God of War Ragnarok
MSRP $69.99
"Το God of War Ragnarok προσφέρει πιο συναρπαστική δράση σε μια μεγαλύτερη, αν και όχι απαραίτητα καλύτερη, συνέχεια."
Πλεονεκτήματα
- Ο καλύτερος χαρακτηρισμός του Kratos
- Φανταστική μάχη
- Περισσότερες επιλογές προσαρμογής
- Βραβευτική εξερεύνηση
Μειονεκτήματα
- Ανώμαλη ιστορία
- Τα συστήματα RPG εξακολουθούν να μην κάνουν κλικ
- Τεχνικά στάσιμο
Περίπου 25 ώρες μετά God of War Ragnarok, βίωσα την πρώτη πραγματική στιγμή ησυχίας του βροντερού παιχνιδιού δράσης. Επιστρέφοντας από μια μεγάλη εκδρομή στο Svartalfheim με τους υπερβολικά φλύαρους συντρόφους του, ο Kratos μπαίνει στο κρεβατοκάμαρα και κάθεται σιωπηλός καθώς σκέφτεται την ολοένα και πιο τεταμένη σχέση του με τον γιο του, Atreus. Ο συνήθως ακλόνητος στωικισμός του ραγίζει τόσο ώστε να αφήσει μια σπάνια στιγμή ευπάθειας να λάμψει, όπως μπορείτε παραλίγο να πιάσει ένα δάκρυ που θα κυλήσει στο ραγισμένο πρόσωπό του πριν αποσυρθεί για ύπνο - το μόνο μέρος όπου μπορεί θεραπεύω.
Περιεχόμενα
- Κριτική βίντεο
- Ο Ράγκναροκ έρχεται
- Το απόλυτο παιχνίδι δράσης
- Μεγαλύτερο, όχι καλύτερο
Είναι τόσο η καλύτερη όσο και η πιο συγκρατημένη στιγμή σε ένα παιχνίδι που λατρεύει να το βάζει σε χοντρά επίπεδα.
Η αποκλειστική περιπέτεια δράσης του PlayStation είναι αναμφίβολα ένα εντυπωσιακό έργο, αλλά ο Kratos μάχεται με έναν γνωστό εχθρό εδώ: το σύνδρομο sequel. Στην προσπάθεια να ξεχωρίσουμε το φαινομενικό και αυτο-αντανακλαστικό του 2018 Επανεκκίνηση του God of War, ο προγραμματιστής Santa Monica Studio υιοθέτησε μια προσέγγιση ανάπτυξης «more is more». Υπάρχουν περισσότεροι χαρακτήρες, περισσότερη εξερεύνηση, περισσότεροι γρίφοι, περισσότερα χαζομάρες — το πείτε. Αν υπάρχει κάτι που σας άρεσε (ή δεν σας άρεσε) στην τελευταία έξοδο του Kratos, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα δείτε το διπλάσιο από αυτό εδώ.
Σχετίζεται με
- Τα καλύτερα χειριστήρια PS5 για το 2023
- Μετατρέψτε το PS5 σας σε μια πολύχρωμη αναδρομή με αυτές τις ημιδιαφανείς πλάκες πρόσοψης
- Το PlayStation μπαίνει στο streaming παιχνίδι χειρός με το Project Q
God of War Ragnarok είναι πολύ μεγαλύτερο από τον προκάτοχό του, αν και δεν είναι εγγενώς καλύτερο. Θυμίζει περισσότερο το άλμα ανάμεσα στο πρωτότυπο Θεός του πολέμου το 2005 και God of War 2, προσφέροντας μια εν πολλοίς παρόμοια εμπειρία με τους ρυθμούς της. Αυτό το μεγαλύτερο εύρος δημιουργεί μια πιο ακατάστατη ιστορία που χάνει λίγη από την οικειότητα του προηγούμενου παιχνιδιού, αλλά ο συμβιβασμός είναι ακόμη πιο σκληρός αγώνας που καθιερώνει περαιτέρω το franchise ως τον Θεό των παιχνιδιών δράσης.
Κριτική βίντεο
Ο Ράγκναροκ έρχεται
God of War Ragnarok είναι περισσότερο «μέρος δεύτερο» παρά συνέχεια. Συνεχίζει την ιστορία του μεταρρυθμισμένου θεοκτόνου Kratos και του γιου του Atreus, που έμεινε λίγο ημιτελής το 2018, αφού το δίδυμο ξεκίνησε κατά λάθος έναν πρώιμο Fimbulwinter. Η ιστορία αρχίζει εδώ τρία χρόνια αργότερα, με τον μακρύ χειμώνα να φτάνει τελικά στο τέλος… που σημαίνει ότι το κατακλυσμικό Ragnarok δεν είναι πολύ πίσω σύμφωνα με τις προφητείες.
