Σαν Δράκος: Ishin! κριτική: μια θετική αλλαγή για το Yakuza

Ο Ryoma χρησιμοποιεί ένα Gunman Heat Action στο Like a Dragon: Ishin!

Σαν Δράκος: Ishin!

MSRP $60.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Like a Dragon: Η διαχρονική ιστορία του Ishin και οι επιλογές προσβασιμότητας συνθέτουν μέρος του ξεπερασμένου παιχνιδιού του."

Πλεονεκτήματα

  • Διαχρονική ιστορία
  • Το Kyo είναι μια εξαιρετική τοποθεσία
  • Γοητευτικές υποιστορίες
  • Επιλογές προσβασιμότητας καλωσορίσματος

Μειονεκτήματα

  • Ασυνεπείς οπτικές βελτιώσεις
  • Χρονολογημένη μάχη

Υπάρχει μια ιδιόμορφη σειρά υποϊστοριών Σαν Δράκος: Ishin! με επίκεντρο το «Ee Ja Nai Ka», έναν συναρπαστικό κοινωνικό χορό διαμαρτυρίας που ξεπροβάλλει σε όλη την πόλη του Kyo. Οι κάτοικοι της πόλης βασικά φωνάζουν «Γιατί όχι;» σε όσους βρίσκονται στην εξουσία σε μια εποχή που το σύστημα καστών και η διαφθορά της Ιαπωνίας βρίσκονται στο χειρότερο σημείο τους, προτρέποντάς τους να βελτιώσουν τα πράγματα. Πρέπει να πολεμήσουν αυτές τις υπάρχουσες δομές εξουσίας, καθώς και κακούς παράγοντες που εκμεταλλεύονται τις διαμαρτυρίες για να γλιστρήσουν στις δικές τους άθλιες ατζέντες. Αναμιγνύοντας το σήμα κατατεθέν χιούμορ, την καρδιά και τη δράση της σειράς, ακολουθεί τον πρωταγωνιστή Sakamoto Ryoma, ο οποίος σιγά σιγά βλέπει πώς αυτή η μικρή ενέργεια μπορεί να κάνει μεγάλη διαφορά όταν ο λόγος που κάποιος κάνει το "Ee Ja Nai Ka" προέρχεται από τα δεξιά θέση. Είναι το καθοριστικό υπόβαθρο ενός παιχνιδιού που έχει να κάνει με την αλλαγή - ένα παιχνίδι που τυχαίνει να έρχεται ως μέρος ενός remaster που ξεκινά σε ένα σημείο καμπής για τη σειρά.

Περιεχόμενα

  • Το κόστος της επανάστασης
  • Ο Kyo καλεί
  • Φέρνοντας ένα όπλο σε μια ξιφομαχία
  • Προσβάσιμες αλλαγές
  • Ένα ευγενές κομμάτι της ιστορίας Like a Dragon

Η κύρια σειρά Like a Dragon μεταβαίνει από ένα παιχνίδι δράσης σε ένα παιχνίδι turn-based, με το όνομά του στη Βόρεια Αμερική αλλάζει από Yakuza σε Like a Dragon, και ορισμένοι από τους βασικούς ηγέτες των προγραμματιστών RGG Studios έχουν αποχωρήσει και έχουν παραδώσει την ηγεσία σε μια νέα γενιά. Τώρα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε αν αυτές οι αλλαγές έγιναν από αγάπη για το Like a Dragon ή αν αυτές οι αποφάσεις θα εκτεθούν ως λάθος.

Ακόμα κι αν αυτό το remaster ενός spinoff που κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία του 1800 δεν κάνει πολλά για να αλλάξει από την αρχική του κυκλοφορία, για καλύτερα και χειρότερα, οι θαυμαστές του Like a Dragon θα εξακολουθούν να αναγνωρίζουν όλα τα χαρακτηριστικά της σειράς που γνωρίζουν και αγαπούν Ishin, ειδικά αν δεν το έχουν παίξει πριν. Η ηλικία του έχει έναν τρόπο να φαίνεται μέσα από την remastered γυαλάδα του, αλλά η δύναμη των subquests όπως το Ee Ja Nai Ka και η κύρια αφήγηση κάνει αυτή την περιπέτεια που αξίζει να την δείτε τώρα που είναι για πρώτη φορά στη Δύση χρόνος.

