Η τεχνολογική κοινότητα έχει υπερκορεσθεί με την τεχνητή νοημοσύνη την περασμένη εβδομάδα, από ChatGPT στο Google Bard, αλλά όχι χωρίς λόγο. Βλέπουμε μόδες όπως τα NFT και το web3 να έρχονται και να παρέρχονται, αλλά Το AI είναι εδώ για να μείνει — ακόμα και στα παιχνίδια του υπολογιστή σας.
Περιεχόμενα
- Πώς χρησιμοποιείται τώρα
- Αποτελεσματική ανάπτυξη παιχνιδιών
- Όχι χωρίς ανησυχία
Προτεινόμενα βίντεο
Δεν είναι όλα καταστροφή και κατήφεια, όμως. Η τεχνητή νοημοσύνη και η μηχανική εκμάθηση έχουν ήδη αποδειχθεί εξαιρετικά χρήσιμα στα παιχνίδια υπολογιστών και έχουν εκτεταμένες επιπτώσεις στον τρόπο κατασκευής και εμπειρίας των παιχνιδιών. Δεν προσπαθώ να βάλω ένα τετράγωνο μανταλάκι σε μια στρογγυλή τρύπα εδώ — και αν κολλήσετε μαζί μου, θα δείτε γιατί.
Πώς χρησιμοποιείται τώρα
Η λυδία λίθο για την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια υπολογιστή αυτή τη στιγμή είναι Η Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS)
. Εκπαιδεύστε ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης πώς να ανακατασκευάζει ένα πλαίσιο σε ένα παιχνίδι και να αποδίδει το παιχνίδι σε χαμηλότερη ανάλυση και να απολαμβάνει δωρεάν απόδοση χωρίς να επηρεάζει τα γραφικά σας.Σχετίζεται με
- Έχω εξετάσει κάθε GPU τα τελευταία 2 χρόνια — αυτές είναι οι μόνες που πρέπει να αγοράσετε
- Πώς η Intel θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να αντιμετωπίσει ένα τεράστιο πρόβλημα στο gaming υπολογιστή
- Ζήτησα από τους προγραμματιστές να εξηγήσουν γιατί οι θύρες PC το 2023 λειτουργούν σαν σκουπίδια
Το DLSS έχει γίνει πολύ καλό, και παρόλο που υπάρχουν αλγοριθμικοί ανταγωνιστές όπως FidelityFX Super Resolution (FSR) της AMD, η Nvidia έχει αποδείξει ότι η τεχνητή νοημοσύνη παρέχει ένα πλεονέκτημα. Το DLSS 3 είναι μια απόδειξη γι' αυτό, παρέχοντας επιπλέον καρέ που δημιουργούνται αποκλειστικά από το AI. Η AMD πιθανότατα δεν θα διαφωνούσε, ούτε - η τελευταία της RX 7900 XTX και RX 7900 XT περιλαμβάνει έναν ακόμη αχρησιμοποίητο επιταχυντή AI.
Πέρα από την αναβάθμιση, η τεχνητή νοημοσύνη έχει εμφανιστεί στην πλατφόρμα τροποποίησης RTX Remix της Nvidia, η οποία προσφέρει μια σουίτα εργαλείων AI για τη βελτίωση των υφών, την προσθήκη πρόσθετου φωτισμού στις σκηνές και πολλά άλλα. Πύλη RTXείναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του τι μπορούν να κάνουν αυτά τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να αναζωογονήσουν ένα παιχνίδι γήρανσης.
Η Nvidia δεν είναι η μόνη εδώ, επίσης. Ένα πρόσφατο mod για το κλασικό Morrowind πρόσθεσε φωνητικές γραμμές στο παιχνίδι που δημιουργήθηκαν με AI. Με την τεράστια χωματερή του διαλόγου μέσα Morrowind, Αυτό είναι κάτι που δεν θα ήταν δυνατό χωρίς είτε χρόνια δουλειάς από modders για την πρόσληψη φωνητικών ηθοποιών (απίθανο) είτε ένα φορτηγό με μετρητά από την Bethesda (ακόμη πιο απίθανο).
Αυτά είναι μόνο μερικά παραδείγματα υψηλού επιπέδου του τρόπου με τον οποίο η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για τη βελτίωση των παιχνιδιών σήμερα, αλλά είναι σημαντικό να θυμόμαστε το θεμέλιο της τεχνητής νοημοσύνης μέσα στα ίδια τα παιχνίδια. Εργαλεία όπως Το MassEntity του Unreal Engine 5 υπόσχονται να παρέχουν τεράστιες παρτίδες χαρακτήρων που βασίζονται σε AI με απλές εισόδους. Και αυτή είναι μια από τις πιο συναρπαστικές πτυχές της τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια υπολογιστή — η χρήση της για την επιτάχυνση της ανάπτυξης παιχνιδιών.
Αποτελεσματική ανάπτυξη παιχνιδιών
NVIDIA GameGAN: Γιορτάζουμε τα 40 χρόνια PAC-MAN με AI που αλλάζει το παιχνίδι
Το 2020, η Nvidia εκπαίδευσε ένα Μοντέλο AI για αναδημιουργία Pac-Man. Εκπαιδεύτηκε σε 50.000 επεισόδια του παιχνιδιού και δύο νευρωνικά δίκτυα μπόρεσαν να αναδημιουργήσουν μια έκδοση με δυνατότητα αναπαραγωγής Pac-Man χωρίς μια υποκείμενη μηχανή παιχνιδιού. Χωρίς καθορισμένους κανόνες, χωρίς παραμέτρους - η τεχνητή νοημοσύνη απλώς κοίταξε το παιχνίδι που παιζόταν πολύ και κατάλαβε πώς να το αναδημιουργήσει.
Είναι μια απόδειξη για το πόσο μακριά έχει φτάσει η AI όσον αφορά την επιτάχυνση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Ωστόσο, μην ανησυχείτε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα αρχίσει να φτιάχνει παιχνίδια για υπολογιστή για εσάς. Ως Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Strauss Zelnick είπε σε πρόσφατη κλήση κερδών, «Η [AI] δεν πρόκειται να επιτρέψει σε κάποιον να πει: «Παρακαλώ αναπτύξτε τον ανταγωνιστή Grand Theft Auto αυτό είναι καλύτερο από Grand Theft Auto«… οι άνθρωποι θα προσπαθήσουν, αλλά αυτό δεν θα συμβεί».
Αυτό μπορεί να μην συμβεί, αλλά ο Zelnick ήταν ξεκάθαρος ότι η AI έχει μεγάλη χρήση στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Μια χρήση που έχει αυξηθεί τα τελευταία χρόνια είναι η δοκιμή Διασφάλισης Ποιότητας (QA) με γνώμονα την τεχνητή νοημοσύνη. Οι παίκτες γενικά αφιερώνουν χιλιάδες ώρες για να αποκαλύψουν μόνο ένα κλάσμα σφαλμάτων σε παιχνίδια υπολογιστή, αλλά η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να τρέξει χιλιάδες δοκιμές σε ένα παιχνίδι μέσα σε δευτερόλεπτα.
Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πιο περίπλοκων, ποικίλων παιχνιδιών, ιδιαίτερα εκείνων με διακλαδιζόμενες διαδρομές. Για παράδειγμα, AI Dungeon 2, που κυκλοφόρησε το 2019, είναι μια περιπέτεια βασισμένη σε κείμενο που δημιουργήθηκε από AI και μπορεί να προσφέρει άπειρες ιστορίες. Έπειτα, υπάρχει η ατελείωτη σειρά από ιστορίες γύρω από τη διαδικαστική γενιά σε παιχνίδια όπως No Man’s Sky που οδηγούνται από αλγόριθμους που δημιουργούν δισεκατομμύρια πλανήτες.
Αν και τα παιχνίδια όπως No Man’s Sky δημιουργούν νέους κόσμους, εξακολουθούν να προέρχονται από έναν πυρήνα του ανθρώπινου σχεδιασμού. Το Generative AI επιτρέπει εντελώς νέες εμπειρίες που δεν χρειάζονται καθορισμένες παραμέτρους, αλλά αρκετή εκπαίδευση.
Έπαιξα πρόσφατα το Σκιές της Αμφιβολίας demo — ένα neo-noir θρίλερ που δημιουργεί διαδικαστικά ολόκληρο τον κόσμο — μέσω του Steam Next Fest. Σας επιτρέπει να έχετε μια εντελώς μοναδική εμπειρία κάθε φορά που παίζετε, με διαφορετικές ενδείξεις, NPC και περιβάλλοντα. Η εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης σε αυτόν τον τύπο ρύθμισης θα πρέπει να είναι αρκετή για να ενθουσιάσει οποιονδήποτε, καθώς παρέχει μοναδικές εμπειρίες για κάθε παίκτη που αγγίζει το παιχνίδι.
Όχι χωρίς ανησυχία
Καθώς όσο συναρπαστική είναι η τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια υπολογιστή, εγείρει επίσης πολλές βάσιμες ανησυχίες. Άλλωστε, έχουμε δει ένα Starcraft 2 AI που κέρδισε σχεδόν κάθε παίκτη στον κόσμο, και δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τις κακές χρήσεις της τεχνητής νοημοσύνης σε ανταγωνιστικά παιχνίδια.
Υπάρχει επίσης ένα μεγάλο πλήθος θέσεων εργασίας στην ανάπτυξη παιχνιδιών που θα μπορούσαν να επηρεαστούν από την τεχνητή νοημοσύνη. Από την τέχνη της ιδέας έως τη σχεδίαση επιπέδου έως τη φωνητική δράση — η τεχνητή νοημοσύνη ήδη μπορεί να χειριστεί αυτές τις εργασίες και είναι πολύ φθηνότερο από την πρόσληψη μιας ομάδας εργαζομένων. Ελπίζω ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για να επεκτείνει το εύρος της ανάπτυξης παιχνιδιών σε αυτό το μέτωπο αντί να το μειώσει. Παρόμοιο με No Man’s Sky, Ελπίζω να αξιοποιηθεί για να βοηθήσει μικρότερες ομάδες να δημιουργήσουν μεγαλύτερα παιχνίδια και όχι απλώς να αυξήσει τα αποτελέσματα των μεγαλύτερων εκδοτών στον κόσμο.
Αν και υπάρχουν βάσιμες ανησυχίες, υπάρχουν επίσης πολλά που πρέπει να ενθουσιαστείτε. Ως DLSS, RTX Remix, και κάτι τόσο εκτός αριστερού πεδίου όπως α Morrowind Η λειτουργία voice acting δείχνει ότι υπάρχουν χρήσεις της τεχνητής νοημοσύνης σε παιχνίδια υπολογιστή που δεν έχουν φανταστεί ακόμα και αυτό είναι ένα συναρπαστικό μέρος.
Αυτό το άρθρο είναι μέρος του ReSpec – μια συνεχιζόμενη διεβδομαδιαία στήλη που περιλαμβάνει συζητήσεις, συμβουλές και εμπεριστατωμένες αναφορές σχετικά με την τεχνολογία πίσω από τα παιχνίδια υπολογιστή.
Συστάσεις των συντακτών
- Προσπάθησα να ξαναζήσω την ξεχασμένη κληρονομιά του Halo ως franchise Mac — και ήταν μια καταστροφή
- Γιατί αυτή η GPU δύο ετών εξακολουθεί να είναι αυτή που πρέπει να αγοράσετε
- Με αποκλειστικές συνεργασίες PC, όλοι χάνουν
- Οι χειρότερες θύρες υπολογιστή όλων των εποχών — και γιατί ήταν τόσο κακές
- Η Nvidia φέρνει την τεχνητή νοημοσύνη τύπου ChatGPT στα βιντεοπαιχνίδια και ήδη ανησυχώ
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.