Η ιστορία είναι στα καλύτερά της όταν ησυχάζει για να επικεντρωθεί στη σχέση του Kratos και του Atreus.
Όπως μπορείτε πιθανώς να φανταστείτε από αυτή την περιγραφή, η συνέχεια απαιτεί πολλά μεγαλύτερες αφηγηματικές εναλλαγές από τον προκάτοχό του. Ενώ η τελευταία δόση ήταν ένα δράμα με αναζωογονητικό περιεχόμενο για την τεταμένη σχέση του Kratos με τον γιο του, Ragnarok είναι περισσότερο ένα εκτεταμένο έπος που επικεντρώνεται ευρύτερα στην αναδιήγηση της σκανδιναβικής μυθολογίας. Για παράδειγμα, το καστ των χαρακτήρων του διευρύνεται σημαντικά με πιο επιβλητικούς Θεούς, όπως ο Thor και ο Odin, και σοφά λόγια κολλητοί που κοροϊδεύουν σαν να περνούν από οντισιόν για ταινία υπερήρωων (ο Mimir που επιστρέφει γίνεται από αστείο στο τρίψιμο σε χρόνο μηδέν επίπεδη εδώ).
Αν και η ιστορία είναι αρκετά διασκεδαστική ως μυθολογική φασαρία, είναι ένα βήμα κάτω τόσο στο πλαίσιο της προηγούμενης περιπέτειας του Kratos όσο και στα δικά της πλεονεκτήματα. του 2018 Θεός του πολέμου ήταν μια ρηξικέλευθη στιγμή για τις αφηγήσεις των βιντεοπαιχνιδιών όταν ξεκίνησε κυρίως επειδή ήταν ένα παιχνίδι που συνομιλούσε με το δικό του παρελθόν. Επανεξέτασε την υπερ-βίαιη σειρά και τις έστρεψε επιδέξια σε μια συγκινητική ιστορία για έναν πενθούντα πατέρα που θέλει απελπισμένα να βεβαιωθεί ότι το παιδί του δεν θα κληρονομήσει τα λάθη του. Είναι ένα οικείο παιχνίδι που διατηρεί την εστίαση (κυριολεκτικά, χάρη στο κόλπο της κάμερας με μία λήψη) σε μια χούφτα καλά ανεπτυγμένων χαρακτήρων.
Ragnarok ακολουθεί αυτές τις ιδέες, αν και με πολύ λιγότερο εστιασμένο ή ενδοσκοπικό τρόπο. Δυνητικά στοχαστικές προτάσεις σχετικά με την ανατροφή των παιδιών ανταγωνίζονται για το χρόνο με αόριστες σκέψεις για τη φύση του πολέμου και των εφηβικών τροπαρίων. Υπάρχει ελάχιστος χώρος για λεπτότητα, καθώς οι φλύαροι χαρακτήρες τείνουν να απορρίπτουν όλη τη συναισθηματική τους κατάσταση ο ένας στον άλλο για να γεμίσουν κάθε στιγμή σιωπής κατά την εξερεύνηση. Ο γενικός ρυθμός υποφέρει επίσης από την αύξηση του εύρους, με το διευρυμένο καστ να δημιουργεί περισσότερες αφηγηματικές πλευρικές εκτροπές που μπορούν να διακόψουν τη βασική ιστορία για ώρες τη φορά. Αισθάνεται λιγότερο παιχνίδι και περισσότερο σχέδιο τηλεοπτικής εκπομπής, σαν να περίμενε η Sony ότι το ακίνητο θα χρειαζόταν περισσότερους χαρακτήρες αν ήθελε να το μετατρέψει σε πολυμέσων juggernaut όπως Ο τελευταίος από εμάς.
Δεν αποτελεί έκπληξη, η ιστορία είναι στα καλύτερά της όταν ησυχάζει για να επικεντρωθεί στη σχέση του Kratos και του Atreus. Μέσα σε όλο τον αποκαλυπτικό θόρυβο, υπάρχει μια όμορφη ιστορία εδώ για έναν πατέρα που μαθαίνει να εμπιστεύεται τον γιο του και να αγαπά τον χρόνο που του έχει απομείνει πριν τον διώξει από την ενηλικίωση. Ο βετεράνος της σειράς Christopher Judge πουλά αυτές τις τρυφερές στιγμές με μια τρομερή ερμηνεία ως Kratos, παίζοντας την πιο ευάλωτη (και πιο ξεκαρδιστική) εκδοχή του χαρακτήρα που έχουμε δει μέχρι σήμερα.