Το κόστος της επανάστασης

Αν και η ταυτότητα της σειράς είναι ιστορικά συνδεδεμένη με τη σύγχρονη σκηνή εγκλήματος της Ιαπωνίας, Ishin αποδεικνύει τη σειρά» δράση για το εμπορικό σήμα και σοβαρή δουλειά αφήγησης ανεξάρτητα από την εποχή που διαδραματίζεται. Ishin διαδραματίζεται το 1867, κατά τη διάρκεια της εποχής Bakumatsu που αλλάζει το καθεστώς της Ιαπωνίας, και πρωταγωνιστεί ο Sakamoto Ryoma, ένας χαρακτήρας που μοιάζει με τον πρώην πρωταγωνιστή της σειράς Like a Dragon Kazuma Kiryu. Στην αρχή της ιστορίας, ο Ryoma και ο αδελφός του, Takechi, είναι μέλη του Tosa Loyalist Party, που αναγνωρίζουν ότι Οι καιροί αλλάζουν και θέλουν να φέρουν επανάσταση στην Ιαπωνία, απαλλάσσοντάς την από το σταθερό ταξικό σύστημα που τιμωρεί αυτούς που δεν έχουν εξουσία.

Ishin δεν αφορά μόνο αυτό που εμπνέει την πολιτική αλλαγή. ενδιαφέρεται για το ποιος υποκινεί τα κοινωνικά κινήματα και γιατί.

Μετά τη δολοφονία του μέντορα του Ryoma, αυτή η προσπάθεια ανατρέπεται καθώς αυτός περιστρέφεται και αντ 'αυτού προσπαθεί να εντοπίσει τον άνδρα που σκότωσε τον μέντορά του με τη νέα ταυτότητα του Saito Hajime. Τελικά, αυτό αναγκάζει τον Ryoma να φύγει από τα αδέρφια του και να μπει στους Shinsengumi, μια ομάδα σαμουράι που εργάζεται τεχνικά για τους Shogun, αλλά έχει τις δικές της πολιτικές φιλοδοξίες που αλλάζουν τη χώρα. Ishin δεν αφορά μόνο αυτό που εμπνέει την πολιτική αλλαγή. ενδιαφέρεται για το ποιος υποκινεί τα κοινωνικά κινήματα και γιατί.

Αν σας άρεσε ο πολιτικός προβληματισμός του Andor, θα βρείτε παρόμοια ενδιαφέροντα θέματα εδώ. Αν και Ishin ελίσσεται λίγο στη μέση του καθώς εισάγει πολλούς χαρακτήρες (όπως κάνουν οι περισσότεροι τίτλοι Like a Dragon), υπερέχει όταν είναι σε πλήρη εξέλιξη, υπογραμμίζοντας επιδέξια τη σκοτεινή πλευρά του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι επιλέγουν τι να θυσιάσουν για να επιτύχουν κοινωνικές αλλαγή. Η ιστορία εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο τα ευγενή κοινωνικά κινήματα μπορούν να συνεκτιμηθούν από τους αρπαχτές που αναζητούν το καλύτερο για αυτούς και πώς οι πολιτικές μάχες μπορούν να αλλάξουν τις ταυτότητες των ανθρώπων μεταφορικά και κυριολεκτικά.

Ο Κιρού περπατά κάτω από μια σειρά σαμουράι.

Ishin ρωτά αν είναι δυνατόν να κάνετε θετικές αλλαγές χωρίς να εγκαταλείψετε αυτό που αγαπάτε. Παρόλο που διαδραματίζεται στη δεκαετία του 1800 και κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2014, είναι ανατριχιαστικά πιο επίκαιρο από ποτέ. Τα θέματα και η θεματολογία του είναι καθολικά και κατανοητά, ακόμα κι αν το σκηνικό του είναι μια πολύ ξεχωριστή περίοδος της ιαπωνικής ιστορίας που οι περισσότεροι Δυτικοί γνωρίζουν μόνο την ασβεστωμένη εκδοχή της. Επιπλέον, υπάρχει μια χρήσιμη επιλογή γλωσσαρίου σε πολλές περικοπές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως αναφορά εάν ξεχάσετε τη διαφορά μεταξύ του Bakufu και του Shinsengumi.

