Πίσω από τα αμπέλια και το λάκκο της σεζόν 4 του Stranger Things VFX

Σεζόν 4 του Stranger Things υπέβαλε τα παιδιά από το Hawkins, Indiana, σε μερικές από τις πιο τρομακτικές εμπειρίες που είχαν μέχρι τώρα (που λέει πολλά) καθώς αντιμετώπισαν μια νέα απειλή από την απαίσια διάσταση που είναι γνωστή ως Upside Κάτω. Δοκίμασε επίσης την ικανότητα των ομάδων οπτικών εφέ της σειράς, οι οποίες είχαν επιφορτιστεί με την παράδοση του Netflix τις πιο ογκώδεις, εκρηκτικές σκηνές του hit μέχρι στιγμής, καθώς και μερικά από τα πιο φρικιαστικά, εφιαλτικά περιβάλλοντα.

Μεταξύ των στούντιο οπτικών εφέ για να εργαστείτε Stranger Things σεζόν 4 ήταν Σάρωση VFX, ένα στούντιο βραβευμένο με Emmy και υποψήφιο για Όσκαρ υπεύθυνο για τη δημιουργία κινηματογραφικής μαγείας στο HBO Παιχνίδι των θρόνων και της Marvel's Captain America: The Winter Soldier, μεταξύ άλλων έργων. Η ομάδα του Scanline δημιούργησε περισσότερα από 220 πλάνα σε οκτώ επεισόδια της σεζόν, συμπεριλαμβανομένου του φρικτού επακόλουθου του σφαγή στο Hawkins Lab και διάφορα στοιχεία του Upside Down και τα «ρήγματα» που μοιάζουν με πύλη μεταξύ του κόσμου μας και αυτού του σκοτεινού διάσταση. Για να μάθετε περισσότερα για τη δουλειά τους στη σεζόν, μίλησε η Digital Trends

Τζάστιν Μίτσελ, ο επόπτης VFX της Scanline ενεργοποιημένος Stranger Things.

Προτεινόμενα βίντεο

[Σημείωση: Η ακόλουθη συνέντευξη περιλαμβάνει μια συζήτηση για βασικά σημεία πλοκής — και εκπλήξεις — από την 4η σεζόν της σειράς.]

Η Έντεκα δείχνει το χέρι της σε μια πύλη που σχηματίζεται στον τοίχο μπροστά της σε μια σκηνή από την 4η σεζόν του Stranger Things.

Digital Trends: Η ομάδα σας εργάστηκε στο εσωτερικό του εργαστηρίου Hawkins αφού σχεδόν όλοι έχουν εξαφανιστεί, με όλο το αίμα και τα σώματα και την καταστροφή. Τι συνεπάγεται αυτό το είδος εργασίας; Φαίνεται φρικτό.

Τζάστιν Μίτσελ: Το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς μας σε αυτή τη σειρά περιελάμβανε ψηφιακή ματ ζωγραφική. Είχε γίνει μια σφαγή, και υπήρχαν εντολοδόχοι και παιδιά που ήταν όλα νεκρά στο πάτωμα, και αίμα και ραγισμένα πλακάκια στους τοίχους όπου οι άνθρωποι είχαν θρυμματιστεί εναντίον τους. Και υπήρχε πολλή παραμόρφωση παντού, σπασμένα άκρα και τέτοια, γιατί όταν One — ή Vecna ​​— σκοτώνει τα θύματά του, το κάνει χτυπώντας τα χέρια και τα πόδια τους και χώνοντάς τους τα μάτια, κάτι που είναι όμορφο μακάβριος.

Με τα παιδιά, θα δημιουργήσαμε ψηφιακές, τρισδιάστατες ψηφιακές αναπαραστάσεις τους και μετά θα δημιουργήσαμε μια ματ ζωγραφιά των άκρων τους σε σπασμένα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι όταν γυρίστηκαν πραγματικά, τα παιδιά ήταν σε παραμορφωμένες πόζες, αλλά δεν υπήρχαν προσθετικά και πολύ λίγο μακιγιάζ. Έτσι, η εργασία περιελάμβανε σε μεγάλο βαθμό την προσπάθεια να δείξουν ότι τα οστά τους είχαν σπάσει, καθώς και την αύξηση της ζημιάς σε αυτόν τον χώρο.

Είναι κάτι περισσότερο από την απλή προσθήκη λίπους πιτσιλίσματος αίματος.

