Υπάρχει κάτι κατάλληλο για τον David Fincher Mank έκανε πρεμιέρα σε ένα από τα πιο ασυνήθιστα χρόνια που έχει βιώσει το Χόλιγουντ σε αρκετές γενιές.
Η ιστορία του εκκεντρικού, απρόβλεπτου σεναριογράφου Χέρμαν Τζ. Οι προσπάθειες του Mankiewicz να γράψει το σενάριο για Πολίτης Κέιν, Mank είναι μια αναδρομή στη χρυσή εποχή του αμερικανικού κινηματογράφου, γυρίστηκε σχολαστικά σε μαύρο και άσπρο και διαδραματίζεται μέσα και γύρω από το προπολεμικό Χόλιγουντ. Προκειμένου να αναδημιουργηθεί η ιστορική εμφάνιση και αίσθηση της εποχής (και της ίδιας της ταινίας), ο Fincher και ο συμπαραγωγός Πέτρος Μαυρομάτης, ο οποίος υπηρέτησε επίσης ως επόπτης μετά την παραγωγή και παραγωγός οπτικών εφέ στην ταινία, συνεργάστηκε με πολλά στούντιο VFX για να γυρίσει το ρολόι πίσω για το έπος του Mankiewicz.
Προτεινόμενα βίντεο
Το Digital Trends μίλησε στους Μαυρομάτες για τη δουλειά του Mank, το οποίο είναι διαθέσιμο τώρα Netflix και ένα υποψήφιος για μια υποψηφιότητα για Όσκαρ στην κατηγορία οπτικών εφέ, για να μάθετε πώς η ταινία χρησιμοποίησε το VFX για να δημιουργήσει την κινηματογραφική της χρονοκάψουλα.
Ψηφιακές τάσεις: Mank δεν είναι μια συμβατική ταινία οπτικών εφέ. Ποια ήταν μερικά από τα μεγάλα, γενικά στοιχεία που διαμορφώθηκαν από οπτικά εφέ στην ταινία;
Πέτρος Μαυρομάτης: Το μεγάλο πράγμα που βοήθησε πραγματικά την ταινία ήταν οι ματ πίνακες ζωγραφικής για την περίοδο και οι εργασίες οροφής στο San Simeon, όπου δεν μπορούσαμε να γυρίσουμε, για να γίνει μεγαλύτερος αυτός ο χώρος. Ένα από τα αγαπημένα μου παραδείγματα ματ ζωγραφικής στην ταινία είναι ο σιδηροδρομικός σταθμός του Glendale όταν ο Mank εμφανίζεται μεθυσμένος. Τα κτίρια στο μακρινό φόντο και οι φοίνικες προστέθηκαν όλα μετά το γεγονός.
Υπάρχουν επίσης κάποια κτίρια που προστίθενται όταν βλέπει τον Άπτον Σινκλέρ να κάνει μια ομιλία τη νύχτα. Ήταν πολλές μικρές πινελιές. Όταν βλέπετε τις άκρες των δρόμων σε ορισμένες από τις παρτίδες στούντιο, για παράδειγμα, όλες αυτές έχουν τροποποιηθεί για την περίοδο. Αυτά τα εφέ είναι πιπέρι σε όλη την ταινία.
Αναφέρατε κάποιες εργασίες οροφής…
Ναι, οι δύο θολωτές οροφές που βλέπετε στην ταινία είναι πολύ εκπληκτικό έργο, ειδικά το πρώτο που βλέπετε όταν είναι L.B. πάρτι γενεθλίων του [Mayer]. Αυτή η σκηνή ξεκινά από τη θολωτή οροφή και κατεβαίνει προς τα κάτω, και αυτό το πάνω μέρος της οροφής είναι όλο δημιουργημένο από υπολογιστή και ταιριάζει σε μια ζωντανή λήψη γερανού. Είναι πραγματικά υπέροχο. Ένα άλλο από τα αγαπημένα μου είναι η πινακίδα [Cafe] Trocadero, η οποία είναι μια μεγάλη ιστορική ελευθερία επειδή το Trocadero ήταν στην πραγματικότητα ένα αυτόνομο εστιατόριο. Έτσι η ταινία δίνει μια μικρή αστική στροφή στην τοποθεσία του πραγματικού Τροκαντερό.
