Τα 40 καλύτερα παιχνίδια GameCube όλων των εποχών

79 %

Τ

Πλατφόρμες PlayStation 2, Nintendo GameCube

Είδος Fighting, Platform, Hack and slash/Beat 'em up

Προγραμματιστής Team Viewtiful, Clover Studio

Εκδότης Capcom

Ελευθέρωση 26 Ιουνίου 2003

Τι θα γινόταν αν ένα κόμικ, τα πάνελ και όλα αυτά ήταν βιντεοπαιχνίδι; Αυτό ακριβώς είναι το έργο Capcom με τιμόνι Hideki-Kamiya Θεαματικός Τζο ξεκίνησε να το κάνει το 2003 όταν κυκλοφόρησε στο GameCube. Το side-scrolling beat ’em up βάζει τους παίκτες με το κόκκινο κοστούμι και την κάπα του Joe, ενός νεαρού άνδρα που μεταφέρεται στο Movieland για να πολεμήσει τους κακούς και να σώσει τον κόσμο. Ένα στυλ τέχνης κόμικ και η συγχώνευση τόσο των κόμικς όσο και των ταινιών που έγιναν για ένα από τα πιο ενδιαφέροντα οπτικά παιχνίδια της εποχής. Βοήθησε επίσης ότι το παιχνίδι είχε σκληρή, σκληρή μάχη. Είναι απογοητευτικό ότι μετά από ένα sequel και μερικά spin-offs, Θεαματικός Τζο έπαψε να υπάρχει ως franchise. Ωστόσο, το πρωτότυπο εξακολουθεί να ισχύει.

87 %

Μ

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Σκοπευτής

Προγραμματιστής Capcom Production Studio 4

Εκδότης Capcom

Ελευθέρωση 11 Ιανουαρίου 2005

82 %

Τ

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube

Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Ubisoft Μόντρεαλ

Εκδότης Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo

Ελευθέρωση 06 Νοεμβρίου 2003

Prince of Persia: The Sands of Time αναζωογόνησε ένα νέο franchise το 2003 με τη βοήθεια ενός, καταπληκτικού μηχανικού. Το στιλέτο του, εμποτισμένο με άμμο, μπορεί να γυρίσει πίσω τα χέρια του χρόνου για να ξαναδοκιμάσει σεκάνς πλατφόρμας, να κάνει άλλο ένα χτύπημα στους εχθρούς ή απλώς να πάρει μια καλύτερη γωνία για να αξιολογήσει την κατάσταση. Θα μπορούσε επίσης να παγώσει τους εχθρούς εγκαίρως και να επιβραδύνει τον κόσμο γύρω του προσωρινά. Ο μηχανικός έκανε θαύματα για το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, δίνοντας The Sands of Time μια μοναδική και στρατηγική ανατροπή που το έκανε ξεχωριστή εμπειρία. Συνδυάστε τον μηχανικό με εξαιρετικά παζλ, έξυπνο A.I. και μια συναρπαστική ιστορία για την εξαπάτηση, The Sands of Time έγινε εύκολα ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια περιπέτειας της εποχής. Αυτήν τη στιγμή βρίσκεται σε εξέλιξη μια νέα έκδοση για το πρωτότυπο.

89 %

μι

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch

Είδος Shooter, Puzzle, Indie, Arcade

Προγραμματιστής G.rev, Θησαυρός

Εκδότης Sega, ESP Software, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.

Ελευθέρωση 20 Δεκεμβρίου 2001

Η ικανότητα είναι βασιλιάς Ikaruga, το κάθετο shoot ’em up του 2003 που πρόσφερε μια γυμνή εμπειρία που κατάφερε να φτάσει στην κορυφή του είδους shooter arcade στο GameCube. Οπλισμένοι μόνο με κανονικούς πυραύλους και ένα λέιζερ επιστροφής, έπρεπε να ελίσσετε το σκάφος σας γύρω από εμπόδια και να πυροβολείτε τους εχθρούς σε αστραπιαία στάδια. Δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους, αλλά επανήλθε στις μέρες δόξας της τροφοδοσίας τέταρτων σε μηχανές arcade βρόχο, και ο μοναδικός μηχανισμός εναλλαγής πολικότητας σας επέτρεψε να πλοηγηθείτε ακόμα και στην πιο ταραχώδη σφαίρα-κόλαση τμήματα. Σήμερα, Ikaruga είναι διαθέσιμο στο Nintendo Switch eShop.

85 %

Μ

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy Cellphone

Είδος Σκοπευτής, Τακτικής

Προγραμματιστής Ubisoft Μόντρεαλ

Εκδότης Ubisoft Entertainment

Ελευθέρωση 21 Μαρτίου 2005

Τρίτη έξοδος του Sam Fisher, Θεωρία του χάους, περιλάμβανε όλο το υπέροχο stealth gameplay των δύο πρώτων παιχνιδιών, αλλά χαλάρωσε επίσης τις απαιτήσεις για να επιτρέψουν στους παίκτες να αντιμετωπίσουν τις αποστολές με τον δικό τους τρόπο. Κατά τη μετακίνηση σε περιοχές, δεν ήταν πλέον υποχρεωτικό να κρύβονται τα σώματα. Επιπλέον, ενώ τα δύο πρώτα παιχνίδια σχεδόν πάντα σε έκαναν να παίζεις κρυφά, μέσα Θεωρία του χάους, θα μπορούσατε να χρησιμοποιείτε θανατηφόρα δύναμη πολύ πιο συχνά χωρίς αποτυχίες σε αποστολές. Φυσικά, Θεωρία του χάους σχεδιάστηκε για να παίζει ως stealth παιχνίδι, οπότε ευτυχώς η μηχανική stealth και η τεχνητή νοημοσύνη βελτιώθηκαν επίσης σε Θεωρία του χάους. Παραμένει μία από τις καλύτερες συμμετοχές στη σειρά σήμερα και ένα από τα μεγαλύτερα stealth παιχνίδια όλων των εποχών.