Σίγουρα, ναι.

Ένα σώμα βρίσκεται σπασμένο και ματωμένο στο πάτωμα ενός εργαστηρίου σε μια σκηνή από την 4η σεζόν του Stranger Things.
Ένα ματωμένο χέρι βρίσκεται σε μια σκηνή από την 4η σεζόν του Stranger Things.

Προχωρώντας λίγο μπροστά, η ομάδα σας εργάστηκε επίσης στο ρήγμα στο Upside Down που βλέπουμε στο τρέιλερ του Eddie και σε μερικά άλλα που εμφανίζονται καθ' όλη τη διάρκεια της σεζόν. Τι συνέβη στη δημιουργία της εμφάνισης αυτών των στοιχείων;

Ναι, τα ρήγματα ήταν σίγουρα ένα επαναλαμβανόμενο θέμα για εμάς αυτή τη σεζόν. Δημιουργήσαμε ρήγματα όλων των σχημάτων και μεγεθών, και τα ρήγματα έπρεπε όχι μόνο να εμφανίζονται, αλλά να ταξιδεύουν μέσα από κάθε είδους διαφορετικά υλικά. [Έπρεπε να περάσουν] τις σανίδες σε μια σοφίτα, μέσα από ανθρώπους, μέσα από το τρέιλερ του Έντι και μέσα από το τοπίο και τα δέντρα και τα κτίρια, τελικά συγκρούστηκαν στο κέντρο του Χόκινς. Υπήρχε ακόμη και ένα ρήγμα που πέρασε από μια λίμνη.

Έπρεπε λοιπόν να εξερευνήσουμε πραγματικά πώς να δημιουργήσουμε κάποιο συνδετικό ιστό ανάμεσα σε όλα αυτά τα διαφορετικά ρήγματα και να τα κάνουμε όλα συνεπή. Βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό σε καθιερωμένο προηγούμενο από τις προηγούμενες σεζόν. Τα ρήγματα είχαν εμφανιστεί εκείνες τις εποχές, οπότε δανειστήκαμε από τη γλώσσα που ήταν ήδη καθιερωμένη, αλλά πραγματικά δεν είχαν δει σε αυτήν την κλίμακα ή δεν είχαν κινηθεί με τον τρόπο που τους είχαμε φανταστεί εποχή.

Είναι ένα πράγμα να είναι παρόντες, αλλά το να κινούνται πραγματικά αλλάζει τα πράγματα, υποθέτω.

Κάνει. Τα στοιχεία που αποτελούσαν τα ρήγματα ήταν συχνά ένα είδος προσομοίωσης άκαμπτου σώματος, εάν ήταν ένα κτίριο που κατέρρεε σε ρήγμα ή έδαφος που άνοιγε, ή ξύλινες σανίδες που έσπασαν. Αλλά μετά υπήρχε το σαρκώδες είδος μούχλας που αναπτύχθηκε από τις πλευρές των ρωγμών, το οποίο στην πραγματικότητα ήταν βοηθά στη δημιουργία ενός είδους ζώνης μετάβασης μεταξύ της πραγματικής φωτογραφίας στη λήψη και του CG στοιχεία.

Υπήρχαν και τα κλήματα που ανέβαιναν από το Ανάποδα, μέσα από το άνοιγμα του ρήγματος. Τα αμπέλια είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος του Stranger Things, ιδιαίτερα αυτή τη σεζόν καθώς λειτουργούν ως προέκταση του Vecna, μέρος του μυαλού του. Και υπήρχε επίσης η μεμβράνη - ένα είδος σαρκώδους φραγμού που εκτείνεται σε πλάτος ενός ρήγματος. Η μεμβράνη χρησιμεύει βασικά ως μια πόρτα μεταξύ της δεξιάς πλευράς προς τα πάνω και της Ανάποδης, και μόλις περάσετε από αυτήν τη μεμβράνη, βρίσκεστε στην άλλη πλευρά αυτού του κόσμου.

Οι χαρακτήρες στο Stranger Things κοιτάζουν ψηλά σε μια πύλη στο ταβάνι ενός δωματίου.
The gooey Nether Stretch από την 4η σεζόν του Stranger Things.

Και τότε πρέπει να τα ανάψεις όλα.