Mank VFX Breakdown - Artemple
Πώς αλλάζει το ασπρόμαυρο στυλ της ταινίας την προσέγγιση των οπτικών εφέ; Τι είδους μοναδικές προκλήσεις παρουσιάζει αυτό το ασπρόμαυρο σχήμα;
Όταν οι καλλιτέχνες οπτικών εφέ κάνουν σύνθεση ή παρακολούθηση ή ειδικά ροτοσκοπία, χρησιμοποιούν πολλά διαφορετικά εργαλεία. Ένα από αυτά είναι η χρωματική [χρήση χρωμάτων για τη δημιουργία στρωμάτων στοιχείων]. Έτσι [με Mank] ξαφνικά δεν το έχουν αυτό στην εργαλειοθήκη τους. Είχαμε συζητήσεις σχετικά με αυτό με κάθε έναν από τους πωλητές όταν ξεκινήσαμε για πρώτη φορά, αλλά στο τέλος της ημέρας, αν ήταν μεγάλο πρόβλημα για κανέναν, δεν γκρίνιαζαν για αυτό. Απλώς έτρεξαν με αυτό και έκαναν εξαιρετική δουλειά.
Έχω ακούσει τη σκηνή του ζωολογικού κήπου και τα ζώα σε αυτόν ήταν ένα ιδιαίτερα εμπλεκόμενο στοιχείο οπτικών εφέ. Πώς ήταν η εξέλιξη σε εκείνη τη σκηνή;
Ένας από τους λόγους που συνεργαστήκαμε Βιομηχανικό φως και μαγεία [Στούντιο οπτικών εφέ] σε αυτό οφείλεται στο ότι είναι φορτωμένοι με εμπειρία — ιδιαίτερα με ζώα. Κανένας από τους τακτικούς μας πωλητές οπτικών εφέ δεν είχε δουλέψει πολύ σε ζώα. Θέλαμε ένα επίπεδο εμπειρίας, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχούμε για το πώς να το κάνουμε. Αλλά νομίζω ότι το ILM είχε ίσως τη δυσκολότερη στιγμή από οποιονδήποτε δούλευε στην ταινία.
Όταν κοιτάζετε αυτή τη σκηνή με το κλουβί των μαϊμούδων, το κλουβί και οι πίθηκοι έχουν δημιουργηθεί εξ ολοκλήρου από υπολογιστή. Όταν γυρίσαμε εκείνη την ημέρα, βάλαμε ένα λευκό φόντο πίσω από τον φράχτη [όπου πήγαινε το κλουβί] και τους το φωτίσαμε, αλλά αυτή ήταν μια πολύ, πολύ δύσκολη λήψη για την ILM. Ο Ντέιβιντ δεν κάνει παραχωρήσεις στα οπτικά εφέ. Θέλει να γυρίσει την ταινία όπως θα την γύριζε αν όλα ήταν πραγματικά εκεί, επομένως δεν περιορίζουμε τίποτα στο πλάνο ή δεν βάζουμε όρια στην κάμερα ή οτιδήποτε άλλο. Το πυροβολεί με τον τρόπο που πιστεύει ότι πρέπει να τραβηχτεί για να πει την ιστορία.
Τα οπτικά εφέ χρησιμοποιούνται συνήθως για την αφαίρεση της ηλικίας των ηθοποιών, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, βοήθησαν να γίνει η ταινία σαν κάτι από το παρελθόν. Τι ρόλο έπαιξε το VFX στη «γήρανση» της εμφάνισης και της αίσθησης Mank?
Το πρώτο πράγμα που κάνουμε πάντα είναι πολλές δοκιμές και προπαραγωγή με τις ασπρόμαυρες κάμερες. Έχουμε ένα εσωτερικό DI [το Digital Intermediate, υπεύθυνο για την ψηφιοποίηση μιας ταινίας και την προσαρμογή της color], οπότε αυτό σημαίνει ότι έχουμε τον δικό μας χρωματιστή — ή όπως τον αποκαλούσα σε αυτήν την ταινία, τον δικό μας ασπρόμαυρος. Ο Eric Weidt είναι ο DI μας, και έγιναν πολλές δοκιμές για να δώσουν στην ταινία μια εμφάνιση της δεκαετίας του '30, μια έντυπη ταινία και πολλά συζήτησης — με τον Erik Messerschmidt, τον DP [διευθυντή φωτογραφίας] μας — σχετικά με τα σιτηρά και άλλα ποιότητες.