Το Like a Dragon είναι μια από τις πιο κοινωνικά συνειδητοποιημένες και στοχαστικές σειρές παιχνιδιών που κυκλοφορούν. Αν σας αρέσει μια καλή ιστορία πολιτικού θρίλερ γεμάτη με ιδιόρρυθμους χαρακτήρες Like a Dragon, συγκλονιστικές ανατροπές και προδοσίες και μακροσκελείς μονόλογοι που υποστηρίζονται από συναρπαστική ιαπωνική φωνητική υποκριτική (δεν υπάρχει αγγλική μεταγλώττιση εδώ), έπειτα Ishin θα ελέγξει όλα τα σωστά πλαίσια για εσάς. Οποιοσδήποτε μπορεί να εκτιμήσει την επανακυκλοφορία του Ishin για τον εντοπισμό επιτέλους αυτής της ιστορίας, ώστε ο καθένας να μπορεί να την απολαύσει.

Ο Kyo καλεί

Στο μέτωπο του παιχνιδιού, η ιδέα της αλλαγής επιβεβαιώνεται πιο διακριτικά όταν εξετάζουμε την αρχική κυκλοφορία και την επεξεργασία του remaster. Ishin η ίδια διαθέτει την ίδια ρύθμιση Όπως είναι γνωστά τα παιχνίδια Like a Dragon. Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας διαδραματίζεται σε μια πόλη, την οποία οι παίκτες είναι ελεύθεροι να εξερευνήσουν μεταξύ αποστολών, επισκέψεων σε καταστήματα, φαγητού φαγητό από προμηθευτές και συμπλήρωση υποιστοριών και μίνι παιχνιδιών που περιέχουν κάποιο από τα πιο περίεργα περιεχόμενα του παιχνιδιού κατά μήκος του τρόπος.

Ένα χωριό στο Like a Dragon: Ishin.

Τα RGG Studios κάνουν φανταστική δουλειά κάνοντας τις πόλεις της να αισθάνονται πιστευτό και έζησε μέσα, και η ρύθμιση Kyo του Ishin δεν διαφέρει. Μέχρι το τέλος αυτής της μακράς περιπέτειας, είχα εξερευνήσει κάθε γωνιά αυτής της μεγάλης πόλης, μαθαίνοντας για τον πολιτισμό, το φαγητό και τους ανθρώπους της. Οι δευτερεύουσες ιστορίες ποικίλλουν από ειλικρινείς για έναν εισπράκτορα που βοηθά τους μειονεκτούντες ανθρώπους του Κιό έως ανόητες, όπου ο Ryoma προσπαθεί εύγλωττα να συλλογιστεί με έναν σκύλο για να σταματήσει να γαβγίζει. Για όσους έχουν κουραστεί λίγο να εξερευνούν το Kamurocho ξανά και ξανά, το Kyo προσφέρει μια ωραία αλλαγή ρυθμού.

Το Kyo δεν αισθάνεται ποτέ τόσο εκλεπτυσμένο στο σχεδιασμό του όσο το Kamurocho, πιθανότατα επειδή αυτό είναι το μόνο παιχνίδι στο οποίο έχει παρουσιαστεί. Υπάρχει μόνο ένα μονοπάτι από τα βόρεια προς τα νότια του Kyo, οπότε θα αναγομώσετε πολύ το ίδιο ελικοειδή διάδρομο. Τα σοκάκια δεν αλληλοσυνδέονται, ούτε κρύβουν δελεαστικά μυστικά όπως ακριβώς κάνουν τα παιχνίδια με μοντέρνο σκηνικό. Ωστόσο, ήξερα από το τέλος τη διάταξη της πόλης, κάτι που λίγα παιχνίδια με ανοιχτούς κόσμους μπορούν να επιτύχουν.

Φέρνοντας ένα όπλο σε μια ξιφομαχία

Φυσικά, οι διάφορες τοποθεσίες του Kyo χρησιμεύουν επίσης ως το σκηνικό για υπερ-κορυφές μάχες. Τις περισσότερες φορές, είναι ο Ryoma εναντίον των πιστών ή των απατεώνων σαμουράι και ronin που προσπαθούν να εκμεταλλευτούν τους άλλους με τις δεξιότητες και τη δύναμή τους. του Ishin Η μάχη εξακολουθεί να βασίζεται στη δημιουργία συνδυασμών για τη δημιουργία Heat που μπορεί να ξοδέψει ο παίκτης σε ειδικές, ισχυρές ικανότητες σε ορισμένες περιπτώσεις. Ωστόσο, η μάχη σώμα με σώμα "Brawler" που συνήθως εμφανίζεται στα παιχνίδια Like a Dragon είναι μόνο ένα από τα τέσσερα στυλ μάχης στο Ishin.