84 %

Τ

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Shooter, Simulator

Προγραμματιστής LucasArts, Factor 5

Εκδότης LucasArts, Activision

Ελευθέρωση 09 Νοεμβρίου 2001

Ένας τίτλος εκκίνησης, Rogue Squadron II πρόσφερε σημαντικές βελτιώσεις στον ήδη μεγάλο προκάτοχό του. Το παιχνίδι διεξήχθη σε όλη την αρχική τριλογία και είδε τον Luke Skywalker να οδηγεί μια ομάδα πιλότων X-wing σε όλο τον γαλαξία, συμμετέχοντας σε ταχύρυθμους μάχες πτήσης σε όλη τη διάρκεια. Κάθε επίπεδο είχε διαφορετικές απαιτήσεις ολοκλήρωσης για να διατηρήσει το παιχνίδι φρέσκο ​​και συναρπαστικό. Δεν ήταν μόνο τα X-wings, παρά το όνομα, έτσι θα μπορούσατε να πιλοτάρετε έξι άλλα πλοία του Star Wars, συμπεριλαμβανομένου του εμβληματικού Millennium Falcon. Rogue Squadron II είναι εύκολα το αγαπημένο μας παιχνίδι Star Wars στο GameCube και ένα από τα καλύτερα όλων των εποχών.

92 %

Τ

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Shooter, πλατφόρμα, περιπέτεια

Προγραμματιστής Retro Studios

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 17 Νοεμβρίου 2002

72 %

Τ

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Shooter, Puzzle, Role-playing (RPG), Simulator

Προγραμματιστής Σπάνιος

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 22 Σεπτεμβρίου 2002

Το Star Fox είναι κυρίως γνωστό για τις ναυμαχίες του, αλλά Star Fox Adventures έγειρε σε μεγάλο βαθμό στη δράση-περιπέτεια τρίτου προσώπου, μετατρέποντας τον Fox McCloud σε έναν διαγαλαξιακό σύνδεσμο. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, η Fox ξεκλειδώνει περισσότερα όπλα και αντικείμενα μέσω εξερεύνησης και ολοκλήρωσης εργασιών. Το παιχνίδι επικεντρώθηκε σε μεγάλο βαθμό στη μάχη σώμα με σώμα, από τα οποία δανείστηκε επίσης από το The Legend of Zelda. Αν και η ιστορία, η οποία βλέπει τον Fox να εξετάζει τη διαταραχή του Πλανήτη των Δεινοσαύρων, δεν είναι η πιο αξέχαστη, είναι μία από τις πιο εστιασμένες στην ιστορία καταχωρήσεις της σειράς. Περιπέτειες περιλάμβανε επίσης την παραδοσιακή μάχη πλοίων Arwing, η οποία βελτιώθηκε σε σχέση με τους προκατόχους της, χάρη στα καλύτερα χειριστήρια και γραφικά.

87 %

Τ

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Shooter, πλατφόρμα, περιπέτεια

Προγραμματιστής Retro Studios

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 15 Νοεμβρίου 2004

πρωταρχική έστησε τη σκηνή, αλλά Ηχώ παρέδωσε τα αφηγηματικά αγαθά. Το μόνο χτύπημα στο πρωτότυπο είναι ότι ήταν ελαφρύ στην ιστορία. Το Echoes διόρθωσε αυτό με μια ιστορία γεμάτη με θρύλους Metroid, πλήρης με δύο διαφορετικές εκδοχές του ίδιου κόσμος που έτρεξε πίσω σε αυτό που έκανε η Nintendo με το franchise The Legend of Zelda σε πολλούς περιστάσεις. Ηχώ είναι εξίσου καλό με τον προκάτοχό του, αν και η δυσκολία αυξήθηκε μερικές βαθμίδες. Θα θέλαμε επίσης να το ξεχάσουμε αυτό Ηχώ εισήγαγε το multiplayer στη σειρά με τη μορφή μιας κουραστικής λειτουργίας deathmatch σε split-screen. Παίζω πρωταρχική πρώτα φυσικά και μετά συνέχεια Ηχώ ολοκληρώνοντας την τριλογία με Metroid Prime 3: Διαφθορά. Και μάλλον δεν είμαστε μόνοι που ελπίζουμε η Nintendo να επανακυκλοφορήσει την τριλογία στο Switch πριν Metroid Prime 4 φτάνει.

86 %

Τ

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Είδος Shooter, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Ubisoft Shanghai, Ubisoft Milan, Ubisoft Montpellier

Εκδότης Ubisoft

Ελευθέρωση 11 Νοεμβρίου 2003

89 %

Τ

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Fighting, Platform, Hack and slash/Beat 'em up

