Τι είναι το εφέ της πόρτας οθόνης στο VR;

Αν ερευνάς Ακουστικά VR, πιθανότατα θα συναντήσετε μια αναφορά στο εφέ της πόρτας οθόνης. Δεδομένου ότι η οθόνη ενός ακουστικού VR είναι τόσο κοντά στο μάτι σας, μερικές φορές είναι δυνατό να δείτε τα κενά μεταξύ εικονοστοιχείων, παρόμοιο με το να κοιτάς μέσα από μια πόρτα οθόνης ή το πλέγμα που καλύπτει ένα παράθυρο στον κόσμο πέρα.

Περιεχόμενα

  • Συσκευάζοντας τα pixel πιο σφιχτά
  • Καλύτερη διάταξη υποπίξελ
  • Διαχυτές και επιστρώσεις
  • Ποια ακουστικά VR πάσχουν από SDE;
  • Καμία τέλεια λύση

Αυτό το οπτικό φαινόμενο εμφανίζεται στα ακουστικά VR, από τα φθηνότερα έως τα πιο ακριβά, και παρόλο που δεν υπάρχει σαφής λύση για την πλήρη εξάλειψη του εφέ της πόρτας οθόνης, υπάρχουν πολλά ακουστικά που προσπαθούν να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα σε διαφορετικά τρόπους.

Προτεινόμενα βίντεο

Συσκευάζοντας τα pixel πιο σφιχτά

Μια μακρο φωτογραφία μιας οθόνης lcd που δείχνει τα pixel.
Φωτογραφία του Alan Truly

Οι κατασκευαστές μπορούν να λύσουν το εφέ της πόρτας της οθόνης, συσκευάζοντας pixel πιο κοντά. Ένα μικρότερο κενό είναι λιγότερο αισθητό. Έστω και μεσαία κατηγορία smartphone

έχει πυκνότητα pixel μεγαλύτερη από 300 pixel ανά ίντσα (PPI), η οποία θεωρείται καλύτερη από την ανάλυση του αμφιβληστροειδούς σας.

Σχετίζεται με

  • Τα καλύτερα ακουστικά VR για το 2023
  • Το Meta Quest 3 είναι επίσημο, αλλά η Apple περιμένει στα φτερά
  • Τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας της Apple δεν έχουν δολοφονική εφαρμογή, προειδοποιεί ο διακεκριμένος χρήστης

Δυστυχώς, ακόμη και μια οθόνη ανάλυσης αμφιβληστροειδούς 460 PPI, όπως αυτό ενός iPhone 14 Pro, θα υπέφερε από το εφέ της πόρτας οθόνης σε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού VR. ο Οικονομικό Meta Quest 2 έχει ανάλυση οθόνης 773 PPI, ωστόσο μπορείτε να δείτε τα κενά μεταξύ των εικονοστοιχείων σε ένα Quest 2 και πολλά άλλα ακουστικά VR, αν έχετε καθαρό μάτι και κοιτάξετε προσεκτικά.

Δεδομένου ότι τα ακουστικά VR στηρίζονται στο πρόσωπό σας, η οθόνη απέχει λιγότερο από δύο ίντσες από τα μάτια σας, αυξάνοντας σημαντικά την ποσότητα της ορατής λεπτομέρειας, συμπεριλαμβανομένων των pixel και του χώρου μεταξύ τους.

Θα ήταν δύσκολο να δούμε αντικείμενα καθαρά σε αυτό το εύρος. Ωστόσο, οι φακοί μέσα σε ένα ακουστικό VR έχουν σχεδιαστεί για να επιτρέπουν στα μάτια να εστιάζουν στενά. Δυστυχώς, αυτό μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα το εφέ της πόρτας οθόνης, το οποίο απαιτεί μια εξαιρετικά πυκνή και πολύ ακριβή οθόνη για να εξαφανιστούν τα pixel.

Ευτυχώς, υπάρχουν πιο προσιτές λύσεις.

Καλύτερη διάταξη υποπίξελ

Ένα παράδειγμα υποπίξελ λωρίδων PenTile και RGB.
Reddit u/maxiimus1

Ακόμα κι αν τα εικονοστοιχεία δεν μπορούν να συσκευαστούν πιο σφιχτά σε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας χαμηλού κόστους, τα κόκκινα, πράσινα και μπλε στοιχεία μπορούν να τακτοποιηθούν ώστε να ελαχιστοποιηθεί αυτό το εφέ. Τα υποπίξελ είναι μικροσκοπικά ηλεκτρονικά στοιχεία που συνδυάζονται σε μια οθόνη για να δημιουργήσουν ένα ευρύ φάσμα χρωμάτων για κάθε εικονοστοιχείο.

Μπορείτε να δείτε το ισοδύναμο χαρτί και μελάνι σε έγχρωμες εκτυπώσεις με μεγεθυντικό φακό. Τα μοτίβα μικροσκοπικών κουκκίδων που χρησιμοποιούνται στην εκτύπωση ονομάζονται ημίτονο και επιτρέπουν στον εκτυπωτή να χρησιμοποιήσει τέσσερα χρώματα για να αναδημιουργήσει φωτογραφικές εκτυπώσεις. Με μια οθόνη, αυτές οι μικροσκοπικές κουκκίδες αποτελούνται από φως αντί από μελάνι ή τόνερ. Ωστόσο, το αποτέλεσμα είναι το ίδιο - τα μάτια μας συνδυάζουν πολλά χρώματα υποπίξελ σε ένα μεγαλύτερο εικονοστοιχείο.

Η διάταξη υποπίξελ που χρησιμοποιείται μπορεί να επηρεάσει το εμφανές αποτέλεσμα της πόρτας της οθόνης. Υπάρχουν πολλές ποικιλίες, με το PenTile και τη λωρίδα RGB μεταξύ των πιο κοινών.