Ο Ryoma χρησιμοποιεί ένα Gunman Heat Action στο Like a Dragon: Ishin!

Τα όπλα παίζουν πολύ πιο σημαντικό ρόλο στο εσωτερικό του Ishin άλλα στυλ μάχης, με το Swordsman να επιτρέπει στον παίκτη να είναι θανατηφόρος με μια λεπίδα από κοντά, Gunman δίνοντας στους παίκτες την ικανότητα να πυροβολούν τους εχθρούς από απόσταση και το Wild Dancer είναι ένα μείγμα από αυτά δύο. Μου άρεσε να παραμένω στη θέση του Gunman, αποκομίζοντας όσο το δυνατόν περισσότερη υγεία από απόσταση πριν οι εχθροί πλησιάσουν και μπορέσω να τους νικήσω με ένα Swordsman Heat Action.

Αν και η εστίαση στα όπλα δίνει στη μάχη αυτού του παιχνιδιού μια διαφορετική αίσθηση, η μάχη δείχνει επίσης την ηλικία του. Εάν έχετε παίξει μόνο πρόσφατα παιχνίδια Like a Dragon, οι αγώνες θα είναι πιο αργοί και πιο σκληροί εδώ. Τα κινούμενα σχέδια και τα Heat Actions δεν είναι τόσο εντυπωσιακά και η χρήση όπλου από απόσταση δεν αφήνει τον ίδιο αντίκτυπο με μια ισχυρή γροθιά. Η διεπαφή χρήστη αφήνει επίσης ελάχιστα επιθυμητά. Ειδικότερα, η συνεχής παύση του παιχνιδιού για εναλλαγή τύπων πυρομαχικών στη στάση Gunman είναι ενοχλητική.

Ως απλό remaster, Ishin δεν μπορεί να κάνει πολλά για να αλλάξει τα βασικά.

Το RGG Studio έχει κάνει πολλά παιχνίδια δράσης από τότε Like a Dragon: του Ishin Η αρχική κυκλοφορία και η μάχη έγινε λίγο πιο ομαλή, γρήγορη, βομβιστική και εκλεπτυσμένη με κάθε είσοδο. Ενώ IshinΗ αυξημένη εστίαση στα όπλα είναι τεχνικά μια μεγάλη αλλαγή σε σχέση με την τυπική φόρμουλα της σειράς, η βασική της αίσθηση παραμένει αμετάβλητη από σχεδόν μια δεκαετία πριν. Ως απλό remaster, Ishin δεν μπορούν να κάνουν πολλά για να αλλάξουν τα βασικά, αν και δύο νέα συστήματα προσπαθούν να προσθέσουν λίγο μπαχαρικό στη μάχη.

Προσβάσιμες αλλαγές

Οι κάρτες Trooper είναι ένα νέο σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να εξοπλίσουν τρεις επιπλέον ισχυρές ικανότητες για κάθε στάση. Αυτά έρχονται με τη μορφή καρτών, καθένα από τα οποία έχει μοναδικά χαρακτηριστικά και μπορούν να ανεβαίνουν όσο περισσότεροι παίκτες το χρησιμοποιούν. Μπορείτε ακόμη και να στρατολογήσετε μερικούς εχθρούς που πολεμάτε μέσω αυτού του συστήματος, το οποίο προσθέτει περισσότερο νόημα στις τυχαίες συναντήσεις. Ωστόσο, αυτό το σύστημα υπονομεύεται κάπως εάν κατεβάσετε τις δωρεάν κάρτες ειδικών επισκεπτών Trooper που διαθέτουν άνθρωποι όπως ο Rahul Kohli και Kenny Omega, τα οποία είναι εξαιρετικά ισχυρά και μπορούν να εξοπλιστούν με τα δύο πιο χρήσιμα στυλ.