Σωστά. Αυτό το κόκκινο, πορτοκαλί φως που λάμπει από τα ρήγματα ήταν ένα σημαντικό μέρος της γλώσσας αυτού του σύμπαντος, ιδιαίτερα επειδή πολλές από τις σκηνές μας είχαν στηθεί τη νύχτα και ήταν σημαντικό να δείξουμε τα ρήγματα που ταξιδεύουν, κάτι που μερικές φορές ήταν δύσκολο να γίνει στην σκοτάδι. Αυτό το κόκκινο φως λειτούργησε για να φωτίσει το ίδιο το ρήγμα, αλλά και για να φωτίσει γειτονικά κτίρια ή δέντρα, κάτι τέτοιο.

Ειδικά για τα ρήγματα, φαίνεται ότι έπρεπε να συνδυάσετε πολλά στοιχεία που εισήχθησαν σε προηγούμενες σεζόν σε ένα ενιαίο, συνεκτικό πλάνο. Είναι ακριβές αυτό;

Νομίζω ότι είναι δίκαιο να το πω, ναι. δεν είχα δουλέψει Stranger Things προηγουμένως, αλλά η εταιρεία μας δούλεψε την τρίτη σεζόν στην υπόγεια ρωσική βάση όπου χάραζαν το ρήγμα. Κάναμε πολλή έρευνα και προσπαθήσαμε να οικοδομήσουμε την υπάρχουσα παράδοση Stranger Things. Ως παράσταση, έχουν μεγαλώσει πολύ. Από νωρίς, οι προϋπολογισμοί ήταν αρκετά μικροί και πολλά πράγματα έγιναν με πρακτικό τρόπο. Τώρα είναι ένα κορυφαίο προϊόν του Netflix, επομένως οι προϋπολογισμοί είναι πιο σημαντικοί και υπάρχουν περισσότερα χέρια και υπάρχει περισσότερος χρόνος, οπότε προσπαθούμε να ανεβάσουμε λίγο τα επίπεδα.

Ένα ρήγμα σχηματίζεται στη μέση ενός χαρακτήρα που κρατιέται στον τοίχο σε μια σκηνή από το Stranger Things.
Ένα ρήγμα σχηματίζεται στη μέση ενός χαρακτήρα που κρατιέται στον τοίχο σε μια σκηνή από το Stranger Things.
Ένα ρήγμα σχηματίζεται στη μέση ενός χαρακτήρα που κρατιέται στον τοίχο σε μια σκηνή από το Stranger Things.

Η ομάδα σας έκανε πολλή δουλειά στο επεισόδιο 9, συμπεριλαμβανομένων των εσωτερικών χώρων του σπιτιού Creel με τα αμπέλια και την ανατριχιαστική ατμόσφαιρα. Τι συνέβη στη δημιουργία αυτής της ατμόσφαιρας του στοιχειωμένου σπιτιού;

Στην πραγματικότητα είχαν το σπίτι του Creel στο πλατό, έτσι δημιουργήσαμε ένα ψηφιακό αντίγραφο αυτού που υπήρχε, αντί να δημιουργήσουμε ολόκληρο το πράγμα. Αυτό που κάναμε στο Creel House ήταν κυρίως να προσθέσουμε τα αμπέλια που τα παιδιά ξεπερνούν προσεκτικά…

Μέχρι να μην…

Ναι ακριβώς. Δεν βγαίνει τόσο καλά. Τελικά, αρπάζονται από αυτά τα κλήματα και κρατιούνται στον τοίχο, αλλά φυσικά καταφέρνουν να ξεφύγουν. Έτσι, τα αμπέλια ήταν όλα κινούμενα. Υπήρχαν μερικά πρακτικά κλήματα που ήταν ντυμένα στο σετ, και το τμήμα τέχνης έβαλε αμπέλια και στους τοίχους, έτσι προσπαθήσαμε να ταιριάξουμε την αισθητική που υπήρχε. Αλλά τα αμπέλια ντυμένα στο σετ δεν κουνήθηκαν στην πραγματικότητα, ενώ τα δικά μας κινήθηκαν. Έπρεπε λοιπόν να ταιριάξουμε τα αμπέλια και το κάτω τμήμα, που είναι και οι δύο σημαντικές πτυχές Stranger Thingμικρό…

Μια λήψη VFX από το εσωτερικό ενός ανατριχιαστικού σπιτιού από την 4η σεζόν του Stranger Things.
Μια λήψη VFX από το εσωτερικό ενός ανατριχιαστικού σπιτιού από την 4η σεζόν του Stranger Things.

