Εάν έχετε φτιάξει ποτέ τον δικό σας υπολογιστή παιχνιδιών, ξέρετε ότι η μισή διασκέδαση με το υλικό είναι η μισή διασκέδαση. Αλλά όλο και περισσότερο, μεγάλο μέρος της μάχης για την απόδοση και τους υψηλούς ρυθμούς καρέ γίνεται από την πλευρά του λογισμικού.
Περιεχόμενα
- Τι μπορείτε να περιμένετε από την ReSpec
- Λίγο για μένα
Προτεινόμενα βίντεο
DLSS, RT, FSR και δεκάδες άλλα ακρωνύμια σας περιμένουν πίσω από το μενού αθώων ρυθμίσεων του παιχνιδιού σας. Ρίξτε την αυξανόμενη τάση που αρέσει σε πολυαναμενόμενους τίτλους Elden Ring αποστέλλεται με τεράστια τεχνικά προβλήματα και έχετε λίγο χάος.
Και αυτό είναι το νόημα της ReSpec: Αναλύοντας τα παιχνίδια που παίζετε, το λογισμικό που τα τροφοδοτεί και το υλικό που συνδυάζει τα πάντα, ώστε να μπορείτε να αξιοποιήσετε στο έπακρο gaming PC.
Σχετίζεται με
- Ζήτησα από τους προγραμματιστές να εξηγήσουν γιατί οι θύρες PC το 2023 λειτουργούν σαν σκουπίδια
- Οι κονσόλες εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα, και αυτό βλάπτει τα παιχνίδια υπολογιστή
- Πώς ένα viral παιχνίδι bodycam ξεγέλασε το Διαδίκτυο ώστε να πιστέψει ότι ήταν πραγματικό υλικό
Τι μπορείτε να περιμένετε από την ReSpec
Το ReSpec είναι μια στήλη σχετικά με τα παιχνίδια PC μείον τα παιχνίδια. Επικεντρώνεται στο υλικό και το λογισμικό που κάνουν τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν, καθώς και στους διάφορους τρόπους με τους οποίους μπορείτε να αξιοποιήσετε στο έπακρο τον υπολογιστή παιχνιδιών σας. Αν και θα μιλάω για συγκεκριμένα παιχνίδια από καιρό σε καιρό — όπως όταν πρόσθεσα την ανίχνευση ακτίνων σε Elden Ring— Δεν θα επικεντρωθώ στο gameplay, στους μηχανισμούς, στην εξέλιξη ή σε κάτι παρόμοιο. Αυτή η στήλη αφορά την τεχνολογία πίσω τα παιχνίδια που όλοι αγαπάμε.
Είναι μια ευκαιρία να εμβαθύνετε στο υλικό υπολογιστή, την τεχνολογία παιχνιδιών και τον τρόπο με τον οποίο διασταυρώνονται για να δημιουργήσουν τα καρέ που βλέπετε. Στόχος μου είναι να καταλάβετε γιατί το Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) είναι ξεπερασμένο πριν αγοράσετε ένα νέο κάρτα γραφικών, και πώς το Unreal Engine 5 είναι μια σεισμική μετατόπιση για γραφικά gaming πριν από την κυκλοφορία των πρώτων παιχνιδιών UE5.
Είναι επίσης μια ευκαιρία για μάθηση. Υπάρχουν πολλά να γνωρίζετε στον κόσμο των παιχνιδιών υπολογιστή, ειδικά ως μοναδικές τεχνολογίες όπως το 3D V-Cache και Intel XeSS αναδύομαι. Όπως είμαι βέβαιος ότι πολλοί από εσάς, θέλω να μάθω περισσότερα για τα παιχνίδια που παίζω και το υλικό που χρησιμοποιώ, οπότε ελπίζω να μάθουμε ο ένας δίπλα στον άλλο.
Η κατανόηση της νέας τεχνολογίας είναι εξαιρετική, αλλά δεν θέλω να δημιουργήσω κάτι που δεν είναι σημαντικό μόνο για χάρη μιας καταχώρισης στήλης. Εκτός από την επεξήγηση των νέων τεχνολογιών, μπορείτε να περιμένετε op-eds, πειράματα και συμβουλές για gaming PC.
Εάν θέλετε να παρακολουθείτε τις απόψεις μας σχετικά με τα καθημερινά νέα, μπορείτε να ακολουθήσετε τη σελίδα υπολογιστών Digital Trends. Το ReSpec έχει ρυθμιστεί για να παρέχει κάποιες πληροφορίες ακόμα και μήνες μετά τον κύκλο ειδήσεων
Λίγο για μένα
Είμαι ο Jacob Roach και θα γράφω τις στήλες για το ReSpec κυρίως. Πριν από περίπου 15 χρόνια, αγόρασα ένα φορητό υπολογιστή Sony Vaio από την Best Buy κατόπιν συμβουλής ενός συνεργάτη πωλήσεων (το μοντέλο μου διαφεύγει, για καλό λόγο). Ήθελα να παίξω Κρύση, και δεν ήξερα κάτι καλύτερο. Αφού προσπάθησα να απενεργοποιήσω το Aero στα Vista και δεκάδες άλλες βελτιστοποιήσεις, συνειδητοποίησα ότι το μηχάνημα δεν θα εκτελούσε τίποτα Το πορτοκαλί κουτί, πόσο μάλλον Crysis.
Παραπλανημένος κι αν ήμουν, είμαι χαρούμενος που οδηγήθηκα σε λάθος κατεύθυνση. Έφτιαξα τον πρώτο μου gaming υπολογιστή λίγο μετά. Από τότε, κυνηγάω καρέ, αναλύω το υλικό και πάντα ρωτάω σχετικά με τα παιχνίδια στον υπολογιστή και πώς μπορώ να αξιοποιήσω στο έπακρο.
Εξακολουθώ να κάνω ερωτήσεις και εξακολουθώ να είμαι περίεργος. Ελπίζω να είσαι και εσύ.
Αυτό το άρθρο είναι μέρος του ReSpec – μια συνεχιζόμενη διεβδομαδιαία στήλη που περιλαμβάνει συζητήσεις, συμβουλές και εμπεριστατωμένες αναφορές σχετικά με την τεχνολογία πίσω από τα παιχνίδια υπολογιστή.
Συστάσεις των συντακτών
- Με αποκλειστικές συνεργασίες PC, όλοι χάνουν
- Οι χειρότερες θύρες υπολογιστή όλων των εποχών — και γιατί ήταν τόσο κακές
- Πώς η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα δημιουργήσει παιχνίδια με «ευρύτερους, μεγαλύτερους και βαθύτερους κόσμους»
- Οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών εξακολουθούν να μας λένε ψέματα και γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο
- Πώς το Unreal Engine 5 αντιμετωπίζει το μεγαλύτερο πρόβλημα στα παιχνίδια υπολογιστή
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.