Μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης (VRR): Τι είναι και πώς να το χρησιμοποιήσετε

Το VRR, ή εν συντομία μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης, είναι μια δυνατότητα για οθόνες, τηλεοράσεις και άλλα είδη οθονών που βελτιώνει σημαντικά την εμπειρία προβολής, από παιχνίδια έως ταινίες και απλώς την περιήγηση στο διαδίκτυο. Είναι μια από τις πιο σημαντικές καινοτομίες για την τεχνολογία οθόνης που έγινε την τελευταία δεκαετία, δίπλα Ανάλυση 4K και HDR.

Περιεχόμενα

  • Τι είναι ο μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης;
  • Το πρόβλημα με το σκίσιμο της οθόνης
  • Πού μπορείτε να βρείτε VRR

Ακόμα κι αν είστε νέος στην τεχνολογία, πιθανότατα έχετε δει το VRR σε δράση. έτσι γίνεται καθολικό. Αυτό καθιστά πιο σημαντικό από ποτέ να κατανοήσετε το VRR και να αποφασίσετε εάν πρέπει να αρχίσετε να το χρησιμοποιείτε.

Προτεινόμενα βίντεο

Τι είναι ο μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης;

Οθόνη παιχνιδιών Samsung Odyssey Neo G8 που εμφανίζει ζωντανό περιεχόμενο gaming.
Jacob Roach/ Digital Trends

Ο μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης είναι μια τεχνολογία που επιτρέπει την οθόνη σας ή τηλεόραση για να προσαρμόσετε δυναμικά τον ρυθμό ανανέωσης με βάση τον ρυθμό καρέ του περιεχομένου που βλέπετε. Κάθε οθόνη χρειάζεται να ανανεώνει την εικόνα της κάθε δευτερόλεπτο, και αυτός είναι ο ρυθμός ανανέωσης (μετρούμενος σε Hz). Ομοίως, οι ταινίες, οι τηλεοπτικές εκπομπές και τα παιχνίδια εμφανίζουν ένα αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps).

Σχετίζεται με

  • FreeSync ή G-Sync; Η VESA μπορεί σύντομα να λύσει αυτό το δίλημμα
  • Πώς να ρυθμίσετε τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης στα Windows
  • Κατασκευή gaming PC με υψηλό ρυθμό ανανέωσης για κάτω από 1.000 $

Σε έναν ιδανικό κόσμο, ο ρυθμός ανανέωσης και ο ρυθμός καρέ θα ταιριάζουν ανά πάσα στιγμή, αλλά αυτό δεν είναι η πραγματικότητα στις περισσότερες περιπτώσεις. Ο ρυθμός ανανέωσης και ο ρυθμός καρέ συχνά δεν συγχρονίζονται, ειδικά στα βιντεοπαιχνίδια, γεγονός που μπορεί να προκαλέσει κάποια δυσάρεστα οπτικά προβλήματα (περισσότερα για αυτό στην επόμενη ενότητα).

Όταν προβάλλετε ένα κομμάτι μέσου, η ποσότητα των εικόνων που βλέπετε εξαρτάται τόσο από τον ρυθμό καρέ του ίδιου του μέσου όσο και από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Όποια είναι η πιο αργή είναι η ταχύτητα με την οποία θα δείτε τα πολυμέσα σας. Έτσι, εάν παρακολουθείτε μια ταινία στα 24 fps σε μια οθόνη 144 Hz, θα δείτε την ταινία στα 24 fps. Αλλά αν παίζετε ένα παιχνίδι όπως Counter Strike: Global Offensive σε μια οθόνη 60 Hz, θα βλέπετε μόνο 60 fps ακόμα κι αν το παιχνίδι τρέχει στα 100 fps ή ακόμα και στα 1.000 fps. ΕΝΑ οθόνη υψηλής ταχύτητας ανανέωσης θα σας δείξει περισσότερα μοναδικά πλαίσια.