Υπάρχει μια συγκινητική στιγμή που με κολλάει καθώς σκέφτομαι την ακατάστατη περιπέτεια. Κατά τη διάρκεια ενός ταξιδιού στο Valheim, ο φιλόζωος Atreus επιμένει να σταματήσει ο Kratos για να ελευθερώσει μια μέδουσα φυλακισμένη στην άμμο. Οι δυο τους διασχίζουν ένα μακρύ μπουντρούμι, δουλεύοντας μαζί για να βγάλουν το πλάσμα έξω. Στο τέλος, ο Atreus αναρωτιέται γιατί ο Kratos θα σταματούσε την αναζήτησή του που σώζει τον κόσμο για μια περιττή αποστολή διάσωσης. Η απάντηση είναι πιο απλή από ό, τι πιστεύει ο Atreus: ο Kratos θέλει απλώς να περάσει όσο περισσότερο χρόνο μπορεί με τον γιο του με τον χρόνο που έχουν απομείνει μαζί, ο θάνατος ή ο κατακλυσμός. Μέχρι το τέλος του ταξιδιού μου, ευχόμουν να είχα κι εγώ περισσότερες από αυτές τις στιγμές μαζί τους.
Το απόλυτο παιχνίδι δράσης
Αν και η προσέγγισή του στην αφήγηση μπορεί να διχάσει τους θαυμαστές, Ragnarokη μάχη του είναι αναμφισβήτητα θεαματική. Χτίζοντας από το θεμέλιο του προηγούμενου παιχνιδιού, η συνέχεια διατηρεί ό, τι λειτούργησε ανέπαφο, αλλά γυρίζει τα καντράν αρκετά για να κάνει τις μάχες να αισθάνονται νέες. Πρώτον, ο Kratos μπορεί να χρησιμοποιήσει τόσο το ικανοποιητικά βαρύ Leviathan Axe όσο και το γρήγορο Blades of Chaos (που ήταν μια προσθήκη στα τέλη του παιχνιδιού το 2018) αμέσως από το άλμα αυτή τη φορά. Αυτό κάνει τη μάχη πιο ποικίλη εκ των προτέρων, καθώς μπορούσα να αλλάζω απρόσκοπτα εργαλεία ανάλογα με το αν έπρεπε να εξοντώσω γρήγορα ένα σωρό εχθρούς ή να εστιάσω τη δύναμή μου σε έναν.
Με αρκετό ψάξιμο, μπόρεσα να δημιουργήσω το ιδανικό παιχνίδι δράσης μου από τα αγαπημένα μου κομμάτια του είδους.
Η μεγάλη αλλαγή εδώ είναι η αυξημένη έμφαση στις στοιχειώδεις επιθέσεις. Κρατώντας το κουμπί του τριγώνου παγώνει το τσεκούρι του Kratos, ενώ με γρήγορο πάτημά του βάζει φωτιά στις λεπίδες του. Και οι δύο δίνουν στον Kratos πρόσβαση σε ακόμη περισσότερες επιθέσεις, διευρύνοντας το ήδη εντυπωσιακό σετ κίνησής του μέσω των skill trees. Υπάρχει επίσης ένα πολύ καλύτερο κίνητρο για να χρησιμοποιήσετε αυτές τις επιθέσεις. Εκτελέστε τα αρκετές φορές και οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν έναν τροποποιητή σε μια μεμονωμένη κίνηση, ενισχύοντας τη ζημιά, την αναισθητοποίηση και πολλά άλλα. Αυτό προσθέτει ένα νέο επίπεδο προσαρμογής στο μείγμα που επιτρέπει στους παίκτες να εξατομικεύουν ένα κατά τα άλλα απλό σύνολο κινήσεων.
Αυτό το σύστημα συμβαδίζει με το πλαίσιο RPG που εισήχθη το 2018, το οποίο παραμένει λίγο-και-χάσε εδώ. Οι αυξήσεις στα στατιστικά εξακολουθούν να φαίνονται αμελητέες, με αποτέλεσμα η καταδίωξη εξοπλισμού "αυξάνονται οι αριθμοί" να είναι περισσότερο κουραστική παρά ικανοποιητική. Ωστόσο, τα προνόμια των εργαλείων λάμπουν περισσότερο αυτή τη φορά. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, φορούσα ρούχα που θα μου επέτρεπαν να θεραπεύομαι τελειώνοντας εχθρούς όπως Μοίρα και παγώστε χρόνο σε επιτυχημένα ρολά αποφυγής όπως Μπαγιονέτα. Με αρκετό ψάξιμο, μπόρεσα να δημιουργήσω το ιδανικό παιχνίδι δράσης μου από τα αγαπημένα μου κομμάτια του είδους.