Αυτά τα χαρακτηριστικά ελαττώματα ή τα χαρακτηριστικά της εκτύπωσης ασπρόμαυρων φιλμ μεταφέρθηκαν με οπτικά εφέ και Επειδή έχουμε τον Eric στο σπίτι, θα μπορούσαμε να στείλουμε τα αρχεία οπτικών εφέ απευθείας σε αυτόν για δοκιμή μόλις λάβουμε τους. Αυτό έκανε τον χρόνο ολοκλήρωσης πολύ, πολύ σύντομο, και γι' αυτό, μπορούσαμε να αφιερώσουμε περισσότερο χρόνο σε στοιχεία που τον χρειάζονταν ή να προχωρήσουμε στο επόμενο πράγμα πολύ πιο γρήγορα.
Σε αντίθεση με πολλούς κινηματογραφιστές εκεί έξω, ο Ντέιβιντ Φίντσερ είναι γνωστός για το ότι ασχολείται πολύ με τα οπτικά εφέ στα έργα του. Πώς επηρεάζει αυτό τη διαδικασία VFX όταν εργάζεστε σε μια ταινία μαζί του;
Υπάρχει πολλή συνεργασία. Ο Ντέιβιντ είναι ένας από τους μεγαλύτερους σημειωτές όλων των εποχών. Χρησιμοποιούμε το ΑΡΤΟΦΟΡΙΟ διαδικτυακό σύστημα συνεργασίας και ο David είναι εθισμένος σε αυτό. Βρίσκεται πάντα στον υπολογιστή του όταν δεν πυροβολεί, επομένως πολλές φορές δέχεται να κάνει κριτική και παρέχει ανατροφοδότηση σε 15 λεπτά. Αυτό σημαίνει ότι μερικές φορές μπορεί να δει δύο ή τρεις επαναλήψεις μιας βολής όλες την ίδια μέρα.
Και ναι, δεν είναι το είδος του ανθρώπου για να προσλάβει κάποιον για να εργαστεί σε μέρος του έργου του και μετά να φύγει. Πιθανώς το μόνο τμήμα όπου μπορεί να υπάρχει κάποια αλήθεια σε αυτό είναι η σύνθεση των παρτιτούρων, γιατί Ο David δεν είναι πραγματικά μουσικός - αν και συνεργάζεται με τον Trent Reznor και τον Atticus Ross σε πολύ υψηλό επίπεδο επίπεδο. Αλλά δεν είναι μουσικός, επομένως δεν έχει την ίδια συμβολή με τη σύνθεση και φωτογραφία, και ναι, οπτικά εφέ, γιατί εκεί είναι το πραγματικό του ταλέντο: αυτά τα μάτια του απίστευτος. Πραγματικά είναι.
Mank ήταν μια τόσο απροσδόκητη ταινία στη φετινή σύντομη λίστα των πιθανών υποψηφίων για Όσκαρ στην κατηγορία των οπτικών εφέ. Πώς νιώθεις που αναγνωρίζεται η ταινία στον συγκεκριμένο τομέα;
Ναι, είναι πραγματικά ενδιαφέρον. Κοιτάζοντας πίσω, τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι η επιχείρηση ακολουθούσε αυτό το μονοπάτι — όπου η οπτική υψηλού επιπέδου Τα εφέ θα ήταν βασικά διαθέσιμα σε όλους — ήταν πιθανώς πριν από περίπου 15 χρόνια όταν ήμουν που εργάζονται για Η περίεργη υπόθεση του Μπέντζαμιν Μπάτον και η ταινία τροπική καταιγίδα βγήκε. Τα οπτικά εφέ σε αυτή την ταινία είναι εκπληκτικά και είναι κωμωδία. Θυμάμαι ότι σκέφτηκα, «Κοίτα πόσα ξοδεύουν για οπτικά εφέ σε μια κωμωδία! Αυτό σημαίνει ότι αυτό το υλικό θα είναι διαθέσιμο σε όλους!». Και αυτό έγινε πραγματικά αληθινό.
Διαθέσιμο τώρα στο Netflix, Mank Η σκηνοθεσία είναι του David Fincher και πρωταγωνιστεί ο Gary Oldman.
Συστάσεις των συντακτών
- Δημιουργώντας έναν καλύτερο Predator: Πίσω από τα οπτικά εφέ της επιτυχίας του Hulu's Prey
- Εξωγήινοι, αναβαθμίσεις και Dolly Parton: πίσω από το VFX του The Orville
- Vines, gore και rifts άφθονο: Behind Stranger Things σεζόν 4 VFX
- Πώς η ομάδα Thanos VFX έφερε στη ζωή τους χαρακτήρες του The Quarry (και στη συνέχεια τους σκότωσε)
- Γιατί το Chip ‘n Dale: Rescue Rangers είναι ένα master class στο animation