Το κάτω τέντωμα;

Ναι, αυτό είναι το υλικό που μοιάζει σχεδόν με δέρμα φιδιού - αυτή η δικτυωτή δομή που εμφανίζεται συχνά στις άκρες των ρωγμών και γύρω από αμπέλια. Στην πραγματικότητα είναι κατασκευασμένο από λιωμένο περιτύλιγμα φυσαλίδων. Δημιουργήσαμε μια ψηφιακή αναπαράσταση του, αλλά στα γυρίσματα έτσι φτιάχνεται. Έπρεπε λοιπόν να δημιουργήσουμε και κάποιο ψηφιακό κάτω τμήμα στις σεκάνς μας. Μπορείτε να το δείτε στο τρέιλερ του Eddie όταν το ρήγμα επεκτείνεται και τις σκηνές όπου τα παιδιά διασχίζουν το ρήγμα. Εμφανίζεται επίσης στο σπίτι του Creel και στην ακολουθία του δωματίου του ουράνιου τόξου όπου ο Eleven πολεμά τον One και τελικά χαράζει ένα ρήγμα μέσα του στον τοίχο πίσω του.

Μια λήψη VFX από το εσωτερικό ενός ανατριχιαστικού σπιτιού από την 4η σεζόν του Stranger Things.
Μια λήψη VFX από το εσωτερικό ενός ανατριχιαστικού σπιτιού από την 4η σεζόν του Stranger Things.

Αναφέρατε αυτή τη σκηνή νωρίτερα, αλλά πείτε μου περισσότερα για τη μεγάλη, τελική σειρά καταστροφής με τον Χόκινς να διαλύεται από τα τέσσερα ρήγματα που ενώνονται. Έπρεπε να το δημιουργήσεις σε ένα νυχτερινό σκηνικό και μετά το βλέπουμε ξανά στο φως της ημέρας. Πώς εξελίχθηκε αυτή η σκηνή;

Είχαμε μια ψηφιακή αναπαράσταση του Hawkins, και μερικές φορές υπήρχαν πλάκες [κάμερα-shot] που χρησιμοποιήθηκαν σε αυτήν, και μερικές ήταν πλήρως CG. Αυτό μας έδωσε τον έλεγχο του φωτισμού, αλλά έπρεπε να λυγίσουμε λίγο τη γλώσσα του περιβάλλοντος για να λειτουργήσει κατά τη διάρκεια της ημέρας. Ο κόκκινος φωτισμός δεν παίζει τόσο καλά [την ημέρα], για παράδειγμα, επειδή ανταγωνίζεται το φως της ημέρας. Το συμβιβασμό εκεί είναι ότι μπορείτε να δείτε την ανακλαστικότητα της σαρκώδους μούχλας και τη φυσική φύση των αμπελιών και τη λεπτή τους υφή κατά τη διάρκεια της ημέρας. Αλλά όλα βασίστηκαν στο ίδιο στήσιμο και γλώσσα, τελικά.

Τέχνη οπτικών εφέ που απεικονίζει τέσσερα ρήγματα που ενώνονται στο κέντρο της πόλης στο Stranger Things.
Τέχνη οπτικών εφέ που απεικονίζει τέσσερα ρήγματα που ενώνονται στο κέντρο της πόλης στο Stranger Things.
Τέχνη οπτικών εφέ που απεικονίζει τέσσερα ρήγματα που ενώνονται στο κέντρο της πόλης στο Stranger Things.
Τέχνη οπτικών εφέ που απεικονίζει τέσσερα ρήγματα που ενώνονται στο κέντρο της πόλης στο Stranger Things.