Προγραμματιστής Εργαστήριο HAL

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 21 Νοεμβρίου 2001

89 %

Τ

Πλατφόρμες PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Είδος Σκοπευτής

Προγραμματιστής Σχεδιασμός Ελεύθερων Ριζοσπαστών

Εκδότης Eidos Interactive

Ελευθέρωση 09 Οκτωβρίου 2002

Η δράση σκοποβολής πρώτου προσώπου Arcade έγινε σωστά, TimeSplitters 2 βελτιώθηκε σε σχέση με το πρωτότυπο με πολλούς τρόπους. Πέρα από τη γρήγορη εκστρατεία 10 επιπέδων που έβαλε στη θέση των διαστημικών πεζοναυτών που νικούν εξωγήινους, TimeSplitters 2Η λειτουργία πολλών παικτών προσέφερε μια από τις καλύτερες εμπειρίες shooter πρώτου προσώπου στο GameCube. Με μια πληθώρα διασκεδαστικών όπλων, συμπεριλαμβανομένου ενός φλογοβόλου και μιας δέσμης άβαταρ που μπορούν να παιχτούν (πίθηκοι, δεινόσαυροι και έναν υποκριτή του Έλβις, για παράδειγμα), TimeSplitters 2 δεν φοβόταν να φορέσει το σήμα ως επιπόλαιος σκοπευτής. Και γι' αυτό ακριβώς το λατρέψαμε. Διέθετε επίσης έναν δημιουργό χαρτών για τη δημιουργία επιπέδων single και multiplayer.

83 %

Μ

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube

Είδος Shooter, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Grasshopper Manufacture, Engine Software

Εκδότης Capcom, NIS Αμερικής

Ελευθέρωση 09 Ιουνίου 2005

Πιθανώς το πιο περίεργο παιχνίδι στο GameCube, το πρώτο παιχνίδι του Suda51 που κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική εμφάνισε τέλεια αυτό που γνωρίζουμε και περιμένουμε από τον συγγραφέα. Αυτό σημαίνει ότι είναι καλύτερο να μην περιμένετε τίποτα, γιατί τα παιχνίδια του πάντα θα σας εκπλήσσουν. Δολοφόνος 7 είπε μια περίπλοκη, αλλά συναρπαστική ιστορία για την εξάρθρωση των πυρηνικών όπλων του κόσμου, τις τρομοκρατικές ομάδες, την πολιτική και τη σχέση μεταξύ των Ηνωμένων Πολιτειών και της Ιαπωνίας. Ουσιαστικά, ήταν ένα παιχνίδι κατασκόπων που ήταν δύσκολο να αναλυθεί, αλλά άξιζε να το παρακολουθήσετε. Στυλιστικά, γραφικά κινουμένων σχεδίων και ένα πολύ περίεργο, απογυμνωμένο σύστημα ελέγχου πιθανότατα απέκλεισε ορισμένους παίκτες από αυτό το shooter δράσης ψευδο-on-rail. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι Δολοφόνος 7 είναι ένας αξέχαστος και σημαντικός τίτλος, όχι μόνο στο GameCube, αλλά στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών γενικότερα.

Γάιδαρος Κόνγκα και η συνέχειά του ροκάρισε, και θα μπορούσατε πραγματικά να παίξετε Θα σε ροκάρουμε με τους DK Bongos σε αυτό το παιχνίδι ρυθμού με θέμα το Donkey Kong. Είχαν επίσης μουσική από δημοφιλή franchise της Nintendo όπως οι Zelda και Mario. Αν και δεν ήταν τόσο περίτεχνο όσο το Rock Band ή το Guitar Hero, το να παίζεις Donkey Konga απλά ένιωθε σωστό, ειδικά ως παιχνίδι πάρτι. Δυστυχώς, Donkey Konga 3 δεν έφτασε ποτέ στη Βόρεια Αμερική, πιθανώς επειδή η σειρά δεν εκτιμήθηκε εδώ. Αυτό εξακολουθεί να μας απογοητεύει, αλλά τα DK Bongos μας αποθηκεύονται με ασφάλεια κάπου στα υπόγεια των γονιών μας περιμένοντας την πολυαναμενόμενη περιοδεία επανασύνδεσης του Donkey Kong.

Super Mario Sunshine συχνά μοιάζει σαν το ξεχασμένο παιχνίδι 3D Mario. Δεν είναι τόσο επαναστατικό όσο Super Mario 64, ή τόσο φανταχτερά όσο τα παιχνίδια Galaxy, ή τόσο λαμπρά ανοιχτά όσο Super Mario Odyssey, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα masterclass στο σχεδιασμό και την πλατφόρμα. Λαμβάνοντας χώρα στο γραφικό νησί Delfino, η Princess Peach αιχμαλωτίζεται από τον Shadow Mario, μια κακή απεικόνιση του αξιαγάπητου υδραυλικού. Από εκεί, ο Mario πρέπει να χρησιμοποιήσει έναν ρομποτικό σωλήνα που λειτουργεί ως jetpack για να καθαρίσει τη βρωμιά που οι κάτοικοι του Delfino πιστεύουν ότι δημιουργήθηκε από αυτόν και, τελικά, να σώσει τον Peach για άλλη μια φορά. Η συλλογή sprites λάμψης σε ένα σταθερό με μοναδικά και αισθητικά ευχάριστα επίπεδα είναι σκέτη χαρά. Η προσθήκη του F.L.U.D.D. — Το νέο εργαλείο του Mario — κάντε τις σεκάνς πλατφόρμας και τις μάχες με το αφεντικό πιο συναρπαστικές, δίνοντας στον Mario έναν νέο τρόπο να κινείται καθώς και ένα όπλο. Λιακάδα διέπρεψε όπως όλα τα παιχνίδια 3D Mario και αντέχει σήμερα ως το καλύτερο platformer στο GameCube. Παίζεται στο Nintendo Switch!