Το PenTile θεωρείται γενικά από τους ειδικούς της οθόνης ότι έχει χαμηλότερη αποτελεσματική ανάλυση λόγω της ομαδοποίησης των υποπίξελ του. Η λωρίδα RGB χρησιμοποιεί την παραδοσιακή διάταξη όπου κάθε pixel περιλαμβάνει κόκκινο, πράσινο και μπλε, το οποίο είναι συνήθως λιγότερο ευαίσθητο στο εφέ της πόρτας οθόνης.

Ο λόγος για να επιλέξετε το PenTile είναι για εξοικονόμηση κόστους, ένας σημαντικός παράγοντας εάν ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι φορτωμένο με προηγμένη παρακολούθηση, αισθητήρες και τσιπ. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα φθηνότερα ακουστικά VR ενδέχεται να εμφανίζουν εφέ πόρτας οθόνης, ακόμα κι αν έχουν αξιοπρεπή ανάλυση. Το νέο PlayStation VR2 χρησιμοποιεί οθόνες PenTile OLED, για παράδειγμα, οπότε η Sony έπρεπε να λάβει άλλα μέτρα για να μειώσει το εφέ της πόρτας της οθόνης.

Διαχυτές και επιστρώσεις

Η λύση με το χαμηλότερο κόστος για την εξάλειψη του SDE είναι να κάνετε τα pixel να φαίνονται μεγαλύτερα, κλείνοντας αποτελεσματικά το χάσμα. Αυτό μπορεί να γίνει με διαχυτές ή επιστρώσεις.

Και τα δύο τελειώνουν με το ίδιο αποτέλεσμα. Τα μεγαλύτερα, πιο απαλά pixel κρύβουν το SDE, αλλά μπορούν επίσης να κάνουν την οθόνη να φαίνεται ελαφρώς θολή. Το θάμπωμα εμφανίζεται σε επίπεδο pixel και θα πρέπει να είναι ορατό μόνο σε περιοχές υψηλής αντίθεσης, όπως εντός κειμένου.

Ποια ακουστικά VR πάσχουν από SDE;

Δείκτης βαλβίδας VR

Μερικοί άνθρωποι παρατηρούν το εφέ της πόρτας οθόνης περισσότερο από άλλους. Εάν είναι εμφανές και ενοχλητικό σε ένα ακουστικό VR, είναι πιθανό να το δείτε και στα περισσότερα άλλα.

Τα περισσότερα ακουστικά VR διαθέτουν οθόνες με ανάλυση περίπου 2.000 x 2.000 pixel ανά μάτι και υποπίξελ λωρίδων RGB. Αυτό περιλαμβάνει το Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Eliteκαι HP Reverb G2.

Η οθόνη του PSVR2 είναι ελαφρώς πιο πυκνή σε pixel, αλλά χρησιμοποιεί υποπίξελ PenTile, αυξάνοντας τη δυνατότητα για εφέ πόρτας οθόνης. Προσθέτοντας μια επίστρωση, η Sony μείωσε το φαινόμενο της πόρτας οθόνης σε βάρος της ευκρίνειας.

Το αξιοσέβαστο Valve Index διαθέτει οθόνη σχετικά χαμηλής ανάλυσης με μόλις 1.440 επί 1.600 pixel ανά μάτι, καθιστώντας το εφέ της πόρτας οθόνης πιο ορατό εάν κάποιος είναι ευαίσθητος σε αυτό το φαινόμενο. Μερικοί άνθρωποι παρατηρούν το εφέ της πόρτας οθόνης σε όλα τα ακουστικά, ενώ άλλοι όχι. Είναι μια πολύ προσωπική πτυχή του VR, όπως η ασθένεια κίνησης.

ο Το Varjo Aero είναι ένα εξαιρετικά premium ακουστικό VR και ένα από τα λίγα διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή με αρκετά υψηλό αριθμό pixel για την εξάλειψη του εφέ της πόρτας οθόνης. Με ανάλυση 2.880 x 2.720 ανά μάτι, η εικόνα είναι εξαιρετικά ευκρινής και πυκνή. Μια τόσο όμορφη οθόνη έχει κόστος. Θα χρειαστεί ένας ισχυρός υπολογιστής με GPU υψηλής απόδοσης για να οδηγεί σε μια τέτοια οθόνη υψηλής ανάλυσης με καλό ρυθμό καρέ.

Καμία τέλεια λύση

Δεν υπάρχει πραγματικά ένα τέλειο ακουστικό VR που να λύνει κάθε πρόβλημα σε προσιτή τιμή. Αντίθετα, υπάρχουν πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις στα ζητήματα που προκύπτουν με αυτήν την αναδυόμενη τεχνολογία. Το εφέ της πόρτας της οθόνης είναι μόνο μία από τις πολλές ανησυχίες.

Εάν είστε νέοι στο VR, κάντε λίγη έρευνα. Μας Ο οδηγός για τα καλύτερα ακουστικά VR ενημερώνεται τακτικά και μπορεί να σας βοηθήσει να κάνετε μια τεκμηριωμένη επιλογή. Τελικά, πρέπει να δοκιμάσετε μερικά ακουστικά VR για να πάρετε μια ιδέα για τις ανάγκες σας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Vision Pro SDK έφτασε. Να τι έχει αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Πώς θα συσσωρευτεί η Apple;
  • Meta Quest 3: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε
  • Νέα διαρροή αποκαλύπτει πώς ακριβώς θα λειτουργούν τα ακουστικά VR της Apple
  • Η διαρροή αποκαλύπτει πώς μπορεί να λειτουργεί η παρακολούθηση χεριών των ακουστικών Apple VR