far Cry 6 σας επιτρέπουν να παραλείψετε τα στοιχεία υψηλότερης ανάλυσης για μικρότερο μέγεθος εγκατάστασης, το οποίο θα ήθελα να δω στο Αχαρτογράφητος.

Ωστόσο, αν το μόνο για το οποίο μπορώ να παραπονεθώ είναι το μέγεθος εγκατάστασης για ένα παιχνίδι υπολογιστή που κυκλοφόρησε το 2022, αυτό είναι πολύ καλό.

Το χειρότερο: Warhammer 40.000 Darktide

Ένας τοίχος που διαβάζει

θα παραδεχτώ, Warhammer 40.000 Darktideείναι ένα από τα προσωπικά αγαπημένα μου παιχνίδια του 2022, αλλά αυτό παρά το φορτίο του με τεχνικά ζητήματα. Μια μακρά και γεμάτη σφάλματα περίοδος beta οδήγησε σε μια ακόμα πιο σπασμένη κυκλοφορία κατά την κυκλοφορία, η οποία περιλάμβανε συνεχείς αποσυνδέσεις δικτύου, διακοπές λειτουργίας λόγω ραδιοσυχνοτήτων και μυριάδες οπτικά σφάλματα.

Μερικά παραδείγματα: Η απενεργοποίηση της νεφελώδους και υπερβολικά απαιτητικής ρύθμισης υποεπιφανειακής διασποράς σήμαινε ότι το δέρμα απλώς δεν θα αποδόθηκε στους χαρακτήρες. Η ενεργοποίηση του DLSS για τη βελτίωση της απόδοσης ανίχνευσης ακτίνων θα διακόψει το παιχνίδι. και οι εκλάμψεις φακού θα μπορούσαν να προκαλέσουν τεράστια μείωση του ρυθμού καρέ, που είναι μία από τις πολλές ρυθμίσεις που μπορούν να δημιουργήσουν ένα δυσάρεστο σημείο συμφόρησης CPU στο παιχνίδι.

Από την κυκλοφορία, ο προγραμματιστής Fat Shark συνέχισε να βελτιώνει το παιχνίδι και βρίσκεται σε πολύ καλύτερη θέση τώρα. Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία για την ταραχώδη κατάσταση εκκίνησης του παιχνιδιού, ωστόσο, η οποία είναι απογοητευτική λαμβάνοντας υπόψη ότι ήταν ένας από τους λίγους νέους τίτλους που κυκλοφόρησαν με DLSS 3, αντί να υποστηρίχθηκε σε παλαιότερους εκδόσεις.

Καλύτερο: Marvel’s Spider-Man (και Μάιλς Μοράλες)

Μια σύγκριση μιας κίνησης τερματισμού στο Spider-Man Miles Morales.

Marvel’s Spider-Manκαι Μάιλς Μοράλες υιοθέτησε μια διαφορετική προσέγγιση στις θύρες PC της Sony, βασιζόμενη περισσότερο στην τεχνολογία υπολογιστών παρά στη σταθερή απόδοση. Είναι και τα δύο σταθερά παιχνίδια, αλλά είναι επίσης γεμάτα με ανίχνευση ακτίνων, πολλές επιλογές αναβάθμισης και τεχνολογία όπως Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) και DLSS Frame Generation.

Η ανίχνευση ακτίνων φαίνεται φανταστική Marvel's Spider-Man, και σας επιτρέπει να ωθήσετε την αντανάκλαση και τις σκιές πέρα ​​από αυτό που είναι διαθέσιμο στο PlayStation 5. Μάιλς Μοράλες είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό με το DLSS 3, ακόμα κι αν τα πλαίσια που δημιουργούνται από AI δεν φαίνονται πάντα τέλεια.

Τώρα αυτό Spider-Man 2 ανακοινώνεται για την επόμενη χρονιά στο PlayStation 5, ελπίζω μόνο να το δούμε σε υπολογιστή. Εάν αυτές οι δύο πρώτες κυκλοφορίες είναι κάτι που θα ακολουθήσει, το δεύτερο παιχνίδι ελπίζουμε να λάμψει ακόμα περισσότερο σε μια εξέδρα παιχνιδιών υψηλής ποιότητας.