68 %

Ε10

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Nintendo EAD Tokyo

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 16 Δεκεμβρίου 2004

Τα DK Bongos ήταν τα πιο cool περιφερειακά στο GameCube και Donkey Kong Jungle Beat συνδύασε τον ρυθμό του έμπιστου οργάνου του DK με την αγαπημένη του δραστηριότητα: το platforming. Το Jungle Beat ήταν ένα παράξενο παιχνίδι. Ήταν μια εξέδρα, με κακούς να γκρεμίζονται, πλατφόρμες για να ανεβαίνουν και σχοινιά για να αιωρούνται, αλλά ήθελε επίσης μπορείτε να διατηρήσετε μια ρυθμική ροή χτυπώντας τα μπόνγκο σε κατάλληλες στιγμές για να μαζέψετε μπανάνες και να σηκώσετε σημεία. Αν το καλοσκεφτείτε, τα παιχνίδια πλατφόρμας έχουν να κάνουν με το να διατηρούν έναν ρυθμό, για αρχή, έτσι Ζούγκλα Beat προσωποποίησε κυριολεκτικά αυτό το δόγμα.

72 %

μι

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Παζλ, Στρατηγική, Φλίπερ

Προγραμματιστής Amusement Vision

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 25 Αυγούστου 2002

Ρίξτε μια μαϊμού σε μια μπάλα χάμστερ και τι θα πάρετε; Λοιπόν, ένα από τα καλύτερα πάρτι παιχνίδια όλων των εποχών. Super Monkey Ball 2, ο υπέροχος διάδοχος του χαριτωμένου ντεμπούτου των πιθήκων που κυλιούνται σε μπάλες, που παραδίδονται σε τόσα πολλά επίπεδα. Πρώτον, είχε μια εξαιρετική λειτουργία για έναν παίκτη με έναν φοβερό κακό που ονομαζόταν Dr. Bad-boon (χα!). Το πιο σημαντικό, ήταν υπέροχο ως παιχνίδι πάρτι για δύο έως τέσσερις παίκτες. Είτε αγωνίζατε μέχρι το τέλος μιας σκηνής είτε παίζατε Monkey Billiards, Monkey Bowling ή Monkey Golf, Super Monkey Ball 2 ήταν ένα βαρέλι (μαϊμού) διασκέδασης. Ευχόμαστε η σειρά να επιστρέψει σύντομα, εκτός από την remastered έκδοση του underwhelming Μπανάνα Blitz, που κυκλοφόρησε το 2019.

Ναι, δύο θαυμαστικά είναι το κατάλληλο στυλ Mario Kart: Double Dash!! Τώρα που το σκεφτόμαστε, φανταζόμαστε ότι η Nintendo σχεδίασε την τρίτη καταχώρηση κονσόλας στο cart racer με αυτόν τον τρόπο, επειδή είχε διπλάσια δρομέα σε ένα καρότσι. Αρκετά προσεγμένο. Αυτό που είναι πιο καθαρό, όμως, ήταν Διπλή παύλα εαυτό. Η επιλογή μιας επιτυχημένης διμελούς αγωνιστικής ομάδας απαιτούσε στρατηγική και λίγη εφευρετικότητα. Επίσης βελτίωσε την ολίσθηση, η οποία δημιούργησε τη διχαστική τακτική που είναι γνωστή ως snaking. Διπλή παύλα εισήγαγε επίσης την πτώση αντικειμένων όταν χτυπιούνται από κοχύλια και γλιστρούν πάνω σε μπανάνες. Μια εξαιρετική επιλογή πίστας και μια σειρά από δροσερά καροτσάκια αρκετά μεγάλα για δύο δρομείς συμπληρώνουν το ήδη σταθερό παιχνίδι αγώνων, δίνοντας στο GameCube έναν οριστικό αγώνα arcade.

F-Zero GX ήταν η πρώτη είσοδος στην κλασική σειρά αγώνων υψηλής ταχύτητας που εισήγαγε μια λειτουργία αληθινής ιστορίας με πρωταγωνιστή τον Captain Falcon. Αυτό και μόνο την εξύψωσε πέρα ​​από τους προκατόχους της. Αλλά η πρόσθετη δύναμη του GameCube επέτρεψε μια πιο ρευστή εμπειρία αγώνων με πιο λεπτομερείς διαδρομές και πλοία. Στον πυρήνα του, εξακολουθούσε να γνωρίζουν και να αγαπούν οι θαυμαστές της ταραχώδους αναμέτρησης 30 αγώνων, αλλά οι βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής το έκαναν την καλύτερη είσοδο στη σειρά μέχρι τώρα. Ήταν εμφανώς δύσκολο. ωστόσο, ποτέ δεν ένιωσε άδικο.

76 %

μι

Πλατφόρμες PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Είδος Ιπποδρομίες

Προγραμματιστής Παιχνίδια κριτηρίων

Εκδότης Διασκέδαση επευφημίας

Ελευθέρωση 30 Σεπτεμβρίου 2002

Ναί, Burnout 3: Κατάργηση ήταν καλύτερο παιχνίδι, αλλά το GameCube δεν έλαβε ποτέ Κατάργηση. Η υποστήριξη του Burnout για τις κύριες εγγραφές στις πλατφόρμες Nintendo έληξε με Burnout 2: Point of Impact. Ενώ απογοητεύει, Burnout 2 ήταν ακόμα ένας σπουδαίος δρομέας που ήταν ακόμα καλύτερος όταν έπαιζε στον καναπέ με φίλους. Χάρη στη λειτουργία Crash, η οποία επέτρεπε στους παίκτες να κερδίζουν πόντους και ώθηση από το ram σε άλλα οχήματα, Burnout 2 απέφευγε τη συμβατική σοφία των δρομέων. Ήταν προτιμότερο να συναντήσεις άλλους παρά να το παίξεις καλά. Για αυτόν τον λόγο, μπαίνει εύκολα ως ο αγαπημένος μας δρομέας αυτοκινήτων στο GameCube.

