
The Last of Us Μέρος Ι
MSRP $70.00
«Αν και οι οπτικές αναβαθμίσεις του φαίνονται περιττές, το The Last of Us Part I κάνει βασικές καινοτομίες στην προσβασιμότητα που θα επιτρέψουν σε περισσότερους παίκτες να απολαύσουν ένα διαρκές κλασικό».
Πλεονεκτήματα
- Η ιστορία είναι ακόμα δυνατή
- Το Left Behind έχει γεράσει υπέροχα
- Μερικές αξιοσημείωτες τεχνολογικές βελτιώσεις
- Οι λειτουργίες μπόνους προσθέτουν αξία επανάληψης
- Προσβασιμότητα ορόσημο
Μειονεκτήματα
- Δύσκολα ριμέικ
- Ακριβό για αυτό που προσφέρεται
Μετά από μερικά χρόνια άδειας από το gaming, αγόρασα ένα PS4 το 2014. Συνοδευόταν με ένα δωρεάν αντίγραφο του Το The Last of Us Remastered, ένα παιχνίδι για το οποίο δεν ήξερα πολλά εκτός από την εξαιρετική του φήμη μεταξύ των κριτικών. Λιγότερο από μία εβδομάδα αργότερα, βρέθηκα να κοιτάζω την τηλεόρασή μου, με το στόμα ανοιχτό καθώς επεξεργαζόμουν την εκπληκτική τελευταία ώρα του παιχνιδιού. «Λοιπόν, αυτό μπορούν να κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια», σκέφτηκα μέσα μου. Η προηγουμένως στενή άποψή μου για το μέσο ως ψυχαγωγία απόδρασης ήταν σπασμένα σαν μπαστούνι του γκολφ σε ένα κρανίο.
Περιεχόμενα
- Ακόμα ο καλύτερος
- Όμορφο για μια τιμή
- Προσβασιμότητα εκ των υστέρων
Πολλά έχουν αλλάξει σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια από τότε μέχρι την κυκλοφορία τουThe Last of Us Μέρος Ι, το νέο ριμέικ του PS5 της Sony για ένα κλασικό PS3 που έλαβε αναβάθμιση PS4. Ενώ ήταν μια αποκάλυψη ακόμη και το 2014, οι προγραμματιστές έκτοτε πήραν το πολυπόθητο αίμα του και το έκαναν ένεση σε όλα από Θεός του πολέμου προς την Tomb Raider. Επιστρέφοντας στη λάμψη του PS5 οκτώ χρόνια αφότου έπαιξα για πρώτη φορά, το remaster μοιάζει κάπως σαν να επιστρέφω στο 1985 Super Mario Bros. Ενώ πολλά παιχνίδια που παίζω σήμερα έχουν το DNA τους, θα είναι πάντα υπομονή μηδέν.
The Last of Us Μέρος Ι δείχνει ότι το παιχνίδι δράσης του Naughty Dog εξακολουθεί να είναι ένα διαρκές κλασικό που δεν έχει γεράσει ούτε μέρα. Αν και αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό επειδή η Sony δεν θα το επιτρέψει, όπως αποδεικνύεται από ένα ως επί το πλείστον περιττό remake που δεν βελτιώνει ουσιαστικά το απόλυτα σύγχρονο (και πολύ φθηνότερο) remaster του παιχνιδιού του 2014. Ωστόσο, το έργο ωθεί για άλλη μια φορά τη βιομηχανία προς τα εμπρός με σημαντικό τρόπο: ανεβάζοντας τον πήχη για την προσβασιμότητα στο παρελθόν, το παρόν και το μέλλον του gaming.
Ακόμα ο καλύτερος
The Last of Us Μέρος Ι είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για κριτική για διάφορους λόγους που θα φανούν σύντομα. Ανεξάρτητα από το πόσα φιλοσοφικά προβλήματα έχω με την όλη ιδέα της ύπαρξης του ριμέικ, εξακολουθεί να είναι η καλύτερη εκδοχή αυτού που θα θεωρούσα το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι της δεκαετίας του 2010. Εστιάζοντας καθαρά στο κείμενο, παραμένει μια εκπληκτική εμπειρία που λίγα παιχνίδια έχουν αναπαράγει πλήρως — συμπεριλαμβανομένης της δικής της συνέχειας.
Το παιχνίδι αφηγείται την ιστορία του Τζόελ, ενός πατέρα που επιζεί μόνος κατά τη διάρκεια μιας αποκάλυψης που μοιάζει με ζόμπι μετά τη δολοφονία της κόρης του. Πολύ μετά από εκείνη την τραγωδία, ο Τζόελ αναλαμβάνει δουλειά για να μεταφέρει ένα πολύτιμο φορτίο σε όλη τη χώρα. Αυτό το φορτίο είναι η Ellie, ένα νεαρό κορίτσι που φαινομενικά έχει ανοσία στην ασθένεια που μετατρέπει τους ανθρώπους σε μολυσμένους από μύκητες «κλίκερ». Διαστρέφοντας το πατρικό ιδανικό του «προστάτη», ο Τζόελ αρχίζει να αντιμετωπίζει την Έλι σαν μια άθελη παρένθετη κόρη στο ταξίδι του για να την παραδώσει σε μια ομάδα που ονομάζεται Πυγολαμπίδες.
Η εστιασμένη φύση του Ο τελευταίος από εμάς εξακολουθεί να είναι το καλύτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.
Η λαμπρότητα του Ο τελευταίος από εμάς ήταν πάντα με τον τρόπο που επηρεάζει την αντίληψη του παίκτη για τους πρωταγωνιστές των βιντεοπαιχνιδιών. Υποθέτουμε ότι ο Τζόελ είναι ένας ήρωας, επειδή τα παιχνίδια μας τοποθετούν σε μεγάλο βαθμό στο παιχνίδι του έντιμου καλού άντρα. Ο τελευταίος από εμάς ωθεί τους παίκτες να επανεξετάσουν αυτήν την ιδέα, χρησιμοποιώντας την έννοια του αναξιόπιστου αφηγητή για να ανατρέψουν τις αλήθειες που κάποτε ήταν αποδεκτές για τη γλώσσα των βιντεοπαιχνιδιών στο κεφάλι τους. Είναι μια ιδέα που λειτουργεί τόσο καλά όσο λειτουργεί λόγω της διαδραστικής φύσης της που δίνει στον παίκτη τον έλεγχο των πράξεων του Τζόελ – κάτι στη σειρά». επερχόμενη τηλεοπτική προσαρμογή θα πρέπει να εργαστούν γύρω.
Η διαρκής δύναμη της καταστροφικής ιστορίας του εξαρτάται από τη στιγμή που οι παίκτες κοιτάζουν κάτω και βλέπουν το αίμα στα χέρια τους. Δελεάζει τους παίκτες με άρρωστα ικανοποιητικές stealth kills και όπλα (πλήρης με τρομερή βία που είναι ακόμα πιο ένδοξη με βελτιωμένα γραφικά και καθαρά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο) πριν τους οδηγήσουν σε ένα φρικτό φινάλε που επαναφέρει τα συμφραζόμενα ολόκληρο παιχνίδι. Κάποιοι το βρίσκουν φτηνό κόλπο. Άλλοι συνεχίζουν να χάνουν το νόημα τελείως με το να συσπειρώνονται πίσω από τον Joel ως αξιαγάπητος ήρωας. Ανεξάρτητα από το πού θα πέσετε, εξακολουθεί να είναι το σπάνιο βιντεοπαιχνίδι μεγάλου προϋπολογισμού που γνωρίζει πώς το ίδιο το παιχνίδι μπορεί να μεταδώσει το μήνυμα.

Είναι ιδιαίτερα διαφωτιστική η επιστροφή στο παιχνίδι μετά το 2020 The Last of Us Μέρος II, ένα παιχνίδι που αξιοποιεί ξεκάθαρα αυτή η επανέκδοση. Η συνέχεια είναι φουσκωμένη σε σύγκριση με την κομψή ιστορία του προκατόχου της. Προσπαθεί να κάνει ακατάστατες ερωτήσεις σχετικά με την κυκλική φύση της βίας, αλλά δεν μπορεί παρά να περιλαμβάνει μια λειτουργία New Game+ όπου μπορείτε να διατηρήσετε όλα τα όμορφα όπλα σας σε ένα άλλο playthrough. Η εστιασμένη φύση του Ο τελευταίος από εμάς εξακολουθεί να είναι το καλύτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, με εντυπωσιακά beats ιστορίας συνυφασμένα με λαμπερές στιγμές τεταμένου stealth, τρόμου ζόμπι και κινηματογραφικής δράσης.
Στην πραγματικότητα, η μεγαλύτερη αποκάλυψη στο νέο πακέτο είναι πόσο φανταστική τα παιχνίδια Εμεινε πίσω DLC εξακολουθεί να είναι, το οποίο επίσης ανανεώνεται εδώ. Η δίωρη ιστορία για την Ellie που ψάχνει για φάρμακα σε ένα εγκαταλελειμμένο εμπορικό κέντρο αποτελεί ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του Naughty Dog από μόνη της. Το μπόνους επεισόδιο εξισορροπεί τις τρυφερές και τις τραγικές στιγμές της ανθρώπινης ζωής, ενώ χτυπά τους καλύτερους μηχανικούς ρυθμούς του κύριου παιχνιδιού σε ένα πιο συνοπτικό πακέτο που μένει αξέχαστο από άκρη σε άκρη.
Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ κάποια έκδοση του Ο τελευταίος από εμάς, Μέρος Ι διατηρεί τη δύναμή του προσθέτοντας μια φρέσκια γυαλάδα. Αν το έχετε παίξει πριν, αυτή είναι μια εντελώς διαφορετική συζήτηση.
Όμορφο για μια τιμή
Είναι δύσκολο να μην νιώθεις κυνικός για το έργο όταν ξεφεύγεις από τα όρια του ίδιου του κειμένου. Τοποθετείται ως βασικό ριμέικ και τιμή στα 70$ σαν μια νέα κυκλοφορία του PS5, The Last of Us Μέρος Ι αγωνίζεται να δικαιολογήσει την ύπαρξή της από πολλές απόψεις. Αισθάνεται ανειλικρινές να το αποκαλούμε ριμέικ λαμβάνοντας υπόψη πόσο λίγες από τις βελτιώσεις του κάνουν ουσιαστική διαφορά σε σχέση με το remaster του 2014. Είναι σαν να παρακολουθείτε μια αποκατάσταση 4K μιας ταινίας: Δεν θα αλλάξει τίποτα στη σχέση σας με το έργο, απλώς καθαρίστε το παράθυρο σας.
Ο τελευταίος από εμάς δεν ήταν ποτέ καλό λόγω των επιδράσεων των σωματιδίων.
The Last of Us Μέρος Ι είναι αναμφίβολα ένα καλύτερο παιχνίδι από την έκδοση του 2014. Η φωτιά κυλά άγρια στους δρόμους με την οδυνηρή εναρκτήρια σειρά της. Τα τοπία τονίζουν την ομορφιά που εξακολουθεί να υπάρχει στον κολασμένο κόσμο του παιχνιδιού με γραφική πιστότητα που προκαλεί δέος. Τα πρόσωπα είναι πιο εκφραστικά, δίνοντας επιπλέον δύναμη σε στιγμές όπως η τρομακτική τελική αναμέτρηση της Ellie με τον Joel. Και όλα γίνονται με πολύ πιο καθαρά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κάνοντας τη δράση πιο γρήγορη και πιο ρευστή από ποτέ.
Γιατί λοιπόν δεν άλλαξε τίποτα σχετικά με την εμπειρία μου;
Αφού έπαιξα την εμβληματική εισαγωγή του remake, άναψα αμέσως το remaster, ροή του από το PS Plus μέσω του σύννεφου. Τα πρώτα μου λεπτά, η διαφορά ήταν σημαντική. Όλα ήταν λίγο πιο αφύσικα κατά τη διάρκεια του εναρκτήριου σκηνικού του παιχνιδιού, από τα πιο ψηφιακά πρόσωπα μέχρι τον ασταθή ρυθμό καρέ. Και μετά απέκτησα τον έλεγχο. Σε χρόνο μηδέν, το μυαλό μου προσαρμόστηκε στα γραφικά και σταμάτησα να νιώθω το κάδρο να πέφτει εντελώς. Ο εγκέφαλός μου γέμισε τα κενά και η αντίδρασή μου στη σκηνή που εκτυλίχθηκε ήταν πανομοιότυπη.

Μίλησα με τον συνάδελφό μου Tomas Franzese για την εμπειρία μου, αμφισβητώντας γιατί δεν με εντυπωσίασαν χαρακτηριστικά όπως τα ριζικά βελτιωμένα εφέ σωματιδίων του παιχνιδιού. Απάντησε, "Ο τελευταίος από εμάς δεν ήταν ποτέ καλό λόγω των επιδράσεων των σωματιδίων».
Εχει δίκιο. Το The Last of Us Remastered δεν φαίνεται φωτορεαλιστικό, αλλά ποιος νοιάζεται; Όταν αναπολώ την εμπειρία μου με αυτό, το τεχνικό του αποτέλεσμα δεν είναι αυτό που με κολλάει. Είναι η ατμόσφαιρα, ο πλήρως φανταστικός δυστοπικός κόσμος, η συναισθηματική σχέση με το πώς ενεργοποιώ την άστοχη αναζήτηση του Τζόελ. Μπορεί να είχα απόψεις για το μερικές φορές ανίδεο A.I του. εκείνη τη στιγμή (η οποία έχει βελτιωθεί δραστικά σε Μέρος Ι), αλλά οι όποιες κριτικές έχουν προ πολλού λιώσει. Και όταν μιλάω για The Last of Us Μέρος Ι σε άλλα 10 χρόνια, σίγουρα δεν θα επαινέσω ούτε θα θυμάμαι τον αριθμό των σωματιδίων στην οθόνη.
Το remake μοιάζει σε μεγάλο βαθμό σαν μια ευκαιρία μάρκετινγκ για τη Sony, αξιοποιώντας την επερχόμενη τηλεοπτική προσαρμογή του παιχνιδιού με μια ακριβή αναβάθμιση. Το κάνει αυτό χωρίς να κάνει ουσιαστικές αλλαγές που αλλάζουν τη σχέση μου με το έργο, κάτι εξαιρετικά ριμέικ όπωςΣκιά του κολοσσού ή Demon’s Soulsκάνω. Νέες δυνατότητες, όπως οι σύντροφοι που έχουν καλύτερη ευαισθητοποίηση σχετικά με την έκθεση, θα δημιουργήσουν έναν εξαιρετικό προγραμματιστή παιχνιδιών Ομιλία συνεδρίου, αλλά δεν θα κάνουν κάποιον που έπαιξε το πρωτότυπο να νιώσει ότι ξόδεψε με σύνεση χρήματα.

Δεν σκοπεύω να υπονομεύσω την παθιασμένη δουλειά που έχει γίνει για την ανοικοδόμηση The Last of Us Μέρος Ι. Το Naughty Dog έχει μεταμορφώσει ένα παλιό παιχνίδι δύο γενιών σε ένα σύγχρονο θαύμα. Έχει συμπεριλάβει ακόμη και εξαιρετικά νέα χαρακτηριστικά, όπως λειτουργίες permadeath και speedrun, που θα δώσουν στους παλιούς θαυμαστές έναν νέο λόγο να παίξουν. Αλλά τα καλύτερα ριμέικ διατηρούν την αίσθηση ότι παίζετε ένα παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, κάνοντάς το να φαίνεται τόσο εντυπωσιακό όσο τότε. The Last of Us Μέρος Ι νιώθω το ίδιο όπως το θυμάμαι το 2014. Αλλά αυτό γιατί είναι.
Προσβασιμότητα εκ των υστέρων
Υπάρχει ένα πράγμα που άλλαξε για μένα μεταξύ του να παίξω το remaster και το remake: έκτοτε έγινα εξαιρετικά μυωπικός. Όταν έπαιξα το παιχνίδι το 2014, κάθισα δέκα πόδια μακριά από μια οθόνη 1080p Vizio 42 ιντσών, τοποθετημένη στραβά στον τοίχο μου και μπορούσα να δω κάθε λεπτομέρεια. έπαιξα The Last of Us Μέρος Ι σε μια οθόνη 4K TCL 55 ιντσών από απόσταση πέντε μέτρων και έπρεπε να γέρνω προς τα εμπρός αν ήθελα να το δω καθαρά.
Το ριμέικ θα επιτρέψει σε άτομα που δεν ήταν φυσικά σε θέση να παίξουν το παιχνίδι την ευκαιρία να το ζήσουν για πρώτη φορά.
Εκεί παίζει ρόλο η πραγματική βελτίωση του ριμέικ. The Last of Us Μέρος Ι περιλαμβάνει α μεγάλη σουίτα επιλογών προσβασιμότητας που επιτρέπουν στους θαυμαστές να προσαρμόσουν την εμπειρία στις ανάγκες τους. Μερικές από αυτές τις επιλογές είναι απλές, όπως η αύξηση των μεγεθών υπότιτλων. Άλλα είναι πρωτοποριακά, όπως η δυνατότητα ενεργοποίησης προφορικών ακουστικών περιγραφών για σκηνές περικοπής. Το ριμέικ θα επιτρέψει σε άτομα που δεν ήταν φυσικά σε θέση να παίξουν το παιχνίδι την ευκαιρία να το ζήσουν για πρώτη φορά. Ειλικρινά, αυτό είναι πιο σημαντικό από οποιαδήποτε υφή τρίχας προσώπου.
Δεν μπορώ να αρχίσω να μαντεύω πόσο αποτελεσματικά το παιχνίδι θα εξυπηρετήσει κάθε παίκτη, αλλά μπορώ να σας πω για τη δική μου εμπειρία. Πριν ξεκινήσω το παιχνίδι, μπήκα στα μενού και άρχισα να επιλέγω επιλογές σαν να παραγγέλνω σούσι από ένα μενού. Ήξερα ότι τα εμπόδια μου θα ήταν οπτικά, γι' αυτό αύξησα το μέγεθος των στοιχείων HUD για να ξεκινήσω - μια φαινομενικά θεμελιώδης επιλογή που εξακολουθούν να λείπουν από ορισμένα παιχνίδια. Αλλά αυτό που πραγματικά με ενθουσίασε ήταν ο μακρύς κατάλογος των ακουστικών ενδείξεων που θα μπορούσα να ενεργοποιήσω. Για παράδειγμα, τα αντικείμενα που μπορούν να λεηλατηθούν συνήθως επισημαίνονται με ένα μικρό λευκό τρίγωνο κουμπί. Αντί να ζοριστώ για να το δω, θα μπορούσα να αλλάξω μια ηχητική υπόδειξη που θα χτυπούσε σαν Τροχός της Τύχης σανίδα όταν ήμουν κοντά σε κάτι που μπορούσα να αρπάξω.

Θα μπορούσα να κάνω κάποιες άλλες ενδείξεις απτικές χάρη στον ελεγκτή DualSense. Συνήθως η στόχευση θα ήταν δύσκολη σε ένα παιχνίδι όπως αυτό, καθώς μερικές φορές μπορεί να έχω πρόβλημα να εστιάζω ξεκάθαρα σε έναν μακρινό στόχο. Εδώ, μπόρεσα να ενεργοποιήσω μια απαλή δόνηση κάθε φορά που το στόχαστρο μου βρισκόταν σε σειρά με έναν εχθρό, επιτρέποντάς μου να ξέρω ότι βρισκόμουν εκεί που ήθελα να είμαι. Οι καινοτομίες πηγαίνουν ακόμη πιο βαθιά. Μια απίστευτη επιλογή μεταφράζει όλους τους διαλόγους σε απτικές δονήσεις, επιτρέποντας στους παίκτες να αισθάνονται πώς παραδίδονται οι γραμμές. Η κατάσταση της όρασής μου είναι ήσσονος σημασίας (και μπορώ εύκολα να ρίξω ένα ζευγάρι γυαλιά για να το λύσω, σε αντίθεση με ορισμένους παίκτες με προβλήματα όρασης), αλλά με πάνω από μισή ντουζίνα επιλογές, θα μπορούσα εύκολα να παίξω The Last of Us Μέρος Ι το ίδιο καλά όσο έπαιζα Το The Last of Us Remastered.
Η προσβασιμότητα δεν αφορά μόνο τις ρυθμίσεις σε ένα μενού. Πρέπει να ενσωματωθεί στον σχεδιασμό του παιχνιδιού από την αρχή, και φυσικά αυτό δεν πρόκειται να συμβεί με ένα ριμέικ 1:1 ενός παιχνιδιού 10 ετών. Υπάρχουν ορισμένες αστοχίες εδώ, όπως η αντιμετώπιση της μείωσης της ταχύτητας του παιχνιδιού (ένα βασικό εργαλείο προσβασιμότητας) ως μπόνους με δυνατότητα ξεκλειδώματος. Και ειλικρινά, είναι λίγο χονδροειδές να πιστεύει κανείς ότι οι παίκτες που χρειάζομαι Οι αναβαθμίσεις του παιχνιδιού θα πρέπει να πληρώσουν 70 $ για να τις αποκτήσουν, ενώ άλλοι μπορούν να δοκιμάσουν το αντίστοιχο remaster για 20 $. Αλλά αυτό που έκανε ο Naughty Dog εδώ είναι αξιοθαύμαστο, παίρνοντας ένα κανονικό κλασικό που είναι ουσιαστικό στην ιστορία του gaming και προσπαθώντας να το κάνει μια πιο περιεκτική εμπειρία. Εάν πρόκειται να είναι ένα παιχνίδι που θα συζητείται για τις επόμενες δεκαετίες, περισσότεροι άνθρωποι πρέπει να μπορούν να μπουν στη συζήτηση.
Οι κριτικές μου για The Last of Us Μέρος Ι είναι σε μεγάλο βαθμό φιλοσοφικά, αλλά αυτά αισθάνονται μικρά όταν στοιβάζονται απέναντι στην πραγματικά σημαντική δουλειά που έχει γίνει εδώ. Αν έχετε ήδη παίξει Ο τελευταίος από εμάς και αισθανθείτε αγανακτισμένοι με αυτά που προσφέρει το ριμέικ, σκεφτείτε ότι είναι δεν χρειάζεται να είναι για σένα.
The Last of Us Μέρος Ι δοκιμάστηκε σε PS5 συνδεδεμένο με α Τηλεόραση TCL 6-Series R635.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια PS5 για το 2023
- Το PlayStation μπαίνει στο streaming παιχνίδι χειρός με το Project Q
- Η νέα δωρεάν ενημέρωση του God of War Ragnarok είναι μεγαλύτερη από την αναμενόμενη
- Το PlayStation Plus μόλις δημιούργησε ένα νέο προηγούμενο πρώτου μέρους με το Horizon Forbidden West
- CES 2023: Το Project Leonardo είναι το νέο χειριστήριο του PlayStation εστιασμένο στην προσβασιμότητα