Υπήρξαν βολές που αποδείχτηκαν πιο δύσκολες από ό, τι περιμένατε; Κάποιες απροσδόκητες προκλήσεις που προέκυψαν με συγκεκριμένες σκηνές;

Υπάρχουν πάντα προκλήσεις, αλλά συχνά δεν είναι τα πράγματα που περιμένεις. Αυτή η μεγάλη προτελευταία ακολουθία στο Hawkins είχε πολλά πολύπλοκα στοιχεία και επίπεδα για να δουλέψει, οπότε ήταν περίπλοκο, αλλά αυτό είναι διαφορετικό από το να είναι πραγματικά ενοχλητικό. Η σειρά του Creel house ήταν προκλητική, ωστόσο, γιατί όταν γύρισαν αυτή τη σειρά, υπήρχε πολλή ατμόσφαιρα. το πραγματικό σετ και τα παιδιά περπατούσαν με φακούς και τους γυάλιζε στα κλήματα για να δουν πού πάνε. Έπρεπε να ταιριάξουμε όλη αυτή την κίνηση του φακού, έτσι ώστε ο φωτισμός στα στοιχεία CG να αλλάζει όταν χτυπιούνται από τους φακούς με τον ίδιο τρόπο που τα πρακτικά στοιχεία φωτίζονται στο σετ.

Αυτό που το έκανε ιδιαίτερα δύσκολο ήταν ότι η δέσμη ενός φακού φωτίζει επίσης τη σκόνη ή τον καπνό στον αέρα. Στρώσαμε στοιχεία [οπτικά εφέ] μπροστά στα παιδιά και πίσω τους καθώς περπατούσαν, και επίσης έπρεπε να ταιριάζει με την πυκνότητα της ατμόσφαιρας και το φως που διέρχεται από αυτήν μαζί με τον φωτισμό στο πραγματικό επιφάνειες. Αυτά τα πράγματα ήταν μερικά από τα πιο δύσκολα πράγματα για να ενσωματωθούν σωστά.

The gooey Nether Stretch από την 4η σεζόν του Stranger Things.

Τέλος, πρέπει να ρωτήσω: Πώς είναι να δουλεύεις σε ένα τόσο μεγάλο έργο Stranger Things? Είναι τόσο πολιτιστικός λίθος τώρα που πρέπει να νιώθει λίγο διαφορετικός στο εσωτερικό του.

Δεν θα μπορούσα να είμαι πιο χαρούμενος. Ήταν απίστευτα. Ήμουν ενθουσιασμένος που είχα την ευκαιρία να δουλέψω Stranger Things. Είναι μια παράσταση που μου άρεσε, ανεξάρτητα από τα οπτικά εφέ, τα οποία ήταν πραγματικά εντυπωσιακά σε όλες τις εποχές. Είμαι φαν. Θυμάμαι τη δεκαετία του '80 ως την εποχή της ακμής των εφηβικών μου χρόνων, οπότε το να το έχω στο σκηνικό απλώς προσθέτει στη χαρά της παρακολούθησης της σειράς. Νομίζω ότι οι Duffers έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά στο να δημιουργήσουν μια ισορροπία στα είδη και τα στυλ κάπου μεταξύ του Steven Spielberg και του Stephen king.

Το είδος τρόμου-περιπέτειας είναι πολύ διασκεδαστικό και η αφήγηση εξαιρετική. Είναι λίγο γλυκόπικρο μερικές φορές ως καλλιτέχνης οπτικών εφέ που δουλεύεις πάνω σε κάτι που πραγματικά απολαμβάνεις, Ωστόσο, στο ότι παίρνετε τα spoilers και ξέρετε τι πρόκειται να συμβεί πριν από όλους τους άλλους κάνει. Αλλά ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος που δούλεψα στην παράσταση και ήταν μια εξαιρετική εμπειρία.

Σεζόν 4 του Stranger Things είναι τώρα διαθέσιμο στο Netflix.

Stranger Things

74 %

8.7/10

tv-14 4 Εποχές

Είδος Δράμα, Sci-Fi & Fantasy, Μυστήριο

Εκμαγείο Ντέιβιντ Χάρμπορ, Γουινόνα Ράιντερ, Μίλι Μπόμπι Μπράουν

Δημιουργήθηκε από Ματ Ντάφερ, Ρος Ντάφερ

παρακολουθήστε στο Netflix
παρακολουθήστε στο Netflix

Συστάσεις των συντακτών

  • 5 χαρακτήρες που πιστεύουμε ότι θα πεθάνουν στην 5η σεζόν του Stranger Things
  • Κάθε τέρας Stranger Things, κατατάσσεται
  • Ένας απροσδόκητος χαρακτήρας θα μπορούσε να επιστρέψει στην 5η σεζόν του Stranger Things
  • Επεξήγηση της σεζόν 4 του Manifest, το τέλος του 1ου μέρους
  • Εξωγήινοι, αναβαθμίσεις και Dolly Parton: πίσω από το VFX του The Orville