Ανασκόπηση Hyrule Warriors: Age of Calamity: Το νέο χρυσό πρότυπο για spinoffs
MSRP $60.00
"Το Age of Calamity προσφέρει μια κορυφαία ιστορία Zelda με εκπληκτικά ποικίλες μάχες hack-and-slash."
Πλεονεκτήματα
- Εξαιρετική αφήγηση
- Ποικιλόμορφη μάχη
- Μοναδικές ικανότητες χαρακτήρων
- Τόνοι περιεχομένου
Μειονεκτήματα
- Επαναλαμβανόμενοι στόχοι
- Τεχνικός λόξυγκας
Hyrule Warriors: Age of Calamity είναι το πρώτο παιχνίδι Zelda που αφορά στην πραγματικότητα το Zelda. Παρά το γεγονός ότι η σειρά πήρε το όνομά της, η πριγκίπισσα παίζει δεύτερο βιολί σε σχέση με τον εμβληματικό Link εδώ και σχεδόν 35 χρόνια. Το τελευταίο παιχνίδι της Nintendo της δίνει επιτέλους τα φώτα της δημοσιότητας που της αξίζει και δείχνει στους θαυμαστές γιατί είναι πραγματικά ένας θρύλος.
Περιεχόμενα
- Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν
- Μάχη υψηλού στοιχήματος
- Ωθήθηκε στα όρια
- Η άποψή μας
Είναι ειρωνικό ότι η κρίσιμη ανάπτυξη χαρακτήρων συμβαίνει σε ένα δευτερεύον παιχνίδι που δεν φέρει καν το όνομά της, αλλά το Age of Calamity είναι πολύ περισσότερο από το μέσο spinoff σας. Κατασκευή του πρώτου
Hyrule Warriors' αφιερωμένο σε μεγαλύτερες από τη ζωή μάχες à la Dynasty Warriors, το παιχνίδι δράσης αντιμετωπίζεται με το ίδιο επίπεδο προσοχής και σκέψης με τον κύριο τίτλο Zelda. Τιμολογείται ως κατάλληλο prequel σε The Legend of Zelda: Breath of the Wild — και είναι ξεκάθαρο ότι η Nintendo δεν πήρε αυτό το γήπεδο ελαφρά.Hyrule Warriors: Age of Calamity είναι το νέο χρυσό πρότυπο για spinoff βιντεοπαιχνιδιών. Χρησιμοποιεί πιο σκόπιμα μάχες μεγάλης κλίμακας για να δημιουργήσει μια ιστορία υψηλού πονταρίσματος Zelda που είναι από τις πιο συναρπαστικές ιστορίες που προκύπτουν από μια ιδιοκτησία της Nintendo.
Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν
Εποχή της Καταστροφής αφηγείται την ιστορία του μεγάλου πολέμου που βύθισε τον Hyrule στο σκοτάδι 100 χρόνια πριν Breath of the Wild αρχίζει. Με τη βοήθεια ενός droid που ταξιδεύει στο χρόνο, η πριγκίπισσα Zelda συγκροτεί μια ομάδα crackerjack από τους καλύτερους πολεμιστές του Hyrule για να προσπαθήσουν να αποτρέψουν την αναπόφευκτη άνοδο του Calamity Gannon. Το είδος ταιριάζει απόλυτα σε αυτό το στήσιμο, κάνοντας τον πόλεμο να αισθάνεται τόσο μεγάλος όσο περιγράφεται.
Μπορεί ο Link να είναι ο πρώτος χαρακτήρας στην οθόνη επιλογής χαρακτήρων, αλλά η ίδια η Zelda είναι το πραγματικό αστέρι. Η ιστορία επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στην ανασφάλειά της ως ηγέτη κατά τη διάρκεια μιας κρίσης που τελειώνει το βασίλειο. Ακόμη και το σετ κινήσεών της είναι αδέξιο σε σύγκριση με άλλους χαρακτήρες, καθώς πετάει τυχαία βόμβες και τεμάχια πάγου ενώ η Link με αυτοπεποίθηση σκίζει τα πλήθη. Το τόξο λύτρωσής της έχει μεγαλύτερη συναισθηματική επίδραση από οτιδήποτε έχει προσφέρει η σειρά Zelda στο παρελθόν, καθιστώντας την μια ξεχωριστή αφήγηση της Nintendo.