Το πρόβλημα με το σκίσιμο της οθόνης

Ένα παράδειγμα σκίσιμο οθόνης σε ένα παιχνίδι.

Όταν τα μέσα εκτελούνται με ρυθμό καρέ που δεν είναι ίσος με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, μπορεί να προκαλέσει οθόνη tearing, ένα πολύ άσχημο οπτικό σφάλμα που συμβαίνει όταν η οθόνη αναγκάζεται να εμφανίσει δύο διαφορετικά καρέ στο Ίδια στιγμή. Για παράδειγμα, ένα βίντεο 30 ή 60 fps που προβάλλεται σε οθόνη 60 Hz δεν θα έχει σκίσιμο οθόνης, αλλά ένα βίντεο 35 fps.

Το σκίσιμο της οθόνης δεν ήταν πραγματικά πρόβλημα για λίγο, καθώς όλο το περιεχόμενο που παρακολουθήσαμε είχε τον σωστό ρυθμό καρέ για την οθόνη: 30 και 60 fps για την τηλεόραση στο σπίτι και 24 fps για ταινίες στο θέατρο. Αλλά το σκίσιμο της οθόνης γινόταν όλο και περισσότερο πρόβλημα για τους ανθρώπους καθώς τα παιχνίδια, ιδιαίτερα σε υπολογιστές, έγιναν όλο και πιο δημοφιλή.

Το gaming PC είναι μοναδικό στο ότι υπάρχει σχεδόν ένας άπειρος συνδυασμός εξαρτημάτων υπολογιστή που μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει για παιχνίδι. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι δεν μπορείτε ποτέ να περιμένετε τέλεια 30 ή 60 fps σε κάθε παιχνίδι σε κάθε στιγμή. Ακόμα κι αν εκτελούσατε σταθερό ρυθμό καρέ, θα εξακολουθούσατε να έχετε ρήξη οθόνης εκτός και αν λαμβάνατε ακριβώς 30 ή 60 fps. Για πολλά χρόνια, Το VSync ήταν η μόνη λύση για το σκίσιμο οθόνης στα παιχνίδια, αλλά το μόνο που κάνει το VSync είναι βασικά να περιορίζει τον ρυθμό καρέ σας και σε κανέναν δεν αρέσει να το κάνει αυτό. Ποτέ δεν ήταν διασκεδαστικό να επιλέγεις ανάμεσα σε υψηλότερο ρυθμό καρέ με σκίσιμο οθόνης ή χαμηλότερο ρυθμό καρέ χωρίς σκίσιμο οθόνης.

Πού μπορείτε να βρείτε VRR

Fornite gameplay στην τηλεόραση LG C2 OLED.

Το 2014, όλα άλλαξαν όταν η VESA, ένας διεθνής μη κερδοσκοπικός οργανισμός που θέτει πρότυπα για μια ποικιλία ηλεκτρονικών ειδών, πρόσθεσε το Adaptive Sync στο DisplayPort, το οποίο είναι βασικά HDMI αλλά ειδικά για υπολογιστές. Το Adaptive Sync ήταν η πρώτη εφαρμογή της τεχνολογίας VRR, η οποία επιτρέπει στην οθόνη να αλλάζει τον ρυθμό ανανέωσης για να ταιριάζει με τον ρυθμό καρέ του μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ. Για τους παίκτες, αυτό σήμαινε ότι η εκτέλεση παιχνιδιών με ρυθμό καρέ διαφορετικό από 30 ή 60 fps χωρίς σκίσιμο οθόνης τελικά δυνατό, εφόσον ο ρυθμός καρέ ήταν μεταξύ του μέγιστου και του ελάχιστου ρυθμού ανανέωσης του απεικόνιση.