Ο Ryoma πολεμά τους εχθρούς με κάρτες Trooper στο Like a Dragon: Ishin!

Αυτό που εκτίμησα περισσότερο ήταν όλες οι νέες επιλογές προσβασιμότητας. Από αυτόματες ενέργειες θερμότητας και ειδικές κινήσεις έως απλοποιημένες συνδυαστικές επιθέσεις, Ishin δίνει ένα σωρό επιλογές για όποιον παλεύει με τη μάχη του παιχνιδιού. Ένα σημαντικό πράγμα που μπορούν να κάνουν τα σύγχρονα remasters και remakes είναι να προσθέσουν επιλογές προσβασιμότητας για να δώσουν τη δυνατότητα σε περισσότερους ανθρώπους να βιώσουν υπέροχα παιχνίδια όσο το δυνατόν πιο απρόσκοπτα. Αυτή είναι η πιο κρίσιμη αλλαγή (ή προσθήκη) που κάνει αυτό το remaster για τη σειρά και ελπίζω να δω όλες αυτές τις επιλογές προσβασιμότητας στο επερχόμενο Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased Name.

Αν και οι κάρτες Trooper και οι επιλογές προσβασιμότητας είναι νέες, δεν αλλάζουν ούτε επαναπροσδιορίζουν τον πυρήνα της μάχης. Μην κάνετε κανένα λάθος, βιώνοντας αυτή τη δυτική κυκλοφορία του Ishin αισθάνεται σαν να παίζεις ένα ανακαινισμένο παιχνίδι του 2014 αντί για την πιο πρόσφατη είσοδο στη μακροχρόνια σειρά, παρόλο που είναι τώρα πιο προσιτό από ποτέ.

Ένα ευγενές κομμάτι της ιστορίας Like a Dragon

IshinΗ οπτική αναθεώρηση είναι αισθητή, αν είναι ατελής. Κάποιες στιγμές, η αλλαγή στο Unreal Engine 4 αποδίδει καρπούς με όμορφα, εξαιρετικά λεπτομερή εξωτερικά περιβάλλοντα. Από την άλλη πλευρά, πολλές εσωτερικές τοποθεσίες φαίνονται παλιές και διαθέτουν κακό φωτισμό, ο οποίος ξεχωρίζει παράλληλα με την άβολη κίνηση του προσώπου κατά τη διάρκεια συχνών περικοπών στον κινητήρα. Αντιμετώπισα επίσης ένα τρομερό σφάλμα όπου η θερμότητα σταματούσε να συγκεντρώνεται κατά τη διάρκεια των αγώνων, το οποίο ελπίζω να διορθωθεί με την εκτόξευση.

Ένας σαμουράι πηδά στον αέρα στο Like a Dragon: Ishin!

Ευτυχώς, οι βασικές αρχές της μάχης και η ιστορία που λέγεται δεν είναι καθόλου τρομερές, ακόμα κι αν Ishin δεν είναι το πιο όμορφο ή πιο διασκεδαστικό παιχνίδι Like a Dragon που μπορείτε να παίξετε αυτή τη στιγμή. Καθώς η σειρά Like a Dragon συνεχίζει να εξελίσσεται και να αλλάζει, ελπίζω η RGG Studios να κοιτάξει πίσω σε αυτό που έφτιαξε εδώ και να λάβει το ίδιο έντονο δημιουργικό πνεύμα στις μελλοντικές συμμετοχές.

Ακόμα κι όταν νιώθουν λίγο χρονολογημένοι, δεν υπάρχει τίποτα άλλο σαν ένα παιχνίδι στη σειρά Like a Dragon. Αυτό είναι ένα πράγμα που ελπίζω να μην αλλάξει.

Σαν Δράκος: Ishin! αναθεωρήθηκε στις Xbox Series X.

Συστάσεις των συντακτών

  • Πού να βρείτε κάθε υποστοίχιση στο Like a Dragon: Ishin!
  • Like a Dragon 8: εικασίες ημερομηνίας κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
  • Το Yakuza 8 είναι τώρα Like a Dragon 8 και παίρνει ένα spinoff prequel του Kiryu
  • Το Lost Judgment λαμβάνει μια εκπληκτικά μεγάλη επέκταση αυτόν τον μήνα
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon και άλλα έρχονται στο Xbox Game Pass