88 %

μι

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Πλατφόρμα, Παζλ, Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Nintendo EAD

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 13 Δεκεμβρίου 2002

Ενώ ορισμένοι θαυμαστές της εμβληματικής σειράς χλεύαζαν The Legend of Zelda: The Wind WakerΤα σκιασμένα γραφικά του Toon Link μας γοήτευσαν ατελείωτα. Wind Waker είδε για άλλη μια φορά τον Link να προσπαθεί να παλέψει τον έλεγχο του Triforce από το Ganon, αλλά αυτή τη φορά, μεγάλο μέρος της δράσης έλαβε χώρα στην ανοιχτή θάλασσα. Επάνδρωντας ένα μικρό αλλά αξιόπιστο σκάφος, οι παίκτες εξερεύνησαν τα νερά για θησαυρούς, περιπέτειες και μυστικά νησιά που πάντα ένιωθαν σαν να ήσουν ο πρώτος άνθρωπος στον κόσμο που τα ανακάλυψε. Wind Waker αιχμαλωτίζει ιδιαίτερα καλά τις ήσυχες στιγμές της ιστιοπλοΐας, αλλά η δράση του, που βασίζεται περισσότερο στο stealth από προηγούμενες συμμετοχές, δημιουργεί επίσης μια συναρπαστική και τεταμένη εμπειρία. Ο Wind Waker τυγχάνει επίσης να έχει μερικές από τις πιο cool παραδόσεις της σειράς. Και έχουμε αναφέρει ότι το στυλ τέχνης είναι απλά υπέροχο; Εάν έχετε Wii U, μπορείτε να παίξετε το εξαιρετικό remaster. Να ελπίζουμε ότι η Nintendo θα αναβιώσει Wind Waker για άλλη μια φορά στο Nintendo Switch.

86 %

Τ

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Nintendo EAD Group No. 3

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 19 Νοεμβρίου 2006

Πιο γνωστό ως παιχνίδι Wii, The Legend of Zelda: Twilight Princess συνέπεσε με την κυκλοφορία του Wii το 2006, αλλά μπορούμε να πούμε ότι μία από τις πιο πολωτικές συμμετοχές στη σειρά μέχρι σήμερα ήταν καλύτερη στο GameCube (χωρίς χειριστήρια κίνησης). πριγκίπισσα του λυκόφωτος είναι σκοτεινό και βρώμικο και βλέπει τους παίκτες να περνούν περίπου το μισό παιχνίδι στο Twilight Realm στα πόδια ενός Hylian λύκου. Το απόκοσμο παράλληλο σύμπαν είναι στα πρόθυρα να καταβροχθίσει εντελώς τον Hyrule, εκτός φυσικά και αν ο Link σώσει τον κόσμο για άλλη μια φορά. Με μερικά από τα καλύτερα μπουντρούμια και παζλ της σειράς, μαζί με την αξέχαστη προσωπικότητα που είναι η Midna, η μυστηριώδης σύντροφος του Link, πριγκίπισσα του λυκόφωτος ήταν το τέλειο κύκνειο άσμα για την εποχή του GameCube και άλλα παρόμοια Wind Waker, αργότερα βρήκε το δρόμο του στο Wii U με πρόσθετη υποστήριξη amiibo.

93 %

μι

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Intelligent Systems Co., Ltd.

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 22 Ιουλίου 2004

Συνέχιση των αρχών που ορίζονται Χαρτί Mario και εμπνευσμένο από Super Mario RPG, Χάρτινο Mario: The Thousand-Year Door ήταν ένα από τα πιο συναρπαστικά και γοητευτικά RPG στο GameCube. Οι χαρακτήρες φαινόταν επίπεδοι σαν χαρτί, αλλά τα περιβάλλοντα είχαν τρισδιάστατο βάθος, με αποτέλεσμα ένα μοναδικό στυλ τέχνης που εξακολουθεί να φαίνεται υπέροχο σήμερα. Παρά τις turn-based μάχες και μια σειρά από ολοκαίνουργιες τοποθεσίες στο Mushroom Kingdom, Η Πόρτα των Χιλιετών εξακολουθεί να περιστρέφεται γύρω από τη διάσωση της πριγκίπισσας Peach. Αυτή τη φορά, όμως, πρέπει να παίξετε ως Peach σε ορισμένα σημεία, όπως και ο ίδιος ο King Koopa. Υπέροχη turn-based μάχη, χιουμοριστικοί διάλογοι και ένα καστ από υπέροχους χαρακτήρες Η Πόρτα των Χιλιετών μια σίγουρη επιτυχία, βελτιώνοντας με κάθε τρόπο τον προκάτοχό του. Παραμένει το καλύτερο παιχνίδι Paper Mario σήμερα.