Η AMD, η Nvidia και η Intel υποστηρίζουν το Adaptive Sync στις σύγχρονες GPU τους, αν και αυτό δεν συνέβαινε πάντα. Η AMD ήταν σταθερός υποστηρικτής του Adaptive Sync και μάλιστα η εταιρεία ξεκίνησε τη δική του ειδική έκδοση του προτύπου, FreeSync. Αρχικά, η Nvidia αποφάσισε να κυκλοφορήσει τη δική της αποκλειστική τεχνολογία VRR που ονομάζεται G-Sync για επιτραπέζιους GPU, ενώ οι GPU φορητών υπολογιστών χρησιμοποιούσαν Adaptive Sync. Μόλις το 2019 η Nvidia επέτρεψε τελικά στις επιτραπέζιους GPU της να χρησιμοποιούν οθόνες Adaptive Sync και FreeSync, μια αλλαγή ήταν υπέροχο για τους χρήστες Nvidia που μέχρι εκείνο το σημείο αναγκάζονταν να αγοράσουν ακριβό, αν και υψηλής ποιότητας, G-Sync πάνελ.

Η πρώτη συσκευή που δεν ήταν υπολογιστής που υποστήριξε VRR ήταν το Xbox One, το οποίο έλαβε υποστήριξη για το FreeSync το 2018. Οι κονσόλες Xbox Series X και Series S τρέχουσας γενιάς της Microsoft υποστηρίζουν επίσης FreeSync. Εν τω μεταξύ, η Sony δεν επιδίωξε το VRR με τον ίδιο ενθουσιασμό με τον αντίπαλό της και τον Απρίλιο του 2022, τελικά ανακοίνωσε την υποστήριξη VRR για το PlayStation 5. Αν και το PS4 θα μπορούσε πιθανώς να ενημερωθεί με υποστήριξη VRR (το υποκείμενο υλικό είναι σχεδόν πανομοιότυπο με ότι στο Xbox One), η Sony δεν έχει πει τίποτα για την υποστήριξη PS4 και VRR, οπότε μάλλον δεν είναι συμβαίνει.

Οι τηλεοράσεις υψηλής τεχνολογίας υιοθετούν σιγά σιγά και το VRR. ο LG C2 OLED (στην εικόνα παραπάνω) είναι ένα παράδειγμα πρόσφατης τηλεόρασης που υποστηρίζει την τεχνολογία οθόνης.

Το 2020 ήταν μια σημαντική χρονιά για το VRR εκτός του gaming, καθώς ήταν η χρονιά που Galaxy Note 20 Ultra της Samsung κυκλοφόρησε και ήταν το πρώτο τηλέφωνο που υποστήριξε VRR. Έκτοτε, πολλά τηλέφωνα προηγμένης και μεσαίας κατηγορίας περιλαμβάνουν υποστήριξη για VRR. Ιδιαίτερα τα τηλέφωνα επωφελούνται από το VRR επειδή η δυναμική αλλαγή του ρυθμού ανανέωσης μπορεί επίσης να εξοικονομήσει ενέργεια και να κάνει την εμπειρία θέασης πιο ευχάριστη.

Αν και η τεχνολογία VRR υιοθετείται ευρύτερα, δεν είναι διαθέσιμη σε κάθε οθόνη. Είναι κάπως σπάνιο να βρείτε τη δυνατότητα εκτός οθονών παιχνιδιών, φορητών υπολογιστών παιχνιδιών και τηλεφώνων προηγμένης τεχνολογίας. Είναι θέμα χρόνου να γίνει το VRR ο κανόνας, ωστόσο, όπως η ανάλυση 1080p και η αναλογία διαστάσεων 16:9.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η LG τα κατάφερε τελικά: μια οθόνη OLED gaming 27 ιντσών με ρυθμό ανανέωσης 240 Hz
  • Μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης, υποστήριξη Steam στα Chromebook
  • Τι είναι το FreeSync; Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε
  • Αποκτήστε το Freesync που λειτουργεί σε κάρτες γραφικών Nvidia με οποιαδήποτε GPU AMD
  • Η νέα κυρτή οθόνη QHD της BenQ για παίκτες υποστηρίζει την τεχνολογία FreeSync 2 της AMD