Το εκτιμώ ιδιαίτερα αυτό Ragnarok μου δίνει περισσότερες ευκαιρίες να δοκιμάσω την κατασκευή μου. Στο προηγούμενο παιχνίδι, ο μόνος αληθινός έλεγχος δεξιοτήτων προήλθε από απίστευτα σκληρές μάχες της Βαλκυρίας που προκάλεσε συγκρίσεις των Dark Souls. Μια παραλλαγή αυτών των επιστροφών εδώ, αλλά υπάρχουν περισσότερα αξιομνημόνευτα τέρατα πέρα από αυτό, που με ώθησαν να χρησιμοποιήσω κάθε εργαλείο στο οπλοστάσιό μου. Ένας αγώνας ενάντια σε ένα τεράστιο θηρίο κλεισμένο σε ένα θησαυροφυλάκιο με ώθησε να κατακτήσω τις κατά τα άλλα αγνοημένες δεξιότητές μου στο να παλεύω, κάτι που βάθυνε την προσέγγισή μου στη μάχη για το υπόλοιπο του ταξιδιού μου.
Οι σύντροφοι παίζουν πολύ μεγαλύτερο ρόλο και σε αυτό το παιχνίδι. Ο Atreus είναι ιδιαίτερα σημαντικός στη μάχη, κάτι που προσθέτει μια ευπρόσδεκτη ποικιλία στο μείγμα. Και ενώ δεν θα μπω σε λεπτομέρειες σχετικά με τον ρόλο που παίζει, υπάρχει ένας λόγος που περνάμε τόσο πολύ χρόνο με τον Atreus στη συνέχεια: RagnarokΗ ιστορία του είναι τελικά περισσότερο για αυτόν παρά για τον Kratos. Παρόλο που περνάμε πολύ περισσότερο χρόνο με τον μπαμπά του, αυτή είναι μια ιστορία ενηλικίωσης για τον α έφηβος που αναζητά τη δική του ταυτότητα – κάτι που πειράστηκε από την έκπληξη του προηγούμενου παιχνιδιού τελική ανατροπή. Υποψιάζομαι ότι αυτή η απόφαση μπορεί να είναι πολωτική για ορισμένους θαυμαστές, ειδικά από τη στιγμή που ο ηθοποιός Sunny Suljic δεν μπορεί ταιριάζει με το tour-de-force Kratos του Judge (η πραγματική φωνή του νεαρού Suljic ωρίμαζε παραγωγή). Ωστόσο, είναι ο μόνος τομέας όπου το Santa Monica Studio νιώθει πραγματικά ότι έχει αρκετή αυτοπεποίθηση για να ξεφύγει από τη ζώνη άνεσής του και να προσθέσει κάτι νέο σε ένα σίκουελ που διαφορετικά θα το κάνει ασφαλές.
Μεγαλύτερο, όχι καλύτερο
Από μια από τις πρώτες σεκάνς του παιχνιδιού, είναι σαφές ότι το Santa Monica Studio μένει πιο κοντά σε μια φόρμουλα αυτή τη φορά. Τα πιο αξιομνημόνευτα αφηγηματικά beat του παιχνιδιού του 2018 επαναλαμβάνονται εδώ με έναν τρόπο που μοιάζει λίγο υπολογισμένος, σαν να δουλεύετε από ένα slide deck στο οποίο ανταποκρίθηκαν καλά οι θαυμαστές και να προσπαθούν να διπλασιάσουν. Για να είμαστε δίκαιοι, αυτή είναι μια κριτική που θα μπορούσατε να ασκήσετε εναντίον σχεδόν κάθε συνέχειας παιχνιδιού (βλ έξοχος Horizon Forbidden West) και δεν είναι κάτι που επηρεάζει αρνητικά το παιχνίδι. απλά δεν είναι ούτε ακριβώς εθιστικό.
δεν είναι καλύτερο. δεν είναι χειρότερο. Απλως είναι περισσότερο.
Πάρτε την εξερεύνηση, για παράδειγμα. Θεός του πολέμου (2018) επαινέστηκε για τη μικρότερη ανοιχτή περιοχή του, τη Λίμνη των Εννέα, που επέτρεψε στον Kratos και στον Atreus να πλεύσουν αναζητώντας σημαντικές παράπλευρες αναζητήσεις. Αυτή η ιδέα επαναλαμβάνεται εδώ μέσα πολλαπλούς ανοιχτούς χώρους στα εννέα βασίλεια που ακολουθούν την ίδια γενική μορφή. Αυτό που λειτούργησε το 2018 εξακολουθεί να λειτουργεί πολύ εδώ. Η εξερεύνηση είναι εξαιρετικά ικανοποιητική χάρη στους τεράστιους χώρους που είναι γεμάτοι με πολύτιμο θησαυρό και έξυπνους περιβαλλοντικοί γρίφοι (αν και οι σύντροφοι δεν πιστεύουν ότι ξέρετε πώς να τους λύσετε, κρίνοντας από τη συνεχή τους υποδείξεις). Οι παράπλευρες αναζητήσεις εξακολουθούν να είναι επίσης ένα σημαντικό σημείο, καθώς μερικές από τις καλύτερες αφηγηματικές στιγμές προέρχονται από εντελώς προαιρετικό περιεχόμενο. Μια από τις πρώτες παράπλευρες αποστολές έχει ο Kratos να ελευθερώσει μια παγιδευμένη φάλαινα, το σώμα της οποίας μετατρέπεται στο δικό της νησί παζλ, μια ξεχωριστή αναζήτηση που αντανακλά έξυπνα τις ανασφάλειες του Kratos.
Δεν μπορούσα παρά να νιώσω ότι οι στιγμές έτειναν να θολώνουν μαζί αυτή τη φορά. Ο υπερβολικός όγκος των παζλ, η αύξηση των συλλεκτικών ειδών, η υπερβολική κουβέντα κατά την οδήγηση μεταξύ τοποθεσιών — λίγο με κολλάει με τον ίδιο τρόπο που το κάνει ακόμα το σχετικά μικρό ταξίδι μου γύρω από τη Λίμνη των Εννέα ημέρα. Σίγουρα, όλα είναι διασκεδαστικά, αλλά η υπερβολική έκθεση κάνει τις μεμονωμένες στιγμές να ξεχωρίζουν λιγότερο στη μεγαλειώδη περιπέτεια με άλματα. δεν είναι καλύτερο. δεν είναι χειρότερο. Απλως είναι περισσότερο.
Δεν βοηθάει αυτό Ragnarok δεν αισθάνεται τόσο μεγάλη βελτίωση από την τεχνική πλευρά. Παρά τρέχει σε PS5, αυτό μοιάζει πολύ με ένα παιχνίδι PS4 στον τρόπο που κρύβει τη φόρτωση με ένα έξυπνο τέχνασμα ταξιδιού στο βασίλειο. Τελικά, δεν είναι κάτι που με ενοχλεί. Ragnarok είναι αχώριστο από τον προκάτοχό του και είναι δίκαιο οι θαυμαστές που δεν έχουν αναβαθμιστεί ακόμα να βλέπουν πραγματικά μια ημιτελή ιστορία μέχρι το τέλος της. Αλλά προσθέτει στο αίσθημα της στασιμότητας, δεσμεύοντάς το περαιτέρω με το μεγάλο, αλλά ασφαλές God of War 2.
Αν μου φαίνεται ότι ο Kratos είναι πολύ σκληρός με τον γιο του εδώ, είναι επειδή μπορώ να δω τι μπορεί να κάνει αυτή η σειρά. Το Santa Monica Studio ανακάλυψε όμορφα το franchise το 2018 με ένα τολμηρό παιχνίδι που βρίσκεται ανάμεσα στα καλύτερα της γενιάς του. Για όλες τις κριτικές μου, God of War Ragnarok είναι ακόμα μίλια μπροστά από τους συνομηλίκους του χάρη στην απαράμιλλη δράση, τα εντυπωσιακά τοπία και τη συναισθηματική αφήγηση. Ήθελα περισσότερα από τη συνέχεια, όπως περιμένω να το κάνουν πολλοί θαυμαστές, αλλά έχω ακόμα πολλά να μάθω από τον Kratos από αυτή την άποψη. Ίσως πρέπει να σταματήσω να ανησυχώ τόσο πολύ για να ωριμάσει και αντ' αυτού να το εκτιμήσω για αυτό που είναι, τους πόνους της ανάπτυξης και όλα αυτά.
God of War Ragnarok αναθεωρήθηκε στο PS5.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια PS5 για το 2023
- Τα καλύτερα RPG για PS5
- Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια PS5: 2023, 2024 και μετά
- Το PlayStation αποκαλύπτει νέα χαρακτηριστικά και UI για το PS5 Access Controller του
- Οι καλύτερες αποκλειστικότητες του PS5