88 %

Τ

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής Namco Tales Studio

Εκδότης Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo

Ελευθέρωση 29 Αυγούστου 2003

Τοποθετημένο στην υπέροχη χώρα του Sylvarant, παίζετε ως Lloyd Irving σε μια αποστολή να σώσετε τον κόσμο που αποκαλούν σπίτι. Μόνο που υπάρχει ένα μεγάλο πρόβλημα: η διάσωση του κόσμου σας θα μπορούσε να καταστρέψει τον παράλληλο κόσμο. Είναι ο τυπικός ναύλος JRPG σας όσον αφορά την ιστορία, αλλά πού Tales of Symphonia διέπρεψε, όπως όλα τα παιχνίδια της σειράς, ήταν η μάχη του. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τη σειρά Tales "Multi-line linear motion battle system", η οποία είναι βασικά ένας φανταχτερός τρόπος να πεις μάχη RPG σε πραγματικό χρόνο. Ρυθμίζετε το A.I σας. χαρακτήρες για να εκτελέσετε ενέργειες και είστε ελεύθεροι να μετακινηθείτε με τον χαρακτήρα σας, ξεκινώντας ενέργειες για να νικήσετε τους εχθρούς. Είναι ένα σύστημα που ανταμείβει τη στρατηγική και τιμωρεί την απροσεξία και ένα σύστημα που παραμένει εθιστικό σε όλη τη μακρά περιπέτεια. Τα παιχνίδια Tales δεν είναι για όλους, αλλά ελλείψει παραδοσιακών παιχνιδιών Final Fantasy ή παιχνιδιών Dragon Quest στο GameCube, Tales of Symphonia στέκεται ψηλά ως ένα από, αν όχι, τα καλύτερα JRPG στην κονσόλα.

90 %

μι

Πλατφόρμες Nintendo 64, Nintendo GameCube

Είδος Πλατφόρμα, Παζλ, Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Nintendo EAD Tokyo

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 28 Φεβρουαρίου 2003

Μια ανανεωμένη έκδοση ενός από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest επανήλθε σε κάθε μπουντρούμι στο N64 classic για να τα κάνει πιο απαιτητικά. Master Quest ήρθε σε μια συλλογή δύο δίσκων που περιελάμβανε επίσης την κανονική έκδοση του Οκαρίνα του Χρόνου. Και οι δύο επαναλήψεις του παιχνιδιού επωφελήθηκαν από υψηλότερη ανάλυση. Επίσης, για να ολοκληρώσετε τη συλλογή Zelda στο GameCube, The Legend of Zelda: Συλλεκτική Έκδοση έρχεται με The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Ocarina of Time, και Majora’s Mask. Δώσαμε Master Quest το νεύμα, ωστόσο, επειδή εισήγαγε νέο περιεχόμενο.

Ω, Τομ Νουκ, πόσες φορές μας έχεις ξεσκίσει όλα αυτά τα χρόνια; Περισσότερα από όσα μπορούμε να μετρήσουμε, αλλά συνεχίζουμε να επιστρέφουμε στον ειδυλλιακό κόσμο του Πέρασμα ζώων παρόλα αυτά. Ο προσομοιωτής πόλης κυκλοφόρησε αρχικά στο N64 στην Ιαπωνία, αλλά μεταφέρθηκε γρήγορα στο GameCube για παγκόσμια κυκλοφορία. Για κάποιο λόγο, κάνοντας απλές δραστηριότητες όπως το μάζεμα μήλων, το ψάρεμα και η ενασχόληση με τις κουβέντες με τους γείτονες των ζώων αιχμαλώτισαν τις καρδιές πολλών, πολλών ανθρώπων. Εύκολα το πιο χαλαρωτικό παιχνίδι στο GameCube και ίσως το πιο πονηρό time sink, Πέρασμα ζώων γέννησε ένα παγκόσμιο φαινόμενο, και η συνέχεια Νέοι ορίζοντες ξέσπασε σε δημοτικότητα στο Switch.

46 %

μι

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Είδος Προσομοιωτής, Αθλητισμός

Προγραμματιστής EA Tiburon, Budcat Creations

Εκδότης EA Sports

Ελευθέρωση 11 Αυγούστου 2003

Madden NFL 2004 θα είναι για πάντα γνωστός για τον πιο άδικο παίκτη στην ιστορία της σειράς, τον Michael Vick, περίπου στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Το εξώφυλλο αθλητή για Madden 2004 ήταν απλά αδύνατο να σταματήσει. Θυμόμαστε ότι εφαρμόζουμε τους κανόνες «no playing as the Falcons» όταν παίζουμε καναπέ για πολλούς παίκτες με την οικογένεια. Madden 2004 θα πρέπει να θυμόμαστε ως μία από τις καλύτερες συμμετοχές της σειράς, και σίγουρα η καλύτερη της γενιάς κονσολών GameCube. Όλες οι πτυχές του παιχνιδιού - τρέξιμο, πάσες, άμυνα - ήταν τέλεια συντονισμένες εκείνη τη στιγμή. Και για ένα σύστημα που δεν είναι γνωστό για τα παραδοσιακά αθλητικά του sim, Madden 2004 ήταν πολύ εντυπωσιακό στο GameCube.

90 %

μι

Πλατφόρμες PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Είδος Αθλητισμός, Περιπέτεια

Προγραμματιστής EA Καναδά

Εκδότης EA Sports BIG

Ελευθέρωση 28 Απριλίου 2003

Η πλέον ανενεργή σειρά NBA Street της EA ήταν ό, τι πιο κοντά θα φτάσουμε NBA Jam-στυλ μπάσκετ, και ήταν ένδοξο. Ειδικά NBA Street Vol. 2. Το μπάσκετ τρία με τρία, με μια λειτουργία εκτενούς ιστορίας που σας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργείτε έναν παίκτη streetball καθ' οδόν για να γίνει θρύλος στο blacktop, ήταν το χαρακτηριστικό που ξεχώριζε. Με μια σειρά από εκπληκτικές κινήσεις streetball, την πλήρη σταθερότητα των ομάδων του NBA εκείνη την εποχή και ένα ευρύ φάσμα επιλογών προσαρμογής, NBA Street Vol. 2 ήταν τόσο ελκυστικό για τους παραδοσιακούς οπαδούς του NBA όσο και για εκείνους που είχαν μόνο παροδικό ενδιαφέρον για το άθλημα.

74 %

μι

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Αθλημα

Προγραμματιστής Σχεδιασμός λογισμικού Camelot

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 28 Οκτωβρίου 2004

Η τέταρτη συμμετοχή στη σειρά Mario Tennis, Mario Power Tennis πρόσφερε έναν συμπαγή συνδυασμό παραδοσιακού παιχνιδιού τένις με ανόητες ανατροπές του Mushroom Kingdom, συμπεριλαμβανομένων γηπέδων με περίεργους κινδύνους και εναλλακτικών τρόπων παιχνιδιού, όπως το χτύπημα της μπάλας σε κρίκους. Από όλα τα αθλητικά παιχνίδια Mario στο GameCube, είναι ίσως το λιγότερο εντυπωσιακό. Ωστόσο, πιστεύουμε ότι ανήκει σταθερά σε αυτήν τη λίστα επειδή είναι διασκεδαστικό όταν παίζεται σε single και multiplayer.

Ο καλύτερος τίτλος Mario Golf που εμφανίζεται σε οικιακή κονσόλα, Mario Golf: Toadstool Tour τελειοποίησε απόλυτα τον προσομοιωτή γκολφ με τρία κλικ. Μια σειρά από ενδιαφέροντα μαθήματα και ένα μεγάλο καστ χαρακτήρων, ο καθένας με τα δικά του δυνατά σημεία, αδυναμίες και τύπους λήψεων, έκαναν κάθε γύρο τόσο συναρπαστικό όσο και τον προηγούμενο. Ακόμα παίζουμε Τoadstool Tour όταν λαχταράτε ένα παιχνίδι γκολφ, επειδή η Nintendo έχει χάσει το σημάδι με κάθε επόμενη καταχώριση, συμπεριλαμβανομένης της Mario Golf: Super Rush για Switch.

Στον πυρήνα του, Mario Superstar Baseball είναι τόσο απλό και καθαρό όσο και οι άλλοι αθλητικοί τίτλοι Mario. Είναι μια arcade sim του μπέιζμπολ με ήρωες και κακούς από το Mushroom Kingdom. Αλλά ήταν κάτι περισσότερο από ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για να παίξετε με φίλους και οικογένεια. είχε επίσης μια εξαιρετική λειτουργία για έναν παίκτη που έκανε το μπέιζμπολ στο κεφάλι του με μίνι παιχνίδια, πρόκληση υψηλής πίεσης σενάρια και παραλλαγές που βασίζονται σε αντικειμενικούς σκοπούς που σας ανέθεσαν να ολοκληρώσετε ορισμένες εργασίες, όπως να χτυπήσετε τα μπαταράκια με τη σειρά να προχωρήσει.

Γιατί ναι, κάθε αθλητικό παιχνίδι Mario στο GameCube εμφανίζεται σε αυτήν τη λίστα. Super Mario Strikers, το πρώτο παιχνίδι ποδοσφαίρου με θέμα τον Mario, πρόσφερε ξέφρενους αγώνες ποδοσφαίρου πέντε εναντίον πέντε, γεμάτοι με power-ups και αντικείμενα όπως κοχύλια. Mario Strikers Επίσης, εκπληκτικά, τελείωσε να παίζει κάπως σαν NFL Blitz στο ότι θα μπορούσατε πραγματικά να αντιμετωπίσετε αντιπάλους παίκτες χωρίς να λάβετε ποινές. Από όλα τα αθλητικά παιχνίδια Mario, Super Mario Strikers είναι ίσως το πιο βίαιο, αλλά με υγιεινό τρόπο. Ευτυχώς, μια νέα καταχώρηση με τίτλο Ο Mario Strikers χρεώθηκε κατευθύνεται στο Nintendo Switch το 2022.

79 %

μι

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Είδος Αθλημα

Προγραμματιστής Neversoft Entertainment

Εκδότης Activision

Ελευθέρωση 23 Οκτωβρίου 2002

Η σειρά Pro Skater του Tony Hawk ήταν κάποτε από τα πιο εμβληματικά αθλητικά franchise του gaming και THPS 4 έφερε τη σειρά σε νέα ύψη. Κατάργηση του χρονικού περιορισμού σε κάθε κλειστό κομμάτι, THPS 4 επιτρέπει στους παίκτες να περιφέρονται σε μεγαλύτερες, ανοιχτές περιοχές και να συνομιλούν με NPC για να λαμβάνουν προκλήσεις σε όλο τον χάρτη. Έτυχε επίσης να βελτιώσει το gameplay σε μια πιο ευέλικτη και τελικά συναρπαστική εμπειρία. Το soundtrack, όπως πάντα, ήταν επίσης υπέροχο. Κάποιοι μπορεί να το υποστηρίξουν Tony Hawk’s Underground ή η συνέχειά του αξίζει να βρίσκεται σε αυτό το σημείο αλλά η αίσθηση μας είναι αυτή THPS 4 καινοτόμησε στη φόρμουλα, έτσι κέρδισε τη θέση του εδώ. Αλλά συμφωνούμε: ΦΟΝΕΥΣ και ΤΟΥΓΚ 2 είναι εντελώς rad, επίσης.

84 %

Τ

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Στρατηγική, Στρατηγική που βασίζεται στη σειρά (TBS), Τακτική

Προγραμματιστής Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group No. 2

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 20 Απριλίου 2005

Η πρώτη οικιακή κονσόλα Fire Emblem που έφτασε στις πολιτείες, Έμβλημα της φωτιάς: Path of Radiance βγήκε προτού η τρέλα του Fire Emblem ξεκινήσει σε πλήρη ταχύτητα εδώ. Για αυτόν τον λόγο, είναι ίσως το πιο υποτιμημένο διαμάντι σε αυτήν τη λίστα. Αν και δεν ήταν το ωραιότερο παιχνίδι από κάθε είδους φαντασία, περιείχε τα δομικά στοιχεία του δυναμικού συστήματος διαλόγου και της επικής ιστορίας που οι θαυμαστές περίμεναν από το franchise. Είχε ακόμη και φωνητικές ερμηνείες και μερικά προσεγμένα cutscenes. Φυσικά, το σήμα κατατεθέν όλων των παιχνιδιών Fire Emblem είναι η μάχη με το turn-based rock-paper-scissors, και Path of Radiance παραδόθηκε και μετά μερικά. Προσοχή, όμως — Το Path of Radiance είναι βάναυσα προκλητικό, καθώς κυκλοφόρησε πριν η Intelligent Systems εισαγάγει ευκολότερα επίπεδα δυσκολίας. Είναι επίσης εξαιρετικά ακριβό αυτές τις μέρες, οπότε ελπίζουμε για μια θύρα Nintendo Switch.

62 %

Τ

Πλατφόρμες Nintendo GameCube

Είδος Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο (RTS), Προσομοιωτής, Στρατηγική

Προγραμματιστής Kuju Entertainment

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 19 Σεπτεμβρίου 2005

Ένα spinoff της υπέροχης σειράς Advance Wars (RIP) Πόλεμοι των Ταγμάτων συνδύασε το τακτικό παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο με ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου που αισθάνθηκε σαφώς διαφορετικό από τη σειρά Advance Wars. Τοποθετημένο σε έναν εναλλακτικό κόσμο, το παιχνίδι διαδραματίζεται κατά την αναζωπύρωση μιας παγκόσμιας στρατιωτικής σύγκρουσης. Η ιστορία ήταν κάπως απογοητευτική και θα μπορούσε να είναι κουραστική μερικές φορές, αλλά ο συνδυασμός δράσης και στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο κράτησε το παιχνίδι κάπως ενδιαφέρον. Το gameplay και οι στρατηγικές πτυχές του παιχνιδιού ήταν προσιτές και προκλητικές ταυτόχρονα. Μια ποιοτική συνέχεια, Batalion Wars 2, κυκλοφόρησε στο Wii δύο χρόνια αργότερα. Από τότε, Πόλεμοι των Ταγμάτων και το μητρικό του franchise, Advance Wars, δυστυχώς παρέμειναν αδρανείς.

87 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Nintendo GameCube, Wii U

Είδος Παζλ, Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο (RTS), Στρατηγική

Προγραμματιστής Nintendo EAD, Nintendo

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 29 Απριλίου 2004

Ο καπετάνιος Olimar, ένας θορυβώδης βοσκός πλασμάτων μισών φυτών και μισών ζώων, μπορεί να είναι απλώς ένας από τους χαρακτήρες του Shigeru Miyamoto που προκαλούν χαμόγελο. Σε περίπτωση που δεν το ξέρετε ήδη, ο Miyamoto έφτιαξε τον Mario και τη Zelda, επομένως έχουν ξεκάθαρα την ικανότητα να παράγουν αξιολάτρευτα ιδιότροπους και ακαταμάχητα αξιαγάπητους χαρακτήρες. Αλλά ένας κατάλογος γοητευτικών χαρακτήρων δεν είναι όλοι οι θαυμαστές της Nintendo που βγαίνουν από τη σειρά Pikmin. Το παιχνίδι είναι τόσο πνευματικά όσο και καλλιτεχνικά διεγερτικό, καθώς περιλαμβάνει δημιουργικούς τρόπους επίλυσης γρίφων. Οι αξιολάτρευτοι χαρακτήρες είναι απλώς ένα μπόνους, αν και μπορεί να κολλήσετε μαζί τους. Pikmin 2 είναι ο νέος και βελτιωμένος διάδοχος του δημοφιλούς φαινομένου GameCube, αντιμετωπίζοντας τυχόν παράπονα που είχαν οι παίκτες με την αρχική έκδοση, όπως χρονικοί περιορισμοί για την ολοκλήρωση ενός επιπέδου. Pikmin 2 συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε το πρώτο. Ωστόσο, η συνέχεια σημείωσε τις αδυναμίες του αρχικού παιχνιδιού, παρέχοντας μια πιο μακροχρόνια και πιο δύσκολη εμπειρία παιχνιδιού. Pikmin 2 βελτιώνει σχεδόν με κάθε τρόπο τον προκάτοχό του, αλλά τα γραφικά και τα χειριστήρια είναι ιδιαίτερα εξαιρετικά. Χρησιμοποιώντας μια κλασική ισομετρική προοπτική, οι παίκτες βρίσκουν τον εαυτό τους να κινείται μέσα από έναν καθηλωτικό, πολύχρωμο κόσμο. Το να διασχίζεις μεγάλες αποστάσεις, να συμμετέχεις σε επικές μάχες ενάντια σε κακούς χαρακτήρες και να βρίσκεις νέα εδάφη προσφέρει άφθονη ψυχαγωγία και χαρά. Μπορείτε ακόμη και να συμμετάσχετε σε αναμετρήσεις δύο παικτών με πολλαπλές λειτουργίες πρόκλησης. Ενώ ο Olimar είναι ο πρωταγωνιστής του σόου, το αξιολάτρευτο Pikmin θα σας κλέψει την καρδιά και θα σας αφήσει να επιστρέψετε για περισσότερα.