Μια χούφτα πολύτιμων λίθων Wii U εξακολουθούν να βρίσκονται στο σύστημα

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury έρχεται στο Nintendo Switch αυτό το Σαββατοκύριακο δίνοντας στην κονσόλα ένα ακόμη εξαιρετικό παιχνίδι πρώτου μέρους. Είναι το πιο πρόσφατο σε μια σειρά από Τίτλοι Wii U για να λάβετε μια θύρα Switch τα τελευταία χρόνια, διασώζοντας τα καλύτερα από την εκπληκτικά ισχυρή βιβλιοθήκη του δύστυχου συστήματος δύο οθονών.

Ακόμη και με παιχνίδια όπως Captain Toad: Treasure Tracker και Pikmin 3 κάνοντας το άλμα στο Switch, υπάρχουν μερικά δυνατά παιχνίδια Wii U που δεν το έχουν κάνει — και πιθανότατα δεν θα το κάνουν ποτέ. Αυτό δημιουργεί μια νεκρή ζώνη γενεών που μπορεί να αφήσει παιχνίδια που τόλμησαν να επωφεληθούν από την τολμηρή ιδέα της κονσόλας παγιδευμένα για πάντα στο Wii U.

Ενώ το όλο σημείο πώλησης του Wii U ήταν η εμπειρία του με δύο οθόνες, οι προγραμματιστές δεν ήταν απολύτως σίγουροι τι να το κάνουν εκείνη τη στιγμή. Αυτό περιλάμβανε την ίδια τη Nintendo, η οποία συχνά χρησιμοποιούσε το gamepad της ως δοξασμένη οθόνη χάρτη σε παιχνίδια όπως Mario Kart 8

ή Splatoon. Στο τέλος της διάρκειας ζωής της κονσόλας, η Nintendo φαινόταν να έχει εγκαταλείψει την ιδέα εντελώς με παιχνίδια όπως Yoshi’s Wooly World σχεδόν δεν χρησιμοποιεί καθόλου τη δεύτερη οθόνη.

Τα καλά νέα είναι ότι ήταν εύκολο για αυτά τα παιχνίδια να έρθουν σε άλλα συστήματα από τότε. Χωρίς ουσιαστική εμπειρία δεύτερης οθόνης, η Nintendo θα μπορούσε εύκολα να τραβήξει παιχνίδια όπως Super Mario 3D World στο Switch χωρίς να τα επεξεργαστείτε εντελώς.

Nintendo Land

Αυτό δεν είναι τόσο εύκολο για τα παιχνίδια που στην πραγματικότητα πήγαν μαζί με το τέχνασμα της κονσόλας. Τίτλος εκκίνησης του Wii U Nintendo Land είναι αδιαχώριστο από το ίδιο το υλικό, δημιουργώντας μοναδικές εμπειρίες για πολλούς παίκτες που περιστρέφονταν γύρω από το gamepad. Τίτλος spinoff του Star Fox Star Fox Guard χρησιμοποιεί το σύστημα για να εφεύρει ένα έξυπνο παιχνίδι άμυνας πύργων όπου οι παίκτες οργανώνουν drones εξοπλισμένα με κάμερα στη μία οθόνη και τα παρακολουθούν στην άλλη.

Δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να φέρετε αυτά τα παιχνίδια στο Switch ή πιθανώς σε οποιαδήποτε κονσόλα να προχωρήσει. Συνδέονται θεμελιωδώς με την ιδέα της διπλής προοπτικής, μια ιδέα με την οποία η Nintendo φαίνεται να έχει τελειώσει παίζοντας προς το παρόν.

Αυτό είναι ιδιαίτερα ατυχές για μικρότερα στούντιο ή τρίτα μέρη που συμμετείχαν στο τεχνολογικό στοίχημα της Nintendo. Indie παιχνίδι Προσιτές Διαστημικές Περιπέτειες είναι ένα λαμπρό κόσμημα Wii U όπου οι παίκτες οδηγούν ένα διαστημόπλοιο στην τηλεόραση ενώ διαχειρίζονται τα χειριστήρια στο πιλοτήριο του μέσω του gamepad. Είναι μια θαυμάσια δημιουργική εμπειρία, αλλά αυτή που αφήνει στον προγραμματιστή NapNok Games λίγες επιλογές αν θέλει να φέρει το παιχνίδι σε ένα ευρύτερο κοινό. Δεν βοηθάει το γεγονός ότι το indie πωλήθηκε ψηφιακά, πράγμα που σημαίνει ότι μόλις κλείσει το Wii U eShop, κανείς δεν θα μπορεί να το αγοράσει περίοδο.

Nintendo eShop - Trailer για προσιτές διαστημικές περιπέτειες

Όλα αυτά δημιουργούν έναν εφιάλτη για τους λάτρεις που ανησυχούν για τη διατήρηση του παιχνιδιού. Φανταστείτε να μπορούσατε να παίξετε μόνο το πρωτότυπο Super Mario Bros. στο NES. Αυτή είναι η πραγματικότητα για μερικά παιχνίδια Wii U που φαίνονται σαν να χάνονται στον χρόνο χωρίς κάποιου είδους λύση από τη Nintendo.

Είναι το είδος του προβλήματος που είναι μοναδικό στα βιντεοπαιχνίδια. Οι ταινίες μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάθε είδους κόλπα προβολής στους κινηματογράφους, αλλά οι ίδιες οι ταινίες μπορούν πάντα να αποτυπωθούν ψηφιακά, καλύπτοντας το μέλλον. Τα βιντεοπαιχνίδια εξαρτώνται πολύ περισσότερο από τη συγκεκριμένη τεχνολογία, είτε πρόκειται για μοναδικά χειριστήρια είτε για ειδικά χαρακτηριστικά για την κονσόλα. Εάν το επόμενο σύστημα μιας εταιρείας καταργήσει οποιαδήποτε από τις τεχνολογικές της καινοτομίες, αυτό αφήνει οποιοδήποτε παιχνίδι που δημιουργήθηκε γύρω από αυτό σε περίεργη μορφή. Τι συμβαίνει με Astro's Playroom εάν το PlayStation 6 αποφασίσει να καταργήσει το Η απτική ανάδραση και οι προσαρμοστικοί ερεθισμοί του DualSense?

Το πρόβλημα είναι ιδιαίτερα επισφαλές για τη Nintendo, η οποία ξόδεψε 15 χρόνια διπλασιάζοντας έννοιες όπως τα χειριστήρια κίνησης και το παιχνίδι με διπλή οθόνη στο υλικό της. Η ιδέα του Wiimote κατάφερε να παραμείνει σταθερή χάρη στα Joy-cons του Switch, αλλά δεν μπορούμε να πούμε αν το επόμενο της Nintendo Το σύστημα θα συνεχίσει με σχεδίαση τηλεχειριστηρίου που καθιστά δυνατή την αναπαραγωγή κάτι σαν το Wii Sports στο μελλοντικός.

Δεν υπάρχουν πολλές άμεσες λύσεις στο επικείμενο πρόβλημα. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών (και οι θαυμαστές) βρίσκονται στο έλεος των κατασκευαστών υλικού που αποφασίζουν ακούσια τη μοίρα ορισμένων τίτλων που προχωρούν μπροστά. Ίσως μια μέρα η Nintendo θα επιτρέψει στους παίκτες να χρησιμοποιούν ένα τηλέφωνο ή tablet ως δεύτερη οθόνη σε μια από τις κονσόλες της, δίνοντας τη δυνατότητα να παίζουν παιχνίδια όπως Προσιτές Διαστημικές Περιπέτειες πάλι.

Μέχρι τότε, θα πρέπει να ελπίζουμε ότι το Wii U μας θα συνεχίσει να λειτουργεί.

Συστάσεις των συντακτών

  • Super Mario Bros. Wonder: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
  • Μπορείτε να παίξετε ένα Super Mario Bros. 5 στο Mario Maker 2 αυτή τη στιγμή
  • Δείτε την πρώτη βόλτα του Super Nintendo World με θέμα το Mario Kart
  • Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του 2021 μέχρι στιγμής: Ratchet & Clank, Monster Hunter και άλλα
  • Ο Mario «πεθαίνει» την επόμενη εβδομάδα: Εδώ είναι τα παιχνίδια που φεύγουν από το Switch στις 31 Μαρτίου

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.

Κατηγορίες

Πρόσφατος