Το χειρότερο: Stray/Elden Ring

Το Elden Ring τρέχει στο Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Digital Trends

ομαδοποιώ Περιπλανώμενος και Elden Ring εδώ γιατί και οι δύο είχαν το ίδιο θέμα: shader compilation τραυλισμός. Elden Ring έχει διορθωθεί σε πολύ καλύτερη κατάσταση, όπως και έχει Περιπλανώμενος, αλλά και οι δύο κυκλοφόρησαν με σταθερό τραυλισμό στον υπολογιστή λόγω των shaders που μεταγλωττίζονται στη GPU.

Αυτό είναι κυρίως ένα πρόβλημα με το Unreal Engine, όπως μπορείτε να δείτε από Ιππότες Γκόθαμ. Εχοντας πεί αυτό, Elden Ring χρησιμοποιεί μια προσαρμοσμένη μηχανή, δείχνοντας ότι μπορεί να επηρεάσει και τις μηχανές παιχνιδιών. Τα shaders (προγράμματα) πρέπει να μετακινηθούν στη GPU σας για να μπορέσουν να εκτελεστούν, προκαλώντας επιβράδυνση κάθε φορά που εισάγονται νέοι shader.

Τα καλά νέα για αυτές τις δύο εκδόσεις είναι ότι μπορούν να παιχτούν τώρα, πολύ διαφορετικά Ιππότες Γκόθαμ. Ωστόσο, είναι απογοητευτικό να βλέπεις τόσο σοβαρούς τραυλισμούς σε δύο παιχνίδια που θεωρήθηκαν ευρέως από τα καλύτερα της χρονιάς.

Θύρες υπολογιστή το 2023

Ανυπομονώντας για το 2023, ελπίζω ότι οι μέρες του τραυλισμού της μεταγλώττισης shader και των κουρασμένων θυρών υπολογιστή είναι πίσω μας. FortniteΗ μετάβαση στο Unreal Engine 5 δείχνει ένα λαμπρό μέλλον για τον τεράστιο αριθμό τίτλων που χρησιμοποιούν το Unreal. Από την άλλη πλευρά, εξακολουθούμε να βλέπουμε την επόμενη γενιά Witcher 3 ενημέρωση και τίτλοι όπως Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ απελευθέρωση σε καταστροφικές καταστάσεις.

Το θετικό είναι ότι περισσότερες εκδόσεις για υπολογιστές περιλαμβάνουν τεχνολογίες όπως FSR, DLSS, Frame Generation και εργαλεία μείωσης καθυστέρησης, όπως το Reflex, βοηθώντας τα παιχνίδια που είναι βελτιστοποιημένα από την πλευρά του κινητήρα να τρέχουν περισσότερο ομαλά. Είμαι βέβαιος ότι το 2023 θα δούμε ακόμη μεγαλύτερη πρόοδο σε αυτό το μέτωπο.

Αυτό το άρθρο είναι μέρος του ReSpec – μια συνεχιζόμενη διεβδομαδιαία στήλη που περιλαμβάνει συζητήσεις, συμβουλές και εμπεριστατωμένες αναφορές σχετικά με την τεχνολογία πίσω από τα παιχνίδια υπολογιστή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Με αποκλειστικές συνεργασίες PC, όλοι χάνουν
  • Οι χειρότερες θύρες υπολογιστή όλων των εποχών — και γιατί ήταν τόσο κακές
  • Πώς η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα δημιουργήσει παιχνίδια με «ευρύτερους, μεγαλύτερους και βαθύτερους κόσμους»
  • Οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών εξακολουθούν να μας λένε ψέματα και γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο
  • Πώς το Unreal Engine 5 αντιμετωπίζει το μεγαλύτερο πρόβλημα στα παιχνίδια υπολογιστή