Η ιστορία αφηγείται σε μεγάλο βαθμό μέσα από φανταστικές σκηνές που αισθάνονται τόσο κομψές και λεπτομερείς όσο μια ταινία κινουμένων σχεδίων. Οι χαρακτήρες ζωντανεύουν με τρόπο που ακόμη Breath of the Wild δεν τα κατάφερε και οι κινηματογραφικές συγκρούσεις είναι πραγματικά συναρπαστικές. Ποτέ δεν πίστευα ότι η Zelda θα μπορούσε να λειτουργήσει ως τηλεοπτική εκπομπή ή ταινία, αλλά Εποχή της Καταστροφής κάνει την πιο πειστική περίπτωση που έχει βγάλει ποτέ η σειρά.
Μέρος του λόγου που λειτουργεί οφείλεται στο αρχικό υλικό του. Breath of the Wild μπορεί να είναι περισσότερο γνωστό για το δημιουργική περιστροφή σε σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου, αλλά είναι εύκολο να παραβλέψουμε πόσο γοητευτικά είναι η κοσμοοικοδόμηση και οι χαρακτήρες του. Εποχή της Καταστροφής ενισχύει όλα αυτά τα δυνατά σημεία, φέρνοντας αναδρομικά περισσότερο βάθος, ιστορία και στοιχήματα στο παιχνίδι.
Ποτέ δεν πίστευα ότι η Zelda θα μπορούσε να λειτουργήσει ως τηλεοπτική εκπομπή ή ταινία, αλλά Εποχή της Καταστροφής κάνει την πιο πειστική περίπτωση που έχει βγάλει ποτέ η σειρά.
Ένα βασικό παράδειγμα αυτού προέρχεται από τα θεϊκά θηρία, τα τεράστια ζώα ρομπότ που παίζουν κεντρικό ρόλο και στα δύο παιχνίδια. Breath of the Wild διαμαρτύρεται για το πόσο παντοδύναμοι είναι, αλλά τα χρησιμοποιεί κυρίως ως περίτεχνα μπουντρούμια με παζλ. Εποχή της Καταστροφής Στην πραγματικότητα αποδίδει αυτό το σέρβις αφήνοντας τους παίκτες να πιλοτάρουν τα θηρία και να κόψουν κυριολεκτικά χιλιάδες εχθρούς μέσα σε δευτερόλεπτα. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με στιγμές «δείξε, μην πεις» που ενισχύουν Breath of the Wild’s κόσμο χωρίς να καταπατά το μυστήριο του.
Η ίδια η ομάδα Zelda της Nintendo συνεργάστηκε πολύ πιο στενά με την Koei Tecmo στο παιχνίδι για να δημιουργήσει τα στοιχεία ιστορίας του — και δείχνει η πιο πρακτική προσέγγιση. Ενώ το παιχνίδι απαιτεί εργασιακή γνώση Breath of the Wild να εκτιμήσει πραγματικά τις δυνάμεις του, Εποχή της Καταστροφής προσφέρει ένα επίπεδο δραματικού βάρους που είναι σπάνιο στα παιχνίδια της Nintendo.
Μάχη υψηλού στοιχήματος
Είναι σημαντικό να θέσετε τις σωστές προσδοκίες για Age of Calamity’s gameplay - εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι musou που μοιάζει με Dynasty Warriors πρώτα και κύρια. Αυτό έρχεται με όλα τα καλά και τα κακά που έχει να προσφέρει το είδος. Ο αγώνας είναι πονηρά ικανοποιητικός, αλλά η επανάληψη βρίσκεται στον πυρήνα του. Οι παίκτες θα κόψουν δεκάδες χιλιάδες εχθρούς, θα επαναλάβουν τους στόχους ξανά και ξανά και θα πολτοποιήσουν τα ίδια δύο κουμπιά μέχρι να πονέσουν τα δάχτυλά τους. Όποιος δεν έχει ήδη αγοράσει αυτό το είδος παιχνιδιού δεν είναι πιθανό να βρει αποκάλυψη εδώ.
Κάθε φορά που άρχιζα να κουράζομαι από τις μάχες, θα ξεκλείδωνα έναν άλλο χαρακτήρα που θα αναζωπυρώσει αμέσως το ενδιαφέρον μου.
Εποχή της Καταστροφής κάνει μια υποδειγματική δουλειά για να διατηρεί τη μάχη φρέσκια μέχρι το τέλος της 20ωρης εκστρατείας του. Το μυστικό της επιτυχίας του προέρχεται από την εστίασή του στον χαρακτήρα πάνω από όλα. Υπάρχουν 18 ήρωες που μπορούν να παίξουν συνολικά, οι οποίοι ξεκλειδώνονται σταθερά καθώς προχωρά το παιχνίδι. Κάθε φορά που έβρισκα τον εαυτό μου να αρχίσει να κουράζομαι από τις μάχες, θα ξεκλείδωνα κάποιον νέο που θα αναζωπυρώσει αμέσως το ενδιαφέρον μου.
Το παιχνίδι παίρνει ένα σχεδόν Super Smash Bros. προσέγγιση στο σχεδιασμό χαρακτήρων. Ενώ οι βασικές επιθέσεις και τα κουμπιά είναι τα ίδια για κάθε ήρωα, ο καθένας έχει τις δικές του συγκεκριμένες ιδιορρυθμίες που τον κάνουν να νιώθει ξεχωριστός. Η Impa μπορεί να δημιουργήσει κλώνους του εαυτού της για να κόψει περισσότερους εχθρούς ταυτόχρονα, ενώ ο Revali μπορεί να εκτοξευτεί στον αέρα και να βρέξει βέλη από ψηλά. Τέτοιες διαφορές προσθέτουν ένα επίπεδο πειραματισμού στο παιχνίδι κάθε φορά που οι παίκτες ξεκλειδώνουν έναν νέο χαρακτήρα, μετατρέποντας τους επαναλαμβανόμενους στόχους σε μια διασκεδαστική παιδική χαρά μάχης.
Οι Ρουνικές ικανότητες παίζουν τεράστιο ρόλο στη μάχη, που είναι η πιο σημαντική αλλαγή του παιχνιδιού από την πρώτη Hyrule Warriors. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να πετάξει βόμβες, να παγώσει τους εχθρούς, να αρπάξει μεταλλικά αντικείμενα και να δημιουργήσει τοίχους πάγου για να αντεπιτεθεί στους εχθρούς, προσθέτοντας εκπληκτική ποικιλία στον τυπικό βρόχο μάχης ελαφριάς/βαριάς επίθεσης. Επιπλέον, ο τρόπος με τον οποίο λειτουργούν οι ικανότητες αλλάζει από χαρακτήρα σε χαρακτήρα, κάτι που δίνει στους παίκτες έναν ακόμη επιτακτικό λόγο για να αλλάξουν τα πράγματα σε κάθε αποστολή και να δουν τι είδους ζημιά μπορούν να προκαλέσουν.
Αυτή είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου όταν πρόκειται για τα μήκη στα οποία έκαναν οι προγραμματιστές για να συνεχίσουν τη μάχη να αλλάζουν συνεχώς. Διαφορετικά όπλα μπορούν να αλλάξουν εντελώς τα σετ κινήσεων, κάθε χαρακτήρας έχει μια ειδική ικανότητα στη δεξιά σκανδάλη που είναι εντελώς μοναδική και οι νέοι συνδυασμοί ξεκλειδώνονται σταθερά μέσα από την ιστορία. Υπάρχει ένας εκπληκτικός αριθμός επιλογών με τις οποίες μπορείτε να παίξετε, αποδεικνύοντας με επιτυχία ότι υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόποι για να ξεφλουδίσετε ένα Hinox.
Ωθήθηκε στα όρια
Αρχικά, Εποχή της Καταστροφής φαίνεται αδυνατισμένο σε σύγκριση με το πρωτότυπο Hyrule Warriors. Η κυκλοφορία του Wii U περιλάμβανε ένα μενού γεμάτο λειτουργίες παιχνιδιού που χρειάστηκαν περισσότερες από 200 ώρες για να ολοκληρωθεί πλήρως, ενώ το νέο παιχνίδι έχει μια λειτουργία βασικής ιστορίας. Ο ελαφρύς καπλαμάς αποδεικνύεται μια ψευδαίσθηση καθώς το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα γεμάτο περιεχόμενο.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί Breath of the Wild’s χάρτης ως οθόνη overworld που εμφανίζει κάθε διαθέσιμη αποστολή, δευτερεύουσα αποστολή και ξεκλειδωμένο αντικείμενο. Ο χάρτης γεμίζει με εικονίδια καθ' όλη τη διάρκεια της περιπέτειας, κάτι που στο τέλος γίνεται τρομακτικό. Το να έχεις κάθε στόχο σε ένα μέρος είναι μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τους συγκριτικά αποδιοργανωμένους Hyrule Warriors. Υπάρχουν ακόμα πολλά να κάνουμε, ακόμα κι αν το μεγαλύτερο μέρος περιστρέφεται γύρω από περισσότερες περικοπές, αλλά είναι μια λιγότερο υπερβολική προσφορά που είναι πιο εύκολη στην πλοήγηση.
Με όλο αυτό το περιεχόμενο, Εποχή της Καταστροφής πραγματικά ωθεί το Switch στα όριά του. Είναι ένα τεράστιο παιχνίδι που δεν είναι χωρίς τεχνικά ελαττώματα. Οι τρελοί συνδυασμοί μπορεί να προκαλέσουν προσωρινή πτώση του ρυθμού καρέ στην ταχύτητα μιας παρουσίασης. Ακόμη πιο περίεργο, μερικές φορές το παιχνίδι διπλασιάζεται ανεξήγητα σε ταχύτητα, μοιάζει με ταινία που έχει κολλήσει στο fast-forward.
Το multiplayer παίρνει ιδιαίτερα το βάρος του τεχνικού πόνου. Το παιχνίδι διαθέτει διαχωρισμένη οθόνη δύο παικτών, η οποία μειώνει δραστικά την απόδοση του παιχνιδιού σε κωμικό βαθμό. Αυτό είναι κρίμα, γιατί προσφέρει μια πραγματικά απολαυστική εμπειρία co-op σε καναπέ που ανταμείβει φίλους που μπορούν να συντονίσουν και να εκτελέσουν ένα σχέδιο μάχης.
Οι τρελοί συνδυασμοί μπορεί να προκαλέσουν προσωρινή πτώση του ρυθμού καρέ στην ταχύτητα μιας παρουσίασης.
Προς τιμήν του, το παιχνίδι δεν έπεσε ποτέ πάνω μου ούτε μια φορά, ακόμα και όταν ένιωθα ότι ο διακόπτης μου ήταν έτοιμος να εκραγεί. Πάντα το έβγαζε από τραύλισμα αλώβητο και χωρίς σφάλματα. Κατά κάποιο τρόπο, οι τραυλοί σχεδόν αισθάνονται σαν ένα σήμα τιμής που επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίζουν ότι έχουν κάνει μια σοβαρά καταστροφική επίθεση. Δεν είναι ιδανικό, αλλά τουλάχιστον δεν είναι σπάσιμο του παιχνιδιού.
Όπως και η ίδια η Zelda, το παιχνίδι μπορεί μερικές φορές να αισθάνεται σαν να βρίσκεται πάνω από το κεφάλι του σε μια μάχη ενάντια στην τεχνολογία. Ωστόσο, αυτό είναι μέρος της διασκέδασης του είδους. Τα παιχνίδια Musou κάνουν μεγάλες αλλαγές για να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται σαν μια ασταμάτητη δύναμη της φύσης. Παρά τα τραύματά του, Εποχή της Καταστροφής ζωντανεύει με επιτυχία τον μεγάλο πόλεμο του Hyrule και αφήνει τους πρωταθλητές να ανταποκριθούν στον τίτλο τους.
Η άποψή μας
Hyrule Warriors: Age of Calamity θέτει τον πήχη και για τα δύο spinoff της Nintendo με την αφήγηση A+ που βελτιώνει Breath of the Wild’s κόσμο και απατηλά ποικιλόμορφη μάχη με χαρακτήρα. Εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι Dynasty Warriors στην καρδιά, καλώς ή κακώς, αλλά το παιχνίδι το κάνει να μοιάζει λιγότερο σαν μια επιφυλακτικότητα και περισσότερο σαν μια νέα αρχή για ένα πολωτικό είδος.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
The Legend of Zelda: Breath of the Wild είναι ακόμα βασιλιάς, αλλά Εποχή της Καταστροφής μπορεί να είναι το καλύτερο και πιο προσιτό παιχνίδι musou εκεί έξω.
Πόσο θα κρατήσει?
Η εκστρατεία με μια υγιή δόση πλευρικών αποστολών είναι βόρεια των 20 ωρών, αλλά θα χρειαστούν διπλάσια για να φτάσει στο 100%.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Ναί. Αν αγάπησες Breath of the Wild, είναι ένα εξαιρετικό συνοδευτικό κομμάτι που προσθέτει αναδρομικά στοιχήματα στην εμπειρία.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Fire Emblem Warriors: Three Hopes είναι ένα χαοτικό νέο spinoff
- 3 λόγοι που το Hyrule Warriors: Age of Calamity δεν είναι το μέσο spinoff σας
- Το Hyrule Warriors: Age of Calamity προσφέρει μπόνους όπλο για το Breath of the Wild save