Στην Blizzcon 2019, σε πιο απλό χρόνο, η Blizzard περιέγραψε τα σχέδιά της να κάνει World of Warcraft νιώστε ξανά σαν RPG. Ήταν μια συγκλονιστική ομολογία αποτυχίας από τα μυαλά πίσω από το πιο επιδραστικό γουέστερν MMORPG. Η Blizzard υποσχέθηκε ότι πριν από το (τώρα με καθυστέρηση) Shadowlandsέκδοση επέκτασης, σχεδίαζε να βελτιώσει την εμπειρία ισοπέδωσης για να κάνει κάθε "ding" να αισθάνεται ικανοποιητικό.
Όλα θα ξεκινούσαν με ένα squish, μειώνοντας το υψηλό μέγιστο επίπεδο του παιχνιδιού των 120 σε 60 - το χαμηλότερο όριο από το "vanilla" World of Warcraft (τώρα γνωστό ως Κλασσικός) ξεκίνησε πριν από 16 χρόνια.
Τώρα το squish είναι εδώ, και πιο σκληρό από το αναμενόμενο, όπως η καθυστέρηση Shadowlands σημαίνει ότι οι παίκτες έχουν κλείσει στο επίπεδο 50. Λοιπόν, κάνει το ανακατασκευασμένο World of Warcraft η εμπειρία ισοπέδωσης ανταποκρίνεται στις υποσχέσεις του περασμένου έτους;
Πριν το patch, η ισοπέδωση ήταν εφιάλτης. Τα επίπεδα ήρθαν γρήγορα, αλλά υπήρχαν πάρα πολλά για να τα λύσουμε. Το να κερδίσεις ένα νέο επίπεδο ήταν σαν να βλέπεις τον λεπτοδείκτη να χτυπά ένα ρολόι. Αλλά ενώ η ισοπέδωση ήταν πολύ αργή, οι αποστολές περνούσαν με ιλιγγιώδη ταχύτητα. Μετά βίας θα μπορούσατε να ξύσετε την επιφάνεια μιας ιστορίας πριν προχωρήσετε σε μια άλλη, δημιουργώντας ένα ασυνάρτητο χάος μιας πλοκής. Ήταν ακατανόητο και συνεχίστηκε πάρα πολύ.
Με το έμπλαστρο, το leveling εστιάζει στην εμπειρία μιας και μόνο ιστορίας μέχρι το τέλος της. Μια νέα ζώνη ισοπέδωσης 1-10, το Exile's Reach, εισάγει τους νεοφερμένους στους βασικούς μηχανικούς, αλλά οι βετεράνοι μπορούν να επιλέξουν να το ζήσουν και με τους νέους τους χαρακτήρες. Έκανα ακριβώς αυτό με (ακόμα έναν) νέο Warrior.
Μπήκα περιμένοντας ένα μακρύ, βαρετό σεμινάριο που δεν θα μπορούσε να ανταποκριθεί στις νοσταλγικές πρώτες στιγμές μου στο Barrens ή στο τρέξιμο στο δάσος Elwynn. Και είναι αλήθεια ότι το Exile's Reach δεν θυμίζει σε τίποτα την αρχική εμπειρία ισοπέδωσης. Παρόλα αυτά, προσφέρει ένα υπέροχο teaser για το τι να περιμένουμε από μεταγενέστερες επεκτάσεις και αισθάνεται σύμφωνο με τις προσδοκίες των νέων παικτών. Μπορείτε επίσης να παρακάμψετε ζώνες ισοπέδωσης αποκλειστικά για αγώνες που δεν σας αρέσουν. Τόσο καιρό, νησί Azuremyst!
Μόλις περάσουν το φράγμα του επιπέδου 10, νέοι παίκτες ωθούνται στο Μάχη για το Azeroth ιστορία που προηγείται άμεσα Shadowlands, ενώ οι υφιστάμενοι παίκτες έχουν την επιλογή να γυρίσουν τον χρόνο πίσω στο επίπεδο στην επέκταση της επιλογής τους. Εδώ ήταν που η Blizzard χρειάστηκε να τσακίσει προσεκτικά τους αριθμούς για να δημιουργήσει μια εμπειρία ισοπέδωσης που να είναι πιο εναρμονισμένη με τις αφηγήσεις που έχουν περιγράψει στο World of Warcraft όλα αυτά τα χρόνια.
Λειτουργεί καλύτερα από ότι περίμενα. Αν και όχι ακριβώς πως Περίμενα.
Ως κάποιος που πρώτος μπήκε σε World of Warcraft ακριβώς πριν Οργή του Lich King, ένιωσα πολύ σωστό να δω τι οΚαμμένη Σταυροφορία Η ήπειρος της Outland είχε να προσφέρει μετά από το εξαιρετικό επίπεδο squish. Η Hellfire Peninsula δεν μοιάζει πολύ, αλλά μετά από εβδομάδες περιπλάνησης σε καταπράσινα δάση και επικίνδυνες ζούγκλες, κολλήθηκα.
Μόλις εμφανίστηκε η σκονισμένη οθόνη φόρτωσης χαμηλής ανάλυσης, χωρίς να γεμίσει την τυπική μου οθόνη ευρείας οθόνης 1440p, τα πάντα γύρισαν πίσω. Οι σκοτεινές τελετουργικές χάντρες που ήταν θαμμένες πίσω από το πανδοχείο, η αναζήτηση παίκτη εναντίον παίκτη που με δόλωσε με εμπειρία και σπάνια μπιχλιμπίδια κάθε φορά, και κάπροι που κατά κάποιο τρόπο δεν περιείχαν πάντα αίμα. Ήταν ώρα να πιάσω δουλειά.
Στην αρχή, ένιωθε πάρα πολύ σαν το World of Warcraft Θα σιχαίνομαι με τα χρόνια. Δεν είχα κανένα πρόβλημα να αντιμετωπίσω τέσσερις έως πέντε όχλους τη φορά, μια πράξη που είμαι βέβαιος ότι ήταν θανατική καταδίκη όταν Καμμένη Σταυροφορία απελευθερώθηκε. Με έκανε να αμφισβητήσω εάν η υπόσχεση της Blizzard να κάνει το leveling να μοιάζει ξανά με RPG - για να νιώθω ότι κάθε επίπεδο κερδίζεται και ανταμείβει - είχε κάποιο βάρος. Κούρευα αυτή τη δήθεν θανατηφόρα ορδή χωρίς καν να εστιάζω στην οθόνη.
Αλλά καθώς η νύχτα περνούσε και το playlist της ντίσκο της δεκαετίας του '80 έτρεχε τον πέμπτο κύκλο του, η HP του χαρακτήρα μου έγινε πρόβλημα. Η απόδοση της ζημιάς μου έπεσε από έναν γκρεμό, οι μάχες επιβραδύνθηκαν, η μπάρα δράσης μου έγινε γεμάτη και το να αντιμετωπίσω περισσότερα από μια χούφτα θηρία σήμαινε να χορεύω με το θάνατο. Τελικά, άρχισα να νιώθω τι είχε κάνει η Blizzard - τα καλά και τα κακά.
Η άνοδος της στάθμης δεν γινόταν πιο αργή. Τα κατάφερνα γύρω στα δύο την ώρα. Ούτε κάθε ding ένιωθε αληθινά δικαιωμένος ή σημαντικός. Αλλά εκτίμησα πόσο αδύναμος άρχισα να νιώθω απέναντι στους εχθρούς που ήταν απόλυτοι αναποδιές μόλις πριν από λίγες ώρες. Δεν θα έπρεπε να λειτουργεί έτσι η εξέλιξη σε ένα RPG, αλλά ήταν τα πρώτα επίπεδα πολύ Ανετα. Ένας υπαινιγμός πρόκλησης μου έδωσε έναν λόγο να νοιάζομαι.
Γιατί ήταν πιο δύσκολο; Ο λόγος δεν άργησε να με καταλάβει. Τα επίπεδα έρχονται γρήγορα, αλλά οι αναβαθμίσεις ταχυτήτων είναι σπάνιες. Στο Καμμένη Σταυροφορία ημέρες, θα μπορούσατε να στριμώξετε τρία έως τέσσερα επίπεδα από τη χερσόνησο του Hellfire πριν τελειώσουν οι αποστολές, αναγκάζοντάς σας σε μια ζώνη όπως το Zangermarsh. Είχατε σχεδόν εγγυημένα ένα πλήρες σύνολο σχετικών αντικειμένων ισοπέδωσης. Τώρα, κατανέμετε τις ίδιες ανταμοιβές αναζήτησης σε 15 ή 20 επίπεδα, προκαλώντας μια αισθητή επιβράδυνση στα στατιστικά.
Πέρα από τα κασκόλ, μετά από μόλις οκτώ ώρες - ή ένα μεγάλο βράδυ - είχα εξελιχθεί από ένα χαμηλό επίπεδο 1 Warrior σε ένα ελαφρώς πιο επιβλητικό επίπεδο 26. Αυτό είναι λίγο πάνω από τα μισά του δρόμου για το σημείο εισόδου της επερχόμενης επέκτασης και το ίδιο επίπεδο μετά το squish με ένα Paladin, πέρασα 19 ώρες ισοπεδώνοντας κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης διπλής εμπειρίας μόλις πριν από έναν ή δύο μήνες.
Εάν υπάρχει ένα τρόχισμα 16 ωρών μέχρι το επίπεδο 50 και η εμπειρία ισοπέδωσης Shadowlands διαρκεί παρόμοια ποσότητα χρόνο, η Blizzard θα φτάσει τελικά το μήκος ενός μέσου RPG, με το τέλος του παιχνιδιού να είναι το κερασάκι στο κέικ. Το μπόνους είναι ότι με οκτώ επεκτάσεις περιεχομένου στο παιχνίδι, σε καθεμία από τις οποίες μπορείτε να προχωρήσετε ξεχωριστά, υπάρχουν οκτώ διαφορετικές κατηγορίες στις οποίες μπορείτε να ανεβείτε επίπεδο σε μοναδικές εμπειρίες.
Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα μεταφέρει το World of Warcraft από μια από τις πιο αμβλεία εμπειρία ισοπέδωσης στο είδος σε μια από τις πιο ποικίλες. Η Blizzard κατάφερε επιτέλους να φέρει μια ανάσα φρέσκου αέρα σε μια εμπειρία ισοπέδωσης που ήταν γνωστή για την ασφυξία των νέων παικτών και των βετεράνων.
Συστάσεις των συντακτών
- Το New World είναι δωρεάν για παιχνίδι αυτό το Σαββατοκύριακο. Δείτε πώς να παίξετε
- Το σύστημα συναλλαγών του New World έκλεισε μετά από σφάλμα που επιτρέπει στους παίκτες να αντιγράφουν χρυσό
- Nintendo Indie World Showcase Αύγουστος 2021: Πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Η ανάπτυξη του World of Warcraft σταμάτησε εν μέσω αγωγής για παρενόχληση της Activision-Blizzard
- Οι προγραμματιστές του New World ασχολούνται σοβαρά με το μέλλον του επερχόμενου MMO. Είναι το